コンボの基礎知識
コンボは主に、
<火力、ゲージ回収、攻勢の維持、HIT数>
の要素から成り立ちます。
- 「火力」とは、コンボそのものの火力です。特に最大火力と起き攻めの為の調整コンボの火力が重要です。
- 「ゲージ回収」とは、コンボを決めることによりゲージをどれだけ回収出来るか。これも火力同様、コンボ後の展開を左右する重要な要素の一つです。
- 「攻勢の維持」とは、コンボを決めた後、攻撃のターン維持することです。相手との距離を離すことや、開放して回復することも含まれます。画面端で空中投げをして、ダウンさせた相手に対する攻めを指す「起き攻め」もこの中に含まれます。
- 「ヒット数」とは、ダメージ補正や相手のゲージ回収に関わる要素です。補正は、ヒット数が多くなれば補正が強くなり、補正のきつい技を当てるとダメージが低くなります。相手のゲージ回収は、一定以上のヒット数になると相手ゲージ回収率が変化し、以降ヒット数を重ねるごとにゲージ増加が急速に伸びていきます。詳細は、システム関連の説明に譲ります。
このほかに、<「調整火力」>、<「画面端起き攻め」「逆飛ばし」>、<「安定性」「運び」>などの諸要素に細分化されます。
つまり理想のコンボとは、
各々の状況において、
各々の状況において、
「最大火力」であり、「最大ゲージ回収」であり、「攻勢を維持」でき、「相手にゲージを与えない」
ことです。
とはいえ、だいたいの状況で、最大火力と最大ゲージ回収は両立できません。どちらかを選ぶかは、状況、プレイヤースタイル、キャラ対策によるでしょう。めんどくさかったら、これは鉄板!というコンボを一つ持つだけで良いと思います。