様々なTips

「様々なTips」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

様々なTips」(2011/12/17 (土) 19:21:55) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-3Dカスタム少女に関連する、MOD作成、ポーズ作成、スナップショット撮影、画像加工、MOD整理など、役に立つコツ、豆知識、小技を収集した。 -なお収集元はmayスレに限定していない。 **目次 #contents(fromhere=true) **アルテマの書 >初心者にわかりやすいmod改造をテーマに作成された以下続巻予定 >&link(ふたば3Dカスタム少女保管庫){http://www.nijibox5.com/futabacustom/} >第一章 mod0398.zip >第二章 mod0402.zip >第七章(外伝)mod0505.zip  **konozamaの書 >mod制作に欠かせないメタセコイアに関する実践的なTIPSが多く掲載されている >&link(ふたば3Dカスタム少女保管庫){http://www.nijibox5.com/futabacustom/} mod0738.zip **ポーズセーブやヘビーセーブは、セーブ・削除のタイミングで再読み込みする >&bold(){無題 Name としあき 10/12/04(土)22:16:04 ID:tPfd0uoM No.44009 del} >ヘビセやポーズセーブはポーズエディタ起動とポーズエディタから抜けると読む込み直すので >フルスクリーンじゃないなら該当フォルダにファイル入れ替えてもすぐに使えたりする > >&bold(){無題 Name としあき 10/12/04(土)22:41:04 ID:yfcFgh6M No.44013 del} >>ヘビセやポーズセーブはポーズエディタ起動とポーズエディタから抜けると読む込み直すので >ポーズセーブはセーブ・削除のタイミングでも読み込みますお >だから抜けなくても読み直せる > >&bold(){無題 Name としあき 10/12/04(土)23:25:15 ID:7MlQoYvk No.44036 del} >>ヘビセやポーズセーブはポーズエディタ起動とポーズエディタから抜けると読む込み直すので >結構長いことカス子やってるけど、今はじめて知った・・・ >ありがとうございます > >&bold(){無題 Name としあき 10/12/04(土)23:49:33 ID:tPfd0uoM No.44052 del} >>ポーズセーブはセーブ・削除のタイミングでも読み込みますお >マジか >マジだ >入れ替え前提ならそっちのほうが楽ですな > >&bold(){無題 Name としあき 10/12/05(日)01:10:55 ID:pV4U2scw No.44118 del} >>ポーズセーブはセーブ・削除のタイミングでも読み込みますお >まぎらわしかったので少し訂正 >ヘビセもポーズセーブもそれぞれのモードに入る時とセーブ・削除時に再読込(更新)される >これを利用すると、カス子を起動したままセーブデータの入れ替えができたり >ヘビセならMODを読み込ませることもできる >という豆知識 -――[[http://www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0198.mht]] ---- #comment() ---- **PNGPoseで展開されたFigure※.txtのスライダー値は、0~1の範囲を逸脱していても有効に機能する >&bold(){無題 Name としあき 10/12/05(日)20:43:17 ID:CuQpmkOY No.44306 del} >&ref(PNGPoseで展開されたFigure※.txtのスライダー値は、0~1の範囲を逸脱していても有効に機能する.jpg) >役に立つかは分かりませんが小ネタを一つ >PNGPoseでシーンセーブを展開すると >Figure*.txt(*は数字)にスライダーの値が0~1の範囲で吐き出されますが >この各値を0~1の範囲を逸脱した数字に書き換えて >PNGPoseで再梱包しても有効に機能します >(下限を突破したいときは負の値にする) >但し何故か乳スライダーだけは0~1の正常な範囲内に矯正されるようです -――[[http://www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0198.mht]] ---- #comment() ---- **背景の壁に近づくほどテクスチャがゆがむのは仕様 >&bold(){無念 Name としあき 09/07/24(金)23:04:32 No.69841824 del} >新pcにしても先生の髪型がおかしくなるの直らなかっただよ~ >ヘッポコグラボのせいだと思ってたのに・・・ > >>買ってからそのまま撮ったんですか? >何箇所か弄ってみただすが・・・ >最近のは設定がありすぎて良くわからんだすよ >もう少し勉強が必要だすねぇ > >&bold(){無念 Name としあき 09/07/24(金)23:05:33 No.69842022 del} >>ランダムにしたらとんでもない物が! >ギニャアアアア! > >&bold(){無念 Name としあき 09/07/24(金)23:05:35 No.69842025 del} >>新pcにしても先生の髪型がおかしくなるの直らなかっただよ~ >>ヘッポコグラボのせいだと思ってたのに・・・ >テクスチャーが引っ張られるのは仕様 > >&bold(){無念 Name としあき 09/07/24(金)23:06:42 No.69842253 del} >背景の壁に近づくほどテクスチャがゆがむのは仕様 > >&bold(){無念 Name としあき 09/07/24(金)23:08:42 No.69842648 del} >>背景の壁に近づくほどテクスチャがゆがむのは仕様 >うちでも起こって気になってたんだ >仕様だったのか… > >&bold(){無念 Name としあき 