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「stage1 幻想平原」(2012/03/24 (土) 20:56:00) の最新版変更点
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**初期メンバー
霊夢、魔理沙、妖夢、(妹紅、空)
**ダンジョン攻略
霊夢編における最初のダンジョン。基本一本道なので迷うことなく進める。
序盤は回復用の魔方陣が近くにあるので、MPを気にせずに式神の使い方のコツを掴んでみるのも良い。
妹紅・ルーミア戦後は物理攻撃が効きにくかったり、こちらを状態異常にするモンスターが増えてくるので注意。
ちなみに現時点ではモンスターのシンボルが復活しない。
MPが尽きたときに楽に戻れるのは利点だが、裏を返せばレベリングができないということでもある。
チュートリアルダンジョンが終わるまでに&bold(){妹紅、空}がぞれぞれPTに加入する。
**宝箱
幻想平原1
・服「ローブ」
・軽盾「バックラー」
幻想平原2
・軽鎧「レザーアーマー」
・重盾「スモールシールド」
幻想平原3
・杖「ロッド」
**注意モンスター
#region(close,)
&sizex(5){&bold(){毛玉イーター}}
「前歯」による盲目状態に注意。物理技しか持たないキャラがこの状態になると何もできなくなる。
レティやルーミアの魔法を使えば問題ないが、厄介なことには変わりないので早めに倒してしまいたい。
----
&sizex(5){&bold(){キャタピラー}}
「アースウォール」を使用されると敵全体の物理防御がUPする。
魔法がまだ使用出来れば驚異ではないが、MP切れで物理オンリーだとダメージが通りづらくなる。
数ターンで解除されるが、重ね掛けしてくるので非常に鬱陶しい。
#endregion
**ボス攻略
#region(close,)
・幻想平原1
&sizex(5){&bold(){妹紅}}
|Lv|||物攻|||命中|||速度||
|HP|100||物防|||回避|||神霊||
|MP|||魔攻|||誘発|||再生||
|EXP|20||魔防|||抵抗|||地相||
|火|||水|△||地|||雷|||魔||
|光|||闇|||斬|||突|||殴||
|種族|戦士|
|装備武器||
|装備盾||
|ドロップ||
能力
|能力|属性|対象|備考|ラーニング|
|ヒートハンド|剣+&color(red){&bold(){火}}|敵単体|灼熱付与||
&sizex(5){&bold(){ルーミア(式神)}}
|Lv|||物攻|||命中|||速度||
|HP|60||物防|||回避|||神霊||
|MP|||魔攻|||誘発|||再生||
|EXP|20||魔防|||抵抗|||地相||
|火|||水|||地|||雷|||魔||
|光|||闇|||斬|||突|||殴||
|種族|妖怪|
|装備武器||
|装備盾||
|ドロップ||
能力
|能力|属性|対象|備考|ラーニング|
|ダークハンド|剣+&color(black){&bold(){闇}}|敵単体|||
霊夢編の記念すべき最初の相手。
相手が与えてくるダメージは10ダメージ程度であるため、魔理沙が集中して攻撃されると倒れてしまうことがある。
戦闘の冒頭で述べられているように、式神を使えば難なく倒すことができる。
妹紅は水属性が弱点、ルーミアはHPが低いので小町の「ヒガンルトゥール」やレティの「アイスチル」手早く倒してしまおう。
----
・幻想平原2
&sizex(5){&bold(){ブーヨ}}
|Lv|||物攻|||命中|||速度||
|HP|300||物防|||回避|||神霊||
|MP|||魔攻|||誘発|||再生||
|EXP|40||魔防|||抵抗|||地相||
|火|||水|||地|||雷|||魔||
|光|||闇|○||斬|||突|||殴||
|種族|正体不明|
|装備武器||
|装備盾||
|ドロップ||
能力
|能力|属性|対象|備考|ラーニング|
|ダークハンド|剣+&color(black){&bold(){闇}}|敵単体|||
|シャドウボルト|&color(black){&bold(){闇}}|敵単体|||
単体攻撃しかしないが、攻撃力が高めなので回復を怠らないこと。
穣子の「オータムスカイ」は遅延が大きく、25%の割合回復なので現時点では役に立たない。
