説明
与えたダメージの半分だけ相手のチャージゲージを吸い取る。
詳細説明
与えたダメージ数値の半分だけ相手のチャージが減少
+与えたダメージ数値の半分だけ自身のチャージが増加
「吸い取る」とあるが、相手のチャージ剥奪効果と自身のチャージ蓄積効果は繋がっておらず
例え相手のチャージがゼロであっても、自分のチャージはダメージに応じた分だけ回収できる仕様となっている。
運用
相手のゲージ量には依存しない模様。200ダメージで100%分になる。メダリア:チャージ強化を装着していれば134ダメージで満タン。
がむしゃら行動なので火力が出やすく普通に当てても50以上、特化してチャージや被弾を挟んでからクリティカルを出せばほぼ100%貯まる。
相手の防御力(メダルLv)が低ければチャージドレインクリティカル単独で100%達成可能、これにはサムライも驚き。
メダフォースの高速発動を狙う上で非常に便利、CG放出やリーダーチャージメダリアとの併用で戦術の幅も大きく広がる。
ただしチャージドレインで相手を機能停止させると追加効果が発生せずチャージが貯まらないので注意。
相手のゲージを枯渇させたいのであれば
リチャージの方が確実。
対策
がむしゃら行動なので反撃を叩き込めば機能停止に追い込める。ドレインした本人がMFを狙う戦術であればこれでそこそこの打撃。
メダリア効果でリーダーにチャージが渡っている場合もあり、それを読んでリーダーのパーツも破壊しておくとかなり効く。
所有パーツ・ドライブ一覧
部位 |
パーツ名称 |
装甲 |
成功 |
威力 |
充填 |
冷却 |
回数 |
スキル |
性別 |
あたま |
チャーミプリチ |
150 |
36 |
32◎ |
35 |
3 |
4 |
がむしゃら |
♀ |
最終更新:2014年04月14日 02:58