各効果の詳細はリンク先を参照のこと。
入力 | 通常モード | リプレイモード | その他 (メニュー等) | ||
発射前 | 発射後 | 再生中 | 一時停止中 | ||
十字キー | 照準 | Ooch ペンペンビンタ |
- | 再生 | 選択 |
一時停止 | - | ||||
巻き戻し | コマ戻し | ||||
早送り | コマ送り | ||||
左スティック | カーブ | カメラ移動 | |||
右スティック | パワー | カメラ回転 | - | ||
○ボタン | - | 掴む | - | 決定 しっぺ返し | |
×ボタン | 発射 | リトライ | |||
□ボタン | - | - | |||
△ボタン | リプレイ | 取消 | |||
R1ボタン | - | ランチャーへ戻る | - | ||
R2ボタン | スカイカメラ | ||||
R3ボタン | - | カメラリセット | |||
L1ボタン | トリックを決める (○/×/□/△と同時押し) |
- | |||
L2ボタン | フリーカメラ | ||||
SELECT | リセット | - | |||
START | ポーズメニュー | ||||
コントローラーを振る | - | スーパーOoch | - |
通常モード
照準
上下左右で狙いを定める。
オプション設定で、上下のみ反転反転可能。
オプション設定で、上下のみ反転反転可能。
パワー
打ち出す強さを設定する。
下方向で増加、上方向で減少となる。
下方向で増加、上方向で減少となる。
発射
キャラクターを発射する。
リプレイ
リプレイモードに移行する。
再生範囲は、前回発射されてからランチャーへ戻るまでの間。
リプレイモードでの操作方法は上記表もしくはそのリンク先を参照のこと。
再生範囲は、前回発射されてからランチャーへ戻るまでの間。
リプレイモードでの操作方法は上記表もしくはそのリンク先を参照のこと。
リセット
壊れたフィールドを全て元に戻す。
SCEのみうみう氏曰く、「災害時にも安心」(@「ゲッチャ2 2009年2月5日号)。
SCEのみうみう氏曰く、「災害時にも安心」(@「ゲッチャ2 2009年2月5日号)。
Ooch
「アウチ」と読む。開発者曰く、「見えざるナゾの力というかなんというか…。」
発射後に何かに衝突することで発動可能。方向キーを入れた方向に、キャラクターが少しだけ引っ張られる。
強さは4段階あり、1回使うごとにその力は弱くなる。
キャラクターが動いている間(正確には停止してない場合)、時間がたつと回復する。
回復は常に全快までであり、回復に要する時間はその時使ったOochの回数に比例する("O"しか使わないほうが"h"まで使う時よりも回復が若干早い)。
発射後に何かに衝突することで発動可能。方向キーを入れた方向に、キャラクターが少しだけ引っ張られる。
強さは4段階あり、1回使うごとにその力は弱くなる。
キャラクターが動いている間(正確には停止してない場合)、時間がたつと回復する。
回復は常に全快までであり、回復に要する時間はその時使ったOochの回数に比例する("O"しか使わないほうが"h"まで使う時よりも回復が若干早い)。
またコントローラーを振ることにより、1回の発射につき1回だけ"スーパーOoch"を発動可能。
発動に成功すると左下の"Ooch"の文字が燃え、"O"でのOochよりも力強いOochが追加される。
発動に成功すると左下の"Ooch"の文字が燃え、"O"でのOochよりも力強いOochが追加される。
ペンペンビンタ
一部のモードでのみ使用可能。
Oochがキャラクターを"引っ張る"のに対し、名前の通りキャラクターをその方向に"押しやる"性質をもつ。
回数については使用可能なモードを参照のこと。
強さは何度使っても変わることはない。
Oochがキャラクターを"引っ張る"のに対し、名前の通りキャラクターをその方向に"押しやる"性質をもつ。
回数については使用可能なモードを参照のこと。
強さは何度使っても変わることはない。
カーブ
発射から衝突までの間のキャラクターの飛翔を制御する。
左右はもちろんのこと、前後(スティックの上下)も制御可能。
これを使わないとPAINスタジアムのボーリングボールや煙突には届かない。
左右はもちろんのこと、前後(スティックの上下)も制御可能。
これを使わないとPAINスタジアムのボーリングボールや煙突には届かない。
掴む
物をつかむ。
発射から衝突までの間は押すボタンによって「どの方向の物体を掴むか」を制御できる。
衝突後は方向を制御できないが、掴める場合もあるので狙える時は狙ってみるといい。
ボタンを離すと掴んでいる物体を離すことができる。これを利用して物体を投げたり設置したりする。
掴める物体は移動可能なオブジェクトだけでなく、壁や床、天井も掴むことができる。
発射から衝突までの間は押すボタンによって「どの方向の物体を掴むか」を制御できる。
衝突後は方向を制御できないが、掴める場合もあるので狙える時は狙ってみるといい。
ボタンを離すと掴んでいる物体を離すことができる。これを利用して物体を投げたり設置したりする。
掴める物体は移動可能なオブジェクトだけでなく、壁や床、天井も掴むことができる。
トリックを決める
L1/L2と○/×/□/△の各ボタンを同時押しすることによって、8通りのエアトリックを決めることができる。
発射から衝突までの間のみ動作可能。
トリック開始から3秒間その姿勢を維持できればトリック成功(「カッコイイ」アイコン表示)となり、コンボが成立する(当然衝突したらアウト)。
無論「カッコイイ」の後にトリックを決めなおし、さらに成功させることも可能である。
また場所によっては「ある姿勢でないと到達できない場所」も発生する可能性があるので、「カッコイイ」を抜きにしても積極的に使っていこう。
発射から衝突までの間のみ動作可能。
トリック開始から3秒間その姿勢を維持できればトリック成功(「カッコイイ」アイコン表示)となり、コンボが成立する(当然衝突したらアウト)。
無論「カッコイイ」の後にトリックを決めなおし、さらに成功させることも可能である。
また場所によっては「ある姿勢でないと到達できない場所」も発生する可能性があるので、「カッコイイ」を抜きにしても積極的に使っていこう。
ランチャーへ戻る
ランチャーへ戻り、再発射の準備をする。
スコアの加算中でも、この動作を行った瞬間に集計が打ち切られるので注意が必要。
スコアの加算中でも、この動作を行った瞬間に集計が打ち切られるので注意が必要。
カメラ回転
通常モードではキャラクターを中心にして、視点を回転させる。
またリプレイモードでは、フリーカメラON時のみカメラ自体の視線を回転させる。
オプションの設定により、リプレイモード時のみカメラの上下方向の反転が可能。
オプションの設定により、リプレイモード時のみカメラの上下方向の反転が可能。
スカイカメラ
マップを上空視点から見下ろす。
ボタンを押している間のみ確認可能。
当然のことながら細かいところまでは見えない。
ボタンを押している間のみ確認可能。
当然のことながら細かいところまでは見えない。
カメラリセット
リプレイモード
カメラ移動
フリーカメラON時のみ、カメラの移動ができる。
左右でカメラを左右、上下で前後に移動可能。
左右でカメラを左右、上下で前後に移動可能。
フリーカメラ
その他
しっぺ返し
コール・ザ・ターゲットにおいて、自分が成功できなかった司令を相手に押し付ける。
詳しくはコール・ザ・ターゲットを参照。
詳しくはコール・ザ・ターゲットを参照。