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&sizex(6){チュートリアル}
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#contents
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*チュートリアル
**基本アクションについて
キャラクターは◎で&color(purple){移動}を、[Y][X][R]で
&color(purple){攻撃}を行うことができます。
[Y]&color(blue){通常攻撃}…基本の攻撃方法です。
続けて入力すると、&color(purple){連続で攻撃}が
行えます。
[X]&color(blue){チャージ攻撃}…通常攻撃から派生する
攻撃で、通常攻撃の回数により
技が変化します。
[R]&color(blue){特殊技}…攻撃以外にも、特殊な効果を
持つ技です。
これらのキャラクターの操作に関しては
[START]を入力して開く情報画面の
&color(blue){各種情報}から&color(blue){操作方法}や
&color(blue){アクション詳細}を選択することで
確認できます。
**基本アクションについて2
キャラクターは、[Y][X][R]に加え、
以下の攻撃を行うことができます。
[B]&color(blue){影技}…&color(purple){練技ゲージ}が一定以上の
とき、攻撃ヒット後に[B]で行えます。
敵のガードを崩したり、攻撃を中断し
続けて攻撃できます。
[A]&color(blue){無双奥義}…&color(purple){無双ゲージ}が
一定以上のとき、[A]で行えます。
発動後には、[Y][X][R]での攻撃の他、[A]を
入力し続ける、専用の攻撃が行えます。
また、&color(purple){体力ゲージ}が赤い状態では、
より強力な&color(purple){無双秘奥義}になります。
さらに、練技ゲージが最大の状態の時には
練技ゲージをすべて消費して、
&color(purple){無双奥義皆伝}が発動できます。
非常に強力な必殺技なので、
使いどころを考えて発動してください。
**レベルアップについて
敵を撃破したり巻物を入手したり
すると、&color(purple){勲功が上昇}し、勲功が
一定値以上になると、キャラクターが
レベルアップし&color(purple){階級が上昇}します。
&color(purple){一定の階級}に達すると、
&color(purple){新しい攻撃}を覚えたり、
&color(purple){無双ゲージの数が増加}したりシます。
また、&color(purple){戦闘中}では、
体力、無双、練技すべての
ゲージが最大になります。
次の階級に&color(purple){必要な勲功}は、
情報画面の&color(blue){各種情報}から
&color(blue){プレイヤー}を選択することで
確認できます。
**ミッションについて
**ミッションについて2
**詰所について
**忍びの道について
**士気について
**プレイヤーチェンジについて
**方針設定について
**戦技について
**勝敗条件の変更について
**本陣頭について
**武器獲得について
**宝物庫について
**友好度について
**装備アイテム数について
**戦技の習得について
**戦歴について
**よろず屋について
**アイテム合成について
**武将編集について
**武器鍛工について
**操作キャラ変更について
**武器について
**装備アイテムについて
**軍馬について
**戦技確認について
**キャラクターの追加について
**武器の属性について
武器に付加された&color(purple){属性}は、以下の
効果をもっています。
効果や発動確率は、武器の属性レベルや、
装備アイテムにより変化します。
&color(blue){紅蓮}…一定時間、敵の防御力に関係なく
炎によるダメージを与え続けます
&color(blue){烈空}…攻撃を与えるたび、一定の
追加ダメージを与えます。
このダメージはガード時にも有効です。
&color(blue){凍牙}…一定確率で敵を凍結させ、
動けなくします。この状態のときに
与えラダメージは、威力が上昇します。
&color(blue){閃光}…ダメージを与えた敵から雷を
発生させ、周囲の敵を巻き込みます。
&color(blue){修羅}…一定確率で敵兵士を撃破します。
また、敵武将には現在の敵の体力に
応じた一定割合のダメージを与えます。
**BGM変更について
**シナリオの分岐について
**猛将演武について
**スコアについて
**すれちがい通信について
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