機体制作上級編

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マシンクラフトの操作に習熟しある程度好きなようにマシンを制作できるようになった人に[[機体制作中級編]]より更に踏み込んだ機体の作り方を紹介します ここではコリジョンやジョイントのスピード/角度の仕様上の相違点などといった難解な仕様の説明のほか、複雑な機体を制作するときの注意点、デバック、テクニックの適応などについて紹介します これによって一定以上の技術を持った製作者の制作可能なマシンの幅をより拡大させることを目的とします //可変機をサンプル機とする //願望をリストにしてどんな機体を作るか決める、などメソッドも紹介 //ここまで来たら大して教えることもないので、何を想定するだとかどのように考えるだとか、半ば精神論じみたことを書く。もちろんクラフトの助けになること //リストから完成予想図をイメージし、それに適合するようにブロックをつなげていく、という構成 //ソリの重さについても触れる //コリジョンの衝突も
マシンクラフトの操作に習熟しある程度好きなようにマシンを制作できるようになった人に[[機体制作中級編]]より更に踏み込んだ機体の作り方を紹介します ここではコリジョンやジョイントのスピード/角度の仕様上の相違点などといった難解な仕様の説明のほか、複雑な機体を制作するときの注意点、デバッグ、テクニックの適応などについて紹介します これによって一定以上の技術を持った製作者の制作可能なマシンの幅をより拡大させることを目的とします //可変機をサンプル機とする //願望をリストにしてどんな機体を作るか決める、などメソッドも紹介 //ここまで来たら大して教えることもないので、何を想定するだとかどのように考えるだとか、半ば精神論じみたことを書く。もちろんクラフトの助けになること //リストから完成予想図をイメージし、それに適合するようにブロックをつなげていく、という構成 //ソリの重さについても触れる //コリジョンの衝突も

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