MHP3 ヘビィボウガン@wiki内検索 / 「スキルに関して」で検索した結果
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スキルに関して
攻撃力・会心率強化系 攻撃力UP 見切り 力の解放 火事場力 弱点特効 不屈 攻撃力上昇は属性ダメージにも影響。会心は属性ダメージには影響しない。詳しくは弾に関してを参照。 参考:攻撃UP【大】と見切り+3による攻撃力期待値一覧表 弾強化系 通常弾・連射矢UP 貫通弾・貫通矢UP 散弾・拡散矢UP 砲術王 属性攻撃強化系 属性攻撃強化 火属性攻撃強化 水属性攻撃強化 雷属性攻撃強化 氷属性攻撃強化 龍属性攻撃強化 銃性能変更系 装填数UP 装填速度 反動軽減 ブレ抑制 通常弾追加 貫通弾追加 散弾追加 榴弾追加 拡散弾追加 斬裂弾追加 リロード速度・反動については弾に関してを参照 その他 破壊王 回避性能 回避距離UP 最大数生産 調合成功率 罠師 ボマー 隠密 捕獲の見極め こやし玉名人 アイテム使用強化 ランナー スタミナ急速回復 体術 高級耳栓 状態異常強化 ... -
スキルに関して/コメントログ
スルースキルちゃんと作れ -- (名無しさん) 2011-09-29 21 51 48 スルースキルがスルーされてるwww -- (名無しさん) 2011-12-03 10 36 57 本当にあるのかとおもた~ -- (名無しさん) 2013-03-06 17 07 53 ネコの射撃術がないと通常弾を使う気になれない 強いが故の無いと困るスキル -- (烈風砲敬愛者) 2021-12-21 14 11 17 -
肉質表に関して
(弾別肉質表の見方) 肉質に弾毎の威力、飛距離補正、武器補正を反映した数値です。 肉質、弾威力、飛距離、武器補正以外の要素は反映されていませんので、あくまで物理弾と属性弾どちらを撃つかの目安にどうぞ。 (スキル、銃の会心率により表とズレができます。また、四捨五入の段階が早いため実ダメ計算に使うには向きません) なお、多段ヒットする弾に関しては単発のダメージとなります。 弾別肉質表上の計算式 ※実際のは下記をご参照下さい。 通常弾・貫通弾 弾威力×肉質(%)×飛距離補正(1.5)×武器補正(1.48) 散弾 弾威力×肉質(%)×武器補正(1.48) 属性弾 (物理部分の)弾威力×(物理部分の)肉質(%)×武器補正(1.48) + (属性部分の)弾威力×(属性部分の)肉質(%) (参考)実際の最大Hit数 ※肉質表は1Hit計算 貫通(1~3):3,4,5 散弾(1~3):... -
弾に関して
ほとんどのことはMHP3@wikiの弾性能に書いてあるです ヘビィ運用に絡む解説をいくつか掲載 弾に関して通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 その他の弾斬裂弾 回復弾・硬化弾・鬼人弾 ペイント弾・捕獲用麻酔弾 各種早見表リロード早見表 反動値早見表 調合率早見表 弾材料採取場所早見表 コメント 弾に関して ガンナーの立ち回りには弾の知識が必要不可欠。弾の特性を理解しなければ正しい立ち回りが出来ないのは勿論のこと、 弾切れでクエストリタイア、なんて最悪の事態も起こりうる。限りあるポーチに適切な弾を詰め込み、適切な部位にブチ込む これができるようになったらあなたも一人前のガンナー 各弾のクリティカル距離に関しては→解説動画(ニコニコ動画) [部分編集] 通常弾 レベル 威力 HIT数 持ち込み数 調合素材 調合成功率(%)... -
メニュー
メニュー トップページ 各銃の性能 スキルに関して攻撃大と見切りの期待値 弾に関して反動軽減とLv3散弾 大型モンスター攻略参考動画 ガンナーズシティ 用語・知識などガンナーテクニック 早見表 ヘビィさん よくありそうな質問ヘビィボウガン入門 過去ログ リンク MHP3CAPCOM公式 MHP3WIKI 頑張って作ったモンハンシミュレータ for MHP3 MHP3 ヘビィボウガン計算機置き場 アンケート アンケート アンケート2 アンケート3 テンプレ 重弩紹介 モンスター攻略 スキル詳細 その他 編集練習ページ 雛形提案ページ wiki編集用談義 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。 【ここを編集】 -
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...スキルに関する情報はスキルに関してへ ヘビィボウガンを用いた各種モンスター狩猟に関する情報は大型モンスター攻略へどうぞ。 ( ⌒ ) l | / |ヘビィ|⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵ 現行スレ 【MHP3】ヘビィボウガンスレ Part48 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1337694595/l50 えっとな…俺はいいと思うぞ! -- (名無しさん) 2012-12-26 07 30 27 ヘビィ最高 -- (名無しさん) 2013-01-05 19 59 01 桃源郷を見つ... -
肉質表に関して/コメント
肉質表を通常2と属性弾のみにするという意見もありましたが、私はどっちでもいいです。変更するなら推進派の方がお願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-10 02 16 30 見方がわかれば便利な表だからなあ。ここが混沌としてるのが一番問題だろう。 ということで元のをコメントアウトしつつ参考してにいくらか編集してみた。 -- (名無しさん) 2011-05-10 04 07 21 私はわかりやすくてGood! -- (名無しさん) 2011-05-11 12 59 04 実ダメージ計算の切り捨ては、今作から最後の方に1回だけになったという説があり。 -- (名無しさん) 2011-05-24 19 09 17 ↑直しておいた。 -- (名無しさん) 2011-05-25 01 17 43 検証乙です -- (名無しさ... -
