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発掘武器性能」(2014/10/20 (月) 02:23:51) の最新版変更点

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&bold(){栄光の武器}から出る狩猟笛について。 #contents(page=発掘武器性能) ---- *見た目 ギルドクエストの対象モンスターによって武器の見た目が決まる。 二頭狩猟のクエストの場合は左側にいるモンスターから手に入る武器が反映される。 赤、青、紫、緑など複数のカラーバリエーションが存在し、色に応じた発光エフェクトが付くものもある。 &u(){性能は見た目とは一切関係ない。}色や発光の有無による性能の差もないと考えられている。 ≪ガンズ=ロック≫ [[ドスランポス]] ≪ウネリシェルン≫ [[イャンクック]]、[[イャンクック亜種]]、[[バサルモス]]、[[バサルモス亜種]]、[[ジンオウガ]] ≪獄琴≫ [[ティガレックス]]、[[ゴア・マガラ]]、[[キリン]]、[[ブラキディオス]]、[[ティガレックス亜種]]、[[ジンオウガ亜種]] ≪ゴルトリコーダー≫ [[イャンガルルガ]]、[[ラージャン]]、[[シャガルマガラ]]、[[キリン亜種]]、[[クシャルダオラ]]、[[テオ・テスカトル]] *攻撃力・会心率・防御力 栄光の武器の攻撃力・会心率・防御力は以下の6種類のうちどれかとなる。 (攻撃倍率、表示攻撃力の括弧内は最大強化時のもの。割り振られているタイプは便宜上のものです) |タイプ|攻撃倍率|表示攻撃力|会心率|防御力| |A|170(200)|884(1040)||+20| |B|180(210)|936(1092)||| |C|170(210)|884(1092)||+20| |&bold(){D}|180(210)|936(1092)|+20%|| |&bold(){E}|190(220)|988(1144)||| |&bold(){F}|230(※)|1196(※)|-25%|| ※タイプFの武器のみ、強化すると会心率が上がる。(Lv4(最大)で-10%になる) タイプAとCは初期段階では見分けが付かないが、Aは最初の強化に尖鎧玉を、Cは堅鎧玉を使うので判別可能。 この内、最大強化時の会心率を含めた攻撃期待値が一番高いものはF、次いでD、E。 しかしこの3つの期待値の差は&u(){ごくわずか}。 (Dが約&bold(){329.024}、Eが約&bold(){328.278}、Fが&bold(){334.62}。3つとも属性値ゼロ、斬れ味白で計算した数値) 攻撃UPスキルや鬼人薬・旋律などを組み合わせて攻撃力を大幅に上げた場合は、会心率の関係上DがFを凌ぐ期待値を得る。 よって、D・E・Fのどれかが出れば攻撃力については申し分ない(ゴール相当)と言えるだろう。 *属性値 栄光の武器に付く属性・状態異常の値は以下の通り。 &bold(){属性(火、水、氷、雷、龍)} 覚醒不要のもの・・・&bold(){430}、&bold(){480}、&bold(){510}、&bold(){570} 要覚醒のもの・・・&bold(){460}、&bold(){490}、&bold(){550}、&bold(){630} 火が最も付きやすく、氷が最も付きにくい。 &bold(){状態異常(毒、麻痺、睡眠、爆破)} 覚醒不要のもの・・・&bold(){280}、&bold(){300}、&bold(){330} 要覚醒のもの・・・&bold(){310}、&bold(){330}、&bold(){360} 毒が最も付きやすく、睡眠が最も付きにくい。 属性・状態異常ともに、覚醒不要で最大値が付く場合は&u(){かなりの低確率}(4%未満とも推測されている)。 なお、属性・状態異常が一切付いていないものももちろん存在する。 *武器スロット 栄光の武器に付く武器スロットは0~3。 また、&u(){取り外し不能}な装飾品が付いている場合もある。 装飾品はスロット数が1~3のどれかで、占めるスロット数によってスキルの数値が変わる。 装飾品のスキルは全てが複合スキルで、発掘装備でしか発動できないスキルも存在する(強いかどうかは別にして)。 武器に付く装飾品のスキルは以下のとおり。 |装飾品名|スキル(効果)|スロ1|スロ2|スロ3| |刀匠珠|真打(斬れ味レベル+1と攻撃力UP【大】)|+2|+3|+4| |状耐珠|護法(毒無効と気絶無効と麻痺無効と睡眠無効)|+2|+3|+4| |回術珠|軽業師(回避性能+1と体術+1)|+3|+4|+5| |護収珠|お守りマニア(採取+2とお守りハンター)|+3|+4|+6| |強欲珠|増収(強運と捕獲達人)|+3|+4|+6| 取り外し不能という特性のため、装飾品のスキルを利用しないとただのスロ0武器にしかならないという点に注意。 刀匠は効果が強力かつ生産での装飾品がない・刀匠スキルの数値が付いている防具が少ないので珍重される一方で、護収珠や強欲珠などクエストの立ち回りに無関係の装飾品が付いていた場合は、「ゴミ詰まり」などと揶揄されることもしばしば。 後述のレア度にも影響するので、レア度7でも産廃武器という不条理を生み出す元凶となってしまっている。 *斬れ味と旋律 &u(){発掘笛における最も重要な項目。} 栄光の武器の斬れ味は以下のとおり。(割り振られているタイプは便宜上のものです) |タイプ|数値(括弧内は斬れ味+1スキル発動時)| |イ|赤40 橙160 黄30 緑20 青50 (青50)| |ロ|赤30 橙70 黄70 緑20 青60 (青40 白10)| |ハ|&bold(){赤30 橙70 黄70 緑20 青100 白10 (白50)}| |ニ|&bold(){赤50 橙70 黄80 緑100 青80 白20}| |ホ|&bold(){赤60 橙40 黄50 緑160 青40 (青10 白40)}| |ヘ|赤120 橙20 黄40 緑90 青30 (青50)| |ト|赤190 橙20 黄60 緑80 (青40 白10)| |チ|赤30 橙60 黄160 緑50 (緑30 青20)| |リ|赤10 橙50 黄190 (黄10 緑10 青20 白10)| ハ・ニ・ホは斬れ味+1発動時に十分な長さの白が確保できるもの、またはスキル無しである程度の白を確保できるもの。 この3つが一般に言われている&u(){当たり斬れ味}。 **旋律と「武器ボーナス」 &bold(){武器ボーナス}(俗称)とは、近接の発掘武器に付与される要素である。 与えられる武器ボーナスは大剣やハンマーなら倍率+、ガンスなら砲撃Lvなど、武器によって異なる。 笛では&u(){旋律の種類が武器ボーナスとして扱われている。} この武器ボーナスは2種類が存在し、どちらのボーナスが付くかによって得られる斬れ味の種類が異なる。 つまり笛の場合、&u(){旋律によって得られる斬れ味のパターンが決定する}システムとなっている。 (要は斬れ味の種類を区分分けしている要素なので、「ボーナス」という表現は不適当かもしれない。 飽くまで俗称なので悪しからず) 発掘笛に付く旋律は&bold(){赤青、赤空、赤緑、赤橙、青緑、空黄}の全6種。(旋律効果は[[旋律表]]参照) この内訳は ボーナス1・・・&bold(){赤青、赤空、赤緑} ボーナス2・・・&bold(){赤橙、青緑、空黄} となっている。 斬れ味の区分は イ、ロ、&bold(){ハ}、&bold(){ニ}、&bold(){ホ}、ト、リ → ボーナス1 ヘ、ト、チ           → ボーナス2 となるのだが、ざっくり言えば上述の&u(){「当たり斬れ味」は旋律が赤青、赤空、赤緑のどれかでしか出現しない。} 赤橙、青緑、空黄旋律の発掘笛は&u(){斬れ味+1発動時でも最大で白10の斬れ味しか付かない。