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カード考察 スキルカード」(2010/07/19 (月) 18:21:41) の最新版変更点

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#contents_line(sep=/) *スキルカード -今作では技を出しながらの発動が可能となった。 -魔理沙においてはデフォルトスキルの弱体化、書き換えスキルの強化、スペルカードの弱化ときて重要度が高まった。 -デフォスキカも使い勝手を向上するために搭載する価値はある。 記述が長くなり過ぎる場合には適宜スキカページに移項願います。 ※)内容に不備がありましたらお手数ですが随時報告、編集をお願いいたします。 ---- **メテオニックデブリ |MIDDLE:&ref(card_236x.png)|MIDDLE:>&italic(){小型マジックミサイルを乱射する。広範囲だが纏まった数が命中しないと威力に難があるのが欠点。}&br()・緋と比べてHJC可能時間が短縮され、今までできなかったコンボや6Aなどの隙消しに使えるようになった。&br()・壁端の高ダメージコンボに用いることもある。要入力練習。| #right(){&link_up(上へ) | &link_anchor(id_af297e1c,pageid=47){必殺技ページのこの項目へ} | &link_anchor(pageid=51){カード考察トップへ}} **ナロースパーク |MIDDLE:&ref(card_236y.png)|MIDDLE:>&italic(){前方にレーザーを照射して攻撃。発射が遅いが射撃の貫通力が高く、打ち合いに捻じ込めば強力。}&br()・速度鈍化、強度低下と厳しい修正を食らった。&br()・6C、J6Cのダメージを強化しただけに過ぎない。&br()・それでも端から端まで結構早く届くのであまり気にはならないか。| #right(){&link_up(上へ) | &link_anchor(id_83433dbe,pageid=47){特殊技ページのこの項目へ} | &link_anchor(pageid=51){カード考察トップへ}} **グリーンスプレッド |MIDDLE:&ref(card_236z.png)|MIDDLE:>&italic(){広範囲に細い拡散レーザーを発射・収束させそこに魔力球を生成する。拡散レーザーに判定はないが、反面、相殺されずに爆風で攻撃が可能と見ることもできる。}&br()・爆風とともに小さな弾が広がるようになり空間制圧力がアップした。&br()・Cは硬直が長いので中距離での撃ちあいに向いていない。&br()・&s(){LvMaxの時の霊力削りは注目に値する。}v1.10より導線部分に当たり判定が無くなった。| #right(){&link_up(上へ) | &link_anchor(id_83fde464,pageid=47){特殊技ページのこの項目へ} | &link_anchor(pageid=51){カード考察トップへ}} **ミアズマスウィープ |MIDDLE:&ref(card_623x.png)|MIDDLE:>&italic(){箒に捕まり上昇攻撃を行う対空技。無敵部分が有り接近戦に強い。}&br()・Lv0だとB版が完全無敵でないので苦しい。デフォルト技だがスキルカードをデッキに入れるのも十分あり。&br()・デッキに仕込むことで簡易の切り替えしカードとして用いることも可能。| #right(){&link_up(上へ) | &link_anchor(id_0ab57827,pageid=47){必殺技ページのこの項目へ} | &link_anchor(pageid=51){カード考察トップへ}} **バスキースウィーパー |MIDDLE:&ref(card_623y.png)|MIDDLE:>&italic(){魔力を移動に集中したスウィープ。箒の直接攻撃力は無くなったが、代わりにバーニアが攻撃力を持つ。}&br()・スペルカード無しの近A・DA始動コンボを手軽に強化できる。&br()・発生が速めで、C版は画面半分近く移動するので中距離での奇襲に使える。&br()・行動終了後は打撃射撃が行える。割と隙は少なめ。ver1.10より飛翔も可能に。| #right(){&link_up(上へ) | &link_anchor(id_8da5ca12,pageid=47){特殊技ページのこの項目へ} | &link_anchor(pageid=51){カード考察トップへ}} **ステラミサイル |MIDDLE:&ref(card_623z.png)|MIDDLE:>&italic(){真上に向けマジックミサイル発射。弾丸は一定距離を飛行後炸裂する。炸裂まで無判定だが爆風は広く、持続するため上空の制圧や空中での盾に使うことが出来る。}&br()・Lv3で爆風が拡大しかなり便利になる。&br()・Hit確認後にほぼ全てスペカがつながる。