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「サポートゲージ」(2019/04/07 (日) 00:37:20) の最新版変更点
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*ゲージ回復量の基本知識
-サポート傾向ごとに異なる
-各行動に依存し、肉質に依存しない。
--はじかれた場合は減少(心眼効果がないものに限る)
-大型モンスターと対峙しているかで変化。
-後半の目盛りほど回復量が減少
-潜っている間は自然回復速度が低下
*自然回復
ゲージが溜まる場での時間(秒)
**非戦闘時
|サポート傾向|1|2|3|4|5|6|7|h
|カリスマ|200|400|400|400|400|400|400|
|ファィト|400|400|400|400|400|400|400|
|ガード|400|400|400|400|400|400|400|
|アシスト|200|400|400|400|400|400|400|
|回復|100|135|200|200|200|200|200|
|ボマー|400|400|400|400|400|400|400|
|コレクト|100|135|200|200|200|200|200|
**戦闘時
|サポート傾向|1|2|3|4|5|6|7|h
|カリスマ|200|400|400|400|400|400|400|
|ファィト|400|400|400|400|400|400|400|
|ガード|200|400|400|400|400|400|400|
|アシスト|125|200|400|400|400|400|400|
|回復|90|100|130|200|200|200|200|
|ボマー|135|200|400|400|400|400|400|
|コレクト|200|400|400|400|400|400|400|
//1秒当たりのゲージの増加量
//非戦闘中
//|サポート傾向|1|2|3|4|5|6|7|
//|カリスマ|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|ファィト|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|ガード|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|アシスト|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|回復|0.01|0.007407|0.005|0.005|0.005|0.005|0.005|
//|ボマー|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|コレクト|0.01|0.007407|0.005|0.005|0.005|0.005|0.005|
//
//戦闘中
//|サポート傾向|1|2|3|4|5|6|7|
//|カリスマ|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|ファィト|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|ガード|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|アシスト|0.008|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|回復|0.0111111|0.01|0.0076923|0.005|0.005|0.005|0.005|
//|ボマー|0.0074074|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|コレクト|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//
*各行動
-100で1ゲージ
-攻撃による蓄積値の基本値は鈍器本から
--踏み込み振り:8
--横振り:5
--回転振り:5
--ブーメラン:6
--飛び込み突き:16
--叩き付け:6
--昇り振り上げ:10
--怒りラッシュ:5
--怒りラッシュ連打:5
--怒りラッシュフィニッシュ:12
--怒りラッシュキャンセル:10
--ジャンプ振り:24
//ブーメラン連撃:12
//ネコ大車輪:8
//連撃・車輪は実測値と異なるためCO
//-蓄積値=基本値×サポート傾向補正×スキル補正
ゲージ回収量 = 基本値×サポート傾向補正×ゲージ補正×スキル補正
-ゲージ補正
--0⇒1で1.0。目盛りごとに×0.8され0.51で下限
-スキル補正
--ファナリス:0.9
--サポート優先:1.2
--怒り状態:1.0
**非戦闘時
-ゲージ0⇒1
||近&br()接|ブ&br()メ|連&br()撃|採&br()取|
|カリスマ|7|3||5|
|ファイト|7|4|13|2|
|ガード|7|1||2|
|アシスト|8|7|16|6|
|回復|7|1||8|
|ボマー|7|4||2|
|コレクト|7|7||10|
近接は踏み込み振り
**戦闘時
ゲージ1⇒2
||近&br()接|ブ&br()メ|盾|連&br()撃|
|カリスマ|5|3|14||
|ファイト|6|4|5|12|
|ガード|5|2|25||
|アシスト|5|7|12|11|
|回復|4|4|16||
|ボマー|5|4|5||
|コレクト|4|6|10||
※ガードはドスファンゴの突進を対象
近接は踏み込み振り
#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=サポートゲージ/コメント)
※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
*ゲージ回復量の基本知識
-サポート傾向ごとに異なる
-各行動に依存し、肉質に依存しない。
--はじかれた場合は減少(心眼効果がないものに限る)
-大型モンスターと対峙しているかで変化。
-後半の目盛りほど回復量が減少
-潜っている間は自然回復速度が低下
*自然回復
ゲージが溜まる場での時間(秒)
**非戦闘時
|サポート傾向|1|2|3|4|5|6|7|h
|カリスマ|200|400|400|400|400|400|400|
|ファィト|400|400|400|400|400|400|400|
|ガード|400|400|400|400|400|400|400|
|アシスト|200|400|400|400|400|400|400|
|回復|100|135|200|200|200|200|200|
|ボマー|400|400|400|400|400|400|400|
|コレクト|100|135|200|200|200|200|200|
**戦闘時
|サポート傾向|1|2|3|4|5|6|7|h
|カリスマ|200|400|400|400|400|400|400|
|ファィト|400|400|400|400|400|400|400|
|ガード|200|400|400|400|400|400|400|
|アシスト|125|200|400|400|400|400|400|
|回復|90|100|130|200|200|200|200|
|ボマー|135|200|400|400|400|400|400|
|コレクト|200|400|400|400|400|400|400|
//1秒当たりのゲージの増加量
//非戦闘中
//|サポート傾向|1|2|3|4|5|6|7|
//|カリスマ|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|ファィト|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|ガード|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|アシスト|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|回復|0.01|0.007407|0.005|0.005|0.005|0.005|0.005|
//|ボマー|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|コレクト|0.01|0.007407|0.005|0.005|0.005|0.005|0.005|
//
//戦闘中
//|サポート傾向|1|2|3|4|5|6|7|
//|カリスマ|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|ファィト|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|ガード|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|アシスト|0.008|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|回復|0.0111111|0.01|0.0076923|0.005|0.005|0.005|0.005|
//|ボマー|0.0074074|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//|コレクト|0.005|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|0.0025|
//
*各行動
-100で1ゲージ
-攻撃による蓄積値の基本値は鈍器本から
--踏み込み振り:8
--横振り:5
--回転振り:5
--ブーメラン:6
--溜めブーメラン:15?
--飛び込み突き:16
--叩き付け:6
--昇り振り上げ:10
--怒りラッシュ:5
--怒りラッシュ連打:5
--怒りラッシュフィニッシュ:12
--怒りラッシュキャンセル:10
--ジャンプ振り:24
//ブーメラン連撃:12
//ネコ大車輪:8
//連撃・車輪は実測値と異なるためCO
//-蓄積値=基本値×サポート傾向補正×スキル補正
ゲージ回収量 = 基本値×サポート傾向補正×ゲージ補正×スキル補正
-ゲージ補正
--0⇒1で1.0。目盛りごとに×0.8され0.51で下限
-スキル補正
--ファナリス:0.9
--サポート優先:1.2
--怒り状態:1.0
**非戦闘時
-ゲージ0⇒1
||近&br()接|ブ&br()メ|連&br()撃|採&br()取|
|カリスマ|7|3||5|
|ファイト|7|4|13|2|
|ガード|7|1||2|
|アシスト|8|7|16|6|
|回復|7|1||8|
|ボマー|7|4||2|
|コレクト|7|7||10|
近接は踏み込み振り
**戦闘時
ゲージ1⇒2
||近&br()接|ブ&br()メ|盾|連&br()撃|
|カリスマ|5|3|14||
|ファイト|6|4|5|12|
|ガード|5|2|25||
|アシスト|5|7|12|11|
|回復|4|4|16||
|ボマー|5|4|5||
|コレクト|4|6|10||
※ガードはドスファンゴの突進を対象
近接は踏み込み振り
#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=サポートゲージ/コメント)
※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。