stage1 幻想平原

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**初期メンバー 霊夢、魔理沙、妖夢、(妹紅、空) **ダンジョン攻略 霊夢編における最初のダンジョン。基本一本道なので迷うことなく進める。 序盤は回復用の魔方陣が近くにあるので、MPを気にせずに式神の使い方のコツを掴んでみるのも良い。 妹紅・ルーミア戦後は物理攻撃が効きにくかったり、こちらを状態異常にするモンスターが増えてくるので注意。 ちなみに現時点ではモンスターのシンボルが復活しない。 MPが尽きたときに楽に戻れるのは利点だが、裏を返せばレベリングができないということでもある。 チュートリアルダンジョンが終わるまでに&bold(){妹紅、空}がぞれぞれPTに加入する。 **宝箱 幻想平原1 ・服「ローブ」 ・軽盾「バックラー」 幻想平原2 ・軽鎧「レザーアーマー」 ・重盾「スモールシールド」 幻想平原3 ・杖「ロッド」 **注意モンスター #region(close,) &sizex(5){&bold(){毛玉イーター}} 「前歯」による盲目状態に注意。物理技しか持たないキャラがこの状態になると何もできなくなる。 レティやルーミアの魔法を使えば問題ないが、厄介なことには変わりないので早めに倒してしまいたい。 ---- &sizex(5){&bold(){キャタピラー}} 「アースウォール」を使用されると敵全体の物理防御がUPする。 魔法がまだ使用出来れば驚異ではないが、MP切れで物理オンリーだとダメージが通りづらくなる。 数ターンで解除されるが、重ね掛けしてくるので非常に鬱陶しい。 #endregion **ボス攻略 #region(close,) ・幻想平原1 &sizex(5){&bold(){妹紅}} |Lv|||物攻|||命中|||速度|| |HP|100||物防|||回避|||神霊|| |MP|||魔攻|||誘発|||再生|| |EXP|20||魔防|||抵抗|||地相|| |火|||水|△||地|||雷|||魔|| |光|||闇|||斬|||突|||殴|| |種族|戦士| |装備武器|| |装備盾|| |ドロップ|| 能力 |能力|属性|対象|備考|ラーニング| |ヒートハンド|剣+&color(red){&bold(){火}}|敵単体|灼熱付与|| &sizex(5){&bold(){ルーミア(式神)}} |Lv|||物攻|||命中|||速度|| |HP|60||物防|||回避|||神霊|| |MP|||魔攻|||誘発|||再生|| |EXP|20||魔防|||抵抗|||地相|| |火|||水|||地|||雷|||魔|| |光|||闇|||斬|||突|||殴|| |種族|妖怪| |装備武器|| |装備盾|| |ドロップ|| 能力 |能力|属性|対象|備考|ラーニング| |ダークハンド|剣+&color(black){&bold(){闇}}|敵単体||| 霊夢編の記念すべき最初の相手。 相手が与えてくるダメージは10ダメージ程度であるため、魔理沙が集中して攻撃されると倒れてしまうことがある。 戦闘の冒頭で述べられているように、式神を使えば難なく倒すことができる。 妹紅は水属性が弱点、ルーミアはHPが低いので小町の「ヒガンルトゥール」やレティの「アイスチル」手早く倒してしまおう。 ---- ・幻想平原2 &sizex(5){&bold(){ブーヨ}} |Lv|||物攻|||命中|||速度|| |HP|300||物防|||回避|||神霊|| |MP|||魔攻|||誘発|||再生|| |EXP|40||魔防|||抵抗|||地相|| |火|||水|||地|||雷|||魔|| |光|||闇|○||斬|||突|||殴|| |種族|正体不明| |装備武器|| |装備盾|| |ドロップ|| 能力 |能力|属性|対象|備考|ラーニング| |ダークハンド|剣+&color(black){&bold(){闇}}|敵単体||| |シャドウボルト|&color(black){&bold(){闇}}|敵単体||| 単体攻撃しかしないが、攻撃力が高めなので回復を怠らないこと。 穣子の「オータムスカイ」は遅延が大きく、25%の割合回復なので現時点では役に立たない。 