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シオン」(2012/05/16 (水) 12:31:23) の最新版変更点

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*キャラ対策-シオン #image(http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=MBAACC107.png,width=100,height=30) 基本 シオン側はどのスタイルでも十分ネロと戦えるので、キャラ対でスタイルを決めて来るよりも得意なスタイルで来ると思われる。三通りのシオンの攻撃を把握しておくと良い。一応、Hシオンの射撃がネロに刺さるのでHスタイルが選ばれることを想定しておこう。どのスタイルでも6Bから高火力が出る。以前はあった6Bの下段無敵がないので、安心して2Aで暴れることが出来る。 エリアル投げ〆から壁際受身狩りがある。その場、後ろはEXスラ。前は着地投げ。ちゃんと受身を狩ってくるシオンとやるときは、シオンのゲージが余ってるか注意を払うこと。 **CS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C Aグラ】 【中段:JB (BE)JC J2C (BE)6B EXスラ】 【ガー不:Bスラ】 【ガードさせてシオン有利:B射撃(3,5発撃ち) 低空Aスラ 低空EXスラ 6C追加4C】 【カマキリ反確:最遠距離で存在】 【CFネロのAカラスをダッシュで:ダッシュの最後のみ避けられる。走っている場合はシオンに当たる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】 シオンの2CがCFネロのAカラス、FネロのBカラスをスルーする。 蛇を撒いても、中距離だと2C>Aグラでわからせられるかも。 ***対CS ***対FS ***対HS **HS 基礎知識 【下段:2A 2C Aグラ】 【中段:JB (BE)JC (BE)6B (BE)6C EXスラ】 【ガー不:Bスラ】 【ガードさせてシオン有利:A,B射撃 低空Aスラ 低空EXスラ 6C追加4C】 【カマキリ反確:最遠距離で存在】 【CFネロのAカラスをダッシュで:ダッシュの最後のみ避けられる。走っている場合はシオンに当たる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】 シオンの2CがCFネロのAカラス、FネロのBカラスをスルーする。 ***対CS ***対FS ***対HS **FS 基礎知識 【下段:5A 2A 2B 2C 3C A,Bグラ Aトラ】 【中段:JA JB (BE)JC (BE)6B 6C BE5C(二段とも) EXトラ EXスラ】 【ガー不:Bスラ Bトラ】 【ガードさせてシオン有利:5A 2A 2B Aホロー 5C追加5C 低空Aスラ 低空EXスラ】 【カマキリ反確:最遠距離で存在】 【CFネロのAカラスをダッシュで:ダッシュの最後のみ避けられる。走っている場合はシオンに当たる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】 とても下段と中段が多い。スタイル中一番リーチを生かして闘ってくるスタイル。 シオンの2C,3CがCFネロのAカラス、FネロのBカラスをスルーする。が、そもそもBカラスを出した瞬間に見てから確認余裕ホローでカラスがどこかに行ってしまう。5C追加4Cは間隔が大きいのでいれっぱが通る。 ***対CS ***対FS ***対HS #image(http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=MBAA.png,width=100,height=30) -前作の性能とほぼ変わらない。 -空中スライドエアとカッティングシンクの性能が全スタイル共通で変更されている。カッティングシンクはCだとボタンホールドで移動、ボタンを離すと蹴り上げる。HはAシンクが移動技で、Bシンクが蹴り上げる。ガードして確反。 -空中投げに受け身が取れるようになったという全スタイル共通の変更により、起き攻めをされる機会が少ない。 画面端の爆発力は健在で、ネロの場合どのスタイルでも油断はならない。 ---- **CS -空中昇竜がある。 -2Cとエテグラに気をつければどのスタイルでも有利に戦える。 ***対CS ***対FS ***対HS ---- **FS -射撃が水平射撃になった。