討伐戦
討伐戦概要
複数のギルドで討伐隊を結成し、迫り来る敵に挑む
通常攻撃以外にも大砲や100チェイン時のみの魔導砲など討伐戦固有の戦闘が行われる
各種行動でメダルが報酬として贈与され、メダルを消費してBOXガチャに挑戦できる
通常攻撃以外にも大砲や100チェイン時のみの魔導砲など討伐戦固有の戦闘が行われる
各種行動でメダルが報酬として贈与され、メダルを消費してBOXガチャに挑戦できる
討伐戦詳細
開催前日までに討伐戦エントリーを行う必要がある。
エントリーはギルドメンバーなら誰でも可能(ギルド無所属の場合はギルドを立ち上げるか加盟する必要有)。
エントリー後、以下の4つの時間帯から参戦時間を選択する。
エントリーはギルドメンバーなら誰でも可能(ギルド無所属の場合はギルドを立ち上げるか加盟する必要有)。
エントリー後、以下の4つの時間帯から参戦時間を選択する。
討伐戦参戦時間帯 | |||
時間帯 | 1戦目 | 2戦目 | 3戦目 |
1 | 12:00~12:30 | 18:00~18:30 | 21:00~21:30 |
2 | 12:30~13:00 | 18:30~19:00 | 21:30~22:00 |
3 | 13:00~13:30 | 19:00~19:30 | 22:00~22:30 |
4 | 13:30~14:00 | 19:30~20:00 | 22:30~23:00 |
1度エントリーするとキャンセルはできないが、ギルマスと副マスのみ時間帯の変更が可能。
時間帯変更は翌日以降の討伐戦で適応される(当日の時間帯変更は不可能)。
エントリーされた時間帯が同じギルドの中から、討伐隊の人数が30人程度になるよう毎日自動編成される。
時間帯変更は翌日以降の討伐戦で適応される(当日の時間帯変更は不可能)。
エントリーされた時間帯が同じギルドの中から、討伐隊の人数が30人程度になるよう毎日自動編成される。
討伐戦当日、討伐隊に編成されたギルド同士で共有する討伐掲示板が利用可能になる。
エントリーされた時間帯になると、討伐戦が開催される。
参戦するとBPは全回復し、大砲の弾が3個まで支給され、討伐戦バトエリを3個まで使用することができる。
ジョブやマテリアルの変更は参戦時間中でも自由に行える。
討伐戦で選択できるコマンドは以下の通り。
エントリーされた時間帯になると、討伐戦が開催される。
参戦するとBPは全回復し、大砲の弾が3個まで支給され、討伐戦バトエリを3個まで使用することができる。
ジョブやマテリアルの変更は参戦時間中でも自由に行える。
討伐戦で選択できるコマンドは以下の通り。
討伐戦コマンド一覧 | |||
コマンド名 | 消費コスト | 効果 | 備考 |
攻撃 | BP20 | 攻撃を行う。JEXP10とブロンズメダル1枚獲得 | 戦闘力の約5%をダメージとする 対象ボスと同属性の武具は3.7%、弱点属性武具は8%をダメージとする |
大砲 | 大砲の弾1個 | 大砲の弾で砲撃を行う。シルバーメダル1枚獲得 | 最大保有個数10、前回の戦闘で弾を使い切らなかった場合は次の戦闘に持ち越し可能、戦闘開始時に弾の持ち越しで保有個数が3個未満の場合は3個になるよう支給される 戦闘力の約30%をダメージとする |
武器庫探索 | AP3/1歩 | APを3消費して武器庫を探索する。1歩=EXP25&探索率+10。 探索完了すると大砲の弾1個orAP回復結晶(小:20、中:50、大:100回復)1個orBP回復結晶(小:20、中:50、大:100回復)1個or青リンゴ1個のいずれかを獲得 |
- |
魔導砲 | 100チェイン | 100チェイン毎に自動発射される魔導兵器。ゴールドメダル1枚獲得 | 100チェインで約165万ダメージ、以降約15万ダメージずつ増加 |
こちらが一方的に攻撃するだけではなく、敵も反撃を行ってくる。
敵の反撃に被弾するとダウンしてしまい、各種コマンドが使用できなくなる。ダウン状態から回復するには
ダウンしていない他の討伐隊メンバがBP20を消費して復帰させる(復帰させるとBP20回復するので実質0)
or5分待って自動復帰する
or復帰探索(自分のAP20を消費)のいずれかを行わなければ攻撃に参加できなくなってしまう。
