◆固定考察
因为前进技非常多的关系,所以固定比较容易。
BE6B是下段,和BE6C是中段。利用闪光欺骗对手崩防是基本手段。
BE6B>下段对发急的对手很有效。
5A和2A发生很快的关系,作为始動很便利。
2B的判定很长,就算被防后状况也不差。
5B是前进之后的攻击,但是判定是向上挥的比较多些,所以远了的就别挥了。BE5B的前进距离加长,而且能打到蹲姿的对手。
2C是个滑铲,对发急跳很有效。
5C稍前进,而且判定很长,进攻进来比较方便。
6B也是前進技。而且打点非常好的关系所以没什么难点。
6C向前前进一段距离,不过因为之扣不能用通常技取消,所以要注意。
如果老BE6C去打中段的话,不是被防得很实就是被插的很惨的关系,基本上混着蓄力时间短点的BE6B来二择会更好些。
因为攻撃密度很大的关系,所以从2B开始的固定也OK。
但是低空DASH因为很慢的关系基本并不推荐用。而正因为不太会用的关系,有需要的时候可以反过来利用这一点。
起攻的话低空DASHJB打逆仍然有效。
- 2A×n起…
- 5B…会进前,而且是连续命中的关系非常安定,确认命中了可以直接带入COMBO。
- 2B…因为不前进的关系,后面也很难接。根据局面来判定,多是去打乱动或者放走重打立回。
- 6B…前进的关系很好用,BE是崩防点。。
- 5C…虽然说姑且是连续命中,但是因为推得比较远的关系之后一般是引入2C。
- 2C…前进距离特别长,会引入非常多的变化和选择。。
- 6C…在这个之后不能取消通常技了,所以主要还是利用BE的崩防点》
- 前進技 > 延迟5A
- 虽然不是密着但是这是一种在离对手很近的局面下造成五五局面状况的办法。
- 5A的硬直差是正的关系,可以利用来得到自己的打乱动点继续固定。
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