クレセント小ネタ

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#contents() *【八点の振り方や後の状況など】 739 :名無しですかあなたは! :2008/11/18(火) 23:34:10 ID:CuA8DyocO さつきには遠めだと八点当たらないぽくて2C暴れが読めてるのにもらうもらう… 他にもこういうキャラいる? 今のところさつきしか分からない…対戦してるキャラに偏りあるんだ 748 :名無しですかあなたは! :2008/11/19(水) 01:04:50 ID:gwGmLYSk0 (>>739) &u(){八点は後ろに下がりながらってのが基本}だよ 対空目的や牽制で使うときはそれだけは守ってる やたらと2Cやら低姿勢攻撃での反撃を喰らうなら 後退しながら八点うつと少しはマシになるかも 八点空かした後にバクステすると読まれたときの隙がでかいから その場で様子を見るか、隙の少ないダッシュでガード仕込んで移動する いれっぱでもいいかもね。なんにしろバクステはやめた方がいい。 JCからフルコンもらう可能性アリ 八点を地上でガードさせたらバクステは基本だけど読まれたときは めちゃくちゃ痛いから&u(){バクステ一択ってのはどうかと思う}。 A八点なら固め継続したり、シールドしたりする選択肢もありだと思う。 相手にとって見れば有利Fを活用したいところでシールドされたらたまらない それでもやっぱり基本はバクステで。読まれ始めたらでいいと思う。 ハーフの八点はよく分かんない 751 :名無しですかあなたは! :2008/11/19(水) 04:00:28 ID:AGY3Y/G20 クレ、ハーフ共B八点ならよほど離れない限りしゃがみに当たるから ディレイが効きすぎて隙間が空きすぎた可能性があるんでは? 少なくともさっちんの2Cは攻撃発生付近か発生後じゃないと低姿勢にならんので 割り込めないぐらいの密度だと潰せる。 ちなみにクレだとA八点が離れてもさっちんのしゃがみに当たって五分なので A八点は固めに使える強さ A八点後もバクステ八点と2AとB兎EX八点で3択するから 固めれる相手のほうが多いはず。 365 :名無しですかあなたは! :2009/01/03(土) 19:08:59 ID:KtCuU0eA0 訂正で「八点空かした後に~」って段落があるんですが AAならダッシュよりバクステのほうが全然良いかもです。 あと&u(){八点後は当たり、スカに関わらず常に六兎コマンド入れ込んどくのも良いかもです} 明らかに八点後の隙伺ってる相手にはバリバリ六兎当たると思います *【様子見】 341 :名無しですかあなたは! :2009/01/03(土) 11:17:57 ID:KtCuU0eA0 端で空投げ後、相手のリバサや開放を警戒して 様子見するときはガード仕込んでダッシュして近づいたほうがいいのかな? それともその場に留まったほうがいいのかな? ちょっと慣れてる人だとダッシュや低空みてから行動するものですよね? ジャンプ即空避けって結構安定してるのかな? というか今回も相手の開放に5A>5Bor空キャン微溜め5Cって相殺利用出来るのかな? 地元に無くて手軽に調べられなくて質問ばかりになってすみません 342 :名無しですかあなたは! :2009/01/03(土) 12:01:29 ID:uwsSJRXM0 様子見だけならC水月が妥当。やられたら判るけど無駄にプレッシャーがでかい、暴れ昇竜開放も届かない。 昇り空避けは見てから5Aで確定とれる。 相殺の開放潰しは今回も両方ともできる。けど5Bは相殺タイミングが変わってて溜め5Cは狙うの難しい。 シールド仕込み2Aが開放読みだけど避けバクステでこっちが死ぬから開放読みに不安がある時に使う程度。 明らか読めてたら二段jJCや様子見からダッシュ5Bでおけ 344 :名無しですかあなたは! :2009/01/03(土) 13:47:52 ID:RgHPRpj.O レモステでもいいんでない? あと2A>5Bでワラキアの解放は何度か潰せたことあるよ。 他キャラで言うと志貴の昇竜も5B重ねれば潰せるよね 既出だろうけど一応。 *【きもい動き】 563 :(プライバシー保護のため削除):2009/01/07(水) 12:24:09 バクステ八点×n 密着でやると狩られやすいから臭い距離で。 