「スキル」(2014/09/18 (木) 17:06:03) の最新版変更点
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#contents
*スキル&aname(skill)
**スキル概要&aname(skilloutline)
武具はレアリティに応じて、戦闘力を上昇させるスキルを秘めている。
スキル解放アイテムを使用することでスキルが発動するようになる。
**スキル詳細&aname(skilldetails)
武具スキルは、まず武具のレアリティに応じたスキル解放アイテムを消費して
スキルを解放させる必要がある。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#E0E0FF):武具レアリティ|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#C0FFA0):スキル解放アイテム名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#C0C0FF):備考|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FFCFF4):フレキニウム|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#A0FFFF):オリハルコン|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FFE000):ドラゴニウム|~|
|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:○|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:×|-|
|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:○|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:×|-|
|MIDDLE:CENTER:R|MIDDLE:CENTER:○|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:×|-|
|MIDDLE:CENTER:RR|MIDDLE:CENTER:○|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:×|-|
|MIDDLE:CENTER:SR|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:○|MIDDLE:CENTER:×|-|
|MIDDLE:CENTER:SSR|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:○|MIDDLE:CENTER:×|-|
|MIDDLE:CENTER:LR|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:○|-|
スキルを解放させた武具を装備すると、レイド戦・ギルドバトル・闘技場など、
戦闘力で勝敗を決する場において確率でスキルが発動するようになる。
スキルLvの最大値は20。
スキルの発動率はスキルLvを上げることで上昇する。
スキルによるステータス上昇量はスキルLvを上げても変化せず、
発動した環境が「闘技場、ギルドバトル」と「レイドバトル」の場合で異なる。(後述)
スキルは、発動する武具の属性とレアリティによって
その効果と対象が異なる。
火・氷・雷・風スキルは装備している同属性の武器or防具全てを対象とし
光スキルは装備している火・氷・雷・風・光の武器or防具全てを対象とし
闇スキルは装備している闇・無の武器or防具全てを対象とし
無スキルは発動した武具のみを対象とする。
ただし、例外としてLR武具のスキルは装備している全属性を対象とする。
|>|>|>|>|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FFCFE9):&bold(){闘技場とギルドバトルでのスキルによる武具ステータス上昇率}|
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|>|>|>|>|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FFCFE9):&bold(){レイドバトルでのスキルによる武具ステータス上昇率}|
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|MIDDLE:CENTER:大アップ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FFC0FF):14%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#A0FFFF):14%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FFE000):14%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#C0FFA0):14%|MIDDLE:CENTER:14%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#B290FF):14%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#999999):17.5%|-|
|MIDDLE:CENTER:特大アップ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FFC0FF):17.5%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#A0FFFF):17.5%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FFE000):17.5%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#C0FFA0):17.5%|MIDDLE:CENTER:17.5%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#B290FF):17.5%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#999999):21%|-|
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|MIDDLE:CENTER:極大アップ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FFC0FF):24.5%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#A0FFFF):24.5%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FFE000):24.5%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#C0FFA0):24.5%|MIDDLE:CENTER:(未実装)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#B290FF):(未実装)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#999999):(未実装)|-|
