EDH(統率者戦メモ)

禁止カードや、基本的なルール等は下記のMTG_WIKIに準ずる

http://mtgwiki.com/wiki/%E7%B5%B1%E7%8E%87%E8%80%85%E6%88%A6


デッキ構築&プレイする上での考慮して欲しい事

  • カジュアル推奨なので、瞬殺コンボを多く内蔵しない
  • 独楽やフェッチ当のライブラリ操作はなるべく相手のターンに
(もし相手の動きによって行動が変わる場合は、巻き戻しても良い)
  • ジェネラル制限等はありませんが、選択したジェネラルやプレイ等によって狙われても泣かない

良く見るカードや、お勧めのカードリスト(ホワイトの適当な解説付き!)


[青]

  • 禁止(後半の要らない土地を捨てて再利用できるのがポイント高い)
  • 押収(何でも奪える…一番厄介なプレインズウォーカーも奪えるのが凄くポイント高い)
  • 強迫的な研究(要らない土地を捨てて3ドローでき、軽量で素敵)
  • 神秘の指導(eco機能付きでインスタントタイミングでサーチ出るカードが弱い訳無い)

[赤]

  • 鏡割りのキキジキ(場に出たときに誘発するクリーチャー多めでデッキを組めば面白い、無限のパーツ)

[黒]

  • チェイナーの布告(被覆等のヤヴァイ奴も殺せてeco機能搭載)
  • ファイレクシアの闘技場(ライフロスはEDHでは微量であり、手札を絶やさないようにする為に使われる)

[白]

  • 信仰の足枷(ライフはおまけだが馬鹿に出来ない、そいてプレインズウォーカーに対処できる数少ないカード)
  • 忘却の輪(PWにも…ry)
  • 塵への帰結(2枚までリムーブ出来るのが偉い、墓地にあるとEDHでは安心できない)

[緑]

  • ムルダヤの巫女(こいつが居るだけで、倍程度の速さで展開できる)
  • 歯と爪(キッカー込みだと多分…みんな即タヒor場が大惨事になる)
  • 適者生存(…言葉どおりの効果)

[マルチ]

  • Miraris Wake(マナが倍になり、パンプもする速攻割られる対象)

[土地&アーティファクト]

  • 各種印鑑(安くて3色程度までのデッキに良く使われる)
  • 各種タリスマン(印鑑より使い勝手が良い)
  • 幽体の照明灯(交渉等にも使え好きなマナが出る、EDHの為のマナアーティファクト)
  • ダークスティールの鋳塊(円盤等でも破壊されない、安定して使える無敵マナアーティファクト)
  • 忘却石(個人的に円盤より重いが、即起動できる可能性と、PWに対処できるのでポイント高い)
  • 友なる石(持ってる人は少ないと思うが…お前が出るなら俺も出る)
  • Duplicant(クリーチャーを破壊ではなくリムーブする点が凄く偉い…敵将李典討ちとったりー)
  • 精神石(要らなくなったら畳んでポイしてリサイクル)
  • 稲妻のすね当て(被覆は重要な要素)
  • 鋼のヘルカイト(…世界を三日間で火の海に変えたドラゴン…風の谷に生息しているらしい)
  • 精神の目(邪眼が開くとカードを引けまくるが、ヘイトもMAX)
  • 大祖始の遺産(墓地対策は紳士のたしなみ)
  • 隔離するタイタン(これ一枚で、みんなの怒りが有頂天に!)
  • 太陽の指輪(通称イカリング…マジチート!)
  • 全ては塵(神父のように、十字を切りながらキャスト汁!)

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最終更新:2011年11月06日 03:22