能力の制限
全参加者共通の制限は以下の2つ。
- 突出した身体能力・戦闘力・再生力は制限。度合いは書き手の裁量に任せられる。
- 首が爆破されても死なない参加者の場合、首輪は致死確実の部位に設置されている。
以下は個人単位での制限がある参加者の一覧。
【アーカード@NANOSING】…心臓破壊で死亡、身体能力・再生力の低下、変化・使い魔召喚の不可
【アレクサンド・アンデルセン@NANOSING】…再生力の低下
【エネル@小話メドレー】…攻撃射程は最大でも300m、雷化は手足のみ、“心網”は1エリアのみ、思考の読み取りは不可
【殺生丸@魔法妖怪リリカル殺生丸】…嗅覚の低下、飛行で消耗大
【ルルーシュ・ランペルージ@コードギアス 反目のスバル】…対象一人当たりにつき体力・精神力の消耗大
【C.C.@コードギアス 反目のスバル】…極度の致命傷以外は時間次第で治癒、ギアス提供・精神攻撃は不可
【セフィロス@リリカルなのはStrikerS片翼の天使】…身体能力・魔法攻撃力の低下
【アンジール・ヒューレー@リリカルなのはStrikerS片翼の天使】…マテリアルパワーは消耗大。変身・双方向コピー不可
【ヴァッシュ・ザ・スタンピード@リリカルTRIGUNA's】…AAの破壊力、攻撃射程は最大500m、攻撃後の消耗大、身体能力、再生力低下
【ミリオンズ・ナイブズ@リリカルTRIGUNA's】…AAの破壊力、攻撃射程は最大500m、攻撃後の消耗大,身体能力、再生力低下
【ヒビノ・ミライ@ウルトラマンメビウス×魔法少女リリカルなのは】…変身後も人間大、変身による疲労はなし、変身解除後1時間変身不可、技の消耗大
【相川始@魔法少女リリカルなのは マスカレード】…ジョーカーへの変身後の疲労大、変身解除後1時間変身不可、ジョーカーの欲求大、極度の致命傷はカード化(死亡)、それ以外は時間次第で治癒
【キング@魔法少女リリカルなのは マスカレード】…アンデッドへの変身後の疲労大、変身解除後1時間変身不可、極度の致命傷はカード化(死亡)、それ以外は時間次第で治癒
【金居@魔法少女リリカルなのは マスカレード】…アンデッドへの変身後の疲労大、変身解除後1時間変身不可、極度の致命傷はカード化(死亡)、それ以外は時間次第で治癒
【アレックス@ARMSクロス『シルバー』】…再生力の低下、ARMS変化は腕まで、“ブリューナグ”の槍は消耗中
【キース・レッド@ARMSクロス『シルバー』】…再生力の低下、ARMS変化は腕まで、“超振動”で消耗中
【アーカード@NANOSING】…心臓破壊で死亡、身体能力・再生力の低下、変化・使い魔召喚の不可
【アレクサンド・アンデルセン@NANOSING】…再生力の低下
【エネル@小話メドレー】…攻撃射程は最大でも300m、雷化は手足のみ、“心網”は1エリアのみ、思考の読み取りは不可
【殺生丸@魔法妖怪リリカル殺生丸】…嗅覚の低下、飛行で消耗大
【ルルーシュ・ランペルージ@コードギアス 反目のスバル】…対象一人当たりにつき体力・精神力の消耗大
【C.C.@コードギアス 反目のスバル】…極度の致命傷以外は時間次第で治癒、ギアス提供・精神攻撃は不可
【セフィロス@リリカルなのはStrikerS片翼の天使】…身体能力・魔法攻撃力の低下
【アンジール・ヒューレー@リリカルなのはStrikerS片翼の天使】…マテリアルパワーは消耗大。変身・双方向コピー不可
【ヴァッシュ・ザ・スタンピード@リリカルTRIGUNA's】…AAの破壊力、攻撃射程は最大500m、攻撃後の消耗大、身体能力、再生力低下
【ミリオンズ・ナイブズ@リリカルTRIGUNA's】…AAの破壊力、攻撃射程は最大500m、攻撃後の消耗大,身体能力、再生力低下
【ヒビノ・ミライ@ウルトラマンメビウス×魔法少女リリカルなのは】…変身後も人間大、変身による疲労はなし、変身解除後1時間変身不可、技の消耗大
【相川始@魔法少女リリカルなのは マスカレード】…ジョーカーへの変身後の疲労大、変身解除後1時間変身不可、ジョーカーの欲求大、極度の致命傷はカード化(死亡)、それ以外は時間次第で治癒
