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アスベル」(2010/10/29 (金) 23:07:42) の最新版変更点

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*アスベル #CONTENTS **説明 |系統|特殊| |防御属性|無| |耐性|-| |弱点|-| |>|「テイルズ オブ グレイセス」より参戦 !| **入手方法 -パスワード入力 -アクセサリー以外装備不可 **術技 通常技がアーツ技のみしかなく、等身の低い敵や空中の敵は初撃が当てにくい。 空中攻撃で当てるのも難しいので、そういった敵には雷斬などで対応すると良い。 技数も少ないが、優秀な技もあるため頑張れば十分戦える。 装備がアクセサリ系統しかできないため、プレイヤーの立ち回りが何より要求されるだろう。 装備を補う方法として、薬草でステータスを強化すると良い。 OB中ならば、原作のCC制を彷彿とさせる暴れっぷりが堪能できるかも? |RANK|名称|消費|属性|効果|威力|タイプ|備考|h |RIGHT:1|アーツ技|RIGHT:0|物理|空中可|RIGHT:25|通常技|連携回数3 (瞬突→刹牙→双衝(→抜刀))&br()蹴りを交えた帯刀術で連続攻撃を繰り出す&br()小さい敵に密着して出すと、&br()飛び越えてしまうので三連蹴りで止めると吉。| |RIGHT:1|雷斬衝|RIGHT:10|雷|追加有|RIGHT:60|特技|雷を呼び起こして、斬り下ろしと共に打ちつける剣技&br()追加技『雷斬衝』(技名が同じだが性能は別物)&br()出はそこそこ速いので、小さい敵狙いやOB時のコンボに使いやすい。&br()追加まで出すと剣を打ち上げるようにして雷を落とす対空仕様に。&br()出し切ると終わり際に隙ができるので注意。| |RIGHT:1|砕氷刃|RIGHT:4|水||RIGHT:50|特技|冷気を纏ったX字斬りで相手を凍結させる剣技&br()アスベル版氷月翔閃といったところ。&br()出が遅いため、コンボ中でも潰される時がある。&br()安定して出したいなら仲間の援護がある場合か、OB中に。| |RIGHT:1|魔神剣|RIGHT:5|闇||RIGHT:70|特技|剣を一気に振りぬくことで直線上に剣圧を飛ばす剣技&br()テイルズではお馴染みの歴代技。&br()今作では闇属性が付いているため相性に気をつけること。&br()射程は長くないが牽制技としては十分に強い。&br()但し、空中にちょっとでも浮いている敵には当たらないことも。| |RIGHT:1|風牙絶咬|RIGHT:7|風||RIGHT:100|特技|間合いを一瞬で詰めて突きを繰り出す剣技&br()幻影刃に近い特性。&br()アスベルの技の中では前方に範囲が広く、また敵を突き抜けるため奇襲に使える。&br()出が遅く、技後の隙や近すぎると当たらないのでコンボには不向きか。&br()ちなみにOB中に連続して使うとなかなか爽快。| |RIGHT:3|魔王炎撃波|RIGHT:13|火||RIGHT:150|奥義|圧倒的な火力の炎で前方をなぎ払う剣技&br()発動時に敵が目の前にいないと少し前進してから放つ。&br()出が遅いので使い勝手はいまいち。&br()弱点属性でもなければ封印か幻魔を使う方が吉。| |RIGHT:5|幻魔衝裂破|RIGHT:16|物理||RIGHT:180|奥義|巨大な真空波を伴うX斬りを行う剣技&br()かなり広範囲をカバーするため複数の敵に当てやすい。&br()但し、密着しすぎてると当たらず隙だらけ。&br()OB中に風牙などと合わせて使うと強力。| |RIGHT:|獣破轟衝斬|RIGHT:100|物理|空中可|RIGHT:800|秘奥義|全て斬り裂く、アスベルの抜刀術&br()「Gの記憶」使用で習得。&br()原作でのLV1秘奥義。&br()居合いから横に薙ぎ払い剣を持ち直し、勢いよく斬り上げる。&br()最初の横斬りは複数の敵に当たることもあるが、基本は単体狙いで使う。&br()密着してれば複数狙いも可能ではある。&br()打ち上がらない敵だと最後の斬り上げが連続ヒットせずに終わる。| **スキル |RANK|名称|効果|備考|h |RIGHT:1|デモンズコンカー|悪魔系に対して物理ダメージが1.5倍になる|| |RIGHT:1|睡眠軽減|睡眠持続時間を半分にする|| |RIGHT:1|アタックプラス1|通常技が+1回余分に出せる。&br()通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える|| |RIGHT:1|ウェルガード|ガード時のダメージが10%多く軽減される|| |RIGHT:1|パリィ|物攻からのダメージが10%の確率で1になる|| |RIGHT:1|ガーディアン|味方のガード時のダメージが10%減少、自分は10%増加。&br()ただし、複数持つキャラがいる時パーティートップに近い一人が効果を発動|| |RIGHT:★|クリティカルレイジ|クリティカルが少し発生しやすくなる||
