「メカヒスイ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

メカヒスイ」(2012/05/29 (火) 17:38:06) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

97*キャラ対策-メカヒスイ メカ対して対策らしい対策はありません。 弾幕をかいくぐること それがすべてです。近づかなければどうにもならない。 しかも近づいたところで、EXスクランやバズーカ、ワイヤーなどで、さくっと反撃。 しかしそれだけ。近づけばなんとかなる。なんとかする。 以下は近づけないネロ達の悲痛な叫びです。 #blockquote(){207 名前:うどん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 17:03:58 (省略) てか誰かメカ対策希望 下段ビームのせいで荒らす以外に活路が見いだせないんですけど^^; 209 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 18:22:52 ビームはまだなんとかなるでしょ。メカ戦が無理なのEXスクランがあるからでしょ 211 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 00:41:06 いや下段ビームのせいでしゃがみながら近づく事が出来なくなったのは地味に痛い 俺はメカ戦はCネロ使って画面端でハメ殺してました ワンチャンあるよ! 212 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 03:35:48 &nowiki(){>>}211 しやがみながら近づく、って具体的にどうやるの? 213 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 07:08:41 B2までは立ちビームに対し、ネロ側はしゃがむ事でかわせた これメカ戦の基本 つまりビームが来る瞬間を予想してしゃがみ、少しずつではあるがじりじり前進できたが 新作になってから下段ビームのせいでその行動が出来なくなった 232 名前:ネロ造 ◆3zbUnoynBk[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 13:10:28 (部分略) &nowiki(){>>}208 因みに、俺は諦めてた。修正前の話ね。 だが修正版になってからまだメカと対戦してないからな。 今回のバージョンは永久も無いみたいだし、関東にはメカ多いみたいだし、これから煮詰めるつもり。 &nowiki(){>>}209 同意だが。今回はメカ側がそんなことしなくても勝てるっぽいぞ。 前作では確かにEXスクランが一番厄介だったな。 &nowiki(){>>}211 しゃがみながら近づく? そりゃまぁ不可能ではないだろうが、可能ってわけでもないだろう、それは。 やっても移動が遅すぎるからメカ側はいくらでも対応出来ちゃうはず。 &nowiki(){>>}212 屈伸だな。 &nowiki(){>>}213 下段ビームのせいでA鳩で相撃ち狙いが出来なくなったし、ガードしちゃうんでメカ側はゲージ回収しちゃうんだよね。 近づくどころかガン待ちすることも出来なくなったというわけだ。マジネロが気の毒。 304 名前:ネロ造 ◆3zbUnoynBk[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 00:23:28 &nowiki(){>>}302 いや、メカはともかく秋葉とかVシはなんとかしようぜ。特に秋葉。 そういえば、この前久々にメカと対戦して久々に勝ったな。 みずぴが昔言ってた、下段タイガーに対して押しっぱシールド>Bゲロって有効なんだな。 とにかくなんでもいいから捕まえてハメて殺すしかないのよね。メカは。 493 名前:管理人 ◆PEWqSkjIoc[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 17:50:23 ごめんなさい、VシはHSの分ありました。 自分が乱心、冥道に迷ったころの直後だったのでw &nowiki(){>>}492 個人的には ヒスコハ>メカ>>Hロア=琥珀 って感じですかねぇ。AC時代のワルクみたいに慎重に立ち回りしても無理なものは無理。 メカ:近づけないのに、各種射撃で攻撃だけはもらう。攻撃されるのに、攻撃できないとか格ゲーじゃないお。    だけど各種射撃をかわし、近づけばなんとかなる。近づけば・・・。といっても近づいたところでバズーカで離されないようにがんばる(←!?。} まずは近づくこと、それがすべて・・・。格ゲーじゃない・・・。 近づけば!なんとかなるから!!なんとかするしかないから!!! ってことで近づくための方策をいくつか。 まずはスクランでカウンターをもらわないこと! よって空中行動、特に攻撃はメカが固まったときにしかしてはいけません。 これをふまえた上で、我々ができること。 ・蛇などの相手認識型地上設置の動物 ・Aカラス ・シールド、避け ・空中行動、ダッシュ &font(b){蛇などの相手認識型地上設置の動物}と&font(b){Aカラス}は、シューティングゲーを仕掛けてくるメカに嫌がらせをします。ただし嫌がらせ程度。シューティングに関しては、まちがいなくあちらに分があります。撃ち合いは負け必須です。目的は相手の行動を止めること、止まれば接近の機会ができます。 で、ある程度嫌がらせをしたら、接近を試みます。地上での接近がかなりむずかしいので、&font(b){シールド、避け}と&font(b){空中行動}でちらちら様子を見て接近します。HSネロであれば、&font(b){ダッシュ}でガードしつつ接近ができます。 各種射撃をシールドや避けを使ってさばきつつ、確実にメカの行動が止まった瞬間をねらって近づく。 射撃タイムのときはおとなしくガード。スクランが多めの相手ならば、読んでシールド張って飛び込むのも全然アリですね。近づかないと意味がないですし。 最後にメカの技について、以下にまとめておきます。