【キング@魔法少女リリカルなのは マスカレード】…アンデッドへの変身後の疲労大、変身解除後1時間変身不可、極度の致命傷はカード化(死亡)、それ以外は時間次第で治癒
【金居@魔法少女リリカルなのは マスカレード】…アンデッドへの変身後の疲労大、変身解除後1時間変身不可、極度の致命傷はカード化(死亡)、それ以外は時間次第で治癒
【アレックス@ARMSクロス『シルバー』】…再生力の低下、ARMS変化は腕まで、“ブリューナグ”の槍は消耗中
【キース・レッド@ARMSクロス『シルバー』】…再生力の低下、ARMS変化は腕まで、“超振動”で消耗中
支給品の制限
1.デバイス系
- デバイス類は、起動だけならどの参加者でも可能
- カートリッジがあれば魔力の無い参加キャラでも、簡易なものなら回数制限付きで魔法使用可能
2.ライダーベルト系
※全般
※全般
- 仮面ライダー関係の変身アイテムはこれ以上(33話時点)登場させる事を禁止する。登場した場合大方NG、書き直しで済む場合は書き直しで済ませる
- 変身アイテムによる変身時間は無制限。ただし一度変身を解くと1時間経過するまで変身不可
※龍騎系ライダーベルトについて
- 12時間に1人、契約モンスターに「生きた参加者」を喰わせないと所有者が襲われるようになる
- 参加者を1人喰わせると猶予が12時間に補充される。猶予は12時間より増えない
- 変身や契約モンスターの命令を1分継続させる毎に10分の猶予を消費する
- 猶予を使い切ると変身や命令は解除され、契約モンスターに襲われるようになる
- 所有者が自らの意識でカードデッキを捨てると契約モンスターに襲われる。無意識、譲渡、強奪は適用外
※カブト系ライダーベルトについて
- ベルトのみ支給品指定。ゼクターは変身時のみ、どこからともなく飛来する。
- ゼクターに認められなければ変身出来ない。各ゼクターの資格条件は、以下のものを精神的に満たしている事。
○カブト……自信 ○ホッパー……絶望
- クロックアップはごく短時間のみ。使用後には疲労有り
※555系ベルト(デルタ)と剣系ベルト(カリス)のついてはそれぞれの支給品欄参照
3.巫器(アバター)@.hack//Lightning
- 通常、名称以外の情報や能力を確認・使用する事は出来ません。
- 所有者が精神的に喪失を抱え、それに伴って強靭な意志を発揮した場合のみ(それ以降は何時でも)使用可能です。
- 所有者が死亡すると、再び全機能の確認・使用が不能になります。。
- デバイスモードの巫器が近くにある時、その存在を「鼓動」によって察知できます。
- 術式が既存の系統とは異なる為、AMFの影響を受けません。
- 各巫器はそれぞれ専用スキルを持ちますが、「データドレイン」は全巫器が共通して使用出来ます。
- データドレインとは、魔力結合の術式に干渉・改竄することができる魔力弾を放つ能力の事です。
- 魔法やAIDAを変質・削除させる事が出来ます。
- 人間に命中した場合、その人物のリンカーコアに干渉・改変させる事が出来ます。
- それそのものは攻撃力が無い為、一般人には無意味ですが、 魔導師には一撃必殺の効果を発揮します。
- ただし膨大な魔力を消費する為、一度の戦闘では1発撃つのが限界です。
- データドレインの名称は、各巫器ごとに異なります。
4.カード系の支給品(遊戯王、アドベントカード@仮面ライダー龍騎、ラウズカード@仮面ライダー剣)
- カード単体でも使用可能、ただし使用後に消滅。専用アイテムを使えば威力増大で何度でも使用可。
5.意思持ち支給品(自律行動あり)
- 首輪が装着されている。
- 参加者(首輪)から一定距離(50メートル)離れたら行動不能になる(爆発するかは不明/デイパック内は例外)。
- 特別な力には参加者同様制限が掛けられている。
- 首輪が参加者の物と同じかはロワの進行次第で判明する予定です。
6.制限が必要そうだが制限が決定していない物品を登場させたい場合は、事前の申請・議論が必要。