スキル詳細
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 10 装飾品 名称 効果 スロット 珠【1】 +1・ -1 ○-- 珠【3】 +4 ・ -4 ○○○ 解説 名前 コメント すべてのコメントを見る -
トップページ/コメントログ
... ↑ネロディ訂正、「スキルに関して」からもリンクしました。 報告遅くなってすまない。 -- (名無しさん) 2011-02-07 15 59 40 スキル例がどうも神おまありきで、書かれているのが多いような気がする。 あくまで例なんだから、お守りどころか装備ももっと簡単なほうがいいと思うんだが。 -- (名無しさん) 2011-02-19 14 25 00 適当なスキル値のスロ3の護石、辺りが無難かなぁ。○○があれば△△を発動させることも可能、が丁寧な気がする -- (名無しさん) 2011-03-04 19 14 45 「用語・知識など」に書いてある「簡易弾採集場所」と「弾調合」なんだが 弾に関してに移したほうが良いと思うがどうだろう? -- (名無しさん) 2011-03-14 10 18 28 難関クエや大連続クエごとのオススメ銃... -
反動軽減とLv3散弾
反動軽減とLv3散弾 Lv3散弾を無反動で撃つためには銃の反動値が「反動やや小」である必要がある。 しかしながら一般に散弾用に用いられるパッチペッカーや崩砲バセカムルバスの反動値は「中」である。 そのため無反動での運用には反動軽減+1が必要となってくるが、 反動軽減スキルを付けるか、Lv1、Lv2散弾のみにして火力特化スキルを付けるかは悩ましいところである。 そこで、反動軽減を付けた際の総火力増加率を示す。 火力スキルでDPSを上げるもよし。反動軽減で総火力をあげるもよし。 他スキル、相手の体力、見た目等と相談して装備、スキルを決める参考にどうぞ。 ※あくまで総火力なので撃ち切った際の上昇率であることを注意すること 散弾の仕様 威力5*レベルに応じたヒット数 散弾1(60) 3ヒット カラの実+はじけクルミ(30) 散弾2(60) 4ヒット カラの実+竜の牙(5... -
カオスウイング/コメントログ
なにかと富国と被る性能だな(個人的に思うに)。総合的にはこっちがちょっと上かな しゃがみ対応が属性のみだからしゃがみの息切れが若干早いのが解消し得ぬ悩みか? -- (名無しさん) 2011-05-17 02 00 04 立ち運用だと攻撃力は富国が、属性の多様さではカオスが上 しゃがみだと富国は貫通が強力だし、カオスはこれでしか撃てない組み合わせの属性しゃがみがあるのが売り スロ数装填速度も違うし、なんだかんだで差別化はされてるさ ちなみに息切れは反動軽減付けて物理は貫通を使えばだいぶ弾持ちが良くなるよ -- (名無しさん) 2011-05-18 00 00 32 特徴の最後、突っ込まれない=どっちでも良いって事ぁ無ぇだろう。 と思ったので編集しておいた。 ついでにスキル例の装備に、属性やられ耐性関連の追記もしてみた。 -- (名無しさん) 2011-08-0... -
最大数生産
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 調合数 10 最大数生産 調合時の生産数が必ず最大になる。 装飾品 名称 効果 スロット 弾製珠【1】 調合数+2 ○-- 解説 生産数に幅があるアイテムを調合したときに必ず最大数調合できる便利なスキル。(例:LV2通常弾 1~3 → 3) ヘビィガンナー的には弾の調合時に非常に重宝する。 と言っても、生産数に幅があるのは弾とビンしか無いのだが(笑) メリットとして 数が多く生産できるため、調合時間が結果的に短縮される。 所持数限界時が近いときに諦めやすい(調合の無駄が減る) 素材の持込数が少ない弾でも使いやすくなる。 などが挙げられる。 5スロット余ったら系スキルの中でも特に便利なスキル。 特に、攻撃力が高いわけではない武器で大連続狩猟に行くときなどに重宝する。 このスキルによる各弾の総火力増加量はこ... -
ギガン=バール
攻撃力:240→255(ブースト)→279(PB) 会心率:-10% スロット:--- リロード:遅い 反動:やや小 ブレ:右/大 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 7 8 10 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 - 1 滅龍弾 1 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち 火炎弾 (20発) 氷結弾 (20発) 滅龍弾 (3発) 特徴 高めの攻撃力と金属製の見た目とクセのある性能が特徴のボウガン。 リボルバーライフルのような外見やパワーバレ... -
メテオキャノン