1発撃ちと7発撃ちがあり、7発撃ちは画面端まで届くが、1発撃ちは画面半分程までしか届かない。装弾数は13発で、EXは暗転して画面端まで届く1発撃ちしてリロード。&br()見た目よりも射撃はダメージが低く、牽制以上の性能はない。 -5Cが従来の6Cになった。追加入力の引き戻しは発生が遅く、見てから暴れで割り込める。 -2Cは従来の2C。3CがHSの2Cのようにスライディングになっている。 -地上スライドエアは、Aがガードさせて有利の上段技。Bが少し走ってから出るガー不技。&br()EXは暗転する中段技。ガードさせて有利。中段技の癖に距離によってはしゃがんでるこっちを飛び越えてどっか行っちゃう。 -HSと同じく6Cでダンク中段。BEはない。性能は同じ。因みにJAが中段(全キャラ共通)。 FSだと射撃やスライディングが厄介。とはいえ、先に跳んでしまえば昇竜以外では負ける要素がないので、なんだかんだでどのスタイルでもいける。 ***対CS ***対FS ***対HS ---- **HS -射撃が跳弾になった。相手をホーミングするわけではないが、AとBを使い分ければ画面全体をカバー出来るようだ。安置はない。ヒットしても大して痛くはないが、カウンターで浮くと拾われてしまうので注意。固めに使われた場合はガードしたら相手有利。上逃げは出来るが、暴れは距離や使い方によって潰される。見てからシールドを取れるならば、反確ではないが相手との距離によってなんらかのモーションを起こせばいい。 -6Cだったかで、ダンクするみたいな中段技を持っている。BE対応技だが、どちらにせよ相手が暴れてカウンターで喰らわない限り繋がらない。めくりあり。========要調査=========== -2Cがスライディングになっている。 -3Cはなんか手を真上に伸ばす技。 FSだと跳段やスライディングが欝陶しい。HSかCSがいいだろう。 ***対CS ***対FS ***対HS ---- **総合 ネロ戦におけるシオンの動きは基本前作と変わらない。シオンの変更点に気をつけつつこちらの強い部分を押し付ければ勝てる。 空中スライドエアは、Aがガードさせてシオン有利な中段技。Bは従来通りのガー不技。EXはガードさせて有利な中段技。 AとEXはシールド可能で、中途半端な位置関係で出されると都古の空中しんきゃくのように中段か着地下段かわからない。
*キャラ対策-シオン #image(http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=MBAACC107.png,width=100,height=30) 基本 シオン側はどのスタイルでも十分ネロと戦えるので、キャラ対でスタイルを決めて来るよりも得意なスタイルで来ると思われる。三通りのシオンの攻撃を把握しておくと良い。一応、Hシオンの射撃がネロに刺さるのでHスタイルが選ばれることを想定しておこう。どのスタイルでも6Bから高火力が出る。以前はあった6Bの下段無敵がないので、安心して2Aで暴れることが出来る。 エリアル投げ〆から壁際受身狩りがある。その場、後ろはEXスラ。前は着地投げ。ちゃんと受身を狩ってくるシオンとやるときは、シオンのゲージが余ってるか注意を払うこと。 **CS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C Aグラ】 【中段:JB (BE)JC J2C (BE)6B EXスラ】 【ガー不:Bスラ】 【ガードさせてシオン有利:B射撃(3,5発撃ち) 低空Aスラ 低空EXスラ 6C追加4C】 【カマキリガードから反確:最遠距離で存在】 【CFネロのAカラスをダッシュで:ダッシュの最後のみ避けられる。走っている場合はシオンに当たる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】 シオンの2CがCFネロのAカラス、FネロのBカラスをスルーする。 蛇を撒いても、2C>Aグラでわからせられるかも。 ***対CS ***対FS ***対HS **HS 基礎知識 【下段:2A 2C Aグラ】 【中段:JB (BE)JC (BE)6B (BE)6C EXスラ】 【ガー不:Bスラ】 【ガードさせてシオン有利:A,B射撃 低空Aスラ 低空EXスラ】 【カマキリガードから反確:最遠距離で存在】 【CFネロのAカラスをダッシュで:ダッシュの最後のみ避けられる。走っている場合はシオンに当たる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】 シオンの2CがCFネロのAカラス、FネロのBカラスをスルーする。 ***対CS ***対FS ***対HS **FS 基礎知識 【下段:5A 2A 2B 2C 3C A,Bグラ Aトラ】 【中段:JA JB (BE)JC (BE)6B 6C BE5C(二段とも) EXトラ EXスラ】 【ガー不:Bスラ Bトラ】 【ガードさせてシオン有利:5A 2A 2B Aホロー 5C追加5C 低空Aスラ 低空EXスラ】 【カマキリガードから反確:最遠距離で存在】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:ダッシュの最後のみ避けられる。走っている場合はシオンに当たる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】 とても下段と中段が多い。スタイル中一番リーチを生かして闘ってくるスタイル。 シオンの2C,3CがCFネロのAカラス、FネロのBカラスをスルーする。が、そもそもBカラスを出した瞬間に見てから確認余裕ホローでカラスがどこかに行ってしまう。5C追加5Cは間隔が大きいのでいれっぱが通る。 ***対CS ***対FS ***対HS #image(http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=MBAA.png,width=100,height=30) -前作の性能とほぼ変わらない。 -空中スライドエアとカッティングシンクの性能が全スタイル共通で変更されている。カッティングシンクはCだとボタンホールドで移動、ボタンを離すと蹴り上げる。HはAシンクが移動技で、Bシンクが蹴り上げる。ガードして確反。 -空中投げに受け身が取れるようになったという全スタイル共通の変更により、起き攻めをされる機会が少ない。 画面端の爆発力は健在で、ネロの場合どのスタイルでも油断はならない。 ---- **CS -空中昇竜がある。 -2Cとエテグラに気をつければどのスタイルでも有利に戦える。 ***対CS ***対FS ***対HS ---- **FS -射撃が水平射撃になった。1発撃ちと7発撃ちがあり、7発撃ちは画面端まで届くが、1発撃ちは画面半分程までしか届かない。装弾数は13発で、EXは暗転して画面端まで届く1発撃ちしてリロード。&br()見た目よりも射撃はダメージが低く、牽制以上の性能はない。 -5Cが従来の6Cになった。追加入力の引き戻しは発生が遅く、見てから暴れで割り込める。 -2Cは従来の2C。3CがHSの2Cのようにスライディングになっている。 -地上スライドエアは、Aがガードさせて有利の上段技。Bが少し走ってから出るガー不技。&br()EXは暗転する中段技。ガードさせて有利。中段技の癖に距離によってはしゃがんでるこっちを飛び越えてどっか行っちゃう。 -HSと同じく6Cでダンク中段。BEはない。性能は同じ。因みにJAが中段(全キャラ共通)。 FSだと射撃やスライディングが厄介。とはいえ、先に跳んでしまえば昇竜以外では負ける要素がないので、なんだかんだでどのスタイルでもいける。 ***対CS ***対FS ***対HS ---- **HS -射撃が跳弾になった。相手をホーミングするわけではないが、AとBを使い分ければ画面全体をカバー出来るようだ。安置はない。ヒットしても大して痛くはないが、カウンターで浮くと拾われてしまうので注意。固めに使われた場合はガードしたら相手有利。上逃げは出来るが、暴れは距離や使い方によって潰される。見てからシールドを取れるならば、反確ではないが相手との距離によってなんらかのモーションを起こせばいい。 -6Cだったかで、ダンクするみたいな中段技を持っている。BE対応技だが、どちらにせよ相手が暴れてカウンターで喰らわない限り繋がらない。めくりあり。========要調査=========== -2Cがスライディングになっている。 -3Cはなんか手を真上に伸ばす技。 FSだと跳段やスライディングが欝陶しい。HSかCSがいいだろう。 ***対CS ***対FS ***対HS ---- **総合 ネロ戦におけるシオンの動きは基本前作と変わらない。シオンの変更点に気をつけつつこちらの強い部分を押し付ければ勝てる。 空中スライドエアは、Aがガードさせてシオン有利な中段技。Bは従来通りのガー不技。EXはガードさせて有利な中段技。 AとEXはシールド可能で、中途半端な位置関係で出されると都古の空中しんきゃくのように中段か着地下段かわからない。

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