スキル発動率は「無>>火氷雷風>闇>光」
***スキル検証データ
別ページ[[スキル検証データ>スキル検証データ]]参照
**スキル攻略&aname(skillcapture)
***スキル共通攻略
スキルはレアリティが高い武具のものほど効果が強力なため、
理論的にはLR武具統一が最強となるが、実情は光スキル超大統一ですら非現実的。
なので、自分が保有している武具の中で属性統一可能なSR以上の武具を選出し、
スキルを解放していくとよい。
特に闘技場の昇格戦においては、スキル解放によるステータス上昇がなければ
昇格はもちろん維持すら大変困難となる。
フレキニウムは基本的にオリハルコンに交換した方が良い。
長い目で見ればRR以下の武具は最終的に使わなくなってしまうためだ。
***スキル無課金向け
武器は闇をベースに考える。
闇SSRの魔剣ダモクレスは無課金でも月1開催の聖戦で入手機会がある上に、
無属性武具はイベント報酬で良く配布されるため。
魔剣ダモクレスのスキル頼みなので、スキルLv20まで上げておく。
ただし、それ以外の無属性武器は今後の入れ替えも考慮して
スキルLv1で留めておいた方が無駄にならない。
防具に関しては、火・氷・雷・風の中から属性統一可能なSR以上の武具を選出し
1つの属性で固めると良い。
オススメの最強装備を装備しても、ギルバトや闘技場では負ける場合がほとんどなので
多少戦闘力が落ちても確率でも防げるチャンスのある属性統一にするほうが無難。
無課金が手に入れられる光武具のステータス上昇率はその他の属性武具と同じ。
よって、光武具を混ぜると発揮戦闘力の平均値が下がるため、使用しない。
***スキル課金向け
ひとつの期間限定ガチャに決め打ちし、火・氷・雷・風の中から1属性で装備を固めるのが手っ取り早い。
SSRの中からコスト・総ステータスが高いものを優先してスキルLv20にし
安定して高火力が出せるようにしておきたい。
光超大スキル武具は上昇率が魅力ではある。
しかし光と火・氷・雷・風のいずれかと混合にした場合、混ぜた4属性スキルの恩恵を光武具は享受出来ないこと、
加えて光スキルの発動率が若干低めであることが欠点となる。
ただし、光SSR武具で20ヶ所フル装備できるだけの財力があるのなら問題ない。
*コメント
#pcomment(reply,below2,enableurl,50,nsize=10,size=100)
#contents
*スキル&aname(skill)
**スキル概要&aname(skilloutline)
武具はレアリティに応じて、戦闘力を上昇させるスキルを秘めている。
スキル解放アイテムを使用することでスキルが発動するようになる。
**スキル詳細&aname(skilldetails)
武具スキルは、まず武具のレアリティに応じたスキル解放アイテムを消費して
スキルを解放させる必要がある。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#E0E0FF):武具レアリティ|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#C0FFA0):スキル解放アイテム名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#C0C0FF):備考|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FFCFF4):フレキニウム|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#A0FFFF):オリハルコン|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FFE000):ドラゴニウム|~|
|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:○|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:×|-|
|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:○|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:×|-|
|MIDDLE:CENTER:R|MIDDLE:CENTER:○|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:×|-|
|MIDDLE:CENTER:RR|MIDDLE:CENTER:○|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:×|-|
|MIDDLE:CENTER:SR|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:○|MIDDLE:CENTER:×|-|
|MIDDLE:CENTER:SSR|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:○|MIDDLE:CENTER:×|-|
|MIDDLE:CENTER:LR|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:○|-|
スキルを解放させた武具を装備すると、レイド戦・ギルドバトル・闘技場など、
戦闘力で勝敗を決する場において確率でスキルが発動するようになる。
スキルLvの最大値は20。
スキルの発動率はスキルLvを上げることで上昇する。
スキルによるステータス上昇量はスキルLvを上げても変化せず、
発動した環境が「闘技場、ギルドバトル」と「レイドバトル」の場合で異なる。(後述)
スキルは、発動する武具の属性とレアリティによって
その効果と対象が異なる。
火・氷・雷・風スキルは装備している同属性の武器or防具全てを対象とし
光スキルは装備している火・氷・雷・風・光の武器or防具全てを対象とし
闇スキルは装備している闇・無の武器or防具全てを対象とし
無スキルは発動した武具のみを対象とする。
ただし、例外としてLR武具のスキルは装備している全属性を対象とする。
|>|>|>|>|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FFCFE9):&bold(){闘技場とギルドバトルでのスキルによる武具ステータス上昇率}|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FFFFA0):名称|>|>|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FFC040):上昇率|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#C0C0FF):備考|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FFC0FF):火|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#A0FFFF):氷|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FFE000):雷|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#C0FFA0):風|MIDDLE:CENTER:光|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#B290FF):闇|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#999999):無|-|