攻撃力:210→225(ブースト)→246(PB) 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 4 5 7 回復弾 - 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 4 6 麻痺弾 - 1 電撃弾 2 鬼人弾 1 徹甲榴弾 3 3 3 睡眠弾 - 1 氷結弾 2 硬化弾 2 拡散弾 1 1 1 減気弾 - 1 滅龍弾 2 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 貫通弾 (20発) 氷結弾 (20発) 斬裂弾 (5発) 特徴 上位火山に行けるようになれば採集ツアーのみで作成可能。入手はお手軽だが、性能は十分。 バズーカのような無骨... -
重弩紹介
攻撃力:→(ブースト)→(PB) 会心率:% スロット: リロード: 反動: ブレ: 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 回復弾 火炎弾 捕獲用麻酔弾 貫通弾 毒弾 水冷弾 ペイント弾 散弾 麻痺弾 電撃弾 鬼人弾 徹甲榴弾 睡眠弾 氷結弾 硬化弾 拡散弾 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 しゃがみ撃ち 特徴 オススメスキル スキル名脚注(必要な場合に限る) 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 頭 胴 腕 腰 脚 護石 スキル 防御 耐性 特徴の欄でおおよそ説明はすませて、オススメスキル欄はどうしても解説が必要な時だけ記そう 装填速度+1(〜と〜の装填が最速になる)とか... -
カオスウイング
攻撃力:220→235(ブースト)→257(PB) 会心率:0% スロット:○○- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 6 7 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 4 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 3 3 4 麻痺弾 2 1 電撃弾 3 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 2 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち 火炎弾 (20発) 水冷弾 (20発) 雷撃弾 (20発) 氷結弾 (20発) 特徴 「混沌を力とし、憤怒をもって組み上げられた黒き煌砲。砲身の周囲に不可解な力場が生じ... -
弱点特効
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 痛撃 +10 弱点特効 肉質(推定)45以上の部位に命中した場合、会心率(推定)+50% 装飾品 名称 効果 スロット 痛撃珠【1】 痛撃+1 ・ 体力-1 ○-- 痛撃珠【3】 痛撃+4 ・ 体力-2 ○○○ 解説 元々の会心率に上乗せされる(例:50%+弱点特効→100%) 属性ダメージには影響しない。 見切り+3の半分のSPで更に高い会心率を得られる。 ただし、肉質が一定以上でないと発動しないため、弱点部位への命中率=プレイヤースキルによって効果の度合いが大きく左右される。 散弾が弱点に集弾する場合は比較的高い確率で効果が現れることが期待できるが、それも含めて相手の特性をよく見極める必要があるスキル。 ヘビィさんすら見逃しがちだが、弱点「特攻」ではなく弱点「特効」である。 ... -
重弩紹介/コメントログ
特徴の欄でおおよそ説明はすませて、オススメスキル欄はどうしても解説が必要な時だけ記そう 装填速度+1(〜と〜の装填が最速になる)とか ブレ抑制とか必須系スキルは載せた意図が明らかにわかるだろうし -- (名無しさん) 2011-11-23 23 43 42 フォント的に記号の大きさがまちまちだったので変更しました。 -- (名無しさん) 2011-11-24 20 34 57 こちらオススメスキルについて 攻撃UP,見切りは表記省略で マイナス会心が高い(バセカムなど),散弾銃については弱点特効を載せてOK -- (名無しさん) 2011-11-24 21 25 56 ブレ大の通常特化が弱点狙撃しやすいとかでも 弱点特効入れても良いんじゃん -- (名無しさん) 2011-11-24 21 39 13 ↑そりゃシルソル関係だからつけやすいし、... -
攻撃力UP
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力+20 +15 攻撃力UP【中】 攻撃力+15 +10 攻撃力UP【小】 攻撃力+10 -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力-5 -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力-10 -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力-15 装飾品 名称 効果 スロット 攻撃珠【1】 攻撃+1 ・ 防御-1 ○-- 攻撃珠【2】 攻撃+3 ・ 防御-1 ○○- 攻撃珠【3】 攻撃+5 ・ 防御-1 ○○○ 解説 攻撃力が純粋に上昇する。 ステータス上の表示攻撃力が変更になるので、これを使って算出するダメージは全て上昇する。 上昇値が固定のため、武器の攻撃力に左右されず効果が発揮されるが、武器の攻撃力がある程度高いと割合上昇スキルに負ける。 例えば、見切りに対し、攻撃UP【大】と見切り+3... -
ギガン=バール/コメントログ