| #right(){&link_up(上へ) | &link_anchor(id_7036fe55,pageid=47){特殊技ページのこの項目へ} | &link_anchor(pageid=51){カード考察トップへ}} **ウィッチレイライン |MIDDLE:&ref(card_214x.png)|MIDDLE:>&italic(){魔力で箒を強化し、それを利用し突撃する魔理沙の基本必殺技。}&br()・緋想天時代よりも発生が鈍化し、Lv0だと出した後の各種行動が制限されるので、空中コンボの〆に使って届かなかった場合など危険。&br()・グレイズ狩りの役割やCH時の高火力は捨てがたいので、デフォルト技だがスキルカードをデッキに入れるのも十分あり。&br()・レヴァリエが空中コンボの〆として使いづらくなったので、Limit10%のレイラインで魔方陣が出ないと逆に怖い。| #right(){&link_up(上へ) | &link_anchor(id_a6dfc9f8,pageid=47){必殺技ページのこの項目へ} | &link_anchor(pageid=51){カード考察トップへ}} **ラジアルストライク |MIDDLE:&ref(card_214y.png)|MIDDLE:>&italic(){箒を銃身として使うことでレイラインの推力を弾に変換した。発射は遅いが弾速、威力共に優秀。}&br()・Lv0レイラインの弱体化とラジアル自体の強化によって、有力なスキル候補に。&br()・DAから連ガになるのが心強い。&br()・地上で撃った直後に66>J6Aを出して、追い詰めようとした相手を跳ね返したり。&br()・地上の相手に不意に空中C版を撃つとそこそこ当たる。&br()・Limit40%のため、空中コンボの〆として手堅く魔法陣が取れる。&br()・色々な場面のコンボで、地味にダメージ増加が図れる。&br()・1枚目を宣言する時は、DAガード時に少しだけディレイかけて撃つと相手をひっかけやすい。| #right(){&link_up(上へ) | &link_anchor(id_82251f45,pageid=47){特殊技ページのこの項目へ} | &link_anchor(pageid=51){カード考察トップへ}} **アップスウィープ |MIDDLE:&ref(card_214z.png)|MIDDLE:>&italic(){箒の推力を利用して回転上昇。バーニアがそのまま攻撃も兼ねるアクロバティックな技。無敵時間は無いが判定が強いためカウンター性能はそれなりに高い。}&br()・ラジアル全盛期の今存在意義は……&br()・せめて打撃なら(それも問題だが&br()・主にコンボムービーで活躍。| #right(){&link_up(上へ) | &link_anchor(id_c2b32ad3,pageid=47){特殊技ページのこの項目へ} | &link_anchor(pageid=51){カード考察トップへ}} **グラウンドスターダスト |MIDDLE:&ref(card_22x.png)|MIDDLE:>&italic(){接地起爆する魔法瓶を投げつける。ホールド操作で力を溜め、遠投が可能になるので要練習。}&br()・空中発動時に地上と同じように投げるようになり、6Aの隙消しに使えなくなった。&br()・爆発エフェクトが変わり、判定は立ち上るエフェクトのほとんどそのままで結構残るので引っかけやすい。&br()・グレイズされた瞬間に判定は消滅する。| #right(){&link_up(上へ) | &link_anchor(id_f3fe4d24,pageid=47){必殺技ページのこの項目へ} | &link_anchor(pageid=51){カード考察トップへ}} **デビルダムトーチ |MIDDLE:&ref(card_22y.png)|MIDDLE:>&italic(){改良薬剤を使用して着弾地点から広範囲に炎を撒き散らす魔法瓶。重さで飛距離が下がるのはご愛嬌。}&br()・GSDが緋想天の時のように爆撃として使えなくなったので代用に。&br()・v1.10よりLv2以降空中発動可となったがレベルも上げやすく、強化の効果が分かりやすい。&br()・対アリスでは人形の破壊にも。| #right(){&link_up(上へ) | &link_anchor(id_4f205628,pageid=47){特殊技ページのこの項目へ} | &link_anchor(pageid=51){カード考察トップへ}} **マジカル産廃再利用ボム |MIDDLE:&ref(card_22z.png)|MIDDLE:>&italic(){重量級の時限式炸裂弾を投げる。炸裂弾は跳ねながら転がり、一定時間が経過すると大爆発する。威力を追求した結果魔理沙本人も無事で済まない危険物と化した。}&br()・時限式なのを利用し相手にプレッシャーを与えられるらしい。| #right(){&link_up(上へ) | &link_anchor(id_4aa521bc,pageid=47){特殊技ページのこの項目へ} | &link_anchor(pageid=51){カード考察トップへ}} *コメントフォーム #comment_num2