HPを回復するときは必ず「回復の水」を使うこと。
地相が闇属性に傾くと相手のHPが回復していくので、それに闇属性の攻撃は控えるように。
----
・幻想平原3
&sizex(5){&bold(){空}}
|Lv|||物攻|||命中|||速度||
|HP|100||物防|||回避|||神霊||
|MP|||魔攻|||誘発|||再生||
|EXP|20||魔防|||抵抗|||地相||
|火|||水|||地|||雷|||魔||
|光|||闇|||斬|||突|||殴||
|種族|鳥|
|装備武器||
|装備盾||
|ドロップ||
能力
|能力|属性|対象|備考|ラーニング|
|急降下|鈍器|敵単体|転倒付与||
&sizex(5){&bold(){リグル(式神)}}
|Lv|||物攻|||命中|||速度||
|HP|60||物防|||回避|||神霊||
|MP|||魔攻|||誘発|||再生||
|EXP|20||魔防|||抵抗|||地相||
|火|||水|||地|||雷|||魔||
|光|||闇|||斬|||突|||殴||
|種族|蟲|
|装備武器||
|装備盾||
|ドロップ||
能力
|能力|属性|対象|備考|ラーニング|
|ポイズン|-|敵単体|毒付与||
|スリープ|-|敵単体|睡眠付与||
相手の体力は先ほどの妹紅・ルーミア戦と同じ。
こちらの人数が多いので有利かと思いきや、リグルの状態異常魔法が非常に危険。
この時点での毒ダメージは毎ターン10ダメージで固定なので、うかうかしていると一気にHPを持って行かれてしまう。
なので、まずはリグルを迅速に倒すことを心がけよう。
リグルを倒してしまえば、後は簡単に空も倒すことができる。
#endregion
----
[[霊夢編オープニング]]← →[[stage2 魔法の森]]
**コメント
- 小ネタの頁が無かったので替わりにここに。ダークハンド(物理+闇)などの複合属性スキルは、アビリティレベルの熟練度は両方に加算される。割合か同点かは不明。 -- 名無しさん (2011-12-31 19:53:19)
#comment
**初期メンバー
霊夢、魔理沙、妖夢、(妹紅、空)
**ダンジョン攻略
霊夢編における最初のダンジョン。基本一本道なので迷うことなく進める。
序盤は回復用の魔方陣が近くにあるので、MPを気にせずに式神の使い方のコツを掴んでみるのも良い。
妹紅・ルーミア戦後は物理攻撃が効きにくかったり、こちらを状態異常にするモンスターが増えてくるので注意。
ちなみに現時点ではモンスターのシンボルが復活しない。
MPが尽きたときに楽に戻れるのは利点だが、裏を返せばレベリングができないということでもある。
チュートリアルダンジョンが終わるまでに&bold(){妹紅、空}がぞれぞれPTに加入する。
**宝箱
幻想平原1
・服「ローブ」
・軽盾「バックラー」
幻想平原2
・軽鎧「レザーアーマー」
・重盾「スモールシールド」
幻想平原3
・杖「ロッド」
**注意モンスター
#region(close,)
&sizex(5){&bold(){毛玉イーター}}
「前歯」による盲目状態に注意。物理技しか持たないキャラがこの状態になると何もできなくなる。
レティやルーミアの魔法を使えば問題ないが、厄介なことには変わりないので早めに倒してしまいたい。
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&sizex(5){&bold(){キャタピラー}}
「アースウォール」を使用されると敵全体の物理防御がUPする。
魔法がまだ使用出来れば驚異ではないが、MP切れで物理オンリーだとダメージが通りづらくなる。
数ターンで解除されるが、重ね掛けしてくるので非常に鬱陶しい。
#endregion
**ボス攻略
#region(close,)
・幻想平原1
&sizex(5){&bold(){妹紅}}
|Lv|||物攻|||命中|||速度||
|HP|100||物防|||回避|||神霊||
|MP|||魔攻|||誘発|||再生||
|EXP|20||魔防|||抵抗|||地相||
|火|||水|△||地|||雷|||魔||
|光|||闇|||斬|||突|||殴||
|種族|戦士|
|装備武器||
|装備盾||
|ドロップ||
能力
|能力|属性|対象|備考|ラーニング|
|ヒートハンド|剣+&color(red){&bold(){火}}|敵単体|灼熱付与||