ブレが気になる場合、アグナS防具一式が好相性でした。 火炎弾しゃがみの火力を上げる火属性強化+1と弾道を素直にするブレ抑制+1に、メイン弾である通常弾強化が防具のみで発動します。 あとは珠とお守りで長所を伸ばすなり、回避スキルに振るなり、装填速度に振ってlv2通常の取り回しを改善するなりお好みで。 癖の強いじゃじゃ馬銃をなんとか使いこなす楽しみが味わえる良い銃だと思います。 記事に記載するほどではないと思いますが参考までに。 -- (名無しさん) 2011-05-29 01 47 30 ↑ありがとう。参考になるよ -- ( ) 2011-07-31 12 57 05 ティロ=フィナーレ!!って叫びたくなる -- (名無しさん) 2011-09-24 10 22 16 回避距離 通常Up 装填速度1 ブレ2 姫より高威力でバセカムより取り回しやすくていいね... -
轟砲【虎頭】
攻撃力:230→245(ブースト)→268(PB) 会心率:-20% スロット:○○- リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:右/小 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 7 8 10 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 2 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 3 3 3 睡眠弾 2 - 氷結弾 3 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 1 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv3 通常弾 (30発) Lv1 徹甲榴弾 (9発) Lv2 拡散弾 (3発) 特徴 ティガレックスの頭部を模した、通常弾特化型のヘビィボウガン。立ち撃ち、しゃがみ... -
ブレ抑制
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 精密射撃 +15 ブレ抑制+2 ボウガンのブレが二段階抑制される(ex.ブレ左大→ブレなし) +10 ブレ抑制+1 ボウガンのブレが一段階抑制される(ex.ブレ左大→ブレ左小) -10 ブレ抑制-1 ボウガンのブレが一段階増幅される(ex.ブレ左小→ブレ左大) -15 ブレ抑制-2 ボウガンのブレが二段階増幅される(ex.ブレなし→ブレ左右大) 装飾品 名称 効果 スロット 点射珠【1】 精密射撃+2 ○-- 解説 ボウガンのブレ幅を増減させるスキル。暴れ撃ちにも有効。 ブレ幅は「なし」「小」「大」の3段階と「右」「左」「左右」の3パターン。 貫通弾と通常弾でもブレの範囲が変わっており、 ブレ軌道は ブレ小貫通弾 ブレ小通常弾=ブレ大貫通弾 ブレ大通常弾 の順で中心からよりずれる。 左右ブレ... -
ブレ抑制/コメントログ
案外相手によっては攻撃小よりこっちのがずっと火力スキルに思えてくる -- (名無しさん) 2011-06-06 13 34 47 スレにブレ小のブレ幅について書き込んだ者だけど、文面追加してくれてありがとう。 -- (名無しさん) 2011-11-04 11 08 24 アグナの後ろ足あたりから頭を狙撃したり、正面からディアの尻尾を攻撃できるのはブレ大だけだぜ! 狙ってやるのは慣れがいるんだけどな -- (名無しさん) 2011-12-05 10 40 10 -
崩砲バセカムルバス/コメントログ
個人的に弱点必須に思える銃なんだが -- (名無しさん) 2011-07-08 20 36 30 ↑弱点特攻? この低会心率だから、物理弾メインならそれは当然必須であってスキル例もそうなってる。 -- (名無しさん) 2011-07-09 02 49 34 俺の周りはペッカーで散弾特化させて使うのが一番って言ってるが 個人的には散弾特化のバセカムもペッカーと同じレベルの散弾銃だと思ってる -- (名無しさん) 2011-08-22 15 19 13 硬化弾撃っても散弾吸われることには変わりないし、当たってる方は画面見にくくなるし剣士がいるPTでは散弾使わなくていい。 だから散弾銃としては時計さんが一番。 最大数生産でLV2調合分撃ちきって残り体力を他の弾で有効に削れるなら。 -- (名無しさん) 2011-09-10 18 30 29 ↑何が... -
バズディアーカ
攻撃力:230→245(ブースト)→268(PB) 会心率:-25% スロット:--- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:左/大 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 3 3 3 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 1 2 2 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 通常弾 (30発) Lv3 通常弾 (30発) Lv1 貫通弾 (20発) Lv2 貫通弾 (20発) Lv3 貫通弾 (20発) 特徴 撃てる弾は通... -
バズディアーカ/コメントログ
バズの見た目に惚れて今日やっと作ったんだが 見切り3 貫通強化 回避距離 でいいと思う? -- (名無しさん) 2011-05-31 22 03 06 スレに書き込んだからもっと意見出ると思うけど、見切りをつけるより装填数の方が 使い勝手は上がると思う。 -- (名無しさん) 2011-05-31 23 19 36 バズのスキル調べにヘビィスレ逝ってきたら荒れてたYo 怖いよw -- (名無しさん) 2011-06-01 11 23 28 ひたすら火力スキル付けると、貫通メインとして烈風砲超えるんだな 富国のLv3には負けるが… -- (名無しさん) 2011-07-15 07 04 18 貫通ガンとしての富国は反動+1が必須なので、ひたすら火力を詰め込むことはできない。 烈風砲との比較だが、ジョーやドボル相手にはブレ無しがやりやすく、ジエン... -