} *レア度 レア度は発掘武器の各性能によって割り振られたポイント数で決まることが判明している。 ちなみに、旋律の種類はポイントには影響しない。 -ポイント数とレア度の関係 以下のポイント合計が 0~2ポイント → &bold(){レア4} 3~5ポイント → &bold(){レア5} 6~8ポイント → &bold(){レア6} 9ポイント以上 → &bold(){レア7} となる。 -攻撃力 (タイプごとの攻撃力は上述) A     → 0ポイント B、C   → 1ポイント D、E、F → 2ポイント -属性 属性なし → 0ポイント 要覚醒  → 1ポイント 覚醒不要 → 2ポイント 属性・状態異常値の種類、数値はポイントには影響しない。 -スロット スロット無し              → 0ポイント 空きスロット1             → 1ポイント 空きスロット2、または装飾品スロット1 → 2ポイント 空きスロット3、または装飾品スロット2 → 3ポイント 装飾品スロット3            → 4ポイント -斬れ味 (タイプごとの斬れ味は上述) イ、ヘ、チ(斬れ味+1でも白がつかないもの) → 0ポイント ロ、ト、リ(斬れ味+1で白10がつくもの)   → 1ポイント ハ、ニ、ホ(上述のいわゆる当たり斬れ味)  → 2ポイント 例として 「斬れ味良くて属性ついてるのが欲しいけど、攻撃力はそこそこあればいいし武器スロは1つ空きがあればいいや」 という場合は 斬れ味(2ポイント)、属性(2ポイント)、攻撃力(0~2ポイント)、武器スロ(1~3ポイント) となり、この条件を満たす武器は5ポイントのレア度5でも存在しうるということになる。 逆にレア度7でもスロ3装飾品(4ポイント)、悪斬れ味(1ポイント)の武器が出るため、条件を満たさない可能性も。 レア度は性能の簡易的な目安に過ぎない。 &u(){レア度いくつだから強武器確定、と単純に決めつけられるものではない}ことに注意して発掘しよう。 *総評 (一個人の意見なので、参考までに) 笛は自己強化による弾かれ無効があり、他武器に比べると斬れ味白維持は必須とまではいかないという意見もある。 (無論弾かれないだけで攻撃力には影響するわけで、笛においても白維持が最良である事実に変わりはない) しかし斬れ味は弾かれ有無の他に攻撃力や属性値にも補正がかかるので、斬れ味白を維持することは近接武器において命題。 笛であっても、発掘武器厳選では斬れ味を最優先事項としておくべきと言える。 旋律は、攻撃大・聴覚保護の赤空、攻撃大・防御大・風圧無効の赤青が人気。 中でも高Lvギルドクエスト常連の[[ラージャン]]や[[テオ・テスカトル]]に相性バツグンの赤空の需要は極めて高い。 青緑と空黄は攻撃大旋律がない、赤橙と赤緑は攻撃大以外にあまり有用な旋律がないため、需要は低め。 特に青緑・空黄・赤橙は必然的に斬れ味が良くないものしか出ないので、活躍の場はかなり限られてしまうだろう。 簡単な目安としては ・攻撃期待値が上位3種のうちどれか ・斬れ味が上位3種のうちどれか(こうなると上記のとおり旋律が限られてくるが) ・覚醒不要の属性値か状態異常値が付いている(値は不問) ここまで揃っていれば、武器屋で生産できる笛を軽く凌駕する。 赤空なら[[パラハザードコール]]、赤青なら[[王牙琴【鳴雷】]]などと性能を比べてみると分かりやすい。 ここからスロットの有無・個数、装飾品の種類、属性・状態異常値の種類や数値など、どこを妥協点とするかは自分次第。 ---- - コメント投稿できるところがなかったから作ってみた。必要なかったら消してください -- 名無しさん (2014-01-14 01:58:00) - 属性値の最大値を修正 -- 名無しさん (2014-01-20 05:09:15) - 後、切れ味が匠白60・匠白40・匠不要白20の良切れ味3種は旋律が赤空、赤青、赤緑の3種の物しか存在しないのも入れたほうがいいのかね -- 名無しさん (2014-01-20 05:13:28) - 攻撃力などに間違いがあったので大幅に修正しました。 -- 名無しさん (2014-01-27 21:35:35) - 超乙 -- 名無しさん (2014-01-27 21:49:47) - スロットとレア度を加筆しました。長くなってしまったため、各旋律の解説は旋律表にリンクを貼り、勝手ながら削除させていただきました。問題があれば戻してください。 -- 名無しさん (2014-01-28 19:07:19) - お疲れ様 -- 名無しさん (2014-01-29 17:02:08) - 乙乙。削除した旋律解説は別ページ作って復活させるといいのかも -- 名無しさん (2014-01-29 17:30:58) - 乙乙乙。旋律解説については旋律表上位笛の各音色(赤青、赤空、赤緑、赤橙、青緑、空黄)に適宜追記でいいんじゃないかな。「発掘武器の場合」とか注釈の形で。 -- 名無しさん (2014-01-30 03:39:19) - 総評に簡易な旋律の解説を足した他、細かい修正を行いました。旋律解説関連のアドバイスありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-02-01 17:03:53) - のけぞり無効って有用な旋律に入らないのかなー -- 名無しさん (2014-08-22 04:21:16) - ↑ 咆哮やられをわざと攻撃食らって(脚に引っ掛けられたりして)のけぞることで短縮することを狙ってる人が稀にいるので、歓迎されないこともあるよ。レアケースだけどね。高LVギルクエならそんなことできないけどね。 -- 名無しさん (2014-08-22 20:39:20) - 高ギルクエで太刀 弓 散弾へビィ対策に持ってます -- 名無しさん (2014-09-12 19:33:41) #comment()
&bold(){栄光の武器}から出る狩猟笛について。 #contents(page=発掘武器性能) ---- *見た目 ギルドクエストの対象モンスターによって武器の見た目が決まる。 二頭狩猟のクエストの場合は左側にいるモンスターから手に入る武器が反映される。 赤、青、紫、緑など複数のカラーバリエーションが存在し、色に応じた発光エフェクトが付くものもある。 &u(){性能は見た目とは一切関係ない。}色や発光の有無による性能の差もないと考えられている。 ≪ガンズ=ロック≫ [[ドスランポス]] ≪ウネリシェルン≫ [[イャンクック]]、[[イャンクック亜種]]、[[バサルモス]]、[[バサルモス亜種]]、[[ジンオウガ]] ≪獄琴≫ [[ティガレックス]]、[[ゴア・マガラ]]、[[キリン]]、[[ブラキディオス]]、[[ティガレックス亜種]]、[[ジンオウガ亜種]] ≪ゴルトリコーダー≫ [[イャンガルルガ]]、[[ラージャン]]、[[シャガルマガラ]]、[[キリン亜種]]、[[クシャルダオラ]]、[[テオ・テスカトル]] *攻撃力・会心率・防御力 栄光の武器の攻撃力・会心率・防御力は以下の6種類のうちどれかとなる。 (攻撃倍率、表示攻撃力の括弧内は最大強化時のもの。割り振られているタイプは便宜上のものです) |タイプ|攻撃倍率|表示攻撃力|会心率|防御力| |A|170(200)|884(1040)||+20| |B|180(210)|936(1092)||| |C|170(210)|884(1092)||+20| |&bold(){D}|180(210)|936(1092)|+20%|| |&bold(){E}|190(220)|988(1144)||| |&bold(){F}|230(※)|1196(※)|-25%|| ※タイプFの武器のみ、強化すると会心率が上がる。