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討伐戦_第1回討伐戦まとめ

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mbavalon

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討伐戦


討伐戦概要

複数のギルドで討伐隊を結成し、迫り来る敵に挑む
通常攻撃以外にも大砲や100チェイン時のみの魔導砲など討伐戦固有の戦闘が行われる
各種行動でメダルが報酬として贈与され、メダルを消費してBOXガチャに挑戦できる


討伐戦詳細

開催前日までに討伐戦エントリーを行う必要がある。
エントリーはギルドメンバーなら誰でも可能(ギルド無所属の場合はギルドを立ち上げるか加盟する必要有)。
エントリー後、以下の4つの時間帯から参戦時間を選択する。
討伐戦参戦時間帯
時間帯 1戦目 2戦目 3戦目
1 12:00~12:30 18:00~18:30 21:00~21:30
2 12:30~13:00 18:30~19:00 21:30~22:00
3 13:00~13:30 19:00~19:30 22:00~22:30
4 13:30~14:00 19:30~20:00 22:30~23:00
1度エントリーするとキャンセルはできないが、ギルマスと副マスのみ時間帯の変更が可能。
時間帯変更は翌日以降の討伐戦で適応される(当日の時間帯変更は不可能)。
エントリーされた時間帯が同じギルドの中から、討伐隊の人数が30人になるように毎日自動編成される。

討伐戦当日、討伐隊に編成されたギルド同士で共有する討伐掲示板が利用可能になる。
エントリーされた時間帯になると、討伐戦が開催される。
参戦するとBPは全回復し、大砲の弾が3個まで支給され、討伐戦バトエリを3個まで使用することができる。
ジョブやマテリアルの変更は参戦時間中でも自由に行える。
討伐戦で選択できるコマンドは以下の通り。
討伐戦コマンド一覧
コマンド名 消費コスト 効果 備考
大砲 大砲の弾1個 大砲の弾で砲撃を行う。シルバーメダル2枚獲得 通常攻撃の5倍、大砲の弾は10個までしか所持できない
攻撃 BP20 攻撃を行う。JEXP10とブロンズメダル1枚獲得 戦闘力の30分の1程度
武器庫探索 AP3/1歩 APを消費して武器庫を探索する。探索完了すると大砲の弾1個かBP回復結晶(小:20、中:50、大:100回復)1個を獲得 BPMAXだと必ず大砲の弾を獲得
魔導砲 100チェイン 100チェイン毎に自動発射される魔導兵器。ゴールドメダル3枚獲得 直前の100チェイン目をとったメンバの戦闘力を参照しダメージ計算する?通常攻撃の58.25倍
こちらが一方的に攻撃するだけではなく、敵も反撃を行ってくる。
敵の反撃に被弾するとダウンしてしまい、各種コマンドが使用できなくなる。ダウン状態から回復するには
ダウンしていない他の討伐隊メンバがBP20を消費して復帰させる
or5分待って自動復帰する
or復帰探索(自分のAP100を消費)のいずれかを行わなければ攻撃に参加できなくなってしまう。
ダウンしたメンバがいたら積極的に復帰させたい。さもないと参加者が少ない討伐隊の場合、ダウン者が多数出るとダメージ効率が大きく低下してしまう。


討伐戦攻略

○無課金向け
単発ダメージの大きさ順は「魔導砲>大砲>通常攻撃」となる。
そこで、開幕したらAPがあるだけ武器庫探索に回し、大砲の弾を回収すると良い。
APを使い切るor大砲の弾所持数が10個になってから通常攻撃でチェインを繋いでいく。
この際も、自分が連続して攻撃すると1チェイン分ロスしてしまうので、戦況を確認しながら無駄撃ちしないよう攻撃を。

○課金者向け
バトエリを使ってガンガンチェインを重ね、魔導砲の回転率を上げる。
武器庫探索はタイムロスが大きいため使用しない。

どちらにも言えることは、参戦率が物を言う。
ほとんど稼働してないギルドと同じ討伐隊に編成されると、その日の3戦は悲惨な目に。

○おすすめジョブ
補正ステータスが高いものからお好みで。
現在はCM記念限定で配布されたジョブランクBのジョブが最も補正ステータスが高い。

○おすすめマテリアル
討伐戦でコマンドマテリアルは一切使用不可なので考慮する必要はない。
サポートマテリアルは戦闘力サポートマテリアルが良い。
討伐戦で敵に与えるダメージは自分の戦闘力の30分の1程度なので、微量ではあるもののダメージ増加に貢献できる。


