続報が待たれる中、スレ終盤に降臨

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<p>毎日毎日、おんなじ話題の繰り返し。</p> <p>マシンクラフトの続報が待たれるものの、気配なく900突破。</p> <p>そんなあるとき、突然の降臨に群集は一気に過熱し、次スレタイに書き加えるほどのフィーバーぶり。</p> <p> </p> <p>74 :名も無き冒険者:2014/08/08(金) 01:32:37.62 ID:+NrnzZkc.net<br /> 試行錯誤じゃなくて開発がこういう方向に持って行きたいってのが見えてるから問題なんだろ<br /> どれだけ文句を言われてもTier違いのマッチは廃止せず、実装した途端に膨大な批判が来た自動修理廃止もそのまま<br /> 明らかにパーツ集めの過程をゲーム部分と認識してるとことか<br /> 武器のクソバランスと違ってここらへんはαだろうが正式版だろうが問題</p> <p>76 :名も無き冒険者:2014/08/08(金) 01:42:19.38 ID:uBn2jQmf.net<br />  &gt;&gt;74<br /> それはちっさい企業だから仕方ないんだよな、マークが右って言ったら完全に右に進んじゃうし<br /> お前に合わなかったんだと思って辞めるしかないんじゃないか<br /> マシンクラフトに期待しようぜ!</p> <p>469 :名も無き冒険者:2014/08/08(金) 22:26:34.21 ID:huBDtAVx.net<br /> 過去を捨てられない人だっているんですよ<br /> あるいは自由にクラフトしたいっていう憧れを捨てられない人が</p> <p>471 :名も無き冒険者:2014/08/08(金) 22:29:28.93 ID:sDEwmVEc.net<br />  &gt;&gt;469<br /> 前スレあたりで情報出ししてたマシンクラフトを待て</p> <p>475 :名も無き冒険者:2014/08/08(金) 22:36:09.67 ID:N6wzpNmG.net<br /> マシンクラフト氏続報ないんですか </p> <p>478 :名も無き冒険者:2014/08/08(金) 22:48:57.61 ID:y0ucZ/7v.net<br />  &gt;&gt;475<br /> マシクラ氏の前作「ファイヴォーグ」からの流用が多い,という言葉から想像するに<br /> ・パーツを組み合わせてビルドする(デモ動画みたよな?)<br /> ・オンライン対戦(ファイヴォーグでは1vs1のオンライン対戦がある)<br /> 1対1ではあるが,またブロックではなくボールではあるが,似たコンセプトのものをすでに氏は作っていたわけだ</p> <p>で,さっき見ててビビったんだが<br /> ファイボーグは「モーションがある」<br /> いいか,ファイボーグではロボが剣を振る。<br /> さらにはプログラムして自動化もできる。AIを組めるってわけだ</p> <p>そんなものをベースに流用して作り出しているようだ<br /> すでにロボクラ超えは確定しているようなもんだが,心配なのは<br /> 個人ベースだろうから負担にならないペースでゆっくりやってもらわないと<br /> 続けられなくなるんじゃないかってことだな</p> <blockquote> <p> 919 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:36:46.64 ID:6fpG31Gy.net<br />  マシンクラフトに関節を実装した<br />  <a href="http://youtu.be/Cm103gm4FuU">http://youtu.be/Cm103gm4FuU</a><br />  <br />  ここに書くのはスレ違いな気もするけど<br />  たまにだったら問題ないかな?</p> </blockquote> <p>922 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:40:17.48 ID:E9+pexjp.net<br />  &gt;&gt;919<br /> おおお、頑張ってるね~<br /> 砲撃がパネキットぽくていいね</p> <p>923 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:42:25.86 ID:MsoLmgWg.net<br /> 面白そう感パネエな</p> <p>924 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:45:07.04 ID:LSxbvRyt.net<br />  &gt;&gt;919<br /> こっちのほうが断然面白そうだわ</p> <p>925 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:46:16.54 ID:H+d/R3GZ.net<br /> ブレードを回転させながら敵に突撃か</p> <p>928 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:49:18.55 ID:OAgw0T4F.net<br />  &gt;&gt;919<br /> 週に1回くらいなら良いんじゃない<br /> どうせこのスレ毎日同じ話しかしてないし</p> <p>こんな小さい機体なのにRobocraftのどの機体よりも楽しそう</p> <p>929 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:50:15.61 ID:1h1TMQgw.net<br />  &gt;&gt;919<br /> 頑張ってください</p> <p>931 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:53:13.93 ID:QjBnkTp+.net<br /> こう、、、GUIがやっぱちょっと引っかかるな<br /> 自作ソフト特有の感じというか</p> <p>932 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:53:51.86 ID:1bqyIU12.net<br />  &gt;&gt;919<br /> ヤバイ。