ダウンしたメンバがいたら積極的に復帰させたい。さもないと参加者が少ない討伐隊の場合、ダウン者が多数出るとダメージ効率が大きく低下してしまう。
敵の反撃に被弾するとダウンしてしまい、各種コマンドが使用できなくなる。ダウン状態から回復するには
ダウンしていない他の討伐隊メンバがBP20を消費して復帰させる(復帰させるとBP20回復するので実質0)
or5分待って自動復帰する
or復帰探索(自分のAP20を消費)のいずれかを行わなければ攻撃に参加できなくなってしまう。
ダウンしたメンバがいたら積極的に復帰させたい。さもないと参加者が少ない討伐隊の場合、ダウン者が多数出るとダメージ効率が大きく低下してしまう。
討伐戦攻略
○無課金向け
単発ダメージの大きさ順は「魔導砲>大砲>通常攻撃」となる。
そこで、開幕したらAPがあるだけ武器庫探索に回し、大砲の弾を回収すると良い。
APを使い切るor大砲の弾所持数が10個になってから通常攻撃でチェインを繋いでいく。
この際も、自分が連続して攻撃すると1チェイン分ロスしてしまうので、戦況を確認しながら無駄撃ちしないよう攻撃を。
単発ダメージの大きさ順は「魔導砲>大砲>通常攻撃」となる。
そこで、開幕したらAPがあるだけ武器庫探索に回し、大砲の弾を回収すると良い。
APを使い切るor大砲の弾所持数が10個になってから通常攻撃でチェインを繋いでいく。
この際も、自分が連続して攻撃すると1チェイン分ロスしてしまうので、戦況を確認しながら無駄撃ちしないよう攻撃を。
○課金者向け
バトエリを使ってガンガンチェインを重ね、魔導砲の回転率を上げる。
武器庫探索はタイムロスが大きいため使用しない。
バトエリを使ってガンガンチェインを重ね、魔導砲の回転率を上げる。
武器庫探索はタイムロスが大きいため使用しない。
どちらにも言えることは、参戦率が物を言う。
ほとんど稼働してないギルドと同じ討伐隊に編成されると、その日の3戦は悲惨な目に。
ほとんど稼働してないギルドと同じ討伐隊に編成されると、その日の3戦は悲惨な目に。
参考:完全討伐のチェイン数目安(参戦者戦闘力平均60万)
討伐対象 | 完全討伐チェイン数目安 | 備考 | ||
1日目 | 2日目 | 3日目 | ||
邪風竜アウステルLv15 | 700 | 400 | 400 | - |
邪雷竜ジュピテルLv20 | 1000 | 700 | 700 | - |
邪焔竜グリーヴァLv25 | 1400 | 1200 | 1200 | - |
○おすすめジョブ
補正ステータスが高いものからお好みで。
現在はジョブランクBのジョブが最も補正ステータス合計値が高い。
補正ステータスが高いものからお好みで。
現在はジョブランクBのジョブが最も補正ステータス合計値が高い。
○おすすめマテリアル
コマンドマテリアルは討伐戦で一切使用不可できないため考慮する必要はない。
サポートマテリアルは戦闘力サポートマテリアルが良い。
討伐戦で敵に与えるダメージは自分の戦闘力の30分の1程度なので、微量ではあるもののダメージ増加に貢献できる。
コマンドマテリアルは討伐戦で一切使用不可できないため考慮する必要はない。
サポートマテリアルは戦闘力サポートマテリアルが良い。
討伐戦で敵に与えるダメージは自分の戦闘力の30分の1程度なので、微量ではあるもののダメージ増加に貢献できる。
検証データ
測定環境:第2回討伐戦
ジョブ:クルセイダー
アバター:ルキウス(コマンドマテリアルスロット3、サポートマテリアルスロット3)
マスタージョブボーナス:物攻21.5%,魔攻19.5%,物防17.5%,魔防19.5%
闘技場ランクボーナス:5%
1)属性による与ダメージ減衰率調査_1日目第3戦
対象ボス:邪焔竜グリーヴァ(属性:火、弱点:氷)
コマンドマテリアル:なし
サポートマテリアル:なし
装備編成:各属性武具統一(スキル解放武具なし、イベント特効武具なし)
ジョブ:クルセイダー
アバター:ルキウス(コマンドマテリアルスロット3、サポートマテリアルスロット3)
マスタージョブボーナス:物攻21.5%,魔攻19.5%,物防17.5%,魔防19.5%
闘技場ランクボーナス:5%