09/07/24(金)23:09:03 No.69842723 del} >>背景の壁に近づくほどテクスチャがゆがむのは仕様 > >そんな現象があったのか… >大半真ん中でポーズとってたから全く気付かなかった -――[[http://www.nijibox5.com/futabacustom/logmay/src/mcus0572.mht]] ***噂ではグラボが劣化したりノートだと現象が多発する >&bold(){無題 Name としあき 10/11/04(木)23:43:29 ID:rwuMZhd6 No.35348 del} >#ref(ポーズエディタをいじくっているとこういうとげが出てくる.jpg) >ポーズエディタをいじくっているとこういうとげが出てくるんですが、これって何でしょうか? > >&bold(){無題 Name としあき 10/11/04(木)23:50:34 ID:TxPDLVms No.35359 del} >>これって何でしょうか? >背景のすみっこにカス子持っていくと各部がひっぱられたように伸びる場合があるのじゃ~ >すみっこじゃなくても個人の環境により特定の髪や服がびよーんと伸びちゃうらしいぞよ >噂ではグラボが劣化したりノートだと現象が多発するそうじゃ -――[[http://www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0195.mht]] ---- #comment() ---- **カテゴリーの表示順はアルファベット順ではない >半透明のアイテムAから順番で重なってると思ったんですがワンピースのアイテム透けるんでどうなんだろうと調べてみました。 >じつはずーっと気になってはいたんですがめんどくさくて調べなかったです(^^; > >結果こんな感じ > >A:ボディ >B:前髪 >C:後髪 >D:髪ベース >E:瞳 >F:ラジャー >G:水着 >H:パンツ >I:ソックス >J:上着 >W:パンスト >L:エプロン >M:スカート >N:しっぽ >O:靴 >P:ねこみみ等 >Q:メガネ >R:首 >S:手袋 >T:羽 >U:あほ毛 >V:眼帯 >K:ワンピース ←なぜかkのアイテムがここ >X:ブレスレット >Y:リボン >Z:小物 >0:眉 >1:牙 >2:ほくろ >3:イヤリング > >もっとばらつくのか思ったらほぼ順番どおりで調べた意味ないです(^^; >でもやっぱりワンピースはかなり下でした。 >&s(){たぶんパンストと間違ったんでしょうか。。。??} >半透明のキャミソールのために下位に落としたのかもですね(11/20) >Yのリボン抜けてましたー m(_ _)m > >半透明ものは下のほうのアイテムに持ってくると変に透けないようですね。 -――[[BLUE RING STUDIO ブログ : 半透明のアイテム>http://blog.livedoor.jp/blue_ring_studio/archives/51032449.html]] ---- #comment() ---- **軸ごとに拡大倍率が違うカス子をポーズエディタでいじる時、キーボードで回転させるとうまくいかない >&bold(){無題 Name としあき 10/11/07(日)23:17:15 ID:5hz0ZG1Y No.36419 del} >こんな大きなの入るわけないじゃない! > >…洋炉だと絶対無理じゃね?みたいなちっさな子に出し入れしている動画もあるわけですが。 > > >前スレでpngproportionの使い方を教えていただいたので、体型変更したキャラのポージングが楽になりました >もっと可愛い仕草をさせられたらなあ。 > >ただ、表情の変化が大変・・・あと、何故か曲げた腕が薄く平べったくなる症状にも悩まされ中・・・ > >&bold(){無題 Name としあき 10/11/07(日)23:27:51 ID:DoXbXRqk No.36435 del} >>あと、何故か曲げた腕が薄く平べったくなる症状にも悩まされ中・・・ >1)腕は横に長いので、拡大の方向はX軸方向になる。Y軸方向に拡大縮小すると、腕の厚みが変わる。 >2)軸ごとに拡大倍率が違うカス子をポーズエディタでいじる時、キーボードで回転させると、うまくいかない。マウスで回転させる必要がある。 > >&bold(){無題 Name としあき 10/11/07(日)23:36:41 ID:DoXbXRqk No.36450 del} >#ref(軸ごとに拡大倍率が違うカス子をポーズエディタでいじる時、キーボードで回転させると、うまくいかない.png) >>2)軸ごとに拡大倍率が違うカス子をポーズエディタでいじる時、キーボードで回転させると、うまくいかない。マウスで回転させる必要がある。 > >と、聞きかじって実験したけど、W_Hipsの場合はキーボード回転でもうまくいくな…… >画像は急遽でっち上げたもの。 -――[[http://www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0196.mht]] ---- #comment() ---- **ヘビーセーブのサムネイル画像の差し替え方 >&bold(){無題 Name としあき 10/09/17(金)00:37:03 ID:hQado2fY No.20302 del} >#ref(ヘビーセーブのサムネイル画像の差し替え方.jpg) >>なんか失敗してたっぽいので今修正中なんですけど何故かうまくいかないな・・・ >ほーい解説! >あわてて作ったからゴチャゴチャして分かり難くなってしまった…… >文字はどーでも良いんで画像処理で浮き上がった部分をご覧下さい >ここがポーズ用のサムネには無い面倒な部分です >普通の画像と差し替えると機能しなくなる所以でござります >任意の画像にこの情報を転記するツールあるけどアップしましょーか? -――[[http://www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0186.mht]] ---- #comment() ---- **姉妹スライダーごとのデフォ子の頭の大きさ >&bold(){無題 Name としあき 10/11/02(火)06:20:25 ID:I2yHMZBM No.34622 del} >かえってくるなり一体何をやっているのか…… >ハロウィンMOD、色々頂いております。 >#ref(姉妹スライダーごとのデフォ子の頭の大きさ-1.jpg) >藤堂さんとタヌ子さんを絡ませると、タヌ子さんの頭が大きく見える……という指摘を受け、姉妹スライダーごとのデフォ子の頭の大きさを調べてみました。 > >&bold(){無題 Name としあき 10/11/02(火)06:24:13 ID:I2yHMZBM No.34623 del} >#ref(姉妹スライダーごとのデフォ子の頭の大きさ-2.png) >上記画像は50%縮小したものです。(wiki編集者註:「上記」は最初の画像を指す) >オリジナル画像の頭の横の長さと縦の長さは次の通りになりました(単位:ピクセル) >スライダー値:X * Y = 面積 >0.0:x426 * y496 = 211296 >0.25:x403 * y490 = 197470 >0.5:x376 * y480 = 180480 >0.75:x350 * y468 = 163800 >1.0:x323 * y451 = 145673 > >&bold(){無題 Name としあき 10/11/02(火)06:30:51 ID:I2yHMZBM No.34624 del} >#ref(姉妹スライダーごとのデフォ子の頭の大きさ-3.png) >それらの数値から「体型変更で頭の大きさを一定にする」場合の拡大倍率を算出すると、表のようになります。 >基準点が0.0,0.25,0.5,0.75,1.0の五カ所しか調べていません。 > >あくまで基準を姉妹スライダー値0.5においた場合の数値です。 > >&bold(){無題 Name としあき 10/11/02(火)06:33:44 ID:I2yHMZBM No.34626 del} >#ref(姉妹スライダーごとのデフォ子の頭の大きさ-4.jpg) >これらの数式に従って、体験変更を施してみると、画像のようになります。左から、 >・藤堂さん(姉妹スライダー0.161017)、 >・体型変更した藤堂さん(W_Hipsを、SCALE 0.944692216959088)、 >・タヌ子さん(姉妹スライダー0)、 >・体型変更したタヌ子さん(W_Hipsを、SCALE 0.924206254724647)、 >・比較用のデフォ子さん > >デフォルト状態だと、姉妹スライダー値が異なるのに身長があまり変わらないのと比べると、わりともっともらしい身長差になったんじゃないかと思います。 -――[[http://www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0195.mht]] ---- #comment() ---- **頂点が重なり合っている場合のウェイト調節 >&bold(){無題 Name としあき 10/10/10(日)22:13:58 ID:dZn5aPYA No.27613 del} >#ref(頂点が重なり合っている場合のウェイト調節.jpg) >技術的な話題(ていうか質問)なのでこちらで書き込みを・・・ > >正規兵用と帝国軍用を作っている分には見てみぬ振りが出来るレベル(汗)であった指の付け根部分の破綻が訓練兵用カラーとなるととても看過できないレベルで目立ちまくりでして・・・orz >それを何とかしようとTSOWeight使って加減算してみても全く効果が無く、試しにと以前落としておいたTOYStudioを使ってみてもいまいち効果が・・・という感じなのです。 >この状況の対処法をご存知の方、よろしければご教示くださいます様、よろしくお願いしますm(__)m > >サンプル:tim1787.rar PASS:Type99 > >&bold(){無題 Name としあき 10/10/10(日)22:36:10 ID:DtRg7h4A No.27629 del} >>↑ぐお、図つけるのわすれてた・・・ >図2をみると、もうメタセコイアの時点でオブジェクトが重なり合っているような感じだなあ…… >素人考えだけど、人差し指、中指……とそれぞれで作成して、tso2mqoでtsoを合成する……というのは? > >&bold(){無題 Name としあき 10/10/10(日)23:14:49 ID:CNHC46fo No.27659 del} >>ぐお、図つけるのわすれてた・・・ >チャイバニ作成時、グローブでも同じことに悩まされました~。ウェイト調整でやりましたが、指みたいに複雑に動くところはうまく調整しきれなかったですね…。 > >27629さんもおっしゃてますが、 >各指だけのオブジェクトからtsoを作成して >最後にmqo2tsoでマージして1つの参照tsoを作る >というで修正しようかと思ってます~ > >&bold(){無題 Name としあき 10/10/10(日)23:41:48 ID:dZn5aPYA No.27707 del} >頭冷やす為に別のものの作成を進めてみる… >…さらに脳味噌ヒートアップ!!!1!!!1 > >質問にお答えくださりありがとうございましたm(__)m >…手の部分一から作り直しかぁ・・・orz > >追伸:神機&グラビア雑誌頂きましたです。あとでゆっくり観賞しようと思います・・・> > >&bold(){無題 Name としあき 10/10/10(日)23:58:35 ID:h2NoyaoA No.27732 del} >>…手の部分一から作り直しかぁ・・・orz >ちょっと待つのだ >上にも書いてあるとおり各指の部分のメタセコを分割して >それぞれのtsoを作ってマージすればいいと思う >ちょっとやってみる -――[[http://www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0192.mht]] --この例では、必ずしも完全に解決したわけではないらしい。 ---- #comment() ---- **画像加工・グローと手動スーパーサンプリング >&bold(){無題 Name としあき 10/10/02(土)14:23:55 ID:67rAHiPg No.25198 del} >最近噂のグローってどうやるんだろう >フォトショ見ても何処にあるか分からない >そして早く起きたから眠い >>HO-KANKO3 >レールガンの人のようだ > >&bold(){無題 Name としあき 10/10/02(土)15:25:55 ID:9SFQPmws No.25210 del} >もこさんが可愛いので某イラストSNSで見かけた方法を上げておくと >SSを開く>CtrlA、C、Vでコピーして重ねる>上に乗せたレイヤーの方法をスクリーンにする >>スクリーンにしたレイヤーにフィルタのぼかし(ガウス)をかける >でいろいろ微調整するとぼわっと光るらしいよ > >&bold(){無題 Name としあき 10/10/02(土)16:14:39 ID:49V2Cw1A No.25229 del} >画像加工の話が出てるので役に立つか分かりませんが >自分がSSを綺麗にするためにやってることを > >ハードウェア環境にもよるものと思いますが >カス子は画面解像度を超える大きさであっても >4:3ないし画面と同じ縦横比であれば >ウィンドウモードで起動できるという点を活かし >2048*1536や2560*1920といった大サイズでSSを撮ります >それを縮小することでエイリアスを低減するわけです >要するに手動スーパーサンプリングですね >(R13というソフトでLanczos4アルゴリズムを使って縮小してます) >更にGIMPで元画像のレイヤーを複製し >軽くガウスフィルタを掛けて適当に不透明度を下げて >元画像に重ねることで更にエイリアスを低減します >これをやるとどうしてもクッキリ感は損なわれるのでSSの雰囲気に合わせて程度を調整してます > >&bold(){無題 Name としあき 10/10/02(土)16:37:04 ID:49V2Cw1A No.25234 del} >#ref(画像加工・グロー.png) >(続き) >グラフィックボードで8xとか16xのAAが掛けられる環境の人には >手動スーパーサンプリングは無用でしょうし >逆にアンチエイリアスが全く効かない環境だと >この手法でどこまでエイリアスを低減し得るか分からない上に >そもそも面倒なので誰得って感じではありますが >とりあえずサンプルを貼っておきます >左は1024*768で撮ったもの >真ん中は2048*1536で撮って1/2に縮小 >右は更にGIMPで前述の処理をしたものです -――[[http://www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0188.mht]] ---- #comment() ---- **両面化ではなく、片面のやつをコピペ、それを面の反転する >&bold(){無念 Name としあき 10/12/20(月)02:11:17 E 0/3 11:17 ID:EbWTSgJg No.27082259 [23:11890]} >たておつ >メタセコやってて両面化しても両面とも同じ色に >ならないのはなぜだ・・・ > >&bold(){無念 Name としあき 10/12/20(月)02:13:57 R 0/1 13:57 ID:RJZFO756 No.27082505 [25:12136]} >>メタセコやってて両面化しても両面とも同じ色に >メタセコで両面化コマンドは使ってはダメよとしくん > >&bold(){無念 Name としあき 10/12/20(月)02:15:41 Z 0/1 15:41 ID:ZWj.WUj. No.27082649 [27:12280]} >>メタセコやってて両面化しても両面とも同じ色に >片面のやつをコピペ、それを面の反転するのだ > >&bold(){無念 Name としあき 10/12/20(月)02:17:16 E 0/3 11:17 ID:EbWTSgJg No.27082789 [29:12420]} >>メタセコで両面化コマンドは使ってはダメよとしくん >…………まじか・・もう寝る 助言さんくす >おやすみみなさん・・ > >&bold(){無念 Name としあき 10/12/20(月)02:17:50 G 0/1 17:50 ID:GLSeQW92 No.27082840 [30:12471]} >>メタセコやってて両面化しても両面とも同じ色に >メタセコ上で両面可してもカス子上だと無効になるのよ >同じオブジェクト複製して、表面、裏面にすると良いのよ > >&bold(){無念 Name としあき 10/12/20(月)02:22:07 E 0/3 11:17 ID:EbWTSgJg No.27083231 [31:12862]} >>片面のやつをコピペ、それを面の反転するのだ >>同じオブジェクト複製して、表面、裏面にすると良いのよ >むむ・・寝る前になんていい情報を・・早速試してみよう >ありがとうとしー -――[[http://www.nijibox5.com/futabacustom/logmay/src/mcus2841.mht]] --正確には「メタセコ上で両面可してもカス子上だと無効になる」わけではなく、両面化を行うと3Dカスタム少女上で面の裏返りが発生してしまうということだった記憶がある[#要出典]。 ---- #comment() ---- **【メタセコtips】縁取りパイプの作り方 -&ref(縁取りパイプ1.jpg) -&ref(縁取りパイプ2.jpg) -&ref(縁取りパイプ3.jpg) -&ref(縁取りパイプ4.jpg) -&ref(縁取りパイプ5.jpg) -&ref(縁取りパイプ6.jpg) -――tim1402 ---- #comment() ---- **ポリ欠け・面裏返りが起こる原因 -&ref(ポリ欠け・面裏返りが起こる原因1.jpg) -&ref(ポリ欠け・面裏返りが起こる原因2.jpg) -&ref(ポリ欠け・面裏返りが起こる原因3.jpg) -[[http://www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0221.mht]] ---- #comment() ---- **ポース付きmqoの作成方法 -&ref(ポース付きmqoの作成方法.jpg) -[[http://www.nijibox5.com/futabacustom/logjun/src/jcus0147.mht]] ---- #comment()
