◆COMBO
因为空连COMBO后空投〆的局面事之后的状况非常的糟糕,基本上还是推荐多用吹飞(パイル)COMBO
但是BLOOD HEAT的时候的恩惠比原来AA时要少很多的关系,如果离版边有些距离,或者要打掉对手最后的血的话还是用空连追击比较好。
MBAACC用(ver1.07対応)
2A>5B>6B>2C>(6C>)Aスタカ(jc)>JB>JC(hjc)>JB>JC>投
2A>5B>6B>5C>(6C)>Aパイル
基本的两个。
如果太远了而会让Aパイル打不到的话换成EXパイル就可以了。
5B>5C>EXパイル
地上牽制5B命中確认之后的简单COMBO。IH以外的5B?5C先端当中了之后的唯一选择,虽然单纯,但是確实的能接上。而且只是这样就有非常可观的回报伤害,正体现了F模式的强大。EXパイル后可以表里dash或跳起来打起攻。
2A>5B>6B>2C>(6C>)Aスタカ(jc)>JC>J6C(着地)>HJJC(hjc)>JB>JC>投
和新月?半月的一样,满月也是在画面中央始動左右可行的COMBO。
2A>5B>6B>5C>(6C>)Bスタカ>前jc後空中dashJ6C(着地)>BE6B>5B>Bパイル
画面中央(加入6C的话离版边大约3?4个身位的距离也行)始動的搬运到版边的COMBO。
Bスタカ後前jc后空中dash要最低空dash,不然J6C打不到(发生前着地)。
2A>5B>6B>5C>(6C>)Bスタカ(jc)>BEJC(jc)>JC>J6C(着地)>垂直HJJB>JC(hjc)>JB>JC>空投
版边壁COMBO的基本。伤害如果去掉6C的话对人志贵在5000前后。
如果离壁稍有距离的话可以把最初的BEJC换成前j。
空投后的状况不怎么样,所以如果不是要伤害或COMBO打不起来的话还是用パイル〆比较好。
2A>5B>6B>5C>(6C>)Bスタカ(jc)>BEJC(着地)>JB>(jc)JC>J6C(着地)>垂直HJJB>JC(hjc)>JB>JC>空投
上面的发展版。6スレ目384。
伤害未验证。
2A>5B>6B>5C>(6C>)Bスタカ>前jc即backdashJ6C(着地)>BE6B>5B>Bパイル
上面那个的版边版……喂,不是一样的吗?
2A>5B>6B>5C>(6C>)Bスタカ(後jc)>BEJC>J6C(着地)>BE6B>(5B>BパイルorEXパイル)or(2A>Aパイル)
2A>5B>6B>5C>(6C>)Bスタカ(延迟jc)>BEJC>J6C(着地)>(稍向后走一步)BE6B>(5B>BパイルorEXパイル)or(2A>Aパイル)
全角色安定的版边パイル〆COMBO两个。伤害在4500前後。
MC充足的时候可以用EXパイル为〆之后还可以打起表里起攻。
空投〆的壁COMBO不同的地方在于在版边可以蓄MC或者开放+起攻等等继续进攻。上面的两个COMBO都可以完成。只是伤害低了些。
J6C(地上Hit)>BE6B>2A(jc)>JC>J6C(着地)>BE6B>(5B>BパイルorEXパイル)or(2A>Aパイル)
J6C(地上Hit)(jc)>BEJC(jc)>JC>J6C(着地)>垂直HJJB>JC(hjc)>JB>JC>空投げ
版边的2段中段如果用J6C命中的时候打的COMBO二种。
J6C如果打CO了的话BE6B有可能挥空这点要注意。
因为是J6C始動的关系修正很大,所以基本上没什么伤害。??不过本来对手在地上中J6C的可能性有么?
2A>5B>6B>5C>開放>5B>5C>AD or EXパイル
满月的特权,可利用开放取消接COMBO。基本上很单纯但是火力很足,AD〆有4500~5500。
体力回復?大伤害?起攻可能和MC使用对应。非常好用的关系当MAX的时候可以积極的打起来。
AD或者EXパイル之后起攻也可以,民工一点用AD。
2A>5B>6B>5C>開放>5B>2C>Aスタカ>JB>JC>JB>JC>投
空连开放版。直接用AD的话伤害也没什么变化就是了
2A>5B(>6B)>5C>開放>5B>2C>Bスタカ>垂直JC>J6C>着地>垂直JC>hjcJB>JC>投
版边或近版边的空连开放版。这里直接打AD也没关系。华丽COMBO
214C>開放>5B>(6B)>5C>AD or EXパイル
中段崩防后的IHCOMBO、伤害在4000前後。固定中MC如果MAX了或者236C后的里回中春风崩防。非常便利。6B如果距离远了有可能挥空要注意。中段防掉的话5B>BE6B或5C>6C继续固定即可。
空CO>5C(jc)>JB>JC(hjc)>JB>JC>空投
空CO>5B>2B(jc)>JC(hjc)>JB>JC>空投
基本2種。5B>2B拾起的话把JB拿掉。
空CO>2A>5B>2B(jc)>JC(hjc)>JB>JC>空投
5B来不及左右的时候低空拾起。C?Hスタイル不一样的是2A对空的判定似乎很大的样子。
A?B升龙CO的时候主要用这个。
长蓄Shield→A升龙CO→2A拾起、Shield-Counter的时候为了等补正消失可以增加伤害。(3000~3500前後)
空CO>BE6B>5C(jc)>(JB)>JC(hjc)>JB>JC>空投
就用。最初的JB会因高度而令JC挥空,去掉的话可以很安定的拾起。貴重的伤害来源,所以一定要学会。
空CO>(BE6B>)5C(jc)>JC(垂直jc)JC>J6C(着地)>垂直HJJB>JC(hjc)JB>JC>空投
版边附近限定。伤害对人五月BE6B去掉的话大约4500左右。加入BE6B大约多1000的伤害。
生空投
空投>5B>Bパイル
空投>2C>Aパイル
安定+状況重視。之后蓄力或固定就好。版边的话Bパイル有可能挥空,可以改用2C>Aパイル。伤害在2000前後
空投>2C>Aスタカ(jc)>JC(hjc)>JB>JC>空投
伤害重视,在2400前後
空投>2C>Aスタカ(jc)>JC(jc)>JC>J6C>(着地)>垂直HJJB>JC(hjc)>JB>JC>空投
版边传用,伤害在2800前后
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