1)属性による与ダメージ減衰率調査_1日目第3戦
対象ボス:邪焔竜グリーヴァ(属性:火、弱点:氷)
コマンドマテリアル:なし
サポートマテリアル:なし
装備編成:各属性武具統一(スキル解放武具なし、イベント特効武具なし)
減衰率調査1日目 | |||||||||
装備属性 | 戦闘力 | 通常攻撃 | 戦闘力減衰率 | 備考 | |||||
1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | 平均値 | ||||
火 | 489128 | 28622 | 28772 | 28497 | 27921 | 29082 | 28578.8 | 0.058428 | - |
氷 | 460520 | 26967 | 28337 | 27579 | 28630 | 26689 | 27640.4 | 0.0600199 | - |
雷 | 411615 | 25784 | 24559 | 26165 | 24867 | 25020 | 25279.0 | 0.0614141 | - |
風 | 458805 | 29474 | 28315 | 30503 | 30200 | 29769 | 29652.2 | 0.0646291 | - |
無 | 343810 | 22593 | 22016 | 21891 | 23447 | 22826 | 22554.6 | 0.0656019 | - |
[検証結果]
討伐戦において、戦闘力の約6%が通常攻撃の与ダメージとなる。
また、対象ボスの弱点および属性武具によってダメージは変化しない。
よって、純粋に戦闘力の高い武具で攻撃することがダメージ効率上良い。
討伐戦において、戦闘力の約6%が通常攻撃の与ダメージとなる。
また、対象ボスの弱点および属性武具によってダメージは変化しない。
よって、純粋に戦闘力の高い武具で攻撃することがダメージ効率上良い。
測定環境:第2回討伐戦
ジョブ:ゴッドハンド
アバター:無双のゴッドハンド(コマンドマテリアルスロット2、サポートマテリアルスロット2)
マスタージョブボーナス:物攻21.5%,魔攻19.5%,物防17.5%,魔防19.5%
闘技場ランクボーナス:5%
2)属性による与ダメージ減衰率調査_3日目第3戦
対象ボス:邪焔竜グリーヴァ(属性:火、弱点:氷)
コマンドマテリアル:なし
サポートマテリアル:なし
装備編成:各属性武具統一(スキル解放武具なし、イベント特効武具なし)
備考:大砲および魔導砲ダメージ上方調整、属性一致ボーナス調整後
ジョブ:ゴッドハンド
アバター:無双のゴッドハンド(コマンドマテリアルスロット2、サポートマテリアルスロット2)
マスタージョブボーナス:物攻21.5%,魔攻19.5%,物防17.5%,魔防19.5%
闘技場ランクボーナス:5%
2)属性による与ダメージ減衰率調査_3日目第3戦
対象ボス:邪焔竜グリーヴァ(属性:火、弱点:氷)
コマンドマテリアル:なし
サポートマテリアル:なし
装備編成:各属性武具統一(スキル解放武具なし、イベント特効武具なし)
備考:大砲および魔導砲ダメージ上方調整、属性一致ボーナス調整後
減衰率調査3日目 | |||||||||
装備属性 | 戦闘力 | 通常攻撃 | 戦闘力減衰率 | 備考 | |||||
1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | 平均値 | ||||
火 | 491787 | 17731 | 17505 | 19031 | 18127 | 18927 | 18264.2 | 0.0371384 | - |
氷 | 473716 | 39331 | 39602 | 39416 | 39689 | 41898 | 39987.2 | 0.0844117 | - |
雷 | 408654 | 19895 | 20882 | 20828 | 21144 | 20174 | 20584.6 | 0.0503717 | - |
風 | 463062 | 23090 | 23982 | 23786 | 24084 | 23153 | 23619.0 | 0.051006 | - |