討伐戦各種報酬

討伐戦戦闘報酬一覧
報酬名 報酬 報酬発生条件 備考
攻撃報酬 ブロンズメダル×1 通常攻撃を1回行う毎に発生 -
大砲発射報酬 シルバーメダル×2 大砲で1回砲撃する毎に発生 第1回1戦目ではブロンズメダル1枚だったのを上方調整
魔導砲発射報酬 ゴールドメダル×3 魔導砲で1回砲撃する毎に発生 第1回1戦目ではシルバーメダル1枚だったのを上方調整

討伐戦撃破報酬一覧
報酬名 報酬 報酬発生条件 備考
巨神Lv1撃破 ブロンズメダル×1 巨神Lv1のHPを0にして撃破 討伐隊全メンバーに付与
巨神Lv2撃破 ブロンズメダル×1 巨神Lv2のHPを0にして撃破 討伐隊全メンバーに付与
巨神Lv3撃破 ブロンズメダル×2 巨神Lv3のHPを0にして撃破 討伐隊全メンバーに付与
巨神Lv4撃破 ブロンズメダル×2 巨神Lv4のHPを0にして撃破 討伐隊全メンバーに付与
巨神Lv5撃破 ブロンズメダル×3 巨神Lv5のHPを0にして撃破 討伐隊全メンバーに付与
巨神Lv6撃破 ブロンズメダル×3 巨神Lv6のHPを0にして撃破 討伐隊全メンバーに付与
巨神Lv7撃破 シルバーメダル×1 巨神Lv7のHPを0にして撃破 討伐隊全メンバーに付与
巨神Lv8撃破 シルバーメダル×1 巨神Lv8のHPを0にして撃破 討伐隊全メンバーに付与
巨神Lv9撃破 シルバーメダル×2 巨神Lv9のHPを0にして撃破 討伐隊全メンバーに付与
巨神Lv10撃破 シルバーメダル×2 巨神Lv10のHPを0にして撃破 討伐隊全メンバーに付与
巨神Lv11撃破 シルバーメダル×3 巨神Lv11のHPを0にして撃破 討伐隊全メンバーに付与
巨神Lv12撃破 シルバーメダル×3 巨神Lv12のHPを0にして撃破 討伐隊全メンバーに付与
巨神Lv13撃破 ゴールドメダル×1 巨神Lv13のHPを0にして撃破 討伐隊全メンバーに付与
巨神Lv14撃破 ゴールドメダル×1 巨神Lv14のHPを0にして撃破 討伐隊全メンバーに付与
巨神Lv15撃破 ゴールドメダル×2 巨神Lv15のHPを0にして撃破 討伐隊全メンバーに付与
巨神Lv16撃破 ゴールドメダル×2 巨神Lv16のHPを0にして撃破 討伐隊全メンバーに付与
巨神Lv17撃破 ゴールドメダル×3 巨神Lv17のHPを0にして撃破 討伐隊全メンバーに付与
以下巨神Lv29まで同報酬
巨神Lv30撃破 ゴールドメダル×5 巨神Lv30のHPを0にして撃破 討伐隊全メンバーに付与
以下巨神Lv70まで同報酬

討伐戦デイリーランキング報酬一覧
順位 報酬 報酬発生条件 備考
1-10位 オリハルコン×3
ゴールドメダル×30
シルバーメダル×10
ブロンズメダル×10
討伐隊が1日3戦で敵に与えた総ダメージで1-10位に入賞 -
11-100位 オリハルコン×1
ゴールドメダル×20
シルバーメダル×10
ブロンズメダル×10
討伐隊が1日3戦で敵に与えた総ダメージで11-100位に入賞 -
101-500位 ゴールドメダル×20
シルバーメダル×10
ブロンズメダル×10
討伐隊が1日3戦で敵に与えた総ダメージで101-500位に入賞 -
501-1000位 ゴールドメダル×10
シルバーメダル×10
ブロンズメダル×10
討伐隊が1日3戦で敵に与えた総ダメージで501-1000位に入賞 -
1001-2000位 シルバーメダル×20
ブロンズメダル×10
討伐隊が1日3戦で敵に与えた総ダメージで1001-2000位に入賞 -
2001-5000位 シルバーメダル×10
ブロンズメダル×10
討伐隊が1日3戦で敵に与えた総ダメージで2001-5000位に入賞 -
5001-10000位 ブロンズメダル×20 討伐隊が1日3戦で敵に与えた総ダメージで5001-10000位に入賞 -
10001位- ブロンズメダル×10 討伐隊が1日3戦で敵に与えた総ダメージで10001位以下に入賞 -






