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*ランサー #CONTENTS **説明 |系統|槍術系| |ランク|下級| |防御属性|物| |耐性|光| |弱点|闇| |>|槍のリーチを活かした、豊富な突き攻撃により戦うコスチューム| **入手方法 浸食洞・ウンディーネ戦後 **術技 |RANK|名称|消費|属性|効果|威力|タイプ|備考|h |1|通・叩きつけ|0|物理|空中可能|25|通常|武器の重量を活かした叩きつけ攻撃| |1|通・振り上げ|0|物理|空中可能|25|通常|精一杯振り上げる上空攻撃| |1|通・水平突き|0|物理|空中可能|25|通常|長いリーチを活かした水平突き攻撃| |1|裂駆槍|6|物理|‐|120|特技|高速で突進しながら武器を最大限に突き出す戦技| |1|魔神剣・翔牙|4|風|空中可能|100|特技|空から衝撃波を地上に向けて放つ戦技| |3|堅招来|5|無|物防↑|0|特殊技|精神を統一し、物理防御力を高める| |5|断空槍|5|物理|空中可能|60|特技|空を絶つ鋭い斬撃を連続で放つ戦技| |7|裂走天翔撃|20|物理|‐|180|奥義|裂駆槍で敵に攻撃し、武器で大きく打ち上げる戦技| |9|裂駆閃・堅装|27|物理|物防↑|200|奥義|力の防壁を張り巡らせ、高速で突進する戦技| **スキル |RANK|名称|効果|備考|h |1|コンポーズコンカー|「合成生物」に対して物理ダメージが1.5倍になる|| |1|石化軽減|石化持続時間を半分にする|| |2|マジックパリィ|術攻からのダメージが10%の確率で1になる|| |4|アタックプラス1|通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える|| |6|キャンセラー1|特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携できない|| |8|キャンセラー2|特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携できない|| |10|ガーディングスキル|敵の攻撃を連続でガードした時にガードクラッシュされにくくなる|マスタースキル| -----
*ランサー #CONTENTS **説明 |系統|槍術系| |ランク|下級| |防御属性|物| |耐性|光| |弱点|闇| |>|槍のリーチを活かした、豊富な突き攻撃により戦うコスチューム| **入手方法 浸食洞・ウンディーネ戦後 **術技 |RANK|名称|消費|属性|効果|威力|タイプ|備考|h |1|通・叩きつけ|0|物理|空中可能|25|通常|武器の重量を活かした叩きつけ攻撃| |1|通・振り上げ|0|物理|空中可能|25|通常|精一杯振り上げる上空攻撃| |1|通・水平突き|0|物理|空中可能|25|通常|長いリーチを活かした水平突き攻撃| |1|裂駆槍|6|物理|‐|120|特技|高速で突進しながら武器を最大限に突き出す戦技| |1|魔神剣・翔牙|4|風|空中可能|100|特技|空から衝撃波を地上に向けて放つ戦技| |3|堅招来|5|無|物防↑|0|特殊技|精神を統一し、物理防御力を高める| |5|断空槍|5|物理|空中可能|60|特技|空を絶つ鋭い斬撃を連続で放つ戦技| |7|裂走天翔撃|20|物理|‐|180|奥義|裂駆槍で敵に攻撃し、武器で大きく打ち上げる戦技| |9|裂駆閃・堅装|27|物理|物防↑|200|奥義|力の防壁を張り巡らせ、高速で突進する戦技| とにかく突き系の技が強力。 特に裂駆閃・堅装は出こそ遅いものの抜群のリーチと突進力を誇り、 開幕に使うだけで敵の出鼻を挫ける。 また、攻撃全般の判定が大きいため、攻撃を喰らっても相殺扱いになりやすい。 それを利用して押しも押されもせぬ壁役を務めるのもひとつの手。 ただし懐に入られると挙動の遅さからどうしても不利になる。 いずれにせよ一歩引いた位置から行動するのが重要になる。 **スキル |RANK|名称|効果|備考|h |1|コンポーズコンカー|「合成生物」に対して物理ダメージが1.5倍になる|| |1|石化軽減|石化持続時間を半分にする|| |2|マジックパリィ|術攻からのダメージが10%の確率で1になる|| |4|アタックプラス1|通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える|| |6|キャンセラー1|特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携できない|| |8|キャンセラー2|特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携できない|| |10|ガーディングスキル|敵の攻撃を連続でガードした時にガードクラッシュされにくくなる|マスタースキル| -----

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