-3Dカスタム少女に関連する、MOD作成、ポーズ作成、スナップショット撮影、画像加工、MOD整理など、役に立つコツ、豆知識、小技を収集した。 -なお収集元はmayスレに限定していない。 **目次 #contents(fromhere=true) **アルテマの書 >初心者にわかりやすいmod改造をテーマに作成された 以下続巻予定 >&link(ふたば3Dカスタム少女保管庫){http://www.nijibox5.com/futabacustom/} >第一章 mod0398.zip >第二章 mod0402.zip >第七章(外伝)mod0505.zip  **konozamaの書 >mod制作に欠かせないメタセコイアに関する実践的なTIPSが多く掲載されている >&link(ふたば3Dカスタム少女保管庫){http://www.nijibox5.com/futabacustom/} mod0738.zip **ポーズセーブやヘビーセーブは、セーブ・削除のタイミングで再読み込みする >&bold(){無題 Name としあき 10/12/04(土)22:16:04 ID:tPfd0uoM No.44009 del} >ヘビセやポーズセーブはポーズエディタ起動とポーズエディタから抜けると読む込み直すので >フルスクリーンじゃないなら該当フォルダにファイル入れ替えてもすぐに使えたりする > >&bold(){無題 Name としあき 10/12/04(土)22:41:04 ID:yfcFgh6M No.44013 del} >>ヘビセやポーズセーブはポーズエディタ起動とポーズエディタから抜けると読む込み直すので >ポーズセーブはセーブ・削除のタイミングでも読み込みますお >だから抜けなくても読み直せる > >&bold(){無題 Name としあき 10/12/04(土)23:25:15 ID:7MlQoYvk No.44036 del} >>ヘビセやポーズセーブはポーズエディタ起動とポーズエディタから抜けると読む込み直すので >結構長いことカス子やってるけど、今はじめて知った・・・ >ありがとうございます > >&bold(){無題 Name としあき 10/12/04(土)23:49:33 ID:tPfd0uoM No.44052 del} >>ポーズセーブはセーブ・削除のタイミングでも読み込みますお >マジか >マジだ >入れ替え前提ならそっちのほうが楽ですな > >&bold(){無題 Name としあき 10/12/05(日)01:10:55 ID:pV4U2scw No.44118 del} >>ポーズセーブはセーブ・削除のタイミングでも読み込みますお >まぎらわしかったので少し訂正 >ヘビセもポーズセーブもそれぞれのモードに入る時とセーブ・削除時に再読込(更新)される >これを利用すると、カス子を起動したままセーブデータの入れ替えができたり >ヘビセならMODを読み込ませることもできる >という豆知識 -――[[http://www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0198.mht]] ---- #comment() ---- **PNGPoseで展開されたFigure※.txtのスライダー値は、0~1の範囲を逸脱していても有効に機能する >&bold(){無題 Name としあき 10/12/05(日)20:43:17 ID:CuQpmkOY No.44306 del} >&ref(PNGPoseで展開されたFigure※.txtのスライダー値は、0~1の範囲を逸脱していても有効に機能する.jpg) >役に立つかは分かりませんが小ネタを一つ >PNGPoseでシーンセーブを展開すると >Figure*.txt(*は数字)にスライダーの値が0~1の範囲で吐き出されますが >この各値を0~1の範囲を逸脱した数字に書き換えて >PNGPoseで再梱包しても有効に機能します >(下限を突破したいときは負の値にする) >但し何故か乳スライダーだけは0~1の正常な範囲内に矯正されるようです -――[[http://www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0198.mht]] ---- #comment() ---- **背景の壁に近づくほどテクスチャがゆがむのは仕様 >&bold(){無念 Name としあき 09/07/24(金)23:04:32 No.69841824 del} >新pcにしても先生の髪型がおかしくなるの直らなかっただよ~ >ヘッポコグラボのせいだと思ってたのに・・・ > >>買ってからそのまま撮ったんですか? >何箇所か弄ってみただすが・・・ >最近のは設定がありすぎて良くわからんだすよ >もう少し勉強が必要だすねぇ > >&bold(){無念 Name としあき 09/07/24(金)23:05:33 No.69842022 del} >>ランダムにしたらとんでもない物が! >ギニャアアアア! > >&bold(){無念 Name としあき 09/07/24(金)23:05:35 No.69842025 del} >>新pcにしても先生の髪型がおかしくなるの直らなかっただよ~ >>ヘッポコグラボのせいだと思ってたのに・・・ >テクスチャーが引っ張られるのは仕様 > >&bold(){無念 Name としあき 09/07/24(金)23:06:42 No.69842253 del} >背景の壁に近づくほどテクスチャがゆがむのは仕様 > >&bold(){無念 Name としあき 09/07/24(金)23:08:42 No.69842648 del} >>背景の壁に近づくほどテクスチャがゆがむのは仕様 >うちでも起こって気になってたんだ >仕様だったのか… > >&bold(){無念 Name としあき 09/07/24(金)23:09:03 No.69842723 del} >>背景の壁に近づくほどテクスチャがゆがむのは仕様 > >そんな現象があったのか… >大半真ん中でポーズとってたから全く気付かなかった -――[[http://www.nijibox5.com/futabacustom/logmay/src/mcus0572.mht]] ***噂ではグラボが劣化したりノートだと現象が多発する >&bold(){無題 Name としあき 10/11/04(木)23:43:29 ID:rwuMZhd6 No.35348 del} >#ref(ポーズエディタをいじくっているとこういうとげが出てくる.jpg) >ポーズエディタをいじくっているとこういうとげが出てくるんですが、これって何でしょうか? > >&bold(){無題 Name としあき 10/11/04(木)23:50:34 ID:TxPDLVms No.35359 del} >>これって何でしょうか? >背景のすみっこにカス子持っていくと各部がひっぱられたように伸びる場合があるのじゃ~ >すみっこじゃなくても個人の環境により特定の髪や服がびよーんと伸びちゃうらしいぞよ >噂ではグラボが劣化したりノートだと現象が多発するそうじゃ -――[[http://www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0195.mht]] ---- #comment() ---- **カテゴリーの表示順はアルファベット順ではない >半透明のアイテムAから順番で重なってると思ったんですがワンピースのアイテム透けるんでどうなんだろうと調べてみました。 >じつはずーっと気になってはいたんですがめんどくさくて調べなかったです(^^; > >結果こんな感じ > >A:ボディ >B:前髪 >C:後髪 >D:髪ベース >E:瞳 >F:ラジャー >G:水着 >H:パンツ >I:ソックス >J:上着 >W:パンスト >L:エプロン >M:スカート >N:しっぽ >O:靴 >P:ねこみみ等 >Q:メガネ >R:首 >S:手袋 >T:羽 >U:あほ毛 >V:眼帯 >K:ワンピース ←なぜかkのアイテムがここ >X:ブレスレット >Y:リボン >Z:小物 >0:眉 >1:牙 >2:ほくろ >3:イヤリング > >もっとばらつくのか思ったらほぼ順番どおりで調べた意味ないです(^^; >でもやっぱりワンピースはかなり下でした。 >&s(){たぶんパンストと間違ったんでしょうか。。。??} >半透明のキャミソールのために下位に落としたのかもですね(11/20) >Yのリボン抜けてましたー m(_ _)m > >半透明ものは下のほうのアイテムに持ってくると変に透けないようですね。 -――[[BLUE RING STUDIO ブログ : 半透明のアイテム>http://blog.livedoor.jp/blue_ring_studio/archives/51032449.html]] ---- #comment() ---- **軸ごとに拡大倍率が違うカス子をポーズエディタでいじる時、キーボードで回転させるとうまくいかない >&bold(){無題 Name としあき 10/11/07(日)23:17:15 ID:5hz0ZG1Y No.36419 del} >こんな大きなの入るわけないじゃない! > >…洋炉だと絶対無理じゃね?みたいなちっさな子に出し入れしている動画もあるわけですが。 > > >前スレでpngproportionの使い方を教えていただいたので、体型変更したキャラのポージングが楽になりました >もっと可愛い仕草をさせられたらなあ。 > >ただ、表情の変化が大変・・・あと、何故か曲げた腕が薄く平べったくなる症状にも悩まされ中・・・ > >&bold(){無題 Name としあき 10/11/07(日)23:27:51 ID:DoXbXRqk No.36435 del} >>あと、何故か曲げた腕が薄く平べったくなる症状にも悩まされ中・・・ >1)腕は横に長いので、拡大の方向はX軸方向になる。Y軸方向に拡大縮小すると、腕の厚みが変わる。 >2)軸ごとに拡大倍率が違うカス子をポーズエディタでいじる時、キーボードで回転させると、うまくいかない。マウスで回転させる必要がある。 > >&bold(){無題 Name としあき 10/11/07(日)23:36:41 ID:DoXbXRqk No.36450 del} >#ref(軸ごとに拡大倍率が違うカス子をポーズエディタでいじる時、キーボードで回転させると、うまくいかない.png) >>2)軸ごとに拡大倍率が違うカス子をポーズエディタでいじる時、キーボードで回転させると、うまくいかない。マウスで回転させる必要がある。 > >と、聞きかじって実験したけど、W_Hipsの場合はキーボード回転でもうまくいくな…… >画像は急遽でっち上げたもの。 -――[[http://www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0196.mht]] ---- #comment() ---- **ヘビーセーブのサムネイル画像の差し替え方 >&bold(){無題 Name としあき 10/09/17(金)00:37:03 ID:hQado2fY No.20302 del} >#ref(ヘビーセーブのサムネイル画像の差し替え方.jpg) >>なんか失敗してたっぽいので今修正中なんですけど何故かうまくいかないな・・・ >ほーい解説! >あわてて作ったからゴチャゴチャして分かり難くなってしまった…… >文字はどーでも良いんで画像処理で浮き上がった部分をご覧下さい >ここがポーズ用のサムネには無い面倒な部分です >普通の画像と差し替えると機能しなくなる所以でござります >任意の画像にこの情報を転記するツールあるけどアップしましょーか? -――[[http://www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0186.mht]] ---- #comment() ---- **姉妹スライダーごとのデフォ子の頭の大きさ >&bold(){無題 Name としあき 10/11/02(火)06:20:25 ID:I2yHMZBM No.34622 del} >かえってくるなり一体何をやっているのか…… >ハロウィンMOD、色々頂いております。 >#ref(姉妹スライダーごとのデフォ子の頭の大きさ-1.jpg) >藤堂さんとタヌ子さんを絡ませると、タヌ子さんの頭が大きく見える……という指摘を受け、姉妹スライダーごとのデフォ子の頭の大きさを調べてみました。 > >&bold(){無題 Name としあき 10/11/02(火)06:24:13 ID:I2yHMZBM No.34623 del} >#ref(姉妹スライダーごとのデフォ子の頭の大きさ-2.png) >上記画像は50%縮小したものです。(wiki編集者註:「上記」は最初の画像を指す) >オリジナル画像の頭の横の長さと縦の長さは次の通りになりました(単位:ピクセル) >スライダー値:X * Y = 面積 >0.0:x426 * y496 = 211296 >0.25:x403 * y490 = 197470 >0.5:x376 * y480 = 180480 >0.75:x350 * y468 = 163800 >1.0:x323 * y451 = 145673 > >&bold(){無題 Name としあき 10/11/02(火)06:30:51 ID:I2yHMZBM No.34624 del} >#ref(姉妹スライダーごとのデフォ子の頭の大きさ-3.png) >それらの数値から「体型変更で頭の大きさを一定にする」場合の拡大倍率を算出すると、表のようになります。 >基準点が0.0,0.25,0.5,0.75,1.0の五カ所しか調べていません。 > >あくまで基準を姉妹スライダー値0.5においた場合の数値です。 > >&bold(){無題 Name としあき 10/11/02(火)06:33:44 ID:I2yHMZBM No.34626 del} >#ref(姉妹スライダーごとのデフォ子の頭の大きさ-4.jpg) >これらの数式に従って、体験変更を施してみると、画像のようになります。左から、 >・藤堂さん(姉妹スライダー0.161017)、 >・体型変更した藤堂さん(W_Hipsを、SCALE 0.944692216959088)、 >・タヌ子さん(姉妹スライダー0)、 >・体型変更したタヌ子さん(W_Hipsを、SCALE 0.924206254724647)、 >・比較用のデフォ子さん > >デフォルト状態だと、姉妹スライダー値が異なるのに身長があまり変わらないのと比べると、わりともっともらしい身長差になったんじゃないかと思います。 -――[[http://www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0195.mht]] ---- #comment() ---- **頂点が重なり合っている場合のウェイト調節 >&bold(){無題 Name としあき 10/10/10(日)22:13:58 ID:dZn5aPYA No.27613 del} >#ref(頂点が重なり合っている場合のウェイト調節.jpg) >技術的な話題(ていうか質問)なのでこちらで書き込みを・・・ > >正規兵用と帝国軍用を作っている分には見てみぬ振りが出来るレベル(汗)であった指の付け根部分の破綻が訓練兵用カラーとなるととても看過できないレベルで目立ちまくりでして・・・orz >それを何とかしようとTSOWeight使って加減算してみても全く効果が無く、試しにと以前落としておいたTOYStudioを使ってみてもいまいち効果が・・・という感じなのです。 >この状況の対処法をご存知の方、よろしければご教示くださいます様、よろしくお願いしますm(__)m > >サンプル:tim1787.rar PASS:Type99 > >&bold(){無題 Name としあき 10/10/10(日)22:36:10 ID:DtRg7h4A No.27629 del} >>↑ぐお、図つけるのわすれてた・・・ >図2をみると、もうメタセコイアの時点でオブジェクトが重なり合っているような感じだなあ…… >素人考えだけど、人差し指、中指……とそれぞれで作成して、tso2mqoでtsoを合成する……というのは? > >&bold(){無題 Name としあき 10/10/10(日)23:14:49 ID:CNHC46fo No.27659 del} >>ぐお、図つけるのわすれてた・・・ >チャイバニ作成時、グローブでも同じことに悩まされました~。ウェイト調整でやりましたが、指みたいに複雑に動くところはうまく調整しきれなかったですね…。 > >27629さんもおっしゃてますが、 >各指だけのオブジェクトからtsoを作成して >最後にmqo2tsoでマージして1つの参照tsoを作る >というで修正しようかと思ってます~ > >&bold(){無題 Name としあき 10/10/10(日)23:41:48 ID:dZn5aPYA No.27707 del} >頭冷やす為に別のものの作成を進めてみる… >…さらに脳味噌ヒートアップ!!!1!!!1 > >質問にお答えくださりありがとうございましたm(__)m >…手の部分一から作り直しかぁ・・・orz > >追伸:神機&グラビア雑誌頂きましたです。あとでゆっくり観賞しようと思います・・・> > >&bold(){無題 Name としあき 10/10/10(日)23:58:35 ID:h2NoyaoA No.27732 del} >>…手の部分一から作り直しかぁ・・・orz >ちょっと待つのだ >上にも書いてあるとおり各指の部分のメタセコを分割して >それぞれのtsoを作ってマージすればいいと思う >ちょっとやってみる -――[[http://www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0192.mht]] --この例では、必ずしも完全に解決したわけではないらしい。 ---- #comment() ---- **画像加工・グローと手動スーパーサンプリング >&bold(){無題 Name としあき 10/10/02(土)14:23:55 ID:67rAHiPg No.25198 del} >最近噂のグローってどうやるんだろう >フォトショ見ても何処にあるか分からない >そして早く起きたから眠い >>HO-KANKO3 >レールガンの人のようだ > >&bold(){無題 Name としあき 10/10/02(土)15:25:55 ID:9SFQPmws No.25210 del} >もこさんが可愛いので某イラストSNSで見かけた方法を上げておくと >SSを開く>CtrlA、C、Vでコピーして重ねる>上に乗せたレイヤーの方法をスクリーンにする >>スクリーンにしたレイヤーにフィルタのぼかし(ガウス)をかける >でいろいろ微調整するとぼわっと光るらしいよ > >&bold(){無題 Name としあき 10/10/02(土)16:14:39 ID:49V2Cw1A No.25229 del} >画像加工の話が出てるので役に立つか分かりませんが >自分がSSを綺麗にするためにやってることを > >ハードウェア環境にもよるものと思いますが >カス子は画面解像度を超える大きさであっても >4:3ないし画面と同じ縦横比であれば >ウィンドウモードで起動できるという点を活かし >2048*1536や2560*1920といった大サイズでSSを撮ります >それを縮小することでエイリアスを低減するわけです >要するに手動スーパーサンプリングですね >(R13というソフトでLanczos4アルゴリズムを使って縮小してます) >更にGIMPで元画像のレイヤーを複製し >軽くガウスフィルタを掛けて適当に不透明度を下げて >元画像に重ねることで更にエイリアスを低減します >これをやるとどうしてもクッキリ感は損なわれるのでSSの雰囲気に合わせて程度を調整してます > >&bold(){無題 Name としあき 10/10/02(土)16:37:04 ID:49V2Cw1A No.25234 del} >#ref(画像加工・グロー.png) >(続き) >グラフィックボードで8xとか16xのAAが掛けられる環境の人には >手動スーパーサンプリングは無用でしょうし >逆にアンチエイリアスが全く効かない環境だと >この手法でどこまでエイリアスを低減し得るか分からない上に >そもそも面倒なので誰得って感じではありますが >とりあえずサンプルを貼っておきます >左は1024*768で撮ったもの >真ん中は2048*1536で撮って1/2に縮小 >右は更にGIMPで前述の処理をしたものです -――[[http://www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0188.mht]] ---- #comment() ---- **両面化ではなく、片面のやつをコピペ、それを面の反転する >&bold(){無念 Name としあき 10/12/20(月)02:11:17 E 0/3 11:17 ID:EbWTSgJg No.27082259 [23:11890]} >たておつ >メタセコやってて両面化しても両面とも同じ色に >ならないのはなぜだ・・・ > >&bold(){無念 Name としあき 10/12/20(月)02:13:57 R 0/1 13:57 ID:RJZFO756 No.27082505 [25:12136]} >>メタセコやってて両面化しても両面とも同じ色に >メタセコで両面化コマンドは使ってはダメよとしくん > >&bold(){無念 Name としあき 10/12/20(月)02:15:41 Z 0/1 15:41 ID:ZWj.WUj. No.27082649 [27:12280]} >>メタセコやってて両面化しても両面とも同じ色に >片面のやつをコピペ、それを面の反転するのだ > >&bold(){無念 Name としあき 10/12/20(月)02:17:16 E 0/3 11:17 ID:EbWTSgJg No.27082789 [29:12420]} >>メタセコで両面化コマンドは使ってはダメよとしくん >…………まじか・・もう寝る 助言さんくす >おやすみみなさん・・ > >&bold(){無念 Name としあき 10/12/20(月)02:17:50 G 0/1 17:50 ID:GLSeQW92 No.27082840 [30:12471]} >>メタセコやってて両面化しても両面とも同じ色に >メタセコ上で両面可してもカス子上だと無効になるのよ >同じオブジェクト複製して、表面、裏面にすると良いのよ > >&bold(){無念 Name としあき 10/12/20(月)02:22:07 E 0/3 11:17 ID:EbWTSgJg No.27083231 [31:12862]} >>片面のやつをコピペ、それを面の反転するのだ >>同じオブジェクト複製して、表面、裏面にすると良いのよ >むむ・・寝る前になんていい情報を・・早速試してみよう >ありがとうとしー -――[[http://www.nijibox5.com/futabacustom/logmay/src/mcus2841.mht]] --正確には「メタセコ上で両面可してもカス子上だと無効になる」わけではなく、両面化を行うと3Dカスタム少女上で面の裏返りが発生してしまうということだった記憶がある[#要出典]。 ---- #comment() ---- **【メタセコtips】縁取りパイプの作り方 -&ref(縁取りパイプ1.jpg) -&ref(縁取りパイプ2.jpg) -&ref(縁取りパイプ3.jpg) -&ref(縁取りパイプ4.jpg) -&ref(縁取りパイプ5.jpg) -&ref(縁取りパイプ6.jpg) -――tim1402 ---- #comment() ---- **ポリ欠け・面裏返りが起こる原因 -&ref(ポリ欠け・面裏返りが起こる原因1.jpg) -&ref(ポリ欠け・面裏返りが起こる原因2.jpg) -&ref(ポリ欠け・面裏返りが起こる原因3.jpg) -[[http://www.nijibox5.com/futabacustom/logid/src/idcus0221.mht]] ---- #comment() ---- **ポース付きmqoの作成方法 -&ref(ポース付きmqoの作成方法.jpg) -[[http://www.nijibox5.com/futabacustom/logjun/src/jcus0147.mht]] ---- #comment()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: