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>*タッグデスマッチ &random_img(rules_aside_mult_tagdm00.jpg,rules_aside_mult_tagdm01.jpg) |~種別|タッグ戦|~アビリティ|無効| |~プレイ人数|2 vs 2|~対戦中のLVアップ|無効| |~プレイ時間|5分|~リスポーンタイプ|即復活型| |~勝利条件|タッグ獲得ポイント1位|~ビクトリースコア|400000(個人)| 2対2で戦うデスマッチ。 通常の[[デスマッチ]]と似ているが、それよりも1対1の状況が生まれやすいこと、味方の援護、敵の邪魔などの要素が絡んでくる。 #contents ---- *タッグ技「ツープラトン」 &image(rules_aside_mult_tagdm02.jpg) タッグ2人がお互い近距離にいて、&bold(){移動以外の行動をしていない時}に敵に表示が出る その際に敵を掴むと敵を拘束し、その後相方が掴めば怒涛の連続攻撃を繰り出せる ツープラトン時敵にラッシュを浴びせる側は、&bold(){ボタンを連打すると威力が上がる} やるとやらないとではかなりダメージが違うので連打しておこう ツープラトンを仕掛けられたプレイヤーは掴まれている間はレバガチャで解除を狙える また、&bold(){掴まれている間に他プレイヤーから殴られると強制的に解除}されるので 相方は気づいたら攻撃して解除してあげよう これにより羽交い絞めに成功してもカットされやすく、なかなか狙うチャンスがない *タッグ技「スパルタフォーメーション」 &image(rules_aside_mult_tagdm03.jpg) タッグ2人がお互い近距離にいて、&bold(){1~2秒程度ガードしていれば}自動的に発動する。 性質としては通常のガードより耐久値が増加し、ノックバックが発生しなくなる。 耐久値についてはガードマスターの5倍ほどではないものの、体感で2~3倍程度には強化されている模様。 他にも通常のガードでは防げないATEや、状態異常なども防げる。 ただし、このルールではそういったATEがないので、完全に死に技。 これを使って守りを固めようとするくらいなら、個々に回避行動を取るほうがよっぽどマシである。 ---- *攻略 基本的には[[デスマッチ]]や[[ケージマッチ]]に近く、1対1の状況で勝つことが重要。 逆に1対1で負けそうなら無理にタイマンを続けず、味方に近寄って2対2の状況に変えてしまおう。 敵の一方を倒して一時的に2対1の状況を作れたらツープラトンのチャンス。 決まればダメージはかなりでかい(連打すれば目測で3500~4000くらい?)ので、積極的に狙ってみよう。 ゲーム終盤ではなるべくポイントの多い敵(=王冠がついている)を狙って攻撃しよう。 逆に自分が多くのポイントを持っているなら、絶対に死なないよう回避重視の立ち回りを心がけるとよい。 マップによっては地形を利用して自殺するのも有効。 特にファクトリーでは必須テクニックである。 [[デスマッチ]]のページにマップ別攻略が書いてあるので参照推奨 ---- #comment(noname) ----
>*タッグデスマッチ &random_img(rules_aside_mult_tagdm00.jpg,rules_aside_mult_tagdm01.jpg) |~種別|タッグ戦|~アビリティ|無効| |~プレイ人数|2 vs 2|~対戦中のLVアップ|無効| |~プレイ時間|5分|~リスポーンタイプ|即復活型| |~勝利条件|タッグ獲得ポイント1位|~ビクトリースコア|合計50万| 2対2で戦うデスマッチ。 通常の[[デスマッチ]]と似ているが、それよりも1対1の状況が生まれやすいこと、味方の援護、敵の邪魔などの要素が絡んでくる。 #contents ---- *タッグ技「ツープラトン」 &image(rules_aside_mult_tagdm02.jpg) タッグ2人がお互い近距離にいて、&bold(){移動以外の行動をしていない時}に敵に表示が出る その際に敵を掴むと敵を拘束し、その後相方が掴めば怒涛の連続攻撃を繰り出せる ツープラトン時敵にラッシュを浴びせる側は、&bold(){ボタンを連打すると威力が上がる} やるとやらないとではかなりダメージが違うので連打しておこう ツープラトンを仕掛けられたプレイヤーは掴まれている間はレバガチャで解除を狙える また、&bold(){掴まれている間に他プレイヤーから殴られると強制的に解除}されるので 相方は気づいたら攻撃して解除してあげよう これにより羽交い絞めに成功してもカットされやすく、なかなか狙うチャンスがない *タッグ技「スパルタフォーメーション」 &image(rules_aside_mult_tagdm03.jpg) タッグ2人がお互い近距離にいて、&bold(){1~2秒程度ガードしていれば}自動的に発動する。 性質としては通常のガードより耐久値が増加し、ノックバックが発生しなくなる。 耐久値についてはガードマスターの5倍ほどではないものの、体感で2~3倍程度には強化されている模様。 他にも通常のガードでは防げないATEや、状態異常なども防げる。 ただし、このルールではそういったATEがないので、完全に死に技。 これを使って守りを固めようとするくらいなら、個々に回避行動を取るほうがよっぽどマシである。 ---- *攻略 基本的には[[デスマッチ]]や[[ケージマッチ]]に近く、1対1の状況で勝つことが重要。 逆に1対1で負けそうなら無理にタイマンを続けず、味方に近寄って2対2の状況に変えてしまおう。 敵の一方を倒して一時的に2対1の状況を作れたらツープラトンのチャンス。 決まればダメージはかなりでかい(連打すれば目測で3500~4000くらい?)ので、積極的に狙ってみよう。 ゲーム終盤ではなるべくポイントの多い敵(=王冠がついている)を狙って攻撃しよう。 逆に自分が多くのポイントを持っているなら、絶対に死なないよう回避重視の立ち回りを心がけるとよい。 マップによっては地形を利用して自殺するのも有効。 特にファクトリーでは必須テクニックである。 [[デスマッチ]]のページにマップ別攻略が書いてあるので参照推奨 ---- #comment(noname) ----

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