微妙に前後にぬるぬる動いてきもい 565 :(プライバシー保護のため削除):2009/01/07(水) 12:36:19 &u(){&bold(){対空八点→HJ空投げ}}相手見てHJ後2J等で位置調整 友人いわく死ぬほどうざいらしい 25 :名無しですかあなたは! :2008/12/29(月) 13:28:29 ID:JNVO9QOc0 A水月使うなら&u(){ダッシュA水月}オヌヌメするよ &u(){確実に相手の裏に回っておきたいから。}ちょっとコマンド安定しないかもだけど &u(){やたらバッタする相手にはジャンプ回数読んでダッシュB六兎}が楽だよ たまに六兎発生ギリギリに相手の下潜ると逆向きに六兎するのがめちゃくちゃカッコいい *【BEB水月の使い道】 ・単発空中投げ使用後 ・閃鞘七夜吹き飛ばし後(追い掛けれる) ・地上系飛び道具(B水月で回避も可能ならいける) ・壁端では通常B水月と効力一緒(ただ距離が微妙に違う) ・空中C直撃後は屈B→立C→七夜でいい気がする ×空中で打撃適当に振ってる相手では負ける ×逆読み空中投げ対応可能 ×地上から突っ込む相手には不向き *【5B相殺?】 783 :名無しですかあなたは! :2009/01/12(月) 23:46:48 ID:jDX/3NBI0 クレの5Bならイカリングとワルクビーム相殺確認(対空じゃないけどな) 対空はちょちむずいかも さつきのJCに合わせてみたけど相殺起こらんかった まぁタイミング合ってなかったかもしれんけどACみたいに振るのは辞めたほうが良いと思う 地方パンピーの戯言と流してください
#contents() *【BE5Cについて】 MBACの頃、「完全に対処できるヤツはいない」と言われていたBE5Cについて調査しました。 これは結論から行くと、タイミングを同一にする(完全択にする)ことは不可能です。 しかし、アルク・ワルクと比べて性能が良い部分があるということも分かりました。 BE5C:25F目までタメると強制変化(BEの光)、27F目で発生 溜め5C(第一段階):~13F目まで。ここでボタンを離すと4Fで攻撃発生。 溜め5C(第二段階):14F目~24F目まで。ここでボタンを離すと1Fで攻撃発生。 第一段階と第二段階の以降時、構えが微妙に変化します。 なお5Cのヒットストップは10F、2Bの発生が8Fですから、タイミングを揃えるのは無理のようです。 ただ、アルクの30F発生・強制7F、ワルクの27F発生・強制5Fと比べた場合、 C七夜の27F発生・強制2Fというのはかなり強力なので、 八穿・水月択との併用で十分押し付けていい強さなのではないでしょうか。 なおワルクのそれはタイミングを数Fの差まで詰めることができますが、七夜は14F目ちょいまで溜めればそれっぽく(6Fの差に)なります。 ちょい溜め系は溜めに気づいてからタイミングを正確に測ることはまず無理なので、中下の発生が多少揃っていなくても問題ないでしょう。 (本当にタイミングのみを詰めるのであれば溜め無し5C>2Bが完全同一となるのですが、相手が溜めモーションに反応してくれないと意味無いので。  また、ボタンを離して4Fもかかってしまうと、下段択の発生が4+10+8=22Fとなりギリギリ見えてしまいます。  対して14F目以降までタメれば、溜め開始を完全に見られていた場合に限りファジーは可能であるものの、1+10+8=19Fで択そのものがかなり見えづらくなることが分かります) *【八点の振り方や後の状況など】 739 :名無しですかあなたは! :2008/11/18(火) 23:34:10 ID:CuA8DyocO さつきには遠めだと八点当たらないぽくて2C暴れが読めてるのにもらうもらう… 他にもこういうキャラいる? 今のところさつきしか分からない…対戦してるキャラに偏りあるんだ 748 :名無しですかあなたは! :2008/11/19(水) 01:04:50 ID:gwGmLYSk0 (>>739) &u(){八点は後ろに下がりながらってのが基本}だよ 対空目的や牽制で使うときはそれだけは守ってる やたらと2Cやら低姿勢攻撃での反撃を喰らうなら 後退しながら八点うつと少しはマシになるかも 八点空かした後にバクステすると読まれたときの隙がでかいから その場で様子を見るか、隙の少ないダッシュでガード仕込んで移動する いれっぱでもいいかもね。なんにしろバクステはやめた方がいい。 JCからフルコンもらう可能性アリ 八点を地上でガードさせたらバクステは基本だけど読まれたときは めちゃくちゃ痛いから&u(){バクステ一択ってのはどうかと思う}。 A八点なら固め継続したり、シールドしたりする選択肢もありだと思う。 相手にとって見れば有利Fを活用したいところでシールドされたらたまらない それでもやっぱり基本はバクステで。