ミーティア
攻撃力:200→215(ブースト)→235(PB) 会心率:0% スロット:○○- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 6 6 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 4 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 2 - 電撃弾 3 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 3 斬裂弾 3 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 貫通弾 (20発) Lv2 拡散弾 (3発) 斬裂弾 (5発) 特徴 「流星は、夜を切り裂いて飛ぶんだ」 「震えるぞハート、燃え尽きるほどヒート」 ブルームスター(... -
轟砲【虎頭】/コメントログ
以前のラオ砲の属性弾を削って取り回し易さを重視してみましたって感じだな。 -- (名無しさん) 2011-03-19 13 34 39 プチアカム砲、プチウカム砲のいいとこ取りでもあるな。 大連続がつらい所 -- (名無しさん) 2011-05-07 00 47 29 かなり使いやすいよね ヘビィ初心者の頃は神撃たんだけで満足してたけど ヘビィの世界に踏み込むほどこいつの魅力に取り付かれた -- (名無しさん) 2011-05-29 11 00 54 攻撃小、見切り1、罠師、痛撃、通常弾UP、ブレ、最大数生産 スキル7つってのに魅了されまみた -- (名無しさん) 2011-07-04 08 10 16 超万能型の使いやすさは異常。 てか2スロってのが大きい。 -- (名無しさん) 2011-09-07 02 08 08 一番下の... -
スタミナ急速回復
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 気力回復 10 スタミナ急速回復 スタミナ回復速度が2倍になる -10 スタミナ回復遅延 スタミナ回復速度が低下する 装飾品 名称 効果 スロット 早気珠【1】 気力回復+1 回避性能-1 ○-- 早気珠【2】 気力回復+3 回避性能-1 ○○- 解説 スタミナの回復速度が上昇するスキル。ガンキンUシリーズなどで散弾装備を作っているとオマケで発動させやすい。 回復量2倍ということで目に見えて早くなっており、ちょっとした隙にスタミナが全快している。 また10Pで発動できるため発動させやすいが、珠で付けると回避性能にマイナスが入ることに注意しよう。 当然ながらスタミナの回復しないタイミングでは効果がないし、スタミナ消費量は変化がないため 体術とどちらを取るかはプレイスタイルによる。 なおDL特典を活用すれば強走薬... -
ベリオロス/コメントログ
参考動画お疲れ様です -- (名無しさん) 2011-05-08 17 24 29 散弾使ってみたけど全然頭に収束しないのは位置が悪いせいか・・・? -- (名無しさん) 2013-01-27 15 56 47 散弾試してみた。確かに他の有効とされているモンスターよりも収束が甘いかんじがした。 正面ないし90度振り向きの後、有効射程の端に頭を置く(正面なら適正距離、90度ならベリオロスの向いている側にややずらす)イメージで撃たないと、結構腕や胴に吸われてる気がする。頭以外の怯みがかなり多かった。 -- (名無しさん) 2013-01-29 09 17 02 こっち向いて無くても方向さえ合ってれば頭に当たる しかも弾肉質はメチャクチャ柔らかい さらに頭で怯んだ時に確定行動 こんだけ揃ってるので散弾は有効だよ 収束に関しては上の人の通り。ちょっと離れないと胴... -
潜砲ハープール
攻撃力:200→215(ブースト)→235(PB) 会心率:0% スロット:○-- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 7 7 10 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 2 1 水冷弾 5 ペイント弾 2 散弾 3 3 3 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv3 通常弾 (30発) 水冷弾 (20発) Lv1 毒弾 (6発) 特徴 独特の外見に定評がある潜口竜系武具。この「潜砲」もそのひとつ。 通常弾向けの性能で、防御+20、ブ... -
大型モンスター攻略
※オススメガンは上位準拠が多いが、下位はその強化前の武器と考えておk。 肉質表に関して アオアシラ アカムトルム (動画あり) アグナコトル アグナコトル亜種 アマツマガツチ (動画あり) アルバトリオン (動画あり) イビルジョー (動画あり) ウカムルバス (動画あり) ウラガンキン (動画あり) ウラガンキン亜種 ウルクスス ギギネブラ ギギネブラ亜種 クルペッコ クルペッコ亜種 ジエン・モーラン ジンオウガ ディアブロス ディアブロス亜種 (動画あり) ティガレックス (動画あり) ティガレックス亜種 (動画あり) ドスジャギィ ドスバギィ ドスファンゴ ドスフロギィ ドボルベルク... -
アカムトルム