ロボクラより面白そう<br /> というかむしろ報告してほしい</p> <p>933 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:54:40.09 ID:MsoLmgWg.net<br /> 確かに一応違うゲームのスレだし<br /> ヒトのシマで何やっとんじゃワレとか言われたらもう<br /> 許してください何でもしますからって言うしかない立場になっちゃうから<br /> 色々言われる前にその辺の問題クリアにしておいた方がいいかもしれないな</p> <p>934 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:55:03.50 ID:H+d/R3GZ.net<br />  &gt;&gt;931<br /> まだ開発中だからじゃねえの?</p> <p>937 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:07:50.65 ID:02gpuLHM.net<br /> 関節はどう動かすんだろう<br /> キーに一定の動き設定出来たら自在に動かせそうだけどなあ</p> <p>938 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:08:27.26 ID:1h1TMQgw.net<br /> バンバン報告してくれていいですいいです<br /> いいよな?</p> <p>939 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:10:44.44 ID:NIjKNjmb.net<br /> 毎日何時間置きとかじゃなければ(そもそもありえないけど)全くいいんじゃないでしょうか<br /> 少なくとも僕は報告してほしいです</p> <p>940 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:13:49.39 ID:H+d/R3GZ.net<br /> ロボクラのスレっていうよりロボクラをしている・していた人のスレだしな</p> <p>941 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:21:42.49 ID:bfMVy1pl.net<br /> マシンクラフトでそれぞれのパーツにキー割り当て出来るようにしてほしいです<br /> お願いします</p> <p>942 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:26:27.46 ID:E9+pexjp.net&gt;&gt;941<br /> パネキットっぽくするってことだな<br /> あれは自由度が高くていいよね</p> <blockquote> <p> 943 :888:2014/08/10(日) 18:28:50.30 ID:6fpG31Gy.net<br />  荒らすなって意見が目立ったら書くのやめることにする<br />  ブログは続いた事ないしw<br />  <br />  GUIはNGUI(Unity用フリーアセット)のデフォルト素材そのまま<br />  デザインに凝ると修正の手間が増えるからレイアウトが固まるまで放置する<br />  <br />  関節制御はスラスターとかと同じで、パーツ毎に「キーと出力」を複数(4セットまで)設定する<br />  モーションを組みこむと複雑になるので今のところ予定はない<br />  全体的にパネキットを参考にしてる感じ<br />  <br />  ゲームのルールは考え中だけど10vs10くらいの対戦が無難かなと思ってる</p> </blockquote> <p>944 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:30:05.07 ID:xPxj8ihN.net<br />  &gt;&gt;919<br /> これだよこれ</p> <p>954 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:41:18.53 ID:ibrK91FW.net<br /> 長々と居すわるのは流石にダメだと思うが<br /> 一区切りついた時とかに報告する程度ならいいと思う<br /> FREEJAMが神アプデをしてロボクラの人気が盛り返さない限り</p> <p>955 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:41:31.75 ID:wnsyQpc7.net<br /> ほら次スレ立てたぞ<br /> これでもうスレチとか言うなよ<br /><a href="http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1407663606/">http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1407663606/</a></p> <p>956 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:42:04.45 ID:xPxj8ihN.net<br /> 毎日とかやられると流石に辟易しそうだけど本人がたまにって言ってるし</p> <p>957 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:42:41.79 ID:cLsCMBHw.net<br /> そういうことするから迷惑かかるだろうが…</p> <p>959 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:42:54.68 ID:1h1TMQgw.net<br />  &gt;&gt;955<br /> よし、これで大丈夫だな! 乙</p> <p>960 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:43:00.58 ID:xPxj8ihN.net<br /> まだ早くないか?