無 | 342038 | 18060 | 18642 | 17867 | 17750 | 18018 | 18067.4 | 0.0528227 | - |
[検証結果]
討伐戦において、戦闘力の約5%が通常攻撃の与ダメージとなる。
ただし、対象ボスの弱点属性武具は8%、対象ボスと同属性武具は3.7%にダメージ倍率が変化する。
よって、ボスの弱点属性武具を多く保有する場合は弱点属性武具で固めた方がダメージ効率上良い。
討伐戦において、戦闘力の約5%が通常攻撃の与ダメージとなる。
ただし、対象ボスの弱点属性武具は8%、対象ボスと同属性武具は3.7%にダメージ倍率が変化する。
よって、ボスの弱点属性武具を多く保有する場合は弱点属性武具で固めた方がダメージ効率上良い。
討伐戦各種報酬
討伐戦参加報酬一覧 | |||
報酬名 | 報酬 | 報酬発生条件 | 備考 |
参加報酬 | ブロンズメダル×10 | 討伐戦に参加する毎に発生 | - |
シルバーメダル×5 | |||
ゴールドメダル×3 |
討伐戦戦闘報酬一覧 | |||
報酬名 | 報酬 | 報酬発生条件 | 備考 |
攻撃報酬 | ブロンズメダル×1 | 通常攻撃を1回行う毎に発生 | ※1 |
大砲発射報酬 | シルバーメダル×1 | 大砲で1回砲撃する毎に発生 | ※1 |
魔導砲発射報酬 | ゴールドメダル×1 | 魔導砲で1回砲撃する毎に発生 | ※1 |
※1ボックスガチャ先行配信SR「竜骨鞭ドラゴンローズ」,「竜鱗の盾」を取得すると2倍、
SSR「焔王槍グリーヴァ」を取得すると3倍のメダルを戦闘報酬で獲得できる
SSR「焔王槍グリーヴァ」を取得すると3倍のメダルを戦闘報酬で獲得できる
討伐戦撃破報酬一覧 | |||
報酬名 | 報酬 | 報酬発生条件 | 備考 |
邪風竜アウステル撃破報酬 | ブロンズメダル×5 | 撃破毎に発生、最大15回まで | - |
邪雷竜ジュピテル撃破報酬 | シルバーメダル×3 | 撃破毎に発生、最大20回まで | - |
邪焔竜グリーヴァ撃破報酬 | ゴールドメダル×2 | 撃破毎に発生、最大25回まで | - |
討伐タイム報酬一覧 | ||||||||
討伐対象 | 報酬 | 報酬発生条件 | 備考 | |||||
5分以内 | 10分以内 | 15分以内 | 20分以内 | 25分以内 | 30分以内 | |||
邪風竜アウステル | ゴールドメダル | 15枚 | 10枚 | 10枚 | 10枚 | 10枚 | 10枚 | - |
シルバーメダル | 20枚 | 20枚 | 15枚 | 10枚 | 5枚 | 0枚 | - | |
邪雷竜ジュピテル | ゴールドメダル | 30枚 | 20枚 | 15枚 | 10枚 | 10枚 | 10枚 | - |
シルバーメダル | 10枚 | 10枚 | 10枚 | 10枚 | 5枚 | 5枚 | - | |
邪焔竜グリーヴァ | ゴールドメダル | 25枚 | 25枚 | 25枚 | 20枚 | 15枚 | 10枚 | - |
オリハルコン | 3枚 | 1枚 | 0枚 | 0枚 | 0枚 | 0枚 | - |
考察:ブロンズメダルでBOXガチャを削りきるには
前回討伐戦ではNN以下2400個という大量の産廃が邪魔であったが、
今回のBOXガチャでは封入された武具個数が減少した。
今回のBOXガチャでは封入された武具個数が減少した。
ボックスガチャ封入枚数比較 | |||
武具レアリティ | 前回 | 今回 | 備考 |
SSR | 2個 | 1個 | - |
イベントSR | 0個 | 6個 | - |
R闇の鎧 | 13個 | 13個 | - |
SR | 10個 | 10個 | - |
RR | 30個 | 50個 | - |
R | 200個 | 150個 | - |
NN | 400個 | 500個 | - |
R | 2000個 | 1500個 | - |
合計 | 2655個 | 2230個 | - |
討伐戦で報酬として配られるメダルの効果は以下の通り
ゴールドメダル:NN~SSRまでの武具を1個排出
シルバーメダル:N~SRまでの武具を1個排出
ブロンズメダル:N~RRまでの武具を1個排出