#contents_line(sep=/) *スキルカード -今作では技を出しながらの発動が可能となった。 -魔理沙においてはデフォルトスキルの弱体化、書き換えスキルの強化、スペルカードの弱化ときて重要度が高まった。 -デフォスキカも使い勝手を向上するために搭載する価値はある。 記述が長くなり過ぎる場合には適宜スキカページに移項願います。 ※)内容に不備がありましたらお手数ですが随時報告、編集をお願いいたします。 ---- **メテオニックデブリ |MIDDLE:&ref(card_236x.png)|MIDDLE:>&italic(){小型マジックミサイルを乱射する。広範囲だが纏まった数が命中しないと威力に難があるのが欠点。}&br()・緋と比べてHJC可能時間が短縮され、今までできなかったコンボや6Aなどの隙消しに使えるようになった。&br()・壁端の高ダメージコンボに用いることもある。要入力練習。&br()・Lv1で5F高速化するので1~2枚積んでみても良いかもしれない。| #right(){&link_up(上へ) | &link_anchor(id_af297e1c,pageid=47){必殺技ページのこの項目へ} | &link_anchor(pageid=51){カード考察トップへ}} **ナロースパーク |MIDDLE:&ref(card_236y.png)|MIDDLE:>&italic(){前方にレーザーを照射して攻撃。発射が遅いが射撃の貫通力が高く、打ち合いに捻じ込めば強力。}&br()・速度鈍化、強度低下と厳しい修正を食らった。&br()・6C、J6Cのダメージを強化しただけに過ぎない。&br()・それでも端から端まで結構早く届くのであまり気にはならないか。| #right(){&link_up(上へ) | &link_anchor(id_83433dbe,pageid=47){特殊技ページのこの項目へ} | &link_anchor(pageid=51){カード考察トップへ}} **グリーンスプレッド |MIDDLE:&ref(card_236z.png)|MIDDLE:>&italic(){広範囲に細い拡散レーザーを発射・収束させそこに魔力球を生成する。拡散レーザーに判定はないが、反面、相殺されずに爆風で攻撃が可能と見ることもできる。}&br()・爆風とともに小さな弾が広がるようになり空間制圧力がアップした。&br()・Cは硬直が長いので中距離での撃ちあいに向いていない。&br()・&s(){LvMaxの時の霊力削りは注目に値する。}v1.10より導線部分に当たり判定が無くなった。| #right(){&link_up(上へ) | &link_anchor(id_83fde464,pageid=47){特殊技ページのこの項目へ} | &link_anchor(pageid=51){カード考察トップへ}} **ミアズマスウィープ |MIDDLE:&ref(card_623x.png)|MIDDLE:>&italic(){箒に捕まり上昇攻撃を行う対空技。無敵部分が有り接近戦に強い。}&br()・Lv0だとB版が完全無敵でないので苦しい。デフォルト技だがスキルカードをデッキに入れるのも十分あり。&br()・デッキに仕込むことで簡易の切り替えしカードとして用いることも可能。| #right(){&link_up(上へ) | &link_anchor(id_0ab57827,pageid=47){必殺技ページのこの項目へ} | &link_anchor(pageid=51){カード考察トップへ}} **バスキースウィーパー |MIDDLE:&ref(card_623y.png)|MIDDLE:>&italic(){魔力を移動に集中したスウィープ。箒の直接攻撃力は無くなったが、代わりにバーニアが攻撃力を持つ。}&br()・スペルカード無しの近A・DA始動コンボを手軽に強化できる。&br()・発生が速めで、C版は画面半分近く移動するので中距離での奇襲に使える。&br()・行動終了後は打撃射撃が行える。割と隙は少なめ。ver1.10より飛翔も可能に。| #right(){&link_up(上へ) | &link_anchor(id_8da5ca12,pageid=47){特殊技ページのこの項目へ} | &link_anchor(pageid=51){カード考察トップへ}} **ステラミサイル |MIDDLE:&ref(card_623z.png)|MIDDLE:>&italic(){真上に向けマジックミサイル発射。弾丸は一定距離を飛行後炸裂する。炸裂まで無判定だが爆風は広く、持続するため上空の制圧や空中での盾に使うことが出来る。}&br()・Lv3で爆風が拡大しかなり便利になる。&br()・Hit確認後にほぼ全てスペカがつながる。| #right(){&link_up(上へ) | &link_anchor(id_7036fe55,pageid=47){特殊技ページのこの項目へ} | &link_anchor(pageid=51){カード考察トップへ}} **ウィッチレイライン |MIDDLE:&ref(card_214x.png)|MIDDLE:>&italic(){魔力で箒を強化し、それを利用し突撃する魔理沙の基本必殺技。