読まれ始めたらでいいと思う。 ハーフの八点はよく分かんない 751 :名無しですかあなたは! :2008/11/19(水) 04:00:28 ID:AGY3Y/G20 クレ、ハーフ共B八点ならよほど離れない限りしゃがみに当たるから ディレイが効きすぎて隙間が空きすぎた可能性があるんでは? 少なくともさっちんの2Cは攻撃発生付近か発生後じゃないと低姿勢にならんので 割り込めないぐらいの密度だと潰せる。 ちなみにクレだとA八点が離れてもさっちんのしゃがみに当たって五分なので A八点は固めに使える強さ A八点後もバクステ八点と2AとB兎EX八点で3択するから 固めれる相手のほうが多いはず。 365 :名無しですかあなたは! :2009/01/03(土) 19:08:59 ID:KtCuU0eA0 訂正で「八点空かした後に~」って段落があるんですが AAならダッシュよりバクステのほうが全然良いかもです。 あと&u(){八点後は当たり、スカに関わらず常に六兎コマンド入れ込んどくのも良いかもです} 明らかに八点後の隙伺ってる相手にはバリバリ六兎当たると思います *【様子見】 341 :名無しですかあなたは! :2009/01/03(土) 11:17:57 ID:KtCuU0eA0 端で空投げ後、相手のリバサや開放を警戒して 様子見するときはガード仕込んでダッシュして近づいたほうがいいのかな? それともその場に留まったほうがいいのかな? ちょっと慣れてる人だとダッシュや低空みてから行動するものですよね? ジャンプ即空避けって結構安定してるのかな? というか今回も相手の開放に5A>5Bor空キャン微溜め5Cって相殺利用出来るのかな? 地元に無くて手軽に調べられなくて質問ばかりになってすみません 342 :名無しですかあなたは! :2009/01/03(土) 12:01:29 ID:uwsSJRXM0 様子見だけならC水月が妥当。やられたら判るけど無駄にプレッシャーがでかい、暴れ昇竜開放も届かない。 昇り空避けは見てから5Aで確定とれる。 相殺の開放潰しは今回も両方ともできる。けど5Bは相殺タイミングが変わってて溜め5Cは狙うの難しい。 シールド仕込み2Aが開放読みだけど避けバクステでこっちが死ぬから開放読みに不安がある時に使う程度。 明らか読めてたら二段jJCや様子見からダッシュ5Bでおけ 344 :名無しですかあなたは! :2009/01/03(土) 13:47:52 ID:RgHPRpj.O レモステでもいいんでない? あと2A>5Bでワラキアの解放は何度か潰せたことあるよ。 他キャラで言うと志貴の昇竜も5B重ねれば潰せるよね 既出だろうけど一応。 *【きもい動き】 563 :(プライバシー保護のため削除):2009/01/07(水) 12:24:09 バクステ八点×n 密着でやると狩られやすいから臭い距離で。 微妙に前後にぬるぬる動いてきもい 565 :(プライバシー保護のため削除):2009/01/07(水) 12:36:19 &u(){&bold(){対空八点→HJ空投げ}}相手見てHJ後2J等で位置調整 友人いわく死ぬほどうざいらしい 25 :名無しですかあなたは! :2008/12/29(月) 13:28:29 ID:JNVO9QOc0 A水月使うなら&u(){ダッシュA水月}オヌヌメするよ &u(){確実に相手の裏に回っておきたいから。}ちょっとコマンド安定しないかもだけど &u(){やたらバッタする相手にはジャンプ回数読んでダッシュB六兎}が楽だよ たまに六兎発生ギリギリに相手の下潜ると逆向きに六兎するのがめちゃくちゃカッコいい *【BEB水月の使い道】 ・単発空中投げ使用後 ・閃鞘七夜吹き飛ばし後(追い掛けれる) ・地上系飛び道具(B水月で回避も可能ならいける) ・壁端では通常B水月と効力一緒(ただ距離が微妙に違う) ・空中C直撃後は屈B→立C→七夜でいい気がする ×空中で打撃適当に振ってる相手では負ける ×逆読み空中投げ対応可能 ×地上から突っ込む相手には不向き *【5B相殺?】 783 :名無しですかあなたは! :2009/01/12(月) 23:46:48 ID:jDX/3NBI0 クレの5Bならイカリングとワルクビーム相殺確認(対空じゃないけどな) 対空はちょちむずいかも さつきのJCに合わせてみたけど相殺起こらんかった まぁタイミング合ってなかったかもしれんけどACみたいに振るのは辞めたほうが良いと思う 地方パンピーの戯言と流してください

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