&sizex(5){&bold(){ルーミア(式神)}}
|Lv|||物攻|||命中|||速度||
|HP|60||物防|||回避|||神霊||
|MP|||魔攻|||誘発|||再生||
|EXP|20||魔防|||抵抗|||地相||
|火|||水|||地|||雷|||魔||
|光|||闇|||斬|||突|||殴||
|種族|妖怪|
|装備武器||
|装備盾||
|ドロップ||
能力
|能力|属性|対象|備考|ラーニング|
|ダークハンド|剣+&color(black){&bold(){闇}}|敵単体|||
霊夢編の記念すべき最初の相手。
相手が与えてくるダメージは10ダメージ程度であるため、魔理沙が集中して攻撃されると倒れてしまうことがある。
戦闘の冒頭で述べられているように、式神を使えば難なく倒すことができる。
妹紅は水属性が弱点、ルーミアはHPが低いので小町の「ヒガンルトゥール」やレティの「アイスチル」手早く倒してしまおう。
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・幻想平原2
&sizex(5){&bold(){ブーヨ}}
|Lv|||物攻|||命中|||速度||
|HP|300||物防|||回避|||神霊||
|MP|||魔攻|||誘発|||再生||
|EXP|40||魔防|||抵抗|||地相||
|火|||水|||地|||雷|||魔||
|光|||闇|○||斬|||突|||殴||
|種族|正体不明|
|装備武器||
|装備盾||
|ドロップ||
能力
|能力|属性|対象|備考|ラーニング|
|ダークハンド|剣+&color(black){&bold(){闇}}|敵単体|||
|シャドウボルト|&color(black){&bold(){闇}}|敵単体|||
単体攻撃しかしないが、攻撃力が高めなので回復を怠らないこと。
穣子の「オータムスカイ」は遅延が大きく、25%の割合回復なので現時点では役に立たない。
HPを回復するときは必ず「回復の水」を使うこと。
地相が闇属性に傾くと相手のHPが回復していくので、それに闇属性の攻撃は控えるように。
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・幻想平原3
&sizex(5){&bold(){空}}
|Lv|||物攻|||命中|||速度||
|HP|100||物防|||回避|||神霊||
|MP|||魔攻|||誘発|||再生||
|EXP|20||魔防|||抵抗|||地相||
|火|||水|||地|||雷|||魔||
|光|||闇|||斬|||突|||殴||
|種族|鳥|
|装備武器||
|装備盾||
|ドロップ||
能力
|能力|属性|対象|備考|ラーニング|
|急降下|鈍器|敵単体|転倒付与||
&sizex(5){&bold(){リグル(式神)}}
|Lv|||物攻|||命中|||速度||
|HP|60||物防|||回避|||神霊||
|MP|||魔攻|||誘発|||再生||
|EXP|20||魔防|||抵抗|||地相||
|火|||水|||地|||雷|||魔||
|光|||闇|||斬|||突|||殴||
|種族|蟲|
|装備武器||
|装備盾||
|ドロップ||
能力
|能力|属性|対象|備考|ラーニング|
|ポイズン|-|敵単体|毒付与||
|スリープ|-|敵単体|睡眠付与||
相手の体力は先ほどの妹紅・ルーミア戦と同じ。
こちらの人数が多いので有利かと思いきや、リグルの状態異常魔法が非常に危険。
この時点での毒ダメージは毎ターン10ダメージで固定なので、うかうかしていると一気にHPを持って行かれてしまう。
なので、まずはリグルを迅速に倒すことを心がけよう。
リグルを倒してしまえば、後は簡単に空も倒すことができる。
#endregion
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→[[stage2 魔法の森]]
**コメント
- 小ネタの頁が無かったので替わりにここに。ダークハンド(物理+闇)などの複合属性スキルは、アビリティレベルの熟練度は両方に加算される。割合か同点かは不明。 -- 名無しさん (2011-12-31 19:53:19)
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