</p> <p>961 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:43:23.89 ID:efylN1LW.net<br /> たまに報告するくらいなら全く問題ないし<br /> 毎日報告するほどガンガン更新してたら間違いなくロボクラフトは<br /> 見捨てられるからどっちでもいいな</p> <p>962 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:43:54.84 ID:E9+pexjp.net<br />  &gt;&gt;955<br /> こいつはさすがにやり過ぎ<br /> マシンクラフト作成者を困らせることするんじゃないよ</p> <p>963 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:44:02.04 ID:XRrqPFW4.net<br /> スレチとか言ってる奴マー糞の手下だろ<br /> バレバレなんだよいくらもらってるのか知らねーがさっさと死んどけゴミカス</p> <p>966 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:45:09.96 ID:cUhhyOC4.net<br /> あんま外野がモメるととてもやり辛くなるだろうからヒートアップしないようにね!</p> <p>968 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:45:44.70 ID:1bqyIU12.net<br /> ほうよ。たまに進捗報告する程度いいじゃん<br /> マー糞叩きばかりのクソスレに一服の清涼剤が欲しいよ</p> <p>969 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:46:23.49 ID:Al8u+IOi.net<br /> 意見募る段階になったら専用の場所作るって感じでいいんじゃね</p> <p>970 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:57:48.87 ID:H+d/R3GZ.net<br /> ここでその話をするほどに製作者がやりづらくなる可能性がある<br /> しかしそれをしないならろくに語ることがない<br /> つまりロボクラスレはもういらない・・・?</p> <p>981 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 19:10:55.23 ID:ZquzF/80.net<br />  &gt;&gt;919<br /> 関節の先に付けられるパーツってある程度自由なのかな?<br /> ちゃんとした砲塔を持つ戦車とか可変機が作れたらもう一生付いていきたい</p> <p>987 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 19:25:12.10 ID:cLsCMBHw.net<br /> ロボクラ以外の話題をするなと言ってるんではなく、<br /> マシクラ製作者に迷惑かかるからやめろと言っている</p> <p>989 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 19:28:46.57 ID:bfMVy1pl.net<br /> 確かにマシクラ制作者のプレッシャーやばいからもう少し控えめに・・・</p> <p>991 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 19:31:44.85 ID:boxLRInO.net<br /> マシクラでの関節パーツの運用をスムーズに行う為に<br /> 皆でRigidChipsやろうぜ! 制御すんのすげームズいけど</p> <p> まぁぶっちゃけ、現状マシクラは対戦機能も特に無いんだし<br /> 話題になったとしても製作者のレス後せいぜい40レスくらいだろ?<br /> そんなん大したことねーって</p> <blockquote> <p><br />  1010 :888:2014/08/10(日) 20:02:24.69 ID:6fpG31Gy.net<br />   &gt;&gt;981<br />  試してみた<br />  <a href="http://youtu.be/DTJDpQ5MyNM">http://youtu.be/DTJDpQ5MyNM</a><br />  <br />  連投すると雰囲気悪化しそうだけど<br />  スレも終わりだしってことで</p> </blockquote> <p>1012 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:09:36.61 ID:1/wFy8ap.net<br />  &gt;&gt;1010<br /> 気にすんな</p> <p>1014 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:15:49.21 ID:E9+pexjp.net<br />  &gt;&gt;1010<br /> ネット対戦機能はいつ頃になりそう?</p> <p>1015 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:17:06.79 ID:BjZAusW4.net<br /> はやく人型ロボで盛り会うのを見せてくれよな~</p> <p>1017 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:19:37.83 ID:ZquzF/80.net<br />  &gt;&gt;1010<br /> すばらしい<br /> ロボクラ公式を見て当時はこういうのを想像してたんだよな…</p> <p>1018 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:21:42.35 ID:MlkkBd1W.net<br />  &gt;&gt;1010<br /> うおおおおおおおおおおすげええええええええええええええ</p> <p>1019 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:23:45.43 ID:MsoLmgWg.net<br /> パネキットの正当進化系の感じに仕上がりそうだな<br /> マークラフトなんてなかったんや…</p> <p>1020 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:26:25.30 ID:QjBnkTp+.net<br />  &gt;&gt;1010<br /> 自分で砲塔動かして照準して、ってのがすごくいいね<br /> WoTになかったのがこれなんだよ<br /> あとはできればキャタピラパーツとかあったら嬉しいです</p> <p>1021 