ゴールドメダル:NN~SSRまでの武具を1個排出
シルバーメダル:N~SRまでの武具を1個排出
ブロンズメダル:N~RRまでの武具を1個排出
前回の討伐戦でNN以下の武具を全て攻撃報酬のブロンズメダルで吐き出させるには
1攻撃/6.75秒でひたすら叩く&バトエリ480本という理解不能な数値が出たが
各種調整が入った今回はどうだろうか。
1攻撃/6.75秒でひたすら叩く&バトエリ480本という理解不能な数値が出たが
各種調整が入った今回はどうだろうか。
[設定目標]
無課金でボックスガチャを空にする
[前提条件]
無課金でボックスガチャを空にする
[前提条件]
- 3日全9回に参戦
- 大砲は支給分の3発のみ
- 魔導砲は1戦あたり7回発射とする
- 全戦完全討伐
- 討伐タイム報酬は全て30分以内
条件1 | |||||
報酬種別 | メダル種別 | 備考 | |||
ゴールド | シルバー | ブロンズ | |||
参加報酬 | 27個 | 45個 | 90個 | - | |
撃破報酬 | 150個 | 180個 | 225個 | - | |
戦闘報酬:大砲 | 0個 | 27個 | 0個 | - | |
戦闘報酬:魔導砲 | 63個 | 0個 | 0個 | - | |
討伐タイム報酬 | 邪風竜アウステル | 30個 | 0個 | 0個 | - |
邪雷竜ジュピテル | 30個 | 15個 | 0個 | - | |
邪焔竜グリーヴァ | 30個 | 0個 | 0個 | - | |
合計 | 330個 | 267個 | 315個 | - |
R以上の武具は230個封入されているので、上記試算ではゴールド100枚、シルバー267枚が余る。
100+267=367、およそ370として考えよう。
NN以下は2000個あるので2000-370=1630
よってブロンズメダルを1630枚入手すれば良い。
100+267=367、およそ370として考えよう。
NN以下は2000個あるので2000-370=1630
よってブロンズメダルを1630枚入手すれば良い。
参戦時にBPフル回復、支給Gバトエリ3本があると見込んで
1戦4本分×9回=36本。
通常攻撃1630回=バトエリ326本分のBPが必要だが、上記36本分はタダで使える。
つまり、自腹で290本バトエリを出せば条件を満たせる。
1戦4本分×9回=36本。
通常攻撃1630回=バトエリ326本分のBPが必要だが、上記36本分はタダで使える。
つまり、自腹で290本バトエリを出せば条件を満たせる。
では、1630回攻撃するとはどのくらいのペースで殴ればいのだろうか?
1戦30分×(1日3回×開催期間3日間)=270分
270分×60秒=16200秒
16200秒÷1630回攻撃=1攻撃あたり9.986秒
1戦30分×(1日3回×開催期間3日間)=270分
270分×60秒=16200秒
16200秒÷1630回攻撃=1攻撃あたり9.986秒
上記の「1戦30分」にはバトエリを飲む時間も巨神の攻撃によるダウン&復帰にかかる時間も魔導砲や巨神撃破&出現によるカットインも計算していないが、
前回の討伐戦に比べれば、無課金でもメダルでボックスを空にできる可能性は大きくなった。
前回の討伐戦に比べれば、無課金でもメダルでボックスを空にできる可能性は大きくなった。
[結論]
結構頑張れば無課金でもいける
ただしバトエリを290本用意しろ
結構頑張れば無課金でもいける
ただしバトエリを290本用意しろ
第2回討伐戦まとめ
~前回のあらすじ~
異常に固い敵にマズイ報酬。
そんな糞イベントにも関わらずサーバーが悲鳴を上げ、アイテム無限増殖ができてしまい
多くのプレイヤーがアヴァロンから去って行ったイベント、それが討伐戦だ。
異常に固い敵にマズイ報酬。
そんな糞イベントにも関わらずサーバーが悲鳴を上げ、アイテム無限増殖ができてしまい
多くのプレイヤーがアヴァロンから去って行ったイベント、それが討伐戦だ。
2013年4月23(火)~25(目)、第2回討伐戦が開催された。
聖戦と同じく、どうやら月一開催のイベントとなるようだ。
だが大半のアヴァロンプレイヤー同じ懸念を抱いていたと思う----今回は大丈夫なのか?と。