弱点 ()内は腹破壊後 注意するアカムの攻撃 戦法 しゃがみどころ おすすめガン おすすめスキル 背中の大棘破壊 その他 [部分編集] 弱点 ()内は腹破壊後 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭部 65(70) 0(0) 5(15) 20(20) 0(5) 20(25) 17(19) 14(16) 13(14) 12(12) 5(5) 7(7) 9(14) 16(16) 7(10) 9(11) 首 15(20) 0(0) 5(10) 15(15) 0(5) 20(20) 4(5) 3(4) 3(4) 3(4) 1(1) 2(2) 4(7) 8(9) 2(4) 8(8) 背中 25(35) 0(0) 5(15) 15(15) 0(5) 20(25) 7(9) 6(8) ... -
炎戈銃ブレイズヘル
攻撃力:200→215(ブースト)→235(PB) 会心率:0% スロット:--- リロード:遅い 反動:中 ブレ:なし ボーナス:防御力+20 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 7 7 回復弾 2 1 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 4 5 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 1 2 2 麻痺弾 1 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 徹甲榴弾 (9発) 火炎弾 (20発) 特徴 比較的簡単に作れる火炎弾しゃがみ撃ちの銃。攻撃力は最終強化の中ではやや低め 決して低くない装填数... -
海造砲【灰燼】
攻撃力:210→225(ブースト)→246(PB) 会心率:15% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 5 5 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 3 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 3 3 3 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv1 徹甲榴弾 (9発) Lv2 徹甲榴弾 (9発) Lv3 徹甲榴弾 (9発) 特徴 外見がカッコよく、爆薬弾に特化している。一丁しか生産できない孤高の銃。 スタンを取... -
通常弾・連射矢UP
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 通常弾強化 10 通常弾・連射矢強化 通常弾の威力を1.1倍に強化する 装飾品 名称 効果 スロット 強弾珠【1】 通常弾強化+1・ 反動-1 ○-- 強弾珠【3】 通常弾強化+4 ・ 反動-2 ○○○ 解説 通常弾の威力が1.1倍に強化されるスキル。 主要弾が通常弾であれば、攻撃力UPや見切り、弱点特効などの攻撃強化系統の中では群を抜いて強化の度合いが高い。 しかし、、主要弾が2つ存在したり、快適系スキルを重視してつけるという考えもあるため 他の弾強化スキル同様思考停止してつけていいものではなく、○○使ってて通常強化ないとか地雷wwww ということは絶対にない。 強弾珠【3】の反動 -4ではなく-2のはず -- (名無しさん) 2013-06-03 15 37 36 ... -
散弾・拡散矢UP
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 散弾強化 10 散弾・拡散矢強化 散弾の威力を1.2倍に強化する 装飾品 名称 効果 スロット 散弾珠【1】 散弾強化+1・ 反動-1 ○-- 散弾珠【3】 散弾強化+4 ・ 反動-2 ○○○ 解説 散弾の威力が1.2倍に強化されるスキル。(今作は散弾1.2倍の模様、拡散矢は引き続き1.3倍) 主要弾が散弾であれば、攻撃力UPや見切り、弱点特効などの攻撃強化系統の中では群を抜いて強化の度合いが高い。 しかし、、主要弾が2つ存在したり、快適系スキルを重視してつけるという考えもあるため 他の弾強化スキル同様思考停止してつけていいものではなく、○○使ってて散弾強化ないとか地雷wwww ということは絶対にない。 ... -
斬裂弾追加
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 斬裂弾追加 +10 斬裂弾追加 斬裂弾が撃てるようになる 装飾品 名称 効果 スロット 加斬珠【1】 斬裂弾追加+2 ○-- 解説 ボウガンに斬裂弾を追加するスキル。 何発追加されるかは銃によって決まっている。が、実はどの銃も2発追加される。 元々撃てる銃のうちおよそ半分は2発装填であることや、しゃがんでも5発ということを考えれば弾追加スキルの中では優秀なほう。 どうしてもこの銃で尻尾を切りたい。そんな方にお奨めなスキル。 名前 コメント ... -
ティガレックス亜種
弱点 ()内は怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 55(60) 0(0) 25(25) 15(15) 10(10) 15(15) 15(16) 12(13) 11(12) 10(11) 4(4) 6(6) 17(17) 12(13) 10(11) 7(7) 首 25(30) 0(0) 15(15) 15(15) 10(10) 15(15) 7(8) 6(7) 5(6) 4(5) 2(2) 3(3) 9(10) 9(10) 7(8) 6(6) 背中 30(35) 0(0) 20(20) 18(18) 12(12) 5(5) 8(9) 7(8) 6(7) 5(6) 2(3) 3(4) 12(13) 11(12) 9(9) 2(3) 胸/腹 20 5 15 15 12 15... -