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:26:30.68 ID:E9+pexjp.net<br />  &gt;&gt;1019<br /> そうやってハードルを上げるなよw</p> <p>1022 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:26:50.73 ID:KpECfUru.net<br />  &gt;&gt;1010<br /> 俺、フロントミッションオルタナティヴのTCK作るわ</p> <p>1023 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:39:42.29 ID:02gpuLHM.net<br />  &gt;&gt;1010<br /> ロボクラにはこういうのを期待してたんだよ<br /> 人型だって作って見たいのにマークソと来たらあんな頭フリージャム開発だし</p> <blockquote> <p> 1024 :888:2014/08/10(日) 20:46:29.02 ID:6fpG31Gy.net<br />   &gt;&gt;1020<br />  キャタピラは無理だし、タイヤも無しで行こうかと<br />  「全パーツを同じサイズのブロックとして扱う」という部分は変えないつもりなので<br />  タイヤを作ってもかっこ悪そうだし<br />  関節の先にブロックで円盤作ってタイヤにするっていうのはアリかも<br />  <br />  &gt;&gt;1014<br />  来月中旬に20人がルール無しで撃ちあえるものを公開したいと思ってる<br />  <br />  過度なプレッシャーは困るから明言しないw<br />  次スレ(なの?)のタイトル...</p> </blockquote> <p>1025 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:55:18.40 ID:boxLRInO.net<br /> キャタピラって実はスゲームズいんだよな…物理演算ありとか大きさ自由とかでやると<br /> 履帯の実現がとにかく面倒くさい。サイズ完全固定ならモデルをアニメーションさせるとか<br /> 履帯自体は動かさずに、表面のテクスチャだけアニメーションさせるとかで何とかなるけど<br /> 自由に組まれた車輪に履帯を掛けてキャタピラを再現って凄い難しい</p> <p>1026 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:59:04.42 ID:UsAaTIZ0.net<br /> そうなのか…</p> <p>1027 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 21:14:38.99 ID:Eu7w78vn.net<br /> 砲を自由に伸ばしたりできてるし上下左右ループしてる画像貼り付ければいいんじゃない?</p> <p>1032 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 21:22:34.80 ID:hkOPq/zz.net<br /> 1000ならロボクラ終了<br /> 次はマシンクラフトで会いましょう</p> <p> </p>
<p>毎日毎日、おんなじ話題の繰り返し。</p> <p>マシンクラフトの続報が待たれるものの、気配なく、ロボクラ75機も900突破。</p> <p>そんなあるとき、突然の降臨に群集は一気に過熱し、次スレタイに書き加えるほどのフィーバーぶり。</p> <p> </p> <p>74 :名も無き冒険者:2014/08/08(金) 01:32:37.62 ID:+NrnzZkc.net<br /> 試行錯誤じゃなくて開発がこういう方向に持って行きたいってのが見えてるから問題なんだろ<br /> どれだけ文句を言われてもTier違いのマッチは廃止せず、実装した途端に膨大な批判が来た自動修理廃止もそのまま<br /> 明らかにパーツ集めの過程をゲーム部分と認識してるとことか<br /> 武器のクソバランスと違ってここらへんはαだろうが正式版だろうが問題</p> <p>76 :名も無き冒険者:2014/08/08(金) 01:42:19.38 ID:uBn2jQmf.net<br />  &gt;&gt;74<br /> それはちっさい企業だから仕方ないんだよな、マークが右って言ったら完全に右に進んじゃうし<br /> お前に合わなかったんだと思って辞めるしかないんじゃないか<br /> マシンクラフトに期待しようぜ!</p> <p>469 :名も無き冒険者:2014/08/08(金) 22:26:34.21 ID:huBDtAVx.net<br /> 過去を捨てられない人だっているんですよ<br /> あるいは自由にクラフトしたいっていう憧れを捨てられない人が</p> <p>471 :名も無き冒険者:2014/08/08(金) 22:29:28.93 ID:sDEwmVEc.net<br />  &gt;&gt;469<br /> 前スレあたりで情報出ししてたマシンクラフトを待て</p> <p>475 :名も無き冒険者:2014/08/08(金) 22:36:09.67 ID:N6wzpNmG.net<br /> マシンクラフト氏続報ないんですか </p> <p>478 :名も無き冒険者:2014/08/08(金) 22:48:57.61 ID:y0ucZ/7v.net<br />  &gt;&gt;475<br /> マシクラ氏の前作「ファイヴォーグ」からの流用が多い,という言葉から想像するに<br /> ・パーツを組み合わせてビルドする(デモ動画みたよな?)<br /> ・オンライン対戦(ファイヴォーグでは1vs1のオンライン対戦がある)<br /> 1対1ではあるが,またブロックではなくボールではあるが,似たコンセプトのものをすでに氏は作っていたわけだ</p> <p>で,さっき見ててビビったんだが<br /> ファイボーグは「モーションがある」<br /> いいか,ファイボーグではロボが剣を振る。<br /> さらにはプログラムして自動化もできる。