HPを回復するときは必ず「回復の水」を使うこと。 地相が闇属性に傾くと相手のHPが回復していくので、それに闇属性の攻撃は控えるように。 ---- ・幻想平原3 &sizex(5){&bold(){空}} |Lv|||物攻|||命中|||速度|| |HP|100||物防|||回避|||神霊|| |MP|||魔攻|||誘発|||再生|| |EXP|20||魔防|||抵抗|||地相|| |火|||水|||地|||雷|||魔|| |光|||闇|||斬|||突|||殴|| |種族|鳥| |装備武器|| |装備盾|| |ドロップ|| 能力 |能力|属性|対象|備考|ラーニング| |急降下|鈍器|敵単体|転倒付与|| &sizex(5){&bold(){リグル(式神)}} |Lv|||物攻|||命中|||速度|| |HP|60||物防|||回避|||神霊|| |MP|||魔攻|||誘発|||再生|| |EXP|20||魔防|||抵抗|||地相|| |火|||水|||地|||雷|||魔|| |光|||闇|||斬|||突|||殴|| |種族|蟲| |装備武器|| |装備盾|| |ドロップ|| 能力 |能力|属性|対象|備考|ラーニング| |ポイズン|-|敵単体|毒付与|| |スリープ|-|敵単体|睡眠付与|| 相手の体力は先ほどの妹紅・ルーミア戦と同じ。 こちらの人数が多いので有利かと思いきや、リグルの状態異常魔法が非常に危険。 この時点での毒ダメージは毎ターン10ダメージで固定なので、うかうかしていると一気にHPを持って行かれてしまう。 なので、まずはリグルを迅速に倒すことを心がけよう。 リグルを倒してしまえば、後は簡単に空も倒すことができる。 #endregion ---- [[霊夢編オープニング]]← →[[stage2 魔法の森]] **コメント - 小ネタの頁が無かったので替わりにここに。ダークハンド(物理+闇)などの複合属性スキルは、アビリティレベルの熟練度は両方に加算される。割合か同点かは不明。 -- 名無しさん (2011-12-31 19:53:19) #comment
**初期メンバー 霊夢、魔理沙、妖夢、(妹紅、空) **ダンジョン攻略 霊夢編における最初のダンジョン。基本一本道なので迷うことなく進める。 序盤は回復用の魔方陣が近くにあるので、MPを気にせずに式神の使い方のコツを掴んでみるのも良い。 妹紅・ルーミア戦後は物理攻撃が効きにくかったり、こちらを状態異常にするモンスターが増えてくるので注意。 ちなみに現時点ではモンスターのシンボルが復活しない。 MPが尽きたときに楽に戻れるのは利点だが、裏を返せばレベリングができないということでもある。 チュートリアルダンジョンが終わるまでに&bold(){妹紅、空}がぞれぞれPTに加入する。 **宝箱 幻想平原1 ・服「ローブ」 ・軽盾「バックラー」 幻想平原2 ・軽鎧「レザーアーマー」 ・重盾「スモールシールド」 幻想平原3 ・杖「ロッド」 **注意モンスター #region(close,) &sizex(5){&bold(){毛玉イーター}} 「前歯」による盲目状態に注意。物理技しか持たないキャラがこの状態になると何もできなくなる。 レティやルーミアの魔法を使えば問題ないが、厄介なことには変わりないので早めに倒してしまいたい。 ---- &sizex(5){&bold(){キャタピラー}} 「アースウォール」を使用されると敵全体の物理防御がUPする。 魔法がまだ使用出来れば驚異ではないが、MP切れで物理オンリーだとダメージが通りづらくなる。 数ターンで解除されるが、重ね掛けしてくるので非常に鬱陶しい。 #endregion **ボス攻略 #region(close,) ・幻想平原1 &sizex(5){&bold(){妹紅}} |Lv|||物攻|||命中|||速度|| |HP|100||物防|||回避|||神霊|| |MP|||魔攻|||誘発|||再生|| |EXP|20||魔防|||抵抗|||地相|| |火|||水|△||地|||雷|||魔|| |光|||闇|||斬|||突|||殴|| |種族|戦士| |装備武器|| |装備盾|| |ドロップ|| 能力 |能力|属性|対象|備考|ラーニング| |ヒートハンド|剣+&color(red){&bold(){火}}|敵単体|灼熱付与|| &sizex(5){&bold(){ルーミア(式神)}} |Lv|||物攻|||命中|||速度|| |HP|60||物防|||回避|||神霊|| |MP|||魔攻|||誘発|||再生|| |EXP|20||魔防|||抵抗|||地相|| |火|||水|||地|||雷|||魔|| |光|||闇|||斬|||突|||殴|| |種族|妖怪| |装備武器|| |装備盾|| |ドロップ|| 能力 |能力|属性|対象|備考|ラーニング| |ダークハンド|剣+&color(black){&bold(){闇}}|敵単体||| 霊夢編の記念すべき最初の相手。 相手が与えてくるダメージは10ダメージ程度であるため、魔理沙が集中して攻撃されると倒れてしまうことがある。 戦闘の冒頭で述べられているように、式神を使えば難なく倒すことができる。 妹紅は水属性が弱点、ルーミアはHPが低いので小町の「ヒガンルトゥール」やレティの「アイスチル」手早く倒してしまおう。 ---- ・幻想平原2 &sizex(5){&bold(){ブーヨ}} |Lv|||物攻|||命中|||速度|| |HP|300||物防|||回避|||神霊|| |MP|||魔攻|||誘発|||再生|| |EXP|40||魔防|||抵抗|||地相|| |火|||水|||地|||雷|||魔|| |光|||闇|○||斬|||突|||殴|| |種族|正体不明| |装備武器|| |装備盾|| |ドロップ|| 能力 |能力|属性|対象|備考|ラーニング| |ダークハンド|剣+&color(black){&bold(){闇}}|敵単体||| |シャドウボルト|&color(black){&bold(){闇}}|敵単体||| 単体攻撃しかしないが、攻撃力が高めなので回復を怠らないこと。 穣子の「オータムスカイ」は遅延が大きく、25%の割合回復なので現時点では役に立たない。 HPを回復するときは必ず「回復の水」を使うこと。 地相が闇属性に傾くと相手のHPが回復していくので、それに闇属性の攻撃は控えるように。 ---- ・幻想平原3 &sizex(5){&bold(){空}} |Lv|||物攻|||命中|||速度|| |HP|100||物防|||回避|||神霊|| |MP|||魔攻|||誘発|||再生|| |EXP|20||魔防|||抵抗|||地相|| |火|||水|||地|||雷|||魔|| |光|||闇|||斬|||突|||殴|| |種族|鳥| |装備武器|| |装備盾|| |ドロップ|| 能力 |能力|属性|対象|備考|ラーニング| |急降下|鈍器|敵単体|転倒付与|| &sizex(5){&bold(){リグル(式神)}} |Lv|||物攻|||命中|||速度|| |HP|60||物防|||回避|||神霊|| |MP|||魔攻|||誘発|||再生|| |EXP|20||魔防|||抵抗|||地相|| |火|||水|||地|||雷|||魔|| |光|||闇|||斬|||突|||殴|| |種族|蟲| |装備武器|| |装備盾|| |ドロップ|| 能力 |能力|属性|対象|備考|ラーニング| |ポイズン|-|敵単体|毒付与|| |スリープ|-|敵単体|睡眠付与|| 相手の体力は先ほどの妹紅・ルーミア戦と同じ。 こちらの人数が多いので有利かと思いきや、リグルの状態異常魔法が非常に危険。 この時点での毒ダメージは毎ターン10ダメージで固定なので、うかうかしていると一気にHPを持って行かれてしまう。 なので、まずはリグルを迅速に倒すことを心がけよう。 リグルを倒してしまえば、後は簡単に空も倒すことができる。 #endregion ---- →[[stage2 魔法の森]] **コメント - 小ネタの頁が無かったので替わりにここに。ダークハンド(物理+闇)などの複合属性スキルは、アビリティレベルの熟練度は両方に加算される。割合か同点かは不明。 -- 名無しさん (2011-12-31 19:53:19) #comment

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