◆COMBO
2A*n>2B>2C>4C>3C>JC>J236A派生
基本连段距离过于远的话可能会连不上
虽然可以添加 5B 5C 123 什么的可以稍微接近的距离
实话说西面的发展连的才是真正的基本连段
2A*n>2B>5B>5C>236A or 236B派生C
可发展的基本连段 接下来的连段方案有点多,下面一点一点说
<236A之后的连段>
5C>9JC>J236A派生
基本连段 伤害一般
最快速9JB>2C~
也是属于发展连 碰撞地面+1次 2C后的连段下面再说
<236B派生C 和 任何2C之后的拾起 Combo即方案>
①/~>2C>5C>4C>(3C)>JC>J236A派生
②/~>2C>5C>4C>空投>J236A派生
③/~>2C>(5C)>(4C)>3C>(BE)214A
①、②、③ 是无论在任何地方都可以稳定打出来的 基本连段
或者 下面Loop之后 结尾的时候运用
属于结尾连
④/~>(按着4 2C>5A空发6A6A>6B>BE236A)*2>2C~
⑤/~>(稍微低一点2C>延迟5C>6B>BE236A)*2>2C~
两者前提都是稍微往版中靠近是最低条件1Loop增加碰撞地面次数+1
④是根据角色和距离2C>5A空发6A6A 的地方需要些延迟输入
因为有逆向输入的修复2次 所以 建议实行 ⑤
⑤是 在熟练2C 和5C之后的延迟输入之前有点难度
注意点就是 不要对红魔先生 来试验
嫌于麻烦的 或者不善于延迟输入的人
也可以直接舍去2C 6B>BE236A
但是火力和回收都会下降 不太推荐·
Loop之后 转变①、②、③
结合上面的,写一套只是个例子
比如基本连段+发展连⑤ 用发展③来做结尾的话就会变成 以下的内容
2A*n>2B>5B>5C>236B派生C>(稍微低一点2C>延迟5C>6B>BE236A)*2>2C >(5C)>(4C)>3C>(BE)214A
会成这样子的连段 看起来很难 但是打熟练了就不觉得的难了
自己随便搭配。至于哪个好自己哪个打着舒服用哪个就行
<JB之后的连段>
~>2C>微延迟3C>9在最高的地方JB>2C>~
上面 最快速9JB>2C~之后可以这样连
属于发展连
利用在稍微想将对手推进到版边的时候用的方案
针对下面的被打判定轻的人物需要延迟输入 如红魔 栗子
如果使用跳取消的话 结尾 就只能用结尾连的③
然运用了JB 所以碰撞地面次数也会+1(总体下来2次)
如果在JB的时候超过画面的中间话 (刚开始的不是这个连段过程中)
2B>6B>BE236A最快速输入会很稳定的打中
所以④、⑤的延迟输入怎么也不熟练的人
版中~边 用2C捡取的时候 运用的话 很轻松的提高伤害
<214BLoop>
~>(2C>6B>5C>3C>214B)*1~4
看似像角色限定连 但是根据命中的地方 可以打中对矮小的人物
反而明明可以命中的人物缺连不上 的一个 比较困惑的连段···
可以确认到的地方· 投>结尾用214A 最高可以4Loop
其实4Loop的时候已经到了 版边 所以这个是最高Loop
然而 用214B的缘故 伤害不会很高
只是 拿这个当成 回收MC的连段 但是打不稳定- -
<版边搬运到版边的活用连段>
⑥/2A*n>2B>5B>5C>236A>JB>
2B>6B>BE236A>
稍微往后退2C>5A空发6A6A>5C>4C>3C>214A
5C前端命中的时候无意中 用了236A的时候可以这样连
根据任何一个情况 自己组成 确认 方便利用
⑦/2A*n>2B>5B>5C>236B派生C>
2C>3C>jcJB>2B>6B>BE236A>
稍微往后退2C>5A空发6A6A>5C>4C>3C>214A
⑥的强化版 也就是236B派生C版
同样 根据任何一个情况 自己组成 确认 方便利用
<MV高火力(?)连>
⑧/2A*n>2B>5B>5C>236B派生C>
2C>3C>jcJB>2B>6B>BE236A>
到对方的背后(2C>6B>5C>3C>214B)*n>
2C>3C>236B派生B
214B 1Loop 在WARA和 LEN 已经确认 火力6000左右
如果考虑HIT次数 对手MC急速上涨的话 1Loop左右是最好
1Loop的话 也就30~40Hit? 2Loop之后的2C 发现达不到
说实话 跟方案⑦的连段 和火力没什么太大变化
⑨/2A*n>2B>5B>5C>236B派生C>
2C>5C>6B>BE236A>到对手背后2C>3C>JB>
(2C>6B>5C>3C>214B)*n>2C>3C>236B派生B
未验证 对应人物的话大概可以脸上的MV连
实话说 只是稍微改变点连段内容 不清楚和上面的哪个伤害高
<下面是MBAACC正式运行之后马上发布在BBS的情报>
~5A6A6A>2C需要 一定的熟练度 因为2C的持续判定有些短暂
2A>5B>5C>5A空发6A6A>6B>BE236A
如果在版边附近的话 差不多对应所有角色
2A>5B>5C>5A空发6A6A>6B>BBE236A>后走>2C>6B>BE236A>后走>2C>5C>JC>J236A派生A
角色限定连 最少对两志贵 达不到 (因为第二次的BE236A的第一段命中)
伤害4700左右
2A>5B>5C>2C>3C>236B派生B
可以起身择的应该属于全角色的稳定连
如果添加5A6A6A的话3C>236B派生B 就不会命中
虽然没有伤害但是 在任何一个地方都稳定
2A>5B>5C>5A空发6A6A>6B>BE236A>2C>6B>BE214A
对ARC版边连的时候发现 ARC和版边稍微有些缝隙
从这个连段之后HJ之后的JC 背后JC 落地背后2A 好像高速背后中段 也可以?
2A×n>5B>5C>延迟6B>2C>5A空发6A6A>BE214A
版中非常稳定的连段
之后可以用dash惯性垂直起跳的起身择
根据人物如果不延迟输入6B的5A可能会打中?
2A×n>5B>5C>5A6A>2C>6B>延迟BE214B
版中可实行的连段
想稍微将对手推倒版边的时候 运用
碰撞版边之后的起身择 是表里择
~3C>jc>JC>J214A
版中的NETA连
J214A结尾 之后8惯性 择表里
如果用2A~5C>236BC>2C>6B>BE214的话 伤害会提升 MC回收也有所上涨
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