(Lv4(最大)で-10%になる) タイプAとCは初期段階では見分けが付かないが、Aは最初の強化に尖鎧玉を、Cは堅鎧玉を使うので判別可能。 この内、最大強化時の会心率を含めた攻撃期待値が一番高いものはF、次いでD、E。 しかしこの3つの期待値の差は&u(){ごくわずか}。 (Dが約&bold(){329.024}、Eが約&bold(){328.278}、Fが&bold(){334.62}。3つとも属性値ゼロ、斬れ味白で計算した数値) 攻撃UPスキルや鬼人薬・旋律などを組み合わせて攻撃力を大幅に上げた場合は、会心率の関係上DがFを凌ぐ期待値を得る。 よって、D・E・Fのどれかが出れば攻撃力については申し分ない(ゴール相当)と言えるだろう。 *属性値 栄光の武器に付く属性・状態異常の値は以下の通り。 &bold(){属性(火、水、氷、雷、龍)} 覚醒不要のもの・・・&bold(){430}、&bold(){480}、&bold(){510}、&bold(){570} 要覚醒のもの・・・&bold(){460}、&bold(){490}、&bold(){550}、&bold(){630} 火が最も付きやすく、氷が最も付きにくい。 &bold(){状態異常(毒、麻痺、睡眠、爆破)} 覚醒不要のもの・・・&bold(){280}、&bold(){300}、&bold(){330} 要覚醒のもの・・・&bold(){310}、&bold(){330}、&bold(){360} 毒が最も付きやすく、睡眠が最も付きにくい。 属性・状態異常ともに、覚醒不要で最大値が付く場合は&u(){かなりの低確率}(4%未満とも推測されている)。 なお、属性・状態異常が一切付いていないものももちろん存在する。 *武器スロット 栄光の武器に付く武器スロットは0~3。 また、&u(){取り外し不能}な装飾品が付いている場合もある。 装飾品はスロット数が1~3のどれかで、占めるスロット数によってスキルの数値が変わる。 装飾品のスキルは全てが複合スキルで、発掘装備でしか発動できないスキルも存在する(強いかどうかは別にして)。 武器に付く装飾品のスキルは以下のとおり。 |装飾品名|スキル(効果)|スロ1|スロ2|スロ3| |刀匠珠|真打(斬れ味レベル+1と攻撃力UP【大】)|+2|+3|+4| |状耐珠|護法(毒無効と気絶無効と麻痺無効と睡眠無効)|+2|+3|+4| |回術珠|軽業師(回避性能+1と体術+1)|+3|+4|+5| |護収珠|お守りマニア(採取+2とお守りハンター)|+3|+4|+6| |強欲珠|増収(強運と捕獲達人)|+3|+4|+6| 取り外し不能という特性のため、装飾品のスキルを利用しないとただのスロ0武器にしかならないという点に注意。 刀匠は効果が強力かつ生産での装飾品がない・刀匠スキルの数値が付いている防具が少ないので珍重される一方で、護収珠や強欲珠などクエストの立ち回りに無関係の装飾品が付いていた場合は、「ゴミ詰まり」などと揶揄されることもしばしば。 後述のレア度にも影響するので、レア度7でも産廃武器という不条理を生み出す元凶となってしまっている。 *斬れ味と旋律 &u(){発掘笛における最も重要な項目。} 栄光の武器の斬れ味は以下のとおり。(割り振られているタイプは便宜上のものです) |タイプ|数値(括弧内は斬れ味+1スキル発動時)| |イ|赤40 橙160 黄30 緑20 青50 (青50)| |ロ|赤30 橙70 黄70 緑20 青60 (青40 白10)| |ハ|&bold(){赤30 橙70 黄70 緑20 青100 白10 (白50)}| |ニ|&bold(){赤50 橙70 黄80 緑100 青80 白20}| |ホ|&bold(){赤60 橙40 黄50 緑160 青40 (青10 白40)}| |ヘ|赤120 橙20 黄40 緑90 青30 (青50)| |ト|赤190 橙20 黄60 緑80 (青40 白10)| |チ|赤30 橙60 黄160 緑50 (緑30 青20)| |リ|赤10 橙50 黄190 (黄10 緑10 青20 白10)| ハ・ニ・ホは斬れ味+1発動時に十分な長さの白が確保できるもの、またはスキル無しである程度の白を確保できるもの。 