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|MIDDLE:CENTER:特大アップ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FFC0FF):17.5%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#A0FFFF):17.5%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FFE000):17.5%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#C0FFA0):17.5%|MIDDLE:CENTER:17.5%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#B290FF):17.5%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#999999):21%|-|
|MIDDLE:CENTER:超大アップ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FFC0FF):21%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#A0FFFF):21%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FFE000):21%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#C0FFA0):21%|MIDDLE:CENTER:21%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#B290FF):(未実装)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#999999):(未実装)|-|
|MIDDLE:CENTER:極大アップ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FFC0FF):24.5%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#A0FFFF):24.5%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FFE000):24.5%|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#C0FFA0):24.5%|MIDDLE:CENTER:(未実装)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#B290FF):(未実装)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#999999):(未実装)|-|
スキル発動率は「無>>火氷雷風>闇>光」
**主要スキルの種類
|該当武具|スキル名|効果|
|SR武器|○○フォース|対応属性の物攻と魔攻が大アップ|
|SR防具|○○シールド|対応属性の物防と魔防が大アップ|
|SSR武器&br()(C32以下)|○○ブレイカー|対応属性の物攻と魔攻が特大アップ|
|SSR防具&br()(C32以下)|○○ガーディアン|対応属性の物防と魔防が特大アップ|
|SSR武器&br()(C33以上)|固有スキル名|対応属性の物攻と魔攻が超大アップ|
|SSR防具&br()(C33以上)|固有スキル名|対応属性の物防と魔防が超大アップ|
|SSR武器&br()(特殊)|○○コンダクター|当武器の物攻と魔攻が特大アップ&br()&装備している対応属性武器のスキル発動率アップ|
|SSR防具&br()(特殊)|○○コール|当防具の物防と魔防が特大アップ&br()&装備している対応属性防具のスキル発動率アップ|
|SSR武器&br()(特殊)|○○ヴィジョン|対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&br()&対応属性の武器スキルが1つも発動しなかった場合このスキルは必ず発動する|
|SSR防具&br()(特殊)|○○スピリット|対応属性の物防と魔防が特大アップ&br()&対応属性の防具スキルが1つも発動しなかった場合このスキルは必ず発動する|
|SSR武器&br()(特殊)|○○レゾナンス|対応属性と無属性の物攻と魔攻が特大アップ&br()&装備している無属性武器を対応属性として扱う|
|SSR防具&br()(特殊)|○○ミューテーション|対応属性と無属性の物防と魔防が特大アップ&br()&装備している無属性防具を対応属性として扱う|
|SSR武器&br()(特殊)|固有スキル名|対応属性と闇属性の物攻と魔攻が特大アップ|
|SSR防具&br()(特殊)|固有スキル名|対応属性と闇属性の物防と魔防が特大アップ|
|SSR武器&br()(特殊)|リンケージ○○|この武器の物攻と魔攻が2.0倍になる※&br()&装備している対応属性と光属性の武器が多いほど対応属性と光属性の武器スキル発動率がアップ&br()※最終限界突破で2.0倍が2.5倍に|
|SSR防具&br()(特殊)|ユニオン○○|この防具の物防と魔防が2.0倍になる※&br()&装備している対応属性と光属性の防具が多いほど対応属性と光属性の防具スキル発動率がアップ&br()※最終限界突破で2.0倍が2.5倍に|
|SSR武器&br()(特殊)|ルナティック○○|対応属性と光属性の物攻と魔攻が極大アップ&br()&この武器のスキルLvが高いほど最大で究極アップ&br()&この武器の物攻と魔攻が2倍※&br()※最終限界突破で2倍が3倍になり、当スキル発動率も2倍に|
|SSR防具&br()(特殊)|ディストーション○○|対応属性と光属性の物防と魔防が極大アップ&br()&この防具のスキルLvが高いほど最大で究極アップ&br()&この防具の物防と魔防が2倍※&br()※最終限界突破で2倍が3倍になり、当スキル発動率も2倍に|
|SSR武器&br()(イベント)|ファントム○○|対応属性の物攻と魔攻がランダムに大~超大アップ&br()&低確率で当武器の物攻と魔攻が2倍|
|SSR防具&br()(イベント)|ミラージュ○○|対応属性の物防と魔防がランダムに大~超大アップ&br()&低確率で当防具の物防と魔防が2倍|
|SSR武器&br()(イベント)|オーウェルム○○||
