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「雑記/深度計算式検証」(2009/05/08 (金) 11:11:55) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
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*前作の仕様
http://www31.atwiki.jp/codm2/pages/24.html
*今作での変更点
**「分岐」と見なされる条件
前作では、T字のすぐ隣が1D小部屋でも分岐と見なされていた。
#divclass(map){
┼─┼┃┼─┼─┼ 前作ではコレで10/4ずつ増えていた
│■━┻━┳━■|
┼─┼─┼┃┼─┼
│■━┳━┻━■|
┼─┼┃┼─┼─┼
}
今作では、これだと分岐と見なされず、ただの曲がり角と等価っぽい。
#divclass(map){
┼─┼┃┼─┼─┼ 上記の配置は今作ではコレと等価(つまり3/4ずつしか増えない)
│ |┗━┓| |
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│ |┏━┛| |
┼─┼┃┼─┼─┼
}
T字の先に1マス以上「通路か2D以上の部屋」を置くと、分岐と見なされて、前作のT字と同じ分だけ深度が増える。
#divclass(map){
┼─┼─┼┃┼─┼─┼─┼ こうすると、T字の部分で前作同様10/4増える。
│■━━━┻━┳━━━■|
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┼─┼─┼┃┼─┼─┼─┼ こうとか
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┼─┼─┼┃┼─┼─┼─┼ こうとか
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┼─┼─┼┃┼─┼─┼─┼ こうでもいい(スペースと相談)
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┼─┼─┼┃┼─┼─┼─┼
}
*まとめ
前作との違いは&s(){たぶんこれだけ}&font(#f00){まだあるかも}。あとは1/4とか3/4の係数も含めて全部同じ。
なので、「Tの後の本ルートじゃない方に1マス増やす」だけでほぼ前作と同じ感覚で深度を稼げる。
↓の配置で、風見鶏を使わなくても1Fのみで深度63まで行けた。評価は30前後だと思う。
いくつかの通路を角部屋・1D小部屋に置き換えて通路と部屋の比率を1:1に近づけるとか、
通路・部屋の装飾を増やすことで評価はもっとあがるはず。
#divclass(map){
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}
(スレの710も参考に)
#asciiart(){
710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/25(土) 04:09:33 ID:QRwUDXrc
間違ったよ
ttp://uproda.2ch-library.com/1221845Mf/lib122184.jpg
な
パスは 7tama で
}
*1F深度限界に挑戦(遺跡崩壊後)
風見鶏多用によりただ数値のみを追求。実用性は無視。
この配置で深度 350 くらいはいく計算だったが…、
&ref(max_1F_254.jpg)
結果は 254。こりゃおかしいと思い、途中を削ってみる。
&ref(max_1F_254_2.jpg)
ここまでで 252 。よって、1フロアの深度最大値が 254 の模様。
&ref(max_2F.jpg)
ついでに、2Fへの引継ぎも 254 だった。
ということで、20Fまでの事実上の最大深度は 254 * 20 = 5080 になると思われる。
*未調査
**前作にあった回復部屋バグ
前作にて評価マイナスに必要だった回復部屋9個を1階に設置してみたが、評価1から減ることはなかった。
おそらく修正されている模様。さらなる調査が必要?
**2D中部屋
2D中部屋に隣接したL字通路を角部屋に変えたら深度があがった。(I字→2D小部屋でもあがるのを確認)
なので、L字:角部屋、I字:2D小部屋で計算に違いが出るケースがある模様。詳細は不明。
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とりあえず結論だけ。
裏づけ調査的なものはそのうち追記します。
by 731
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*コメント
&font(#f00){※コメント欄は情報提供の場です。質問・雑談等は[[掲示板>http://bb2.atbb.jp/nanatama/]]へお願い致します。}
&font(#00f){※最新の15件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら → <[[雑記/深度計算式検証/コメント]]>}
#pcomment(reply,size=90,nsize=20,15,雑記/深度計算式検証/コメント)
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*前作の仕様
http://www31.atwiki.jp/codm2/pages/24.html
*今作での変更点
**「分岐」と見なされる条件
前作では、T字のすぐ隣が1D小部屋でも分岐と見なされていた。
#divclass(map){
┼─┼┃┼─┼─┼ 前作ではコレで10/4ずつ増えていた
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}
今作では、これだと分岐と見なされず、ただの曲がり角と等価っぽい。
#divclass(map){
┼─┼┃┼─┼─┼ 上記の配置は今作ではコレと等価(つまり3/4ずつしか増えない)
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}
T字の先に1マス以上「通路か2D以上の部屋」を置くと、分岐と見なされて、前作のT字と同じ分だけ深度が増える。
#divclass(map){
┼─┼─┼┃┼─┼─┼─┼ こうすると、T字の部分で前作同様10/4増える。
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┼─┼─┼┃┼─┼─┼─┼ こうとか
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┼─┼─┼┃┼─┼─┼─┼ こうとか
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┼─┼─┼┃┼─┼─┼─┼ こうでもいい(スペースと相談)
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}
*まとめ
前作との違いは&s(){たぶんこれだけ}&font(#f00){まだあるかも}。あとは1/4とか3/4の係数も含めて全部同じ。
なので、「Tの後の本ルートじゃない方に1マス増やす」だけでほぼ前作と同じ感覚で深度を稼げる。
↓の配置で、風見鶏を使わなくても1Fのみで深度63まで行けた。評価は30前後だと思う。
いくつかの通路を角部屋・1D小部屋に置き換えて通路と部屋の比率を1:1に近づけるとか、
通路・部屋の装飾を増やすことで評価はもっとあがるはず。
#divclass(map){
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(スレの710も参考に)
#asciiart(){
710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/25(土) 04:09:33 ID:QRwUDXrc
間違ったよ
ttp://uproda.2ch-library.com/1221845Mf/lib122184.jpg
な
パスは 7tama で
}
*1F深度限界に挑戦(遺跡崩壊後)
風見鶏多用によりただ数値のみを追求。実用性は無視。
この配置で深度 350 くらいはいく計算だったが…、
&ref(max_1F_254.jpg)
結果は 254。こりゃおかしいと思い、途中を削ってみる。
&ref(max_1F_254_2.jpg)
ここまでで 252 。よって、1フロアの深度最大値が 254 の模様。
&ref(max_2F.jpg)
ついでに、2Fへの引継ぎも 254 だった。
ということで、20Fまでの事実上の最大深度は 254 * 20 = 5080 になると思われる。
*未調査
**前作にあった回復部屋バグ
前作にて評価マイナスに必要だった回復部屋9個を1階に設置してみたが、評価1から減ることはなかった。
おそらく修正されている模様。さらなる調査が必要?
**2D中部屋
2D中部屋に隣接したL字通路を角部屋に変えたら深度があがった。(I字→2D小部屋でもあがるのを確認)
なので、L字:角部屋、I字:2D小部屋で計算に違いが出るケースがある模様。詳細は不明。
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とりあえず結論だけ。
裏づけ調査的なものはそのうち追記します。
by 731
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*コメント
&font(#00f){※最新の15件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら → <[[雑記/深度計算式検証/コメント]]>}
#pcomment(reply,size=90,nsize=20,15,雑記/深度計算式検証/コメント)
&font(#f00){※コメント欄は情報提供の場です。質問・雑談等は[[簡易質問所]]か[[掲示板>http://bb2.atbb.jp/nanatama/]]へお願い致します。}
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