+ | カテゴリー分け目次 |
ライフル | シンプルな一発を撃ち込む実弾単発射撃攻撃 |
ガトリング | あちこちにばら撒く実弾連射射撃攻撃 |
パワーライフル | パワフルな一発をぶち込む実弾単発射撃攻撃 |
メガガトリング | 強力な弾幕を放つ実弾連射射撃攻撃 |
ギガガトリング | 防御無視の鉛の嵐を解き放つ実弾連射射撃攻撃 |
レールガン | 確実に貫通する電磁射撃攻撃 |
ソード | シンプルな一刀の斬撃格闘攻撃 |
ハンマー | 防御も砕くパワフルな一撃の打撃格闘攻撃 |
クロー | あちこちズタズタにする引き裂き格闘攻撃 |
パイル | 確実に貫通する射突格闘攻撃 |
パワーハンマー | 防御を粉砕する猛烈な打撃格闘攻撃 |
クロスショック | 防御を無視する乱撃格闘攻撃 |
ミサイル | 全パーツを吹き飛ばす火薬攻撃 |
ナパーム | ランダムダメージを与える火薬攻撃 |
ハイパーミサイル | 1パーツのみを吹き飛ばす強力な火薬攻撃 |
メテオ | ファイア状態で威力が高まる火薬攻撃 |
レーザー | チャージゲージ補正を持つ貫通光学攻撃 |
ビーム | チャージゲージ補正が大きい非貫通光学攻撃 |
ハイパービーム | チャージゲージ補正が大きい貫通光学攻撃 |
ビームソード | チャージゲージ補正が大きい貫通光学格闘攻撃 |
プレス | 成功が高い非貫通重力射撃攻撃 |
ブレイク | 成功が高い貫通重力射撃攻撃 |
ワイドブレイク | 全パーツを押し潰す重力射撃攻撃 |
ブレイクハンマー | 成功が高い貫通重力格闘攻撃 |
ブレイクラッシュ | 全パーツを叩き潰す重力格闘攻撃 |
ホールド | 相手を拘束して回避を封じる捕縛攻撃 |
ウェーブ | 相手の動きを鈍らせ防御を封じる波状攻撃 |
ハイパーウェーブ | 相手の動きを鈍らせ防御を封じる貫通波状攻撃 |
デスロック | ホールドとウェーブの合わせ技 |
ファイア | 装甲を燃やす火炎格闘攻撃 |
ファイアショット | 装甲を燃やす火炎射撃攻撃 |
メルト | 装甲を溶かす強酸格闘攻撃 |
メルトショット | 装甲を溶かす強酸射撃攻撃 |
フレイム | ファイア状態で威力が高まる貫通火炎格闘攻撃 |
バグ | 行動失敗させ防御を封じる改竄攻撃 |
ウィルス | 行動失敗させ回避を封じる感染攻撃 |
サンダー | 動きを止め回避を封じる電撃格闘攻撃 |
フリーズ | 動きを止め回避と防御を封じる氷結格闘攻撃 |
トルネード | 短時間相手の移動・防御・回避を封じる射撃攻撃 |
サンダーショット | 動きを止め回避を封じる電撃射撃攻撃 |
フリーズショット | 動きを止め回避と防御を封じる氷結射撃攻撃 |
ハイパーサンダー | 動きを止め回避を封じる貫通電撃格闘攻撃 |
ハイパーフリーズ | 動きを止め回避と防御を封じる貫通氷結格闘攻撃 |
HサンダーS | 動きを止め回避を封じる電撃貫通射撃攻撃 |
Hトルネード | 短時間相手の移動・防御・回避を封じる貫通射撃攻撃 |
ゴースト | チャージ量を威力に加算し、防御を無視する格闘攻撃 |
ゴーストショット | チャージ量を威力に加算し、防御を無視する射撃攻撃 |
チャージバスター | チャージ量を威力に加算する射撃攻撃 |
チャージブレード | チャージ量を威力に加算する格闘攻撃 |
チャージクロー | チャージ量を威力に加算する引き裂き格闘攻撃 |
HCブレード | チャージ量をより大きく威力に加算する格闘攻撃 |
HCバスター | チャージ量をより大きく威力に加算する射撃攻撃 |
アンチCG | 相手のチャージ量を威力に加算する格闘攻撃 |
ACGショット | 相手のチャージ量を威力に加算する射撃攻撃 |
オーバーチャージ | 相手のチャージ量を増やし、 チャージ最大なら大ダメージを与える格闘攻撃 |
アンチエア | 飛行タイプメダロットを撃墜させる対空攻撃 |
アンチシー | 潜水タイプメダロットを沈没させる対水攻撃 |
アンチフロート | 浮遊タイプメダロットを沈黙させる対浮遊攻撃 |
デストロイ | 条件を満たした相手に対してのみ パーツ破壊・大ダメージを与える攻撃 |
ディザスター | 条件を満たした相手に対してのみ パーツ破壊効果が発生する貫通格闘攻撃 |
ターミネイト | 条件を満たした相手に対してのみ 確率でパーツ破壊効果が発生する格闘攻撃 |
ビッグバン | 条件を満たした相手に対してのみ 確率でパーツ破壊効果が発生する射撃攻撃 |
サクリファイス | 使用した自分のパーツを破壊し、 装甲値分相手に大ダメージを与える攻撃 |
マイクロウェーブ | チャージ量を威力に加算し、 防御を無視する捨て身の射撃攻撃 |
マイクロショック | チャージ量を威力に加算し、 防御を無視する捨て身の格闘攻撃 |
インフェルノ | チャージ量を威力に加算し、 相手を吹き飛ばす捨て身の射撃攻撃 |
ツジギリ | 背を向けた相手に大ダメージを与える斬撃格闘攻撃 |
パニッシュメント | 正面から立ち向かう者に大ダメージと 症状を与える斬撃格闘攻撃 |
リベンジソード | 装甲50%未満の際威力が上昇する斬撃格闘攻撃 |
ロングショット | 遠くの相手に効果抜群な単発射撃攻撃 |
スラッシュ | 一番近い敵を斬りつける斬撃格闘攻撃 |
ブロウアウェイ | 相手をコマンドラインに吹き飛ばす格闘攻撃 |
サクション | 相手をアクティブラインに引き寄せる射撃攻撃 |
CF | 味方の攻撃に合わせて追加攻撃を行う。種類も豊富 |
クロスセット | 復活のクロス攻撃、砲台を設置! |
クロスファイア | 復活のクロス攻撃、砲台から発射! |
チャージソニック | チャージゲージを消費して行動速度を上げる射撃攻撃 |
チャージスパーク | チャージゲージを消費して行動速度を上げる格闘攻撃 |
スタティック | 当たったパーツの装甲値を減少させる射撃攻撃 |
アーマードレイン | チャージゲージを消費してダメージの一部を 装甲に加算する格闘攻撃 |
カウントアタック | 当たっても当たらなくても 使えば使うほど強くなる攻撃 |
カウントダウン | 相手に「カウント減少、0で即機能停止」する 症状を付加する格闘攻撃 |
アサッシン | サッと闇討ち、確実に相手を仕留め クリティカルを負わす格闘攻撃 |
タイムアタック | ロボトルの時間経過でどんどん強くなる格闘攻撃 |
ハイドブロー | 攻撃後に素早く身を隠す格闘攻撃 |
クロックレイジ | 相手の充冷を威力に加算する格闘攻撃 |
防御シール | 相手を防御不能にする射撃攻撃 |
回避シール | 相手を回避不能にする格闘攻撃 |
ダブルシール | 相手を防御不能・回避不能にする格闘攻撃 |
フラッシュ | 充填または冷却が完了するまで 回避不能・防御不能にする格闘攻撃 |
キャンセラー | ヒットした部位を使用不能にする攻撃 |
パニック(DS) | 相手を命令受付不能・ターゲット選択不能・ガード行動不能にする格闘攻撃 |
コンフュージョン | 相手を3回行動まで命令受付不能・ターゲット選択不能・回避不能にする格闘攻撃 |
スリップ | 相手を転ばせてマスターの元へ帰ってもらう射撃攻撃 |
パニック(S) | 相手を転ばせてマスターの元へ帰し、 行動後の相手の場合はメダフォース使用を封じる射撃攻撃 |
トルネード | 短時間相手の移動・防御・回避を封じる射撃攻撃 |
プロヴォーク | 対象のターゲットを固定する攻撃 |
サバイバー | なおすスキルの技を封じる格闘攻撃 |
レベルドレイン | 相手のレベルを奪う格闘攻撃 |
エフェクトクリア | 相手のプラス効果を消す格闘攻撃 |
アンサクセス? | 相手の成功を低下させる格闘攻撃 |
フロートサプレス | 浮遊脚部の充填・冷却を大きく下げる射撃攻撃 |
ゼログラビティ | 相手の地形相性を低下させる格闘攻撃 |
カースショット | パーツ破壊時その相手へのなおす技と パーツ再生を無効化する射撃攻撃 |
マッドショット | 脚部の充冷・回避を低下させる射撃攻撃 |
ディスチャージ | 相手のチャージゲージを減少させる攻撃 |
チャージドレイン | 相手のチャージゲージを奪う攻撃 |
MFシール | メダフォースを使用不能にする格闘攻撃 |
フォース制御(S) | メダフォースを使用不能にする射撃攻撃 |
プレデター | 相手のチャージゲージを全て奪い、 自身はコンフュージョン状態となる格闘攻撃 |
トルネード(DS) | 砂漠地形では威力が2倍になる貫通効果を持つ射撃攻撃 |
アンチシー(DS) | 対水効果に加え、水中地形では絶対ヒット貫通効果を持つ射撃攻撃 |
ガード | 味方が相手の攻撃を受けるとき 庇いに行くガード体勢行動 |
未満ガード | 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、 一定ダメージ以下の攻撃を無効化するガード体勢行動 |
チャージガード? | 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、 チャージゲージ量に応じて威力を減衰させるガード体勢行動 |
ミラーガード | 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、 射撃攻撃の場合相手に跳ね返すガード体勢行動 |
カウンターガード | 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、 格闘攻撃の場合相手に跳ね返すガード体勢行動 |
反撃 | 味方が相手の格闘攻撃を受けるとき庇いに行き、 攻撃を受けた後に相手に反撃するガード体勢行動 |
ニードルガード | 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、 相手に1/2の威力で跳ね返すガード体勢行動 |
マイナスガード | 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、 相手にその攻撃のマイナス症状を与えるガード体勢行動 |
完全ガード | 味方が相手の一切の攻撃を受けるとき庇いに行き、 攻撃を無効化するガード体勢行動 |
格闘ガード | 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、 格闘攻撃の場合無効化するガード体勢行動 |
射撃ガード | 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、 射撃攻撃の場合無効化するガード体勢行動 |
火薬ガード | 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、 火薬属性攻撃の場合無効化するガード体勢行動 |
光学ガード | 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、 光学属性攻撃の場合無効化するガード体勢行動 |
重力ガード | 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、 重力属性攻撃の場合無効化するガード体勢行動 |
リペア | 破壊されていないパーツの装甲を回復する |
ライトリペア | メダロット7で細分化されたリペア。 早いがリペアよりも回復量が低い |
シリアスリペア | メダロット7で細分化されたリペア。 リペアよりも回復量が多い |
フルリペア | メダロット7で細分化されたリペア。 装甲値にかかわらず全回復 |
チャージリペア | メダロット8で追加されたリペア。 チャージ%値を回復量に加算 |
フィールドリペア | メダロット9で追加された 地形相性で回復量の変化するリペア |
カウントリペア | メダロット9で追加された 経過時間で回復量の変化するリペア |
継続リペア | 装甲を行動終了時に 回復させる症状を付加する |
スーパーリペア | 自分の全パーツの装甲を少し回復する |
オールリペア | 味方全体の破壊されていない 1パーツの装甲を回復する |
ワイドリペア | 味方の全パーツの装甲を回復する |
レストア | 破壊されたパーツの装甲を復活させる |
リバース | 機能停止したメダロットを復活させ蘇生する |
オールレストア | 味方全体の破壊された1パーツの装甲を復活させる |
リバイブ | 味方1体の破壊された全てのパーツの装甲を復活させる |
セルフレストア | 自身の破壊された全てのパーツを装甲値50%で復活させる |
妨害クリア | 味方全体の悪い症状を解除し、予防する |
トラップクリア | トラップを解除する |
プラントクリア | プラントを解除する |
射撃トラップ | 射撃トラップを設置、 射撃攻撃直前のメダロットにダメージ |
格闘トラップ | 格闘トラップを設置、 格闘攻撃直前のメダロットにダメージ |
たすけるトラップ | たすけるトラップを設置、 たすけるパーツ使用直前のメダロットにダメージ |
まもるトラップ | まもるトラップを設置、 まもるパーツ使用直前のメダロットにダメージ |
しかけるトラップ | しかけるトラップを設置、 しかけるパーツ使用直前のメダロットにダメージ |
なおすトラップ | なおすトラップを設置、 なおすパーツ使用直前のメダロットにダメージ |
チャージトラップ | チャージトラップを設置、 チャージ行動を行ったメダロットの全パーツにダメージ |
ディスターバンス | 攻撃以外のパーツ使用を失敗させるトラップを設置 |
頭トラップ | 頭トラップを設置、 頭部パーツ使用直前のメダロットの頭部にダメージ |
右腕トラップ | 右腕トラップを設置、 右腕パーツ使用直前のメダロットの右腕にダメージ |
左腕トラップ | 左腕トラップを設置、 左腕パーツ使用直前のメダロットの左腕にダメージ |
脚部トラップ | 脚部トラップを設置、 何かしら行動を行ったメダロットの脚部にダメージ |
症状トラップ | 相手のプラス症状に反応してダメージを与えるトラップ |
ファーストエイド | パーツ破損を検知してパーツを緊急復活させるトラップを設置 |
ヒータープラント | 味方全体の充填性能を上げるプラントを設置 |
クーラープラント | 味方全体の冷却性能を上げるプラントを設置 |
リペアプラント | 特定のタイミングで装甲が回復するプラントを設置 |
チャージプラント | チャージ行動時のチャージゲージ上昇量が増加するプラントを設置 |
ガードプラント | 味方への攻撃にインタラプトガードを行うプラントを設置 |
シュートドローン | 味方の攻撃に連携して射撃クロスファイアを行うプラントを設置 |
ファイトドローン | 味方の攻撃に連携して射撃クロスファイアを行うプラントを設置 |
レーダーサイト | 行動成功率を上昇させる |
ステルス | 身を隠し回避率を向上 |
コマンダー | 行動成功率と行動回避率を同時に上げる |
回避プロミス | 次の相手の攻撃1回の回避(一部例外あり)を約束する |
ヒットプロミス | 次の自分の攻撃1回の必中を約束する |
コンシール | 回避率の向上と一部サブスキル、特性無効 |
サイバーコア | コンシールとレーダーサイトの複合 |
カーネル | コンシールとステルスの複合 |
クーラー | 味方チーム全体の冷却能力を上昇させる |
ヒーター | 味方チーム全体の充填能力を上昇させる |
パワーリンク | このパーツの充填・冷却を味方の同パーツに加算 |
モビルクーラー | モビルブーストとクーラーの複合 |
ガードヒーター | ガードブーストとヒーターの複合 |
モビルブースト | 味方チーム全体の機動力を上昇させる |
ドライブブースト | 味方チーム全体の移動能力を上昇させる |
ガードブースト | 味方チーム全体の防御能力を上昇させる |
チャージブースト | 味方チーム全体のチャージ量を上昇させる |
アンチジャマー | 味方チーム全体へのアンチ攻撃を通常攻撃化する |
ハイパーセプト | 味方チーム全体にランダムで2種類のプラス症状追加 |
プレコグニション | 味方チーム全体にランダムで3種類のプラス症状追加 |
対地制御 | 味方チーム全体の脚部と地形の相性を向上させる |
トラップアップ | 設置済みの味方トラップを最大に強化 |
プラントアップ | 設置済みの味方プラントを最大に強化 |
ドミニオン | レーダーサイトと対地制御の複合 |
ファイターコア | レーダーサイトとファイトブーストの複合 |
シューターコア | レーダーサイトとシュートブーストの複合 |
シュートブースト | 味方チーム全体の射撃能力を上昇させる |
ファイトブースト | 味方チーム全体の格闘能力を上昇させる |
ダブルドライブ | 両腕を同時に使用する |
レックレス | 味方の格闘パーツに「がむしゃら」(8、9)/全パーツ特性(S)を付与 |
スナイプ | 味方の射撃パーツに「ねらいうち」(8、9)/貫通特性(S)を付与 |
デスパレート | 反動と引き換えに自身の攻撃パーツの威力を高める |
スクレイプ | 味方の攻撃パーツにプラス症状解除効果を付与 |
イグニス | 味方の火薬属性技の威力を上昇させる |
フルチャージ | 自分のチャージゲージをMAXにする |
シュートFC | チャージゲージMAX+シュートブーストの複合 |
ファイトFC | チャージゲージMAX+ファイトブーストの複合 |
フルチャージ改 | チャージゲージMAX+コンシールの複合 |
チェンジ | 頭部パーツ以外のパーツを全てランダムに変化させる |
アームチェンジ | 使用したパーツをランダムに変化させる |