|SSR武器&br()(イベント)|オーウェルム○○Ⅱ|対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&br()※限界突破でスキル性能が変化|
|SSR武器&br()(イベント)|オーウェルム○○Ⅲ||
|SSR武器&br()(イベント)|オーウェルム○○Ⅳ|対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&br()&武器スキル発動数が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で極大アップ&br()※限界突破でスキル性能が変化|
|SSR武器&br()(イベント)|オーウェルム○○Ⅴ||
|SSR武器&br()(イベント)|ヴァルテン○○|当武器の物攻と魔攻が特大アップ&br()※限界突破でスキル性能が変化|
|SSR武器&br()(イベント)|ヴァルテン○○Ⅱ|対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&br()※限界突破でスキル性能が変化|
|SSR武器&br()(イベント)|ヴァルテン○○Ⅲ|対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&br()&装備している対応属性武器が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で特大アップ&br()※限界突破でスキル性能が変化|
|SSR武器&br()(イベント)|ヴァルテン○○Ⅳ|対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&br()&装備している対応属性武器が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で超大アップ&br()※限界突破でスキル性能が変化|
|SSR武器&br()(イベント)|ヴァルテン○○Ⅴ|対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&br()&装備している対応属性武器が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で極大アップ&br()当武器のスキル発動率が1.5倍|
|SSR武器&br()(イベント)|アルシオン○○|当武器の魔攻が2.0倍※&br()&同時にスキル発動した対応属性と光属性の物攻と魔攻が超大アップ&br()※限界突破毎に0.5ずつ倍率アップ|
|SSR防具&br()(イベント)|アルシュナ○○|当防具の魔防が2.0倍※&br()&同時にスキル発動した対応属性と光属性の物攻と魔防が超大アップ&br()※限界突破毎に0.5ずつ倍率アップ|
|SSR武器&br()(職業)|固有スキル名|対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&br()&該当ジョブを装備することで該当ジョブのJLvが高いほどメイン武器の物攻と魔攻がアップ&br()※メイン武器が対応属性の場合最大で超大アップ|
|SSR防具&br()(職業)|固有スキル名|対応属性の物防と魔防が特大アップ&br()&該当ジョブを装備することで該当ジョブのJLvが高いほどメイン防具の物防と魔防がアップ&br()※メイン防具が対応属性の場合最大で超大アップ|
|SSR武器&br()(旧四天王)|○○ストライク|対応属性の物攻と魔攻が超大アップ&br()&他の対応属性武器どれか2つの発動率が1.5~2.0倍(※)にアップ&br()※当武器の限界突破毎に上昇|
|SSR武器&br()(新四天王)|○○ネメシス|当武器の物攻と魔攻が極大アップ&br()&対応属性と闇属性の武器スキル発動数が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で2倍アップ|
|SSR防具&br()(新四天王)|○○レイジ|当防具の物防と魔防が極大アップ&br()&対応属性と闇属性の防具スキル発動数が多いほどメイン防具の物防と魔防が最大で2倍アップ|
|LR武器|○○バースト|対応属性の物攻と魔攻が極大アップ&br()&対応属性を除く属性の物攻と魔攻が大アップ|
|LR防具|○○プロテクション|対応属性の物防と魔防が極大アップ&br()&対応属性を除く属性の物防と魔防が大アップ|
|LR武器&br()(四神)|○方神○|対応属性と光属性の物攻と魔攻が究極アップ&br()&当武器の物攻と魔攻が5倍|
|LR防具&br()(四神)|○帝護○|対応属性と光属性の物防と魔防が究極アップ&br()&当防具の物防と魔防が5倍|
|LR武器&br()(神器)|インフィニティ○○|対応属性の物攻と魔攻が極大アップ※&br()&同時発動した火氷風雷光属性の物攻と魔攻が大アップ&br()※最終限界突破で極大アップがが究極アップに|
|LR防具&br()(神器)|ユニバース○○|当防具の物防と魔防が4倍にアップ※&br()&対応属性の防具発動率がアップ&br()&限界突破毎にスキル発動率がさらにアップ&br()※最終限界突破で4倍が5倍に|
***スキル検証データ
別ページ[[スキル検証データ>スキル検証データ]]参照
**スキル攻略&aname(skillcapture)
***スキル共通攻略
スキルはレアリティが高い武具のものほど効果が強力なため、
理論的にはLR武具統一が最強となるが、実情は光スキル超大統一ですら非現実的。
なので、自分が保有している武具の中で属性統一可能なSR以上の武具を選出し、
スキルを解放していくとよい。
特に闘技場の昇格戦においては、スキル解放によるステータス上昇がなければ
昇格はもちろん維持すら大変困難となる。
フレキニウムは基本的にオリハルコンに交換した方が良い。
長い目で見ればRR以下の武具は最終的に使わなくなってしまうためだ。
***スキル無課金向け
武器は闇をベースに考える。
闇SSRの魔剣ダモクレスは無課金でも月1開催の聖戦で入手機会がある上に、
無属性武具はイベント報酬で良く配布されるため。
魔剣ダモクレスのスキル頼みなので、スキルLv20まで上げておく。
ただし、それ以外の無属性武器は今後の入れ替えも考慮して
スキルLv1で留めておいた方が無駄にならない。
防具に関しては、火・氷・雷・風の中から属性統一可能なSR以上の武具を選出し
1つの属性で固めると良い。
オススメの最強装備を装備しても、ギルバトや闘技場では負ける場合がほとんどなので
多少戦闘力が落ちても確率でも防げるチャンスのある属性統一にするほうが無難。
無課金が手に入れられる光武具のステータス上昇率はその他の属性武具と同じ。
よって、光武具を混ぜると発揮戦闘力の平均値が下がるため、使用しない。
***スキル課金向け
ひとつの期間限定ガチャに決め打ちし、火・氷・雷・風の中から1属性で装備を固めるのが手っ取り早い。
SSRの中からコスト・総ステータスが高いものを優先してスキルLv20にし
安定して高火力が出せるようにしておきたい。
光超大スキル武具は上昇率が魅力ではある。
しかし光と火・氷・雷・風のいずれかと混合にした場合、混ぜた4属性スキルの恩恵を光武具は享受出来ないこと、
加えて光スキルの発動率が若干低めであることが欠点となる。
ただし、光SSR武具で20ヶ所フル装備できるだけの財力があるのなら問題ない。
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