固め
離れすぎない程度に技を振り、BE5Cで近づき、A.Bネコロケによる固め直し暴れ潰し
これがネコメカの基本にして要である、もちろん引っかかったらコンボに移行しよう
キャラの特性上多段技が多いのでバンカーしやすくネコへの依存度が高いので注意が必要
ネコを誤ってダウンさせてしまうとその時点で固め能力が半減すると思っていい
距離が近いときは上記通りにBE5CとAネコロケできるだけ攻め継続を
A電撃も有効な距離、全段当てればこちらが微有利を取れてゲージ回収率がいい
2Aが当たる距離ならばこちらが先に触れるしもう一度A電撃をしたりもできる
SCが効くのでガードさせれば安全にEXネコロケで押し込む事も可能である
距離が開いてしまった時も慌てずにBネコロケやB電撃などで相手が動くのを潰していく
この距離でBE5Cを振ってもカウンターしてくださいと言っている様な物なので厳禁
B電撃はネコを巻き込むと空ガ不能攻撃が混ざる事になるのでジャンプ逃げに有効
SCできるのでEX電撃やネコが起きるのを確認してEXネコロケでの攻め継続なども可能
BネコロケはAネコロケと違い技が早いので緩急をつけたり距離が開いてもガードさせやすい
どちらも先端でならばこちらが一方的に攻撃でき見てからの行動がしやすい
ガードを割るまでの固めは難しくワンパターンではもちろん対策される
さらに中段もないので崩す手段は基本的に動いてもらうか投げるしかない
上記以外でも貴方だけの物を開発し、がんばって欲しい
起き攻め
【エリアル〆の空投げから壁際で】
ジャンプ防止、引っ掛かってもコンボは行きにくいので逃がさないように
届く距離なら、キャッツ愛は連ガじゃないので攻め立てよう
ジャンプ防止件攻め継続
投げれれば御の字、ジャンプしてたらエリアルへ
Bはメカの2Cも届かなかったりリバサ警戒
EXは範囲が広いので確実に引っかけて固め移行できる
【電撃〆や地上投げから】
基本的な中央表裏、前慣性を強くかけてから空中バックダッシュなどで表に戻っても見えない
他にも色々表裏のやり方はある
こちらは暴れ潰し用、画面端でも安定
ゆっくり進むのでこちらのダッシュが間に合う、固め移行へ
最終更新:2012年02月01日 20:03