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導入Q&A」(2023/10/27 (金) 02:09:12) の最新版変更点

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EZ
#contents_line() *どんなキャラですか? -デフォルトで波動昇竜竜巻の三種の神器が揃っている主人公らしく使いやすい性能です。&br()ただし昇竜はレベルを上げないと無敵は付きません。 -移動速度、打撃発生ともに速いキャラといえます。 -反面通常射撃で厚い弾幕を張ることは苦手です。 -打撃の持続は総じて短いため振りどころを考えて使う必要があります。 -必殺技・特殊技は性質の違うものが多く、デッキの構成次第で個性が出ます。 -スペルカードは全体的に威力が高めで、その殆どがAAAAから繋がります。&br()霊力を枯渇させたり、相手の移動を制限するものはやや乏しいです。 -固め性能はあまり高くありません。速さに任せて相手を翻弄する方です。 *何をすればいいですか? -まずはプラクティスモードで適当に触ってみましょう。気に入ったら更に遊んでみましょう。 -どの格ゲーでもそうですが自キャラの技の性能を覚えることがまず第一だと思います。具体的に上げると&br()通常打撃・射撃のリーチと発生速度&br()空中ダッシュの性能(特に魔理沙の空ダは"ステップ"と言った方が良い独特の性能なので) -ガードとグレイズもしっかりと覚えることが大事です。 -出現していないカードを取得して、色々と試してみましょう。 *コンボは何を覚えればいいですか? -魔理沙右向きで、方向キーはテンキーに・ABCは各種攻撃に対応、D=ダッシュ、J=ジャンプの意味 -AAAA(レバーを入れず近Aを四回)>(スペルカード) -遠A or 2A>3A>C or 6C -JA(非カウンターヒット)>J6A>J6C>(距離次第で空中ダッシュキャンセルの後J6A)&br()相手の吹き飛び具合を見てJ6Cの射出タイミングを調整できるといいです -DA>214B or C技 -(壁端推奨)AAA>B>214B or C技 -これ以外は大抵キャラ限コンボになります。いきなり覚えようとしても頭が混乱するのでオススメできません。&br()更にコンボを覚えたくなったらコンボやコンボ考察ページを参照してください。 *オススメのスキル・スペルカードはありませんか? -必殺技はミアズマスウィープが強いです。&br()無敵がなかなか優秀なので被起き攻めや固めの合間に差し込めますが、外すと悲惨な事になります。 -特殊技ではラジアルストライクやデビルダムトーチが良いでしょう。&br()前者はデフォルト技のウィッチレイラインに比べ撃った後の隙が少なく、威力・速度もそれなりです。&br()後者は地面を覆う火柱が相手の動きを制限しやすいです。 -スペルカードは光符「ルミネスストライク」をまず試してみるべきです。&br()コンボから非常に繋がりやすく撃った後も反撃を貰いにくいです。 -星符「エスケープベロシティ」は上記ミアズマの強化版と考えるといいでしょう。 -注意事項としてスキルは攻撃後二秒間霊力が回復しません。 -特殊技は書き換えるまでは、デフォルト技で戦うことを強いられるのでそちらの使い方もある程度頭に入れましょう。 *触るのは緋想天以来です -一言で言うと緋想天魔理沙と非想天則魔理沙は別物と考えて良いでしょう。 -尻固めの不可、6C・ナローの著しい弱化、殆どのスペカの下方修正と、前作のような立ち回りはまずできません。 -一方で前作であまり使われなかったスキル(ラジアル、トーチ、ステラ、グリーン)が使いやすくなっています。 -作品の違いときっぱりと割り切って新しい道を開拓すると幸せになれるかもしれません。 -パッチでの変更点のページを読んでざっと変更点を把握すると良いでしょう。 *他キャラから乗り換えたいです -霊夢や妖夢に代表されるように、HJの飛び込みで慣性を活かしてJAを当てることは難しいです。&br()打撃の持続は短いので間合いを正確に把握する必要があります。 -幽々子やパチュリーのように通常射撃で場を制圧することはできません。&br()スキルを積極的に書き換える必要があります。 -萃香や空のようにAAAAで2kを超えることはありません。&br()スペカを使わず高ダメージを出す場合には、キャラ限定コンボをしっかりと覚えるかスキルを書き換えましょう。 -天子や鈴仙などのような豊富な固め・固め狩りは魔理沙の技の特性上困難です。&br()固めをやりたい場合は素直に他キャラにしましょう。 *中央コンボのAAA>B(3)>JA>J2A>JC>66>J6AのB>JAが繋がりません -A三段目を最速でキャンセルせず、気持ち遅らせて魔理沙が踏み出してからBを出すとその後がスムーズに行きやすいです。&br()背の高いキャラではこの辺はややアバウトです。 -キャラによってはディレイをかけないほうが安定しやすい場合もあります。&br()プラクティスで納得のいく入力タイミングを掴みましょう。 *グレイズからJAを差し込めません -いくつか原因が考えられます。 -一、グレイズしきれていない&br()弾幕にはいくつかの性質がありそれに対応したグレイズをしないといけません。&br()1.グレイズすると完全に消滅する ex)鈴仙B、早苗J2C&br()2.何回かグレイズすると判定が消滅する ex)霊夢C(座布団)、天子6B(筍)&br()3.グレイズしても判定が消滅しない ex)幽々子6C&br()4.グレイズすると性質が変化する ex)萃香6B&br()1は大体のB射撃全般に言え攻撃後の隙が少ないので、飛び込むタイミングを間違えると反撃を食らう。&br()2は自機と重なると減速するので長めに。&br()厄介なのは3と4でやはり長めにグレイズをしないとCHを食らう。 -二、JAを出すタイミングが遅い・速い&br()速すぎることの方が多いようです。&br()魔理沙JAは持続が2Fしかないので間合いを把握しないと当たりません。&br()焦って出してしまいスカることのないように。 -三、高さが合っていない&br()例えば、相手がハイジャンプで後ろに飛んだ場合、魔理沙もハイジャンプで追ってJAを刺そうとしても中々入りません&br()相手の高飛びに合わせてハイジャンプの昇りJAをしても、上方への判定がないのでやはりできません。&br()下手に追いかけるとカウンターになるので冷静に相手の動きを見る事が大事です。 ----

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