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操作方法

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mrpain

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だれでも歓迎! 編集
各効果の詳細はリンク先を参照のこと。
入力 通常モード リプレイモード その他
(メニュー等)
発射前 発射後 再生中 一時停止中
十字キー 照準 Ooch
ペンペンビンタ
- 再生 選択
一時停止 -
巻き戻し コマ戻し
早送り コマ送り
左スティック カーブ カメラ移動
右スティック パワー カメラ回転 -
○ボタン - 掴む - 決定
しっぺ返し
×ボタン 発射 リトライ
□ボタン - -
△ボタン リプレイ 取消
R1ボタン - ランチャーへ戻る -
R2ボタン スカイカメラ
R3ボタン - カメラリセット
L1ボタン トリックを決める
(○/×/□/△と同時押し)
-
L2ボタン フリーカメラ
SELECT リセット -
START ポーズメニュー
コントローラーを振る - スーパーOoch -

通常モード

照準

上下左右で狙いを定める。
オプション設定で、上下のみ反転反転可能。


パワー

打ち出す強さを設定する。
下方向で増加、上方向で減少となる。


発射

キャラクターを発射する。


リプレイ

リプレイモードに移行する。
再生範囲は、前回発射されてからランチャーへ戻るまでの間。
リプレイモードでの操作方法は上記表もしくはそのリンク先を参照のこと。


リセット

壊れたフィールドを全て元に戻す。
SCEのみうみう氏曰く、「災害時にも安心」(@「ゲッチャ2 2009年2月5日号)。


Ooch

「アウチ」と読む。開発者曰く、「見えざるナゾの力というかなんというか…。」
発射後に何かに衝突することで発動可能。方向キーを入れた方向に、キャラクターが少しだけ引っ張られる。
強さは4段階あり、1回使うごとにその力は弱くなる。
キャラクターが動いている間(正確には停止してない場合)、時間がたつと回復する。
回復は常に全快までであり、回復に要する時間はその時使ったOochの回数に比例する("O"しか使わないほうが"h"まで使う時よりも回復が若干早い)。

またコントローラーを振ることにより、1回の発射につき1回だけ"スーパーOoch"を発動可能。
発動に成功すると左下の"Ooch"の文字が燃え、"O"でのOochよりも力強いOochが追加される。


ペンペンビンタ

一部のモードでのみ使用可能。
Oochがキャラクターを"引っ張る"のに対し、名前の通りキャラクターをその方向に"押しやる"性質をもつ。
回数については使用可能なモードを参照のこと。
強さは何度使っても変わることはない。


カーブ

発射から衝突までの間のキャラクターの飛翔を制御する。
左右はもちろんのこと、前後(スティックの上下)も制御可能。
これを使わないとPAINスタジアムのボーリングボールや煙突には届かない。


掴む

物をつかむ。
発射から衝突までの間は押すボタンによって「どの方向の物体を掴むか」を制御できる。
衝突後は方向を制御できないが、掴める場合もあるので狙える時は狙ってみるといい。
ボタンを離すと掴んでいる物体を離すことができる。これを利用して物体を投げたり設置したりする。
掴める物体は移動可能なオブジェクトだけでなく、壁や床、天井も掴むことができる。


トリックを決める

L1/L2と○/×/□/△の各ボタンを同時押しすることによって、8通りのエアトリックを決めることができる。
発射から衝突までの間のみ動作可能。
トリック開始から3秒間その姿勢を維持できればトリック成功(「カッコイイ」アイコン表示)となり、コンボが成立する(当然衝突したらアウト)。
無論「カッコイイ」の後にトリックを決めなおし、さらに成功させることも可能である。
また場所によっては「ある姿勢でないと到達できない場所」も発生する可能性があるので、「カッコイイ」を抜きにしても積極的に使っていこう。


ランチャーへ戻る

ランチャーへ戻り、再発射の準備をする。
スコアの加算中でも、この動作を行った瞬間に集計が打ち切られるので注意が必要。


カメラ回転

通常モードではキャラクターを中心にして、視点を回転させる。

またリプレイモードでは、フリーカメラON時のみカメラ自体の視線を回転させる。
オプションの設定により、リプレイモード時のみカメラの上下方向の反転が可能。


スカイカメラ

マップを上空視点から見下ろす。
ボタンを押している間のみ確認可能。
当然のことながら細かいところまでは見えない。


カメラリセット

カメラの移動/回転によって変更された視点を元に戻す。


リプレイモード

カメラ移動

フリーカメラON時のみ、カメラの移動ができる。
左右でカメラを左右、上下で前後に移動可能。


フリーカメラ

リプレイ中のフリーカメラを切り替える。
ボタンを押すごとにON/OFFが切り替わり、ONになった場合は左下の"L2"のサインに翼が付く。
カメラ自体の操作についてはカメラ移動/カメラ回転を参照。


その他

しっぺ返し

コール・ザ・ターゲットにおいて、自分が成功できなかった司令を相手に押し付ける。
詳しくはコール・ザ・ターゲットを参照。


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