基本システム


ステータス


  ・ 基本ステータスは STR AGI INT DEX VIT LUK の6つになります。


  ・ STR …… 筋力。

           基本攻撃力の要。
           肉質とも言えるので、AGI・DEX・VITに+補正。


  ・ AGI  …… 俊敏。

           回避、攻撃速度に影響。相手のAGIから差し引いた値が使われます。   
           敵のAGI-自分のAGIが0以下の場合、基本的に避けることができません。
           ですが、後述するDEX(器用さ)によって補うことができます。


  ・ DEX …… 精密。

           命中、回避、クリティカルに影響。相手のDEXから差し引いた値が使用されます。
           敵のDEX-自分のDEXが0以下の場合、攻撃が通らない場合があります。
           ですが、前述したAGI(素早さ)によって補うことができます。


  ・ INT  …… 知力。

           魔法を放つ時の攻撃力、魔法を防ぐ時の防御力、最大MPに影響。
           相手のINTから差し引かれた値が使われます。
           知性のない敵相手の時は、魔法の盾を使用することで完全防御も可能。
           DEXに+補正。


  ・ VIT  …… 頑強。

           最大HP、行動精度、防御力、行動数に影響。
           HPが減る毎に、最終ダメージとステータスにマイナス補正が付きます。
           VITが高くなればマイナス補正の影響を受け難くなり、最大HPも上がります。


  ・ LUK …… 幸運。

           クリティカル発生率、ピンチからの脱出劇など、自分に都合の良い結果を出す値。
           人としての総合力として組み込まれている為、このステータスのみ上がり難い。
           相手にもLUKが設定されているため、総合力で劣っていると相手クリティカルの確率上昇。
           また、最終ダメージを緩和することもある。(最大で 50%)


  ・ 最大HP = VIT x 20 = 最大HP


  ・ 最大MP = INT x 10 = 最大MP


  ・ 最大SP = Lv  x  1 = 最大SP

メルクリウスポイント

 雑談などで安価が外れてしまった経験はありませんか?
 そういう時の メリクリウスポイント!
 貯めていくと ピンチ、ゲフンゲフン ―― ステキなイベントが起動します。
 難易度高めですが、クリアすれば通常よりも高い報酬が期待できます。
 ただし、負けてしまうと……立場が悪くなったりする可能性があります。
 くれぐれもご利用は御計画的に(´・ω・`)

幸運の星 (ラッキー・スター)

 ステータス画面に浮いている やる夫の頭の辺りにある + のこと。
 +(小) を 7つ、あるいは +(大) を 7つ 集めると良い事が起きる。
 + が x2 集まると、+ x1 に変換することもできる。
 メルクリウスポイントは BADイベント を含むが、こちらは GOODイベント のみ起きる。
 増える条件だが、やる夫がスキルを覚えたり、>>1 がミスをする度に星が増える。
 メルクリお師匠の失敗を喜んだ君、怒らないから出てきなさい。(嘘)

名誉の星 (グローリー・スター)

 ステータス画面に書かれている、☆ のこと
 一つ一つが力を宿し、必ず GOODイベント を起こす
 入手方法は、ステータスを一時的でもカンストさせる他、条件が難しい

信仰(Faith)

 カルペ・ディエム の世界で信仰されている英雄六神。
 STR INT VIT AGI DEX LUK の基本ステータスにあやかっている。
 人類(亜人含む)の中から選ばれ、死した後も人々に希望を与え、尊敬を集めた存在が信仰の対象となる。
 絶対不動ではなく、時代の流れや更なる高みに至った者達が代替わりしたりする。

魔導・魔法

 魔導 → 地 水 火 風 空
 魔法 → 神聖 ・ 邪悪 ・ 特殊 ・ 特別系

 魔導 = 量産型
 魔法 = ワンオフ

デスペナルティ

 デスペナルティは LUK が 2% 減り、
 その他のステータスが 1% 減少。

カートリッジシステムの概要

基本
魔力を込めたカートリッジを炸裂させることで、自INTを底上げする。
一度でも魔導 / 魔法を発動すると、底上げされた自INTの値は元に戻る。
高起動モード以降のみ、カートリッジシステムを使うことが出来る。

INT x 1.2 の数値を カートリッジ発動数毎に追加。
戦闘時における発動可能数 は 自AGI - 敵AGIの比率に影響を受ける。
攻撃 / 回復魔導 の INT計算 に影響を及ぼす。 
インファイトには影響を及ぼさない。
カートリッジの最大発動数 ……  最低 1 + α ( 最大装填数まで )

戦闘時における発動可能数。
1 + ( 自AGI / 敵AGI * 100 )% …… 50%毎に発動数1UP 

現在
神暦2017年4月初日、ヨルムンガンドによるカートリッジシステム解析完了。
ヨルムンガンド に カートリッジシステム搭載完了。
カートリッジの最大装填数 : 7
ただし弾がサンプル品しか無い。( INT+500 固定 )
より高い効果を目指すならやる夫専用の弾を作る必要がある。 

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最終更新:2012年12月21日 16:15
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