反動軽減とLv3散弾/コメントログ
分かりにくいから結論を解説してくれ -- (名無しさん) 2011-08-13 10 05 31 表見たら分かるだろバカか -- (名無しさん) 2011-08-14 02 22 58 バカの相手するなよバカ -- (名無しさん) 2011-08-14 02 26 29 wwww -- (名無しさん) 2011-08-26 10 00 24 掘り下げは有り難いが所詮は散弾。基本的に使わない。 貫通なら需要あるんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-08-26 10 16 06 ペッコ武器が大人気で何よりです -- (名無しさん) 2011-08-28 22 59 45 そうそう -- (名無しさん) 2011-08-29 06 42 32 ↑↑↑本気で言ってんの? 今作の散弾は総合的に見て貫通より高... -
拡散弾追加
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 拡散弾追加 +15 拡散弾全LV追加 全レベルの拡散弾が撃てるようになる +10 拡散弾LV1追加 Lv1拡散弾が撃てるようになる 装飾品 名称 効果 スロット 加拡珠【1】 拡散弾追加+1 ・ 装填速度-1 ○-- 解説 ボウガンに拡散弾を追加するスキル。 何発追加されるかは銃によって決まっている。 珠では+1Pしかできない上に装填速度-1Pまで付いてくる。 では装備で、となると拡散弾追加が付いた装備が存在しない。 その上全レベル追加するためには15Pが必要になるというひどいスキル。 そこまでして追加される拡散弾はなんと全ての銃で1発のみである。あまりにひどい。 昔は拡散現地調合高台ハメが重宝してたが今作はあまりにも糞過ぎる。 -- (名無しさん) 2012-08-19 17 20 28 ... -
捕獲の見極め
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 観察眼 10 捕獲の見極め 捕獲可能になった対象のペイントアイコンが点滅する。 装飾品 名称 効果 スロット 観察珠【1】 観察眼+2 ○-- 解説 対象が足を引きずるより先に捕獲可能ラインがわかるため、 クエスト時間の短縮、弾薬の節約、誤って討伐してしまうのを防ぐなどの利点がある。 大連続や2頭クエ、イベントクエなど対多数相手に役立つ。 特にユニクロクエの黒ティガは単体と同等の体力が2頭ときつい設定となっているので、 最大数生産とこのスキルが大活躍できるクエとなっている。 最大数生産と並んで挙げられる便利な5スロスキルの筆頭である。 ペイントの点滅は地図が小さいとアイコンが被り見づらいため、地図を大きくしておくと良い。 もちろん、ペイントでなく自動マーキングでもよい。 ... -
潜砲ハープール/コメントログ
シルソル一式と大差ないスキル構成 HR5で作成可能としつつも半分以上が下位装備 そもそもハープール専用とは言えないただの火力特化装備とは・・・ きつい言い方になりますが、なぜ採用されているのか分かりませんね -- (名無しさん) 2011-10-20 12 10 18 自分でスキルを組めない人の為の装備例だよ -- (名無しさん) 2011-10-20 16 15 43 見た目が好きだから愛用してる 他の銃なんて知らない -- (名無しさん) 2011-10-20 18 34 51 ↑×3 HR5の時点でシルソルを作るには渓流番長やら王族の招宴やらクリアしないといけないよね つまりはそういうことだ -- (名無しさん) 2011-10-20 23 22 34 なるほど、逆に考えるべきだったんだな HR5でシルソル並のスキル、加えて下位装備が多... -
崩砲バセカムルバス
攻撃力:260→275(ブースト)→301(PB) 会心率:-30% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:右/小 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 6 8 12 回復弾 3 2 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 4 ペイント弾 2 散弾 4 5 6 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 3 2 氷結弾 5 硬化弾 1 拡散弾 2 1 2 減気弾 3 2 滅龍弾 2 斬裂弾 3 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 拡散弾 (3発) 氷結弾 (20発) 特徴 強化後、パワーバレルをつければ銃の性能だけで攻撃力が300を越える化物。 マイナス会心の影響で期待値は姉妹銃で... -
状態異常強化
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 特殊攻撃 15 状態異常攻撃強化+2 状態異常蓄積値が1.2倍になり、さらに+1する 10 状態異常攻撃強化+1 状態異常蓄積値が1.1倍になり、さらに+1する -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.9倍になる。 装飾品 名称 効果 スロット 特攻珠【1】 特殊攻撃+1 属性攻撃-1 ○-- 特攻珠【2】 特殊攻撃+3 属性攻撃-1 ○○- 解説 状態異常蓄積値がLv1状態異常弾で28(+2で31)にLv2で56(+2で61)になる。 たかが2割されど2割相手の状態異常耐性を見極めたうえで取捨選択したいところである。 少し例を挙げるとリオレウスの場合、麻痺の初期耐性値は180なので無強化ではLV2麻痺弾が4発必要になるが、+2が発動していれば3発になる。 しかし、ティガレックスの場合は初期耐性値が200な... -