AIを組めるってわけだ</p> <p>そんなものをベースに流用して作り出しているようだ<br /> すでにロボクラ超えは確定しているようなもんだが,心配なのは<br /> 個人ベースだろうから負担にならないペースでゆっくりやってもらわないと<br /> 続けられなくなるんじゃないかってことだな</p> <blockquote> <p> 919 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:36:46.64 ID:6fpG31Gy.net<br />  マシンクラフトに関節を実装した<br />  <a href="http://youtu.be/Cm103gm4FuU">http://youtu.be/Cm103gm4FuU</a><br />  <br />  ここに書くのはスレ違いな気もするけど<br />  たまにだったら問題ないかな?</p> </blockquote> <p>922 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:40:17.48 ID:E9+pexjp.net<br />  &gt;&gt;919<br /> おおお、頑張ってるね~<br /> 砲撃がパネキットぽくていいね</p> <p>923 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:42:25.86 ID:MsoLmgWg.net<br /> 面白そう感パネエな</p> <p>924 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:45:07.04 ID:LSxbvRyt.net<br />  &gt;&gt;919<br /> こっちのほうが断然面白そうだわ</p> <p>925 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:46:16.54 ID:H+d/R3GZ.net<br /> ブレードを回転させながら敵に突撃か</p> <p>928 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:49:18.55 ID:OAgw0T4F.net<br />  &gt;&gt;919<br /> 週に1回くらいなら良いんじゃない<br /> どうせこのスレ毎日同じ話しかしてないし</p> <p>こんな小さい機体なのにRobocraftのどの機体よりも楽しそう</p> <p>929 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:50:15.61 ID:1h1TMQgw.net<br />  &gt;&gt;919<br /> 頑張ってください</p> <p>931 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:53:13.93 ID:QjBnkTp+.net<br /> こう、、、GUIがやっぱちょっと引っかかるな<br /> 自作ソフト特有の感じというか</p> <p>932 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:53:51.86 ID:1bqyIU12.net<br />  &gt;&gt;919<br /> ヤバイ。ロボクラより面白そう<br /> というかむしろ報告してほしい</p> <p>933 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:54:40.09 ID:MsoLmgWg.net<br /> 確かに一応違うゲームのスレだし<br /> ヒトのシマで何やっとんじゃワレとか言われたらもう<br /> 許してください何でもしますからって言うしかない立場になっちゃうから<br /> 色々言われる前にその辺の問題クリアにしておいた方がいいかもしれないな</p> <p>934 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 17:55:03.50 ID:H+d/R3GZ.net<br />  &gt;&gt;931<br /> まだ開発中だからじゃねえの?</p> <p>937 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:07:50.65 ID:02gpuLHM.net<br /> 関節はどう動かすんだろう<br /> キーに一定の動き設定出来たら自在に動かせそうだけどなあ</p> <p>938 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:08:27.26 ID:1h1TMQgw.net<br /> バンバン報告してくれていいですいいです<br /> いいよな?</p> <p>939 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:10:44.44 ID:NIjKNjmb.net<br /> 毎日何時間置きとかじゃなければ(そもそもありえないけど)全くいいんじゃないでしょうか<br /> 少なくとも僕は報告してほしいです</p> <p>940 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:13:49.39 ID:H+d/R3GZ.net<br /> ロボクラのスレっていうよりロボクラをしている・していた人のスレだしな</p> <p>941 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:21:42.49 ID:bfMVy1pl.net<br /> マシンクラフトでそれぞれのパーツにキー割り当て出来るようにしてほしいです<br /> お願いします</p> <p>942 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:26:27.46 ID:E9+pexjp.net&gt;&gt;941<br /> パネキットっぽくするってことだな<br /> あれは自由度が高くていいよね</p> <blockquote> <p> 943 :888:2014/08/10(日) 18:28:50.30 ID:6fpG31Gy.net<br />  荒らすなって意見が目立ったら書くのやめることにする<br />  ブログは続いた事ないしw<br />  <br />  GUIはNGUI(Unity用フリーアセット)のデフォルト素材そのまま<br />  デザインに凝ると修正の手間が増えるからレイアウトが固まるまで放置する<br />  <br />  関節制御はスラスターとかと同じで、パーツ毎に「キーと出力」を複数(4セットまで)設定する<br />  モーションを組みこむと複雑になるので今のところ予定はない<br />  