名前 | 忍術(溜め忍術)、奥義 | 覚醒 | 所持アイテム | キャラの特徴、立ち周りなど | フリーモード使用条件 |
ナルト | 螺旋丸(大玉螺旋丸)、九尾螺旋丸 | 九尾(尻尾四本) | そこそこシンプルな殴り系キャラ。分身の分若干リーチが伸びたってばよ!アタックサポいれば打ち返しから大玉螺旋狙える。(爆弾>すぐに螺旋溜め>打ち返し>大玉) | 最初から登場 | |
ナルト(仙人モード/火影装束) | 螺旋連丸、風遁・螺旋手裏剣 | 九尾(尻尾六本&骨っぽいなにか) | 攻撃力upいっぱい持ってるからドーピングして攻めるべし。分身多様で袋叩き、自分の位置がコロコロ変わる、なれないとしんどいかも。覚醒後はジャンプ手裏剣でダウンとってからCダッシュで一気に詰め寄れ。チャクラ連砲は実はそんなに強くないぞ(空中だとまあまあ使いやすいが)、打撃をメインで使うべし。 | SP520000 | |
サクラ | 桜花衝、満開・桜花衝 | 通常覚醒 | 忍術の判定がかなり上まであるので、サポで飛ばせて落とす戦法が強力。また発生の速い空中忍術で奇襲を狙ったりも可能 | 最初から登場 | |
サイ | 忍法・超獣偽画(忍法・超獣偽画・乱獅子)、忍法・超獣偽画・甲全集 | 通常覚醒 | 溜忍術でヒット数が3から5に増加。画面端まで届かないので注意。奥義は意外と範囲が広い。 | SP200000 | |
カカシ | 雷切(雷獣走りの術)、万華鏡車輪眼、神威 | 写輪眼(変化なし) | 溜め忍術で雷切が飛び道具に変化。中距離くらいの相手なら雷獣走りでダウン追撃可能。 | 最初から登場 | |
ヤマト | 木遁・小槌、初代の遺伝子 | 通常覚醒 | 防御UP、爆弾、防御UP、攻撃DOWN | 格闘が1ボタン入力1打撃なので、相手の変わり身ポイントに合わせてコンボを解きやすく堅実に立ち回ることが出来る。忍術、N、横、弾きコンボに吹き飛ばし効果。 | SP180000 |
シカマル | 影縫いの術(※覚醒時、影刺しの術)、影寄せの術 | 通常覚醒 | C手裏剣がダッシュで弾けない特性を持つ。上手く地面に当てれば時限式の爆弾となり起き攻めにも有効。奥義や弾き打撃も発生が早くリーチも長いので使いやすい。 | 最初から登場 | |
いの | 起爆花、花弁舞う花園 | 通常覚醒 | C手裏剣に毒効果。忍術は他の忍術を貫通させられる。 | 最初から登場 | |
チョウジ | 肉弾針戦車、超張り手 | 超倍化の術 | 忍術が遠距離忍術貫通。空中だと発生が速いが移動距離が短い。各コンボ途中の掴み中無敵でカット耐性が高い。投げ、忍術、N、横、弾きコンボで吹き飛ばし。覚醒後はアーマー付加。 | 最初から登場 | |
アスマ | 火遁・灰積焼、チャクラ刀・真一文字 | チャクラ刀・二刀流(変化有) | 弾き打撃や弾速の速いC手裏剣など使いやすい技が揃っている。起き攻め奥義で相手のサポをどかして攻めたりと連携も強力。 | 最初から登場 | |
ネジ | 回天、八卦六十四掌 | 白眼 | 覚醒時は相手に直接触れる攻撃で相手のチャクラを減少させることができる。 | 最初から登場 | |
リー | 木ノ葉大連撃、木ノ葉熱風 | 第三生門・開 | 覚醒時にCダッシュが敵背後への瞬身に変化。奥義ヒット後はダッシュから追撃可能。また若干の追尾性能に加え範囲が広いのでサポートを巻き込んだりもする。 | 最初から登場 | |
テンテン | 操具・爆砕玉、操具・極大鉄球 | 通常覚醒 | 地上コンボは近距離であっても最後までつながらないのでサポートガンガン使っていくべし。無理して使うなら忍術で爆弾撒いたあと、横派生で起爆まき散らす。主力は空中コンボ。 | 最初から登場 | |
ガイ | ダイナミック・エントリー、朝孔雀 | 第六景門・開 | 覚醒時にCダッシュが敵背後への瞬身に変化。忍術が発生も速く、カットイン発生も起こるためにサポも消せるので非常に強力。 | 最初から登場 | |
シノ | 秘術・蟲玉、秘術・蟲沼 | 通常覚醒 | ニンジャムーブ中の手裏剣がかなり高性能。近・中距離で強力な変わり身耐性のある下コンボメインに使うといいかも。ダウンとったらとりあえず忍術置いておくのもあり。 | 最初から登場 | |
キバ | 牙通牙、絶・牙通牙 | 通常覚醒 | 弾き打撃がサポによるカットを受けにくいため非常に優秀。またスピードも速く,ガークラ狙い牙通牙などサポと合わせて多彩な攻撃が可能。 | 最初から登場 | |
ヒナタ | 守護八卦六十四掌、柔歩双獅拳 | 柔歩双獅拳、攻撃の際相手のチャクラを減少させる | 基本的には自分から積極的に攻めるタイプではない、と思う。 相手の変わり身を見てから守護八卦で変わり身→投げを多用する相手には立ち回れる |
最初から登場 | |
ミナト | 螺旋連丸(時空間・螺旋連丸)、黄色い閃光 | 通常覚醒 | SP580000 | ||
我愛羅 | 流砂瀑流、砂漠牢 | 防御大UP、炸裂クナイ、防御UP、防御DOWN | 投げ、通常攻撃のリーチが長め。忍術、チャクラ手裏剣、横、弾き、空中コンボに吹き飛ばし効果。チャクラ手裏剣は空中で撃つと隙が少なく使いやすい。 | 最初から登場 | |
カンクロウ | 傀儡・五月雨、黒秘技三大悲劇 | 山椒魚 | 攻撃大UP、爆弾、攻撃UP、毒 | チャクラ手裏剣が毒付与。弾き攻撃優秀な一方、各コンボがどれも長くカットされ易い。横、弾きコンボで吹き飛ばし効果。覚醒後は山椒魚に乗りアーマーがつく(烏、黒蟻は消滅)。また手裏剣時本人がピョコっと出てきて投げる。 | 最初から登場 |
テマリ | 口寄せ・斬り斬り舞、旋風落とし | 通常覚醒(技変化) | 対地上ではコンボが最後までつながらないので注意。対空ではNもしくわ上コンボがいいかも。覚醒後の地上コンボで追尾良好な連続小竜巻。 | 最初から登場 | |
チヨバア | 操演・一心同体、三宝吸潰 | 白秘技・十機近松の集(傀儡使いタイプではなく近接?になる) | 弾きコンボでは自分が攻撃するので、ある程度傀儡と離れててもあがける。覚醒後弾きコンボがリーチ長く使いやすい。 | SP140000 | |
自来也 | 螺旋丸、豪傑螺旋丸 | 