龍属性攻撃強化
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 龍属性攻撃 +15 龍属性攻撃強化+2 龍属性値*1.2「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 +10 龍属性攻撃強化+1 龍属性値*1.1「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 -10 龍属性攻撃弱化 龍属性値*0.75 「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 装飾品 名称 効果 スロット 破龍珠【1】 龍属性攻撃+1 ・ 特殊攻撃-1 ○-- 破龍珠【2】 龍属性攻撃+3 ・ 特殊攻撃-1 ○○- 解説 龍属性攻撃が強化されるスキル。 属性攻撃強化と併用すれば+1で1.32倍、+2で1.44倍となる。 ヘビィでは滅龍弾の属性部分が強化される。 唯一ギガン=ショット系列がしゃがみ対応しており、さらに高攻撃力と文句のない性能を誇る。 他のヘビィでは高攻撃力で2発装填の崩砲バセカムルバスや唯一の3発装填を誇るミーティアにも注... -
貫通弾・貫通矢UP
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 貫通弾強化 10 貫通弾・貫通矢UP 貫通弾の威力を1.1倍に強化する 装飾品 名称 効果 スロット 貫通珠【1】 貫通弾強化+1・ 反動-1 ○-- 貫通珠【3】 貫通弾強化+4 ・ 反動-2 ○○○ 解説 貫通弾の威力が1.1倍に強化されるスキル。 主要弾が貫通弾であれば、攻撃力UPや見切り、弱点特効などの攻撃強化系統の中では群を抜いて強化の度合いが高い。 しかし、、主要弾が2つ存在したり、快適系スキルを重視してつけるという考えもあるため 他の弾強化スキル同様思考停止してつけていいものではなく、○○使ってて貫通強化ないとか地雷wwww ということは絶対にない。 嫌味ったらしい解説乙w 「しかし、、」←何で「、」が2つもあるの?w 「思考停止」←他人のやることに先回りして嫌味を撒いておく性格の悪さ 「... -
水属性攻撃強化
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 水属性攻撃 +15 水属性攻撃強化+2 水属性値*1.2「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 +10 水属性攻撃強化+1 水属性値*1.1「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 -10 水属性攻撃弱化 水属性値*0.75 「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 装飾品 名称 効果 スロット 流水珠【1】 水属性攻撃+1 ・ 雷属性攻撃-1 ○-- 流水珠【2】 水属性攻撃+3 ・ 雷属性攻撃-1 ○○- 解説 水属性攻撃が強化されるスキル。 属性攻撃強化と併用すれば+1で1.32倍、+2で1.44倍となる。 ヘビィでは水冷弾の属性部分が強化される。 水冷弾を撃てるヘビィではしゃがみにこそ対応していないが崩砲バセカムルバスが最高攻撃力を誇る。 しゃがみ対応ヘビィでは峯山龍砲【富国】や凶刻【時雨】が最高となる。 攻撃力UP... -
貫通弾追加
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 貫通弾追加 +15 貫通弾全LV追加 全レベルの貫通弾が撃てるようになる +10 貫通弾LV1追加 Lv1貫通弾が撃てるようになる 装飾品 名称 効果 スロット 加貫珠【1】 貫通弾追加+2 ○-- 解説 ボウガンに貫通弾を追加するスキル。 何発追加されるかは銃によって決まっている。 Lv1貫通弾は追加してまで撃ちたいかは微妙なところ、Lv2,Lv3貫通弾は強力であるが15Pも使う価値があるかは悩ましいところだろう。 王牙砲【山雷】でLv3貫通弾が4発追加されるほかはほとんどの銃で2~3発しか追加されないのも残念なところである。 他のスキルのついでにポイントがあったらつけるぐらいの感覚でいいだろう。 ... -
破壊王
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 重撃 +10 破壊王 未破壊の破壊可能部位に対して部位耐久の減少がダメージの1.3倍になる 装飾品 名称 効果 スロット 重撃珠【1】 重撃+1 ・ 達人-1 ○-- 重撃珠【3】 重撃+4 ・ 達人-2 ○○○ 解説 部位破壊しやすくなるスキル。部位破壊されるまで耐久値減少とひるみ値蓄積が1.3倍になる。バリスタには乗るが、爆弾には効果がない。 ゴルルナやアカムト、ドボルシリーズに多くスキルPが付いている。 まれに誤解している人がいるが、あくまで耐久値の減少が早くなるだけでダメージ自体は増えていない。 (耐久120の部位に50ダメージの攻撃を3回したとして破壊王なしでは合計150ダメージで1回ごとに耐久値50減少なので3回攻撃で破壊、破壊王ありでは合計150ダメージで1回ごとの耐久蓄積値65減少なので2回目で破壊... - @wiki全体から「スキルに関して」で調べる