この3つが一般に言われている&u(){当たり斬れ味}。 **旋律と「武器ボーナス」 &bold(){武器ボーナス}(俗称)とは、近接の発掘武器に付与される要素である。 与えられる武器ボーナスは大剣やハンマーなら倍率+、ガンスなら砲撃Lvなど、武器によって異なる。 笛では&u(){旋律の種類が武器ボーナスとして扱われている。} この武器ボーナスは2種類が存在し、どちらのボーナスが付くかによって得られる斬れ味の種類が異なる。 つまり笛の場合、&u(){旋律によって得られる斬れ味のパターンが決定する}システムとなっている。 (要は斬れ味の種類を区分分けしている要素なので、「ボーナス」という表現は不適当かもしれない。 飽くまで俗称なので悪しからず) 発掘笛に付く旋律は&bold(){赤青、赤空、赤緑、赤橙、青緑、空黄}の全6種。(旋律効果は[[旋律表]]参照) この内訳は ボーナス1・・・&bold(){赤青、赤空、赤緑} ボーナス2・・・&bold(){赤橙、青緑、空黄} となっている。 斬れ味の区分は イ、ロ、&bold(){ハ}、&bold(){ニ}、&bold(){ホ}、ト、リ → ボーナス1 ヘ、ト、チ           → ボーナス2 となるのだが、ざっくり言えば上述の&u(){「当たり斬れ味」は旋律が赤青、赤空、赤緑のどれかでしか出現しない。} 赤橙、青緑、空黄旋律の発掘笛は&u(){斬れ味+1発動時でも最大で白10の斬れ味しか付かない。} *レア度 レア度は発掘武器の各性能によって割り振られたポイント数で決まることが判明している。 ちなみに、旋律の種類はポイントには影響しない。 -ポイント数とレア度の関係 以下のポイント合計が 0~2ポイント → &bold(){レア4} 3~5ポイント → &bold(){レア5} 6~8ポイント → &bold(){レア6} 9ポイント以上 → &bold(){レア7} となる。 -攻撃力 (タイプごとの攻撃力は上述) A     → 0ポイント B、C   → 1ポイント D、E、F → 2ポイント -属性 属性なし → 0ポイント 要覚醒  → 1ポイント 覚醒不要 → 2ポイント 属性・状態異常値の種類、数値はポイントには影響しない。 -スロット スロット無し              → 0ポイント 空きスロット1             → 1ポイント 空きスロット2、または装飾品スロット1 → 2ポイント 空きスロット3、または装飾品スロット2 → 3ポイント 装飾品スロット3            → 4ポイント -斬れ味 (タイプごとの斬れ味は上述) イ、ヘ、チ(斬れ味+1でも白がつかないもの) → 0ポイント ロ、ト、リ(斬れ味+1で白10がつくもの)   → 1ポイント ハ、ニ、ホ(上述のいわゆる当たり斬れ味)  → 2ポイント 例として 「斬れ味良くて属性ついてるのが欲しいけど、攻撃力はそこそこあればいいし武器スロは1つ空きがあればいいや」 という場合は 斬れ味(2ポイント)、属性(2ポイント)、攻撃力(0~2ポイント)、武器スロ(1~3ポイント) となり、この条件を満たす武器は5ポイントのレア度5でも存在しうるということになる。 逆にレア度7でもスロ3装飾品(4ポイント)、悪斬れ味(1ポイント)の武器が出るため、条件を満たさない可能性も。 レア度は性能の簡易的な目安に過ぎない。 &u(){レア度いくつだから強武器確定、と単純に決めつけられるものではない}ことに注意して発掘しよう。 *総評 (一個人の意見なので、参考までに) 笛は自己強化による弾かれ無効があり、他武器に比べると斬れ味白維持は必須とまではいかないという意見もある。 (無論弾かれないだけで攻撃力には影響するわけで、笛においても白維持が最良である事実に変わりはない) しかし斬れ味は弾かれ有無の他に攻撃力や属性値にも補正がかかるので、斬れ味白を維持することは近接武器において命題。 笛であっても、発掘武器厳選では斬れ味を最優先事項としておくべきと言える。 旋律は、攻撃大・聴覚保護の赤空、攻撃大・防御大・風圧無効の赤青が人気。 中でも高Lvギルドクエスト常連の[[ラージャン]]や[[テオ・テスカトル]]に相性バツグンの赤空の需要は極めて高い。 青緑と空黄は攻撃大旋律がない、赤橙と赤緑は攻撃大以外にあまり有用な旋律がないため、需要は低め。 特に青緑・空黄・赤橙は必然的に斬れ味が良くないものしか出ないので、活躍の場はかなり限られてしまうだろう。 簡単な目安としては ・攻撃期待値が上位3種のうちどれか ・斬れ味が上位3種のうちどれか(こうなると上記のとおり旋律が限られてくるが) ・覚醒不要の属性値か状態異常値が付いている(値は不問) ここまで揃っていれば、武器屋で生産できる笛を軽く凌駕する。 赤空なら[[パラハザードコール]]、赤青なら[[王牙琴【鳴雷】]]などと性能を比べてみると分かりやすい。 ここからスロットの有無・個数、装飾品の種類、属性・状態異常値の種類や数値など、どこを妥協点とするかは自分次第。 ---- - コメント投稿できるところがなかったから作ってみた。必要なかったら消してください -- 名無しさん (2014-01-14 01:58:00) - 属性値の最大値を修正 -- 名無しさん (2014-01-20 05:09:15) - 後、切れ味が匠白60・匠白40・匠不要白20の良切れ味3種は旋律が赤空、赤青、赤緑の3種の物しか存在しないのも入れたほうがいいのかね -- 名無しさん (2014-01-20 05:13:28) - 攻撃力などに間違いがあったので大幅に修正しました。 -- 名無しさん (2014-01-27 21:35:35) - 超乙 -- 名無しさん (2014-01-27 21:49:47) - スロットとレア度を加筆しました。長くなってしまったため、各旋律の解説は旋律表にリンクを貼り、勝手ながら削除させていただきました。問題があれば戻してください。 -- 名無しさん (2014-01-28 19:07:19) - お疲れ様 -- 名無しさん (2014-01-29 17:02:08) - 乙乙。削除した旋律解説は別ページ作って復活させるといいのかも -- 名無しさん (2014-01-29 17:30:58) - 乙乙乙。旋律解説については旋律表上位笛の各音色(赤青、赤空、赤緑、赤橙、青緑、空黄)に適宜追記でいいんじゃないかな。「発掘武器の場合」とか注釈の形で。 -- 名無しさん (2014-01-30 03:39:19) - 総評に簡易な旋律の解説を足した他、細かい修正を行いました。旋律解説関連のアドバイスありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-02-01 17:03:53) - のけぞり無効って有用な旋律に入らないのかなー -- 名無しさん (2014-08-22 04:21:16) - ↑ 咆哮やられをわざと攻撃食らって(脚に引っ掛けられたりして)のけぞることで短縮することを狙ってる人が稀にいるので、歓迎されないこともあるよ。レアケースだけどね。高LVギルクエならそんなことできないけどね。 -- 名無しさん (2014-08-22 20:39:20) - 高ギルクエで太刀 弓 散弾へビィ対策に持ってます -- 名無しさん (2014-09-12 19:33:41) - バサルモスよりガンズ=ロックを確認 -- 名無しさん (2014-10-20 02:23:51) #comment()

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