ところが蓋を開けてみると前回よりは格段に良調整が施されていた。
以下に前回からの改善点を列挙する。
聖戦と同じく、どうやら月一開催のイベントとなるようだ。
だが大半のアヴァロンプレイヤー同じ懸念を抱いていたと思う----今回は大丈夫なのか?と。
ところが蓋を開けてみると前回よりは格段に良調整が施されていた。
以下に前回からの改善点を列挙する。
改善された点
- 敵の攻撃を受けてダウンした場合、討伐隊のメンバがBP消費0で救出でき、
さらに救出実行したメンバのBPが20回復するようになった
- ボックスガチャの枚数が300枚以上減らされ、削りやすくなった
- 大砲と魔導砲のダメージが上方調整された(※2日目より)
- イベント先行配信SR,SSRをボックスガチャから入手すると
戦闘報酬で入手するメダル枚数がそれぞれ2倍、3倍の補正がかかるようになった
- 前回はイベント上位プレイヤーでも最終報酬到達不可能だったが、
今回は完全討伐が可能となる程度に調整された
改悪された点
- 武器庫探索時の取得アイテムにAP回復や青リンゴが追加されたため、
BPMAXで大砲の弾確定ではなくなった(2日目より大砲の弾が多くなるよう調整された)
- 平日に開催されたため、参加が困難なプレイヤーも多かった
改善されなかった点
・また無限増殖ができた
・また無限増殖ができた
1日目第3戦頃、既に危険な兆候はあったが
この時点ではまだ騒ぎにはならなかった。
この時点ではまだ騒ぎにはならなかった。
しかし、2日目第3戦・22時を回ったあたりから
また無限増殖が断続的に発生し、0時過ぎにやっとおさまるという有様であった。
だがこの日は定期メンテナンスの日でもあったため、
メンテナンスに合わせてこの無限増殖も対処が行われる筈。
アヴァロンの騎士達は運営に対し一縷の望みを託した
……が当然のごとく裏切られた。
また無限増殖が断続的に発生し、0時過ぎにやっとおさまるという有様であった。
だがこの日は定期メンテナンスの日でもあったため、
メンテナンスに合わせてこの無限増殖も対処が行われる筈。
アヴァロンの騎士達は運営に対し一縷の望みを託した
……が当然のごとく裏切られた。
無限増殖に対する運営の回答
「一部ユーザ様が討伐戦イベント報酬を通常より多く受け取れてしまう事象がありました。
該当の報酬につきましては随時回収させて頂きます。」
「一部ユーザ様が討伐戦イベント報酬を通常より多く受け取れてしまう事象がありました。
該当の報酬につきましては随時回収させて頂きます。」
前回はわずかながらお詫びの品もあったが、
今回、同じミスを繰り返しておきながら上記の文言で済ませようとしているのだ。
さらに、このアイテム回収作業でミスをしたのか、一部ユーザーの所持金が0になるという事態も発生、
失ったギルが一部だけ戻ってきたユーザーもいれば未だに金が0のままというユーザーもいるという。
今回、同じミスを繰り返しておきながら上記の文言で済ませようとしているのだ。
さらに、このアイテム回収作業でミスをしたのか、一部ユーザーの所持金が0になるという事態も発生、
失ったギルが一部だけ戻ってきたユーザーもいれば未だに金が0のままというユーザーもいるという。
アイテム回収は当然としても、故意に無限増殖を行ったものと意図せず無限増殖してしまったものはどのように判別するのだろうか。
また、無限増殖で手に入れた武具で受けた恩恵、例えばレイドダメージランキングや闘技場の昇格戦の対応はどうなったのだろうか。
また、無限増殖で手に入れた武具で受けた恩恵、例えばレイドダメージランキングや闘技場の昇格戦の対応はどうなったのだろうか。
最も望ましいのは1日目第3戦開戦前までデータを戻し、
それ以降に課金を行っていたユーザには返金、そして全プレイヤーにお詫び、が妥当であっただろう。
しかしこの運営にはそのような対応はできなかったのだ。
討伐戦を開催する度にユーザー満足度を激減させるのは最後にしていただきたいものだ。
それ以降に課金を行っていたユーザには返金、そして全プレイヤーにお詫び、が妥当であっただろう。
しかしこの運営にはそのような対応はできなかったのだ。
討伐戦を開催する度にユーザー満足度を激減させるのは最後にしていただきたいものだ。