考察:ブロンズメダルでBOXガチャを削りきるには
討伐戦実装と同時にアヴァロンにもBOXガチャがやってきた。
そのBOXガチャの中身には物攻特化のSSRに加え、闇の進化防具が入っている。
しかし、SSRは2個、闇の進化防具は13個に対して他の有象無象は
SR10個、RR30個、R200個、NN400個、そしてNは2000個も詰め込まれているというのだ…

討伐戦で報酬として配られるメダルの効果は以下の通り
ゴールドメダル:NN~SSRまでの武具を1個排出
シルバーメダル:N~SRまでの武具を1個排出
ブロンズメダル:N~RRまでの武具を1個排出

通常攻撃報酬のブロンズメダルでNN以下を全て排出してしまえば、
巨神撃破、魔導砲発射、デイリーランキング報酬等のゴールドメダル、シルバーメダルでBOXは空にできる筈。
では、2400個のNN以下の武具を取るにはどうしたらよいのか?

2400枚のブロンズメダルが必要
 2400回通常攻撃すれば回収できる
  2400回攻撃するにはバトエリ換算だと480個に相当する

この時点で既に可笑しいのだが、そもそも2400回攻撃するとはどのくらいのペースで殴ればいのだろうか?
1戦30分×(1日3回×開催期間3日間)=270分
 270分×60秒=16200秒
  16200秒÷2400回攻撃=1攻撃あたり6.75秒

そもそも上記の「1戦30分」にはバトエリ飲む時間も巨神の攻撃によるダウン&復帰にかかる時間も魔導砲や巨神撃破&出現によるカットインも計算されていない。
このイベントはメダルでBOXを空にさせる気は微塵もないのだと悟った。


第1回討伐戦まとめ


2013年3月22(金)~24(日)、初の討伐戦が開催された。
ラグナロク、聖戦に続く未実装コンテンツがようやくお披露目されるとあって
多くのアヴァロンプレイヤーが様々な期待を抱いていた---が。


初日第1戦目は参戦してもBPが回復しないどころか支給バトエリの1本すらなく、
大ダメージが見込める大砲も大いにAPを消費しなければならない(AP50で弾1発)。
同時に実装されたBOXガチャ用のメダルも討伐戦の各種戦闘報酬で入手できるのだが、
通常攻撃とAP50を消費する大砲が等価のブロンズ1枚、100チェインで1回の魔導砲がシルバー1枚だけ。
ここで討伐戦自体に見切りをつけたプレイヤーも多かったのではないだろうか。
あまりにも不評だったためか、なんとその日の第2戦目には上記の点を改善された。
参戦すればBPは回復し、支給バトエリ3本に加え大砲の弾も3発所持した状態で開始。
大砲の弾もAP30で1発獲得できるようになった。
さらには戦闘報酬も大砲はシルバー1枚、魔導砲はゴールド1枚に調整されたのだ。
とはいえ、BOXガチャ自体がNN400、N2000も抱え込んでいるためか
かかるコストに対する報酬が見合わず、盛り上がりに欠けた初日で終わった。


そして2日目。敵のHPを下方修正し、倒しやすくなった。
加えて戦闘報酬も通常攻撃ブロンズ1枚、大砲シルバー2枚、魔導砲ゴールド3枚に調整が入る。
初日はひどかったものの、INできるなら参加しておくかというプレイヤーも増えた。


最終日。さらに通常攻撃の与ダメージが1.5倍に上方修正されていた。
なんだかんだで良調整が連続でされ、初日のゴタゴタも有耶無耶になりかけていた時、大事件が起きる。
第3戦目の21時半頃からゲームが不安定になりだし、
無限にLvが上がり続けたり、強化をしても素材が減らなかったり、
特に酷かったのは贈り物が延々と受け取り可能、無限増殖が行えたのだ。

これを知ったある者はゴールドメダルを2000枚以上取得し。
ある者はバトルエリクサーを400個以上増産し。
ある者はSSRチケットを数十枚も受領した。
そしてある者はギルを受け取り、さらに使い道のないゴミを増やした。


無限増殖は数十分程度で落ち着いたものの、討伐戦が終了する23時までゲームは不安定なままだった。
ここまでの事態になれば、さすがに増殖したアイテムは回収されるだろう……常識的に考えれば。

しかし、運営は斜め上の回答を出した。
「アクセス障害がありましたが、現在は復旧しました。お詫びの品にライエリ1バトエリ1ゴールドメダル10差し上げます」

ゲームバランスがひっくり返る無限増殖のことには一切触れず、ただのアクセス障害として発表したのだ。
それとも後日無限増殖をしたユーザーは何らかのペナルティが科せられるのだろうか。
運営の方針はプレイヤー達には見えないままだ。




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