サポートゲージ

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サポートゲージ」(2019/04/07 (日) 00:37:20) の最新版変更点

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*ゲージ回復量の基本知識 -サポート傾向ごとに異なる -各行動に依存し、肉質に依存しない。 --はじかれた場合は減少(心眼効果がないものに限る) -大型モンスターと対峙しているかで変化。 -後半の目盛りほど回復量が減少 -潜っている間は自然回復速度が低下 *自然回復 ゲージが溜まる場での時間(秒) **非戦闘時 |サポート傾向|1|2|3|4|5|6|7|h |カリスマ|200|400|400|400|400|400|400| |ファィト|400|400|400|400|400|400|400| |ガード|400|400|400|400|400|400|400| |アシスト|200|400|400|400|400|400|400| |回復|100|135|200|200|200|200|200| |ボマー|400|400|400|400|400|400|400| |コレクト|100|135|200|200|200|200|200| **戦闘時 |サポート傾向|1|2|3|4|5|6|7|h |カリスマ|200|400|400|400|400|400|400| |ファィト|400|400|400|400|400|400|400| |ガード|200|400|400|400|400|400|400| |アシスト|125|200|400|400|400|400|400| |回復|90|100|130|200|200|200|200| |ボマー|135|200|400|400|400|400|400| |コレクト|200|400|400|400|400|400|400| //1秒当たりのゲージの増加量 //非戦闘中 //|サポート傾向|1|2|3|4|5|6|7| //|カリスマ|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025| //|ファィト|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025| //|ガード|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025| //|アシスト|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025| //|回復|0.01|0.007407|0.005|0.005|0.005|0.005|0.005| //|ボマー|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025| //|コレクト|0.01|0.007407|0.005|0.005|0.005|0.005|0.005| // //戦闘中 //|サポート傾向|1|2|3|4|5|6|7| //|カリスマ|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025| //|ファィト|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025| //|ガード|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025| //|アシスト|0.008|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025| //|回復|0.0111111|0.01|0.0076923|0.005|0.005|0.005|0.005| //|ボマー|0.0074074|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025| //|コレクト|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025| // *各行動 -100で1ゲージ -攻撃による蓄積値の基本値は鈍器本から --踏み込み振り:8 --横振り:5 --回転振り:5 --ブーメラン:6 --飛び込み突き:16 --叩き付け:6 --昇り振り上げ:10 --怒りラッシュ:5 --怒りラッシュ連打:5 --怒りラッシュフィニッシュ:12 --怒りラッシュキャンセル:10 --ジャンプ振り:24 //ブーメラン連撃:12 //ネコ大車輪:8 //連撃・車輪は実測値と異なるためCO //-蓄積値=基本値×サポート傾向補正×スキル補正 ゲージ回収量 = 基本値×サポート傾向補正×ゲージ補正×スキル補正 -ゲージ補正 --0⇒1で1.0。目盛りごとに×0.8され0.51で下限 -スキル補正 --ファナリス:0.9 --サポート優先:1.2 --怒り状態:1.0 **非戦闘時 -ゲージ0⇒1 ||近&br()接|ブ&br()メ|連&br()撃|採&br()取| |カリスマ|7|3||5| |ファイト|7|4|13|2| |ガード|7|1||2| |アシスト|8|7|16|6| |回復|7|1||8| |ボマー|7|4||2| |コレクト|7|7||10| 近接は踏み込み振り **戦闘時 ゲージ1⇒2 ||近&br()接|ブ&br()メ|盾|連&br()撃| |カリスマ|5|3|14|| |ファイト|6|4|5|12| |ガード|5|2|25|| |アシスト|5|7|12|11| |回復|4|4|16|| |ボマー|5|4|5|| |コレクト|4|6|10|| ※ガードはドスファンゴの突進を対象 近接は踏み込み振り #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=サポートゲージ/コメント) ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
*ゲージ回復量の基本知識 -サポート傾向ごとに異なる -各行動に依存し、肉質に依存しない。 --はじかれた場合は減少(心眼効果がないものに限る) -大型モンスターと対峙しているかで変化。 -後半の目盛りほど回復量が減少 -潜っている間は自然回復速度が低下 *自然回復 ゲージが溜まる場での時間(秒) **非戦闘時 |サポート傾向|1|2|3|4|5|6|7|h |カリスマ|200|400|400|400|400|400|400| |ファィト|400|400|400|400|400|400|400| |ガード|400|400|400|400|400|400|400| |アシスト|200|400|400|400|400|400|400| |回復|100|135|200|200|200|200|200| |ボマー|400|400|400|400|400|400|400| |コレクト|100|135|200|200|200|200|200| **戦闘時 |サポート傾向|1|2|3|4|5|6|7|h |カリスマ|200|400|400|400|400|400|400| |ファィト|400|400|400|400|400|400|400| |ガード|200|400|400|400|400|400|400| |アシスト|125|200|400|400|400|400|400| |回復|90|100|130|200|200|200|200| |ボマー|135|200|400|400|400|400|400| |コレクト|200|400|400|400|400|400|400| //1秒当たりのゲージの増加量 //非戦闘中 //|サポート傾向|1|2|3|4|5|6|7| //|カリスマ|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025| //|ファィト|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025| //|ガード|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025| //|アシスト|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025| //|回復|0.01|0.007407|0.005|0.005|0.005|0.005|0.005| //|ボマー|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025| //|コレクト|0.01|0.007407|0.005|0.005|0.005|0.005|0.005| // //戦闘中 //|サポート傾向|1|2|3|4|5|6|7| //|カリスマ|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025| //|ファィト|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025| //|ガード|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025| //|アシスト|0.008|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025| //|回復|0.0111111|0.01|0.0076923|0.005|0.005|0.005|0.005| //|ボマー|0.0074074|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025| //|コレクト|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025| // *各行動 -100で1ゲージ -攻撃による蓄積値の基本値は鈍器本から --踏み込み振り:8 --横振り:5 --回転振り:5 --ブーメラン:6 --溜めブーメラン:15? --飛び込み突き:16 --叩き付け:6 --昇り振り上げ:10 --怒りラッシュ:5 --怒りラッシュ連打:5 --怒りラッシュフィニッシュ:12 --怒りラッシュキャンセル:10 --ジャンプ振り:24 //ブーメラン連撃:12 //ネコ大車輪:8 //連撃・車輪は実測値と異なるためCO //-蓄積値=基本値×サポート傾向補正×スキル補正 ゲージ回収量 = 基本値×サポート傾向補正×ゲージ補正×スキル補正 -ゲージ補正 --0⇒1で1.0。目盛りごとに×0.8され0.51で下限 -スキル補正 --ファナリス:0.9 --サポート優先:1.2 --怒り状態:1.0 **非戦闘時 -ゲージ0⇒1 ||近&br()接|ブ&br()メ|連&br()撃|採&br()取| |カリスマ|7|3||5| |ファイト|7|4|13|2| |ガード|7|1||2| |アシスト|8|7|16|6| |回復|7|1||8| |ボマー|7|4||2| |コレクト|7|7||10| 近接は踏み込み振り **戦闘時 ゲージ1⇒2 ||近&br()接|ブ&br()メ|盾|連&br()撃| |カリスマ|5|3|14|| |ファイト|6|4|5|12| |ガード|5|2|25|| |アシスト|5|7|12|11| |回復|4|4|16|| |ボマー|5|4|5|| |コレクト|4|6|10|| ※ガードはドスファンゴの突進を対象 近接は踏み込み振り #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=サポートゲージ/コメント) ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。

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