全体的にパネキットを参考にしてる感じ<br />  <br />  ゲームのルールは考え中だけど10vs10くらいの対戦が無難かなと思ってる</p> </blockquote> <p>944 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:30:05.07 ID:xPxj8ihN.net<br />  &gt;&gt;919<br /> これだよこれ</p> <p>954 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:41:18.53 ID:ibrK91FW.net<br /> 長々と居すわるのは流石にダメだと思うが<br /> 一区切りついた時とかに報告する程度ならいいと思う<br /> FREEJAMが神アプデをしてロボクラの人気が盛り返さない限り</p> <p>955 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:41:31.75 ID:wnsyQpc7.net<br /> ほら次スレ立てたぞ<br /> これでもうスレチとか言うなよ<br /><a href="http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1407663606/">http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1407663606/</a></p> <p>956 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:42:04.45 ID:xPxj8ihN.net<br /> 毎日とかやられると流石に辟易しそうだけど本人がたまにって言ってるし</p> <p>957 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:42:41.79 ID:cLsCMBHw.net<br /> そういうことするから迷惑かかるだろうが…</p> <p>959 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:42:54.68 ID:1h1TMQgw.net<br />  &gt;&gt;955<br /> よし、これで大丈夫だな! 乙</p> <p>960 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:43:00.58 ID:xPxj8ihN.net<br /> まだ早くないか?</p> <p>961 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:43:23.89 ID:efylN1LW.net<br /> たまに報告するくらいなら全く問題ないし<br /> 毎日報告するほどガンガン更新してたら間違いなくロボクラフトは<br /> 見捨てられるからどっちでもいいな</p> <p>962 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:43:54.84 ID:E9+pexjp.net<br />  &gt;&gt;955<br /> こいつはさすがにやり過ぎ<br /> マシンクラフト作成者を困らせることするんじゃないよ</p> <p>963 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:44:02.04 ID:XRrqPFW4.net<br /> スレチとか言ってる奴マー糞の手下だろ<br /> バレバレなんだよいくらもらってるのか知らねーがさっさと死んどけゴミカス</p> <p>966 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:45:09.96 ID:cUhhyOC4.net<br /> あんま外野がモメるととてもやり辛くなるだろうからヒートアップしないようにね!</p> <p>968 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:45:44.70 ID:1bqyIU12.net<br /> ほうよ。たまに進捗報告する程度いいじゃん<br /> マー糞叩きばかりのクソスレに一服の清涼剤が欲しいよ</p> <p>969 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:46:23.49 ID:Al8u+IOi.net<br /> 意見募る段階になったら専用の場所作るって感じでいいんじゃね</p> <p>970 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 18:57:48.87 ID:H+d/R3GZ.net<br /> ここでその話をするほどに製作者がやりづらくなる可能性がある<br /> しかしそれをしないならろくに語ることがない<br /> つまりロボクラスレはもういらない・・・?</p> <p>981 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 19:10:55.23 ID:ZquzF/80.net<br />  &gt;&gt;919<br /> 関節の先に付けられるパーツってある程度自由なのかな?<br /> ちゃんとした砲塔を持つ戦車とか可変機が作れたらもう一生付いていきたい</p> <p>987 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 19:25:12.10 ID:cLsCMBHw.net<br /> ロボクラ以外の話題をするなと言ってるんではなく、<br /> マシクラ製作者に迷惑かかるからやめろと言っている</p> <p>989 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 19:28:46.57 ID:bfMVy1pl.net<br /> 確かにマシクラ制作者のプレッシャーやばいからもう少し控えめに・・・</p> <p>991 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 19:31:44.85 ID:boxLRInO.net<br /> マシクラでの関節パーツの運用をスムーズに行う為に<br /> 皆でRigidChipsやろうぜ! 制御すんのすげームズいけど</p> <p> まぁぶっちゃけ、現状マシクラは対戦機能も特に無いんだし<br /> 話題になったとしても製作者のレス後せいぜい40レスくらいだろ?<br /> そんなん大したことねーって</p> <blockquote> <p><br />  1010 :888:2014/08/10(日) 20:02:24.69 ID:6fpG31Gy.net<br />   &gt;&gt;981<br />  試してみた<br />  <a href="http://youtu.be/DTJDpQ5MyNM">http://youtu.be/DTJDpQ5MyNM</a><br />  <br />  連投すると雰囲気悪化しそうだけど<br />  スレも終わりだしってことで</p> </blockquote> <p>1012 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:09:36.61 ID:1/wFy8ap.net<br />  &gt;&gt;1010<br /> 気にすんな</p> <p>1014 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:15:49.21 ID:E9+pexjp.net<br />  &gt;&gt;1010<br /> ネット対戦機能はいつ頃になりそう?</p> <p>1015 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:17:06.79 ID:BjZAusW4.net<br /> はやく人型ロボで盛り会うのを見せてくれよな~</p> <p>1017 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:19:37.83 ID:ZquzF/80.net<br />  &gt;&gt;1010<br /> すばらしい<br /> ロボクラ公式を見て当時はこういうのを想像してたんだよな…</p> <p>1018 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:21:42.35 ID:MlkkBd1W.net<br />  &gt;&gt;1010<br /> うおおおおおおおおおおすげええええええええええええええ</p> <p>1019 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:23:45.43 ID:MsoLmgWg.net<br /> パネキットの正当進化系の感じに仕上がりそうだな<br /> マークラフトなんてなかったんや…</p> <p>1020 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:26:25.30 ID:QjBnkTp+.net<br />  &gt;&gt;1010<br /> 自分で砲塔動かして照準して、ってのがすごくいいね<br /> WoTになかったのがこれなんだよ<br /> あとはできればキャタピラパーツとかあったら嬉しいです</p> <p>1021 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:26:30.68 ID:E9+pexjp.net<br />  &gt;&gt;1019<br /> そうやってハードルを上げるなよw</p> <p>1022 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:26:50.73 ID:KpECfUru.net<br />  &gt;&gt;1010<br /> 俺、フロントミッションオルタナティヴのTCK作るわ</p> <p>1023 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:39:42.29 ID:02gpuLHM.net<br />  &gt;&gt;1010<br /> ロボクラにはこういうのを期待してたんだよ<br /> 人型だって作って見たいのにマークソと来たらあんな頭フリージャム開発だし</p> <blockquote> <p> 1024 :888:2014/08/10(日) 20:46:29.02 ID:6fpG31Gy.net<br />   &gt;&gt;1020<br />  キャタピラは無理だし、タイヤも無しで行こうかと<br />  「全パーツを同じサイズのブロックとして扱う」という部分は変えないつもりなので<br />  タイヤを作ってもかっこ悪そうだし<br />  関節の先にブロックで円盤作ってタイヤにするっていうのはアリかも<br />  <br />  &gt;&gt;1014<br />  来月中旬に20人がルール無しで撃ちあえるものを公開したいと思ってる<br />  <br />  過度なプレッシャーは困るから明言しないw<br />  次スレ(なの?)のタイトル...</p> </blockquote> <p>1025 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:55:18.40 ID:boxLRInO.net<br /> キャタピラって実はスゲームズいんだよな…物理演算ありとか大きさ自由とかでやると<br /> 履帯の実現がとにかく面倒くさい。サイズ完全固定ならモデルをアニメーションさせるとか<br /> 履帯自体は動かさずに、表面のテクスチャだけアニメーションさせるとかで何とかなるけど<br /> 自由に組まれた車輪に履帯を掛けてキャタピラを再現って凄い難しい</p> <p>1026 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 20:59:04.42 ID:UsAaTIZ0.net<br /> そうなのか…</p> <p>1027 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 21:14:38.99 ID:Eu7w78vn.net<br /> 砲を自由に伸ばしたりできてるし上下左右ループしてる画像貼り付ければいいんじゃない?</p> <p>1032 :名も無き冒険者:2014/08/10(日) 21:22:34.80 ID:hkOPq/zz.net<br /> 1000ならロボクラ終了<br /> 次はマシンクラフトで会いましょう</p> <p> </p>

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