*アスベル #CONTENTS **説明 |系統|特殊| |防御属性|無| |耐性|-| |弱点|-| |>|「テイルズ オブ グレイセス」より参戦 !| **入手方法 -パスワード入力 -アクセサリー以外装備不可 **術技 通常技がアーツ技のみしかなく、等身の低い敵や空中の敵は初撃が当てにくい。 空中攻撃で当てるのも難しいので、そういった敵には雷斬などで対応すると良い。 逆に地上の敵には当てやすいので、通常攻撃を連発するだけでEBGが維持できる。 技数も少ないが、優秀な技もあるため頑張れば十分戦える。 装備がアクセサリ系統しかできないため、プレイヤーの立ち回りが何より要求されるだろう。 装備を補う方法として、薬草でステータスを強化すると良い。 OB中ならば、原作のCC制を彷彿とさせる暴れっぷりが堪能できるかも? 攻撃技は全て地上のみで行われる技なので、グローリーをつけると原作並の無双が行える。 但し防具の装備が出来ないので気付かぬ内にHPが…マモレナカッタ。 |RANK|名称|消費|属性|効果|威力|タイプ|備考|h |RIGHT:1|アーツ技|RIGHT:0|物理|空中可|RIGHT:25|通常技|連携回数3 (瞬突→刹牙→双衝(→抜刀))&br()蹴りを交えた帯刀術で連続攻撃を繰り出す&br()小さい敵に密着して出すと、&br()飛び越えてしまうので三連蹴りで止めると吉。| |RIGHT:1|雷斬衝|RIGHT:10|雷|追加有|RIGHT:60|特技|雷を呼び起こして、斬り下ろしと共に打ちつける剣技&br()追加技『雷斬衝』(技名が同じだが性能は別物)&br()出はそこそこ速いので、小さい敵狙いやOB時のコンボに使いやすい。&br()追加まで出すと剣を打ち上げるようにして雷を落とす対空仕様に。&br()出し切ると終わり際に隙ができるので注意。| |RIGHT:1|砕氷刃|RIGHT:4|水||RIGHT:50|特技|冷気を纏ったX字斬りで相手を凍結させる剣技&br()アスベル版氷月翔閃といったところ。&br()出が遅いため、コンボ中でも潰される時がある。&br()安定して出したいなら仲間の援護がある場合か、OB中に。| |RIGHT:1|魔神剣|RIGHT:5|闇||RIGHT:70|特技|剣を一気に振りぬくことで直線上に剣圧を飛ばす剣技&br()テイルズではお馴染みの歴代技。&br()今作では闇属性が付いているため相性に気をつけること。&br()射程は長くないが牽制技としては十分に強い。&br()但し、空中にちょっとでも浮いている敵には当たらないことも。| |RIGHT:1|風牙絶咬|RIGHT:7|風||RIGHT:100|特技|間合いを一瞬で詰めて突きを繰り出す剣技&br()幻影刃に近い特性。&br()アスベルの技の中では前方に範囲が広く、また敵を突き抜けるため奇襲に使える。&br()出が遅く、技後の隙や近すぎると当たらないのでコンボには不向きか。&br()ちなみにOB中に連続して使うとなかなか爽快。| |RIGHT:3|魔王炎撃波|RIGHT:13|火||RIGHT:150|奥義|圧倒的な火力の炎で前方をなぎ払う剣技&br()発動時に敵が目の前にいないと少し前進してから放つ。&br()出が遅いので使い勝手はいまいち。&br()弱点属性でもなければ封印か幻魔を使う方が吉。| |RIGHT:5|幻魔衝裂破|RIGHT:16|物理||RIGHT:180|奥義|巨大な真空波を伴うX斬りを行う剣技&br()かなり広範囲をカバーするため複数の敵に当てやすい。&br()但し、密着しすぎてると当たらず隙だらけ。&br()OB中に風牙などと合わせて使うと強力。| |RIGHT:|獣破轟衝斬|RIGHT:100|物理|空中可|RIGHT:800|秘奥義|全て斬り裂く、アスベルの抜刀術&br()「Gの記憶」使用で習得。&br()原作でのLV1秘奥義。&br()居合いから横に薙ぎ払い剣を持ち直し、勢いよく斬り上げる。&br()最初の横斬りは複数の敵に当たることもあるが、基本は単体狙いで使う。&br()密着してれば複数狙いも可能ではある。&br()打ち上がらない敵だと最後の斬り上げが連続ヒットせずに終わる。| **スキル |RANK|名称|効果|備考|h |RIGHT:1|デモンズコンカー|悪魔系に対して物理ダメージが1.5倍になる|| |RIGHT:1|睡眠軽減|睡眠持続時間を半分にする|| |RIGHT:1|アタックプラス1|通常技が+1回余分に出せる。&br()通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える|| |RIGHT:1|ウェルガード|ガード時のダメージが10%多く軽減される|| |RIGHT:1|パリィ|物攻からのダメージが10%の確率で1になる|| |RIGHT:1|ガーディアン|味方のガード時のダメージが10%減少、自分は10%増加。&br()ただし、複数持つキャラがいる時パーティートップに近い一人が効果を発動|| |RIGHT:★|クリティカルレイジ|クリティカルが少し発生しやすくなる||

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