L:ハンモック = { t:名称 = ハンモック(家具) t:要点 = 寝心地抜群,コットン100%,ゆらゆら t:周辺環境 = 設置された家 t:特殊 = { *家具の特殊効果1 = 家の住み易さを+1上昇させる。 } t:→次のアイドレス = 団子になって眠る(イベント) }