}&br()・緋想天時代よりも発生が鈍化し、Lv0だと出した後の各種行動が制限されるので、空中コンボの〆に使って届かなかった場合など危険。&br()・グレイズ狩りの役割やCH時の高火力は捨てがたいので、デフォルト技だがスキルカードをデッキに入れるのも十分あり。&br()・レヴァリエが空中コンボの〆として使いづらくなったので、Limit10%のレイラインで魔方陣が出ないと逆に怖い。| #right(){&link_up(上へ) | &link_anchor(id_a6dfc9f8,pageid=47){必殺技ページのこの項目へ} | &link_anchor(pageid=51){カード考察トップへ}} **ラジアルストライク |MIDDLE:&ref(card_214y.png)|MIDDLE:>&italic(){箒を銃身として使うことでレイラインの推力を弾に変換した。発射は遅いが弾速、威力共に優秀。}&br()・Lv0レイラインの弱体化とラジアル自体の強化によって、有力なスキル候補に。&br()・DAから連ガになるのが心強い。&br()・地上で撃った直後に66>J6Aを出して、追い詰めようとした相手を跳ね返したり。&br()・地上の相手に不意に空中C版を撃つとそこそこ当たる。&br()・Limit40%のため、空中コンボの〆として手堅く魔法陣が取れる。&br()・色々な場面のコンボで、地味にダメージ増加が図れる。&br()・1枚目を宣言する時は、DAガード時に少しだけディレイかけて撃つと相手をひっかけやすい。| #right(){&link_up(上へ) | &link_anchor(id_82251f45,pageid=47){特殊技ページのこの項目へ} | &link_anchor(pageid=51){カード考察トップへ}} **アップスウィープ |MIDDLE:&ref(card_214z.png)|MIDDLE:>&italic(){箒の推力を利用して回転上昇。バーニアがそのまま攻撃も兼ねるアクロバティックな技。無敵時間は無いが判定が強いためカウンター性能はそれなりに高い。}&br()・ラジアル全盛期の今存在意義は……&br()・せめて打撃なら(それも問題だが&br()・主にコンボムービーで活躍。| #right(){&link_up(上へ) | &link_anchor(id_c2b32ad3,pageid=47){特殊技ページのこの項目へ} | &link_anchor(pageid=51){カード考察トップへ}} **グラウンドスターダスト |MIDDLE:&ref(card_22x.png)|MIDDLE:>&italic(){接地起爆する魔法瓶を投げつける。ホールド操作で力を溜め、遠投が可能になるので要練習。}&br()・空中発動時に地上と同じように投げるようになり、6Aの隙消しに使えなくなった。&br()・爆発エフェクトが変わり、判定は立ち上るエフェクトのほとんどそのままで結構残るので引っかけやすい。&br()・グレイズされた瞬間に判定は消滅する。| #right(){&link_up(上へ) | &link_anchor(id_f3fe4d24,pageid=47){必殺技ページのこの項目へ} | &link_anchor(pageid=51){カード考察トップへ}} **デビルダムトーチ |MIDDLE:&ref(card_22y.png)|MIDDLE:>&italic(){改良薬剤を使用して着弾地点から広範囲に炎を撒き散らす魔法瓶。重さで飛距離が下がるのはご愛嬌。}&br()・GSDが緋想天の時のように爆撃として使えなくなったので代用に。&br()・v1.10よりLv2以降空中発動可となったがレベルも上げやすく、強化の効果が分かりやすい。&br()・対アリスでは人形の破壊にも。| #right(){&link_up(上へ) | &link_anchor(id_4f205628,pageid=47){特殊技ページのこの項目へ} | &link_anchor(pageid=51){カード考察トップへ}} **マジカル産廃再利用ボム |MIDDLE:&ref(card_22z.png)|MIDDLE:>&italic(){重量級の時限式炸裂弾を投げる。炸裂弾は跳ねながら転がり、一定時間が経過すると大爆発する。威力を追求した結果魔理沙本人も無事で済まない危険物と化した。}&br()・時限式なのを利用し相手にプレッシャーを与えられるらしい。| #right(){&link_up(上へ) | &link_anchor(id_4aa521bc,pageid=47){特殊技ページのこの項目へ} | &link_anchor(pageid=51){カード考察トップへ}} *コメントフォーム #comment_num2

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