手抜きサーセン。 スタイルによって武器が違いますから、ネロ使いはよーく把握のこと。 どうせなので通常技等も載っけます、適当にフィルターしてください。 &font(b){CSメカ} 通常技 #pc(){#image(http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pub/sozai/mekawazaC.JPG)} 特殊技 #pc(){#image(http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pub/sozai/mekatokuwazaC.JPG)} &font(b){FSメカ} 通常技 #pc(){#image(http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pub/sozai/mekawazaF.jpg)} 特殊技は5Cを除き、CSと同じ &font(b){HSメカ} 通常技 #pc(){#image(http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pub/sozai/mekawazaH.JPG)} 特殊技は5Cを除き、CSと同じ 以上、対策になっていない対策でした。 **CS ***対CS ***対FS ***対HS **FS 基礎知識 【下段:5C 2A 2B 2C ロケラン】 【中段:JA JB (BE)JC A,Bヤマナリボム】 【ガー不:なし】 【ガードさせてメカ有利:5A 5B 5C 2A ロケラン A,Bヤマナリボム 鉄球 AD AAD】 【カマキリガードから反確:Aアサルト ロケラン EXブリット】 【カマキリガードから反確(間合依存):Aブリット 2C】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】 アサルトライフルは届く範囲ぎりぎりでガードしてもメカ不利。 ヤマナリボムは中段。何発出るかはメカ側のホールド次第。中段であることを知っていれば固めで当たらない。 ロケランは下段。下段であることを知っていれば固めで当たらない。 カマキリガードから反確を決めるにはどれも容易。 ***対CS ***対FS ***対HS **HS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C】 【中段:JB (BE)JC】 【ガー不:なし】 【ガードさせてメカ有利:5A BE5C 2A Bドリル AS.O.S A,B,EXバレル A,B,EX空中電撃】 【カマキリガードから反確:B,EX電撃 アトミックボム】 【カマキリガードから反確(間合依存):5B EXドリル】 【鴨音:一応ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】 A,B,EX電撃は空ガ不可。 空中EX電撃は空ガ不可。 Bバレルは空ガ不可。 カマキリガードから反確は、5Bは刺し易い上に殆ど先端くらいでガードしても届く。安いがEX電撃でキャンセルされると途端にダメが伸びる。どこからでもB,EX電撃はかなり決めやすい。 ***対CS ***対FS ***対HS
97*キャラ対策-メカヒスイ メカ対して対策らしい対策はありません。 弾幕をかいくぐること それがすべてです。近づかなければどうにもならない。 しかも近づいたところで、EXスクランやバズーカ、ワイヤーなどで、さくっと反撃。 しかしそれだけ。近づけばなんとかなる。なんとかする。 以下は近づけないネロ達の悲痛な叫びです。 #blockquote(){207 名前:うどん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 17:03:58 (省略) てか誰かメカ対策希望 下段ビームのせいで荒らす以外に活路が見いだせないんですけど^^; 209 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 18:22:52 ビームはまだなんとかなるでしょ。メカ戦が無理なのEXスクランがあるからでしょ 211 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 00:41:06 いや下段ビームのせいでしゃがみながら近づく事が出来なくなったのは地味に痛い 俺はメカ戦はCネロ使って画面端でハメ殺してました ワンチャンあるよ! 212 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 03:35:48 &nowiki(){>>}211 しやがみながら近づく、って具体的にどうやるの? 213 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 07:08:41 B2までは立ちビームに対し、ネロ側はしゃがむ事でかわせた これメカ戦の基本 つまりビームが来る瞬間を予想してしゃがみ、少しずつではあるがじりじり前進できたが 新作になってから下段ビームのせいでその行動が出来なくなった 232 名前:ネロ造 ◆3zbUnoynBk[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 13:10:28 (部分略) &nowiki(){>>}208 因みに、俺は諦めてた。修正前の話ね。 だが修正版になってからまだメカと対戦してないからな。 今回のバージョンは永久も無いみたいだし、関東にはメカ多いみたいだし、これから煮詰めるつもり。 &nowiki(){>>}209 同意だが。今回はメカ側がそんなことしなくても勝てるっぽいぞ。 前作では確かにEXスクランが一番厄介だったな。 &nowiki(){>>}211 しゃがみながら近づく? そりゃまぁ不可能ではないだろうが、可能ってわけでもないだろう、それは。 やっても移動が遅すぎるからメカ側はいくらでも対応出来ちゃうはず。 &nowiki(){>>}212 屈伸だな。 &nowiki(){>>}213 下段ビームのせいでA鳩で相撃ち狙いが出来なくなったし、ガードしちゃうんでメカ側はゲージ回収しちゃうんだよね。 近づくどころかガン待ちすることも出来なくなったというわけだ。マジネロが気の毒。 304 名前:ネロ造 ◆3zbUnoynBk[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 00:23:28 &nowiki(){>>}302 いや、メカはともかく秋葉とかVシはなんとかしようぜ。特に秋葉。 そういえば、この前久々にメカと対戦して久々に勝ったな。 みずぴが昔言ってた、下段タイガーに対して押しっぱシールド>Bゲロって有効なんだな。 とにかくなんでもいいから捕まえてハメて殺すしかないのよね。メカは。 493 名前:管理人 ◆PEWqSkjIoc[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 17:50:23 ごめんなさい、VシはHSの分ありました。 自分が乱心、冥道に迷ったころの直後だったのでw &nowiki(){>>}492 個人的には ヒスコハ>メカ>>Hロア=琥珀 って感じですかねぇ。AC時代のワルクみたいに慎重に立ち回りしても無理なものは無理。 メカ:近づけないのに、各種射撃で攻撃だけはもらう。攻撃されるのに、攻撃できないとか格ゲーじゃないお。    だけど各種射撃をかわし、近づけばなんとかなる。近づけば・・・。といっても近づいたところでバズーカで離されないようにがんばる(←!?。} まずは近づくこと、それがすべて・・・。格ゲーじゃない・・・。 近づけば!なんとかなるから!!なんとかするしかないから!!! ってことで近づくための方策をいくつか。 まずはスクランでカウンターをもらわないこと! よって空中行動、特に攻撃はメカが固まったときにしかしてはいけません。 これをふまえた上で、我々ができること。 ・蛇などの相手認識型地上設置の動物 ・Aカラス ・シールド、避け ・空中行動、ダッシュ &font(b){蛇などの相手認識型地上設置の動物}と&font(b){Aカラス}は、シューティングゲーを仕掛けてくるメカに嫌がらせをします。ただし嫌がらせ程度。シューティングに関しては、まちがいなくあちらに分があります。撃ち合いは負け必須です。目的は相手の行動を止めること、止まれば接近の機会ができます。 で、ある程度嫌がらせをしたら、接近を試みます。地上での接近がかなりむずかしいので、&font(b){シールド、避け}と&font(b){空中行動}でちらちら様子を見て接近します。HSネロであれば、&font(b){ダッシュ}でガードしつつ接近ができます。 各種射撃をシールドや避けを使ってさばきつつ、確実にメカの行動が止まった瞬間をねらって近づく。 射撃タイムのときはおとなしくガード。スクランが多めの相手ならば、読んでシールド張って飛び込むのも全然アリですね。近づかないと意味がないですし。 最後にメカの技について、以下にまとめておきます。手抜きサーセン。 スタイルによって武器が違いますから、ネロ使いはよーく把握のこと。 どうせなので通常技等も載っけます、適当にフィルターしてください。 &font(b){CSメカ} 通常技 #pc(){#image(http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pub/sozai/mekawazaC.JPG)} 特殊技 #pc(){#image(http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pub/sozai/mekatokuwazaC.JPG)} &font(b){FSメカ} 通常技 #pc(){#image(http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pub/sozai/mekawazaF.jpg)} 特殊技は5Cを除き、CSと同じ &font(b){HSメカ} 通常技 #pc(){#image(http://www28.atwiki.jp/mbaa_666/pub/sozai/mekawazaH.JPG)} 特殊技は5Cを除き、CSと同じ 以上、対策になっていない対策でした。 **CS ***対CS ***対FS ***対HS **FS 基礎知識 【下段:5C 2A 2B 2C ロケラン】 【中段:JA JB (BE)JC A,Bヤマナリボム】 【ガー不:なし】 【ガードさせてメカ有利:5A 5B 5C 2A ロケラン A,Bヤマナリボム 鉄球 AD AAD】 【カマキリガードから反確:Aアサルト ロケラン EXブリット】 【カマキリガードから反確(間合依存):Aブリット 2C】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】 アサルトライフルは届く範囲ぎりぎりでガードしてもメカ不利。 ヤマナリボムは中段。何発出るかはメカ側のホールド次第。中段であることを知っていれば固めで当たらない。 ロケランは下段。下段であることを知っていれば固めで当たらない。 カマキリガードから反確を決めるにはどれも容易。 ***対CS ***対FS ***対HS **HS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C】 【中段:JB (BE)JC】 【ガー不:なし】 【ガードさせてメカ有利:5A BE5C 2A Bドリル AS.O.S A,B,EXバレル A,B,EX空中電撃】 【カマキリガードから反確:B,EX電撃 アトミックボム】 【カマキリガードから反確(間合依存):5B EXドリル】 【鴨音:一応ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】 A,B,EX電撃は空ガ不可。 空中EX電撃は空ガ不可。 Bバレルは空ガ不可。 カマキリガードから反確は、5Bは刺し易い上に殆ど先端くらいでガードしても届く。安いがEX電撃でキャンセルされると途端にダメが伸びる。どこからでもB,EX電撃はかなり決めやすい。 ***対CS ***対FS ***対HS

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー