パーツパラメーター
通常パーツ |
特殊パーツ |
部位 |
パーツ名 |
装甲 |
威力 (素/チャージ) |
充填 |
冷却(s) |
スキル |
わざ(仕様) |
部位 |
パーツ名 |
装甲 |
威力 (素/チャージ) |
充填 |
冷却(s) |
スキル |
わざ(仕様) |
頭部 |
キレモノ |
190 |
0 / 0 |
2 |
0.0 |
えんご |
コマンダー (たんぱつ) |
頭部 |
キレモノ |
170 |
0 / 0 |
4 |
0.0 |
えんご |
コマンダー (たんぱつ) |
レーダーサイトの効果を高めたわざ。バディに効果は無いがこうげきがほぼ命中する。 |
レーダーサイトの効果を高めたわざ。バディに効果は無いがこうげきがほぼ命中する。 |
右腕 |
バットウ |
240 |
75 / 100 |
2 |
2.0 |
かくとう |
ソード (チャージ) |
右腕 |
バットウ |
200 |
120 / 60 |
1 |
0.7 |
かくとう |
ソード (チャージ) |
コンボを前提にしたソード。チャージこうげきからコンボがつながる。 |
単発の威力が高いソード。レーダーサイトやコマンダー効果時のふみこみが速い。 |
左腕 |
ヨウジンボー |
160 |
50 / 15 |
2 |
1.1 |
かくとう |
サンダー (チャージ) |
左腕 |
ヨウジンボー |
130 |
32 / 15 |
3 |
1.1 |
かくとう |
サンダー (チャージ) |
チャージこうげきで相手の動きを停止させる。威力がやや高い。 |
チャージこうげきで相手の動きを停止させる。充填が良好。 |
部位 |
パーツ名 |
装甲 |
脚部タイプ |
充填 |
冷却(s) |
移動 |
ダッシュ(s) |
部位 |
パーツ名 |
装甲 |
脚部タイプ |
充填 |
冷却(s) |
移動 |
ダッシュ(s) |
脚部 |
タチマワリー |
200 |
二脚 |
12 |
4.0 |
97 |
0.1 |
脚部 |
タチマワリー |
220 |
二脚 |
12 |
4.0 |
97 |
0.1 |
平地 |
砂地 |
水中 |
氷雪 |
平地 |
砂地 |
水中 |
氷雪 |
◎ |
|
|
|
◎ |
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解説
『メダロットDS』、『メダロット7』より続投のクワガタ型メダロット。
頭部の
コマンダーは使うと強力な命中精度アップがかかる
レーダーサイトの上位版。
射撃の精度が高まるのはもちろんの事、
格闘ではステージの半分程の距離を飛んで行く超長距離格闘となる。
しかし頭部としては低い装甲なので注意する必要がある。
効果時間は短く、充填は2回だが再使用ができない。
右腕はチャージからコンボするタイプ。コンボ狙いの編成では使える。
攻撃モーションでは
ドークス同様ちゃんと抜刀する。
左腕は単発威力の高い
サンダーだが、チャージによる停止効果を使用するとダメージが 15 しかない。
純正ならサンダー効果は敵のガードを崩すのに留めて、右腕からのコンボを中心に運用するといい。
脚部は脅威の12回ダッシュだが、ダッシュ時間が0.1秒の為連続でスライドパッドを倒す必要がある。
ちなみに、サンジューロのMAXコンボダメージは、
「チャージ右 → 右 → 左 → チャージ左 → (チャージ)右 → 右 → 左 → 左」で 490(515)ダメージ。
(カッコ内は右腕に少しでも良いので冷却アップが必要。)
コンボ時間が長いので相手相方や味方の邪魔には気を付けよう。
サンジューロはコマンダー使用から見てない相手に
ソードのチャージ、サンダーと機体説明通りの奇襲性を持っている。
ロクショウ、ドークスとは一味違ったクワガタが実感できるだろう。
DLC版ではより奇襲性の高まった性能となっている。
頭部は効果時間約半分のかわりに充填4の
コマンダー、
右腕は単発威力が高ダメージでホーミング性能上昇との相性の良い
ソード、
左腕は充填3で総合威力に長ける
サンダーとなった。
通常版がチャージソードからのコンボを重視するのに対して、こちらは単発ソードからのコンボを重視したというところだろうか。
全体的に装甲はさらに下がっているが、そこはマスターの腕の見せどころ。
パーツ構成や戦術・戦略を駆使して勝利へと導いてあげよう。
主な入手方法
機体説明
技術のすいを結集して
開発され、未知の
ポテンシャルを秘めた
さいしんえいの
クワガタムシ型メダロット。
ゆいいつむにの
コマンダーをとうさいし
両うでを変則的な
構成にした
きしゅう性重視タイプ。
最終更新:2013年12月15日 16:47