その他ネタ/システム・データ

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小ネタ集



相殺ネタ


  • C白レン膝等、打点の高い単発リバサ持ちのキャラの起き攻めに5Bを振っておくと、リバサを5Bが相殺してくれる。相殺は肘付近のため、最初の判定が肘より下から発生する技は相殺出来ない。

  • 起き攻めで、固め兼開放狩の5A>5B。相殺したら2Bへ繋げる。

  • 2B二段目に相殺が残っている?

  • 起き攻めで5B>5B+5Cで相殺兼固め兼バクステ技避け狩り。5Bがガード以上で5C、5Bが空振りなら5B派生が出る。

サキスパ狩り

  • 2A>5D(ハーフのオートスパーク用)

  • 地上技>後ろJ>空ダJB(地上スパーク対策)

  • JB>上J(空中スパーク対策)

  • スパークに空投げ無敵が無いため、スパークの瞬間に投げると生空投げになる。

バンカーネタ

  • バンカーはディレイの効かない多段技に合わせるか、起き攻め拒否に使う。

  • ワルクのEXデカリング等の多段飛び道具は、バンカーで相殺させると通り抜ける。レンのAD等の遅い飛び道具は不可。

シールドネタ

  • EXシールドには60%、持続シールドには65%のリバースビート補正がかかる。

  • A攻撃は2Aを5D、5Aを2Dでもシールドが成立するが、上記以上の補正がかかる。

  • 5A2AのA攻撃は空振りでもキャンセル出来るため、5A空振り>シールドで釣り対空。
  • ヒットストップ硬直でガードが間に合わない接地に、5A隙消し>シールドが間に合う。

ダッシュネタ

  • 6A+B>4A+Bで、素早いダッシュ>バクステ。中距離でフェイントに使い相手の行動を誘う。

  • 空中の相手の真下付近でダッシュすると、バグで相手を通り抜けた後にダッシュがバクステに化ける。潜るときは前歩きか遠めからのダッシュで。

  • バクステ中に44と入力すると、無敵付きのバク転に派生。バク転に派生する前にバクステの無敵が切れるため、バクステ狩りには負ける。
  • 4+A+Bでバクステを出しA+Bを連打するとバク転にならずバクステのみを連続で出せる。こちらのほうが距離を取りやすい。

  • 遠距離で6A+B>N>96、でダッシュ慣性低空ダッシュ。中央空中投げからでも攻撃が届き、画面端ならグラ潰し。相手が空中ならJA、近めならJB、遠めならJCと使い分ける。

引きずり下ろし 空投げ

  • ダッシュジャンプJA連打で引きずり下ろし。着地2A>5Bエリアルへ。

  • ダッシュジャンプJA×n>ディレイ空投げ

  • J22C低空ガード>生空投げ

  • 画面端起き攻めで使う、ダッシュ2A>5Bには予め8を入れ込んでおく。低空hitならエリアル、地上hitならJCで崩し、ガードならディレイ2B。

  • 2A>5Bで相手の下を通りすぎても、5Bが向き直って裏当てになることがある。

  • 2CがCHした場合、距離次第で最速での、5A隙消し>ダッシュ5A拾いが間に合う。2Cでも可能。

  • 画面端で地上ダッシュ慣性低空JB>二段前J>JBで鴨音。体力ミリ残りへの止めに。

  • 空中投げをエリアル一段目で出すと、ダメージは下がるが画面中央でも起き攻めダッシュ2Cが重なる。

  • 最低空J22Cは当たらないのでそこで投げる、完全な一発ネタ。J22Cを地上ガードさせてからのダッシュ投げも。

  • 投げ抜け後は2Cが丁度届く距離になる。

  • コマンド技を出す瞬間に裏に回られた場合、表でも裏でも同じ技が出ることがある。起き上がり時によくおこり、七夜の地上投げ>急降下起き攻めの時に表裏どちらでも昇龍が出たりする。ただし、技の入力以前に表裏が決まっている場合はそれぞれ別方向の技が暴発する。

  • 空中で相討ちになった場合、相手より下なら上地上受身で2Cの準備。相討ちが密着なら受身狩り2Cが全方位に届く。


-~214C>(5A>)5B(スカ)>BE5B>Aスラ>2C>前J>相手追い越したところで前慣性垂直J>バックダッシュJC~
画面端限定の起き攻めのネタ
参考動画↓
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5670222
EXスラのあとをAスラ>2Cにするとダメが下がるが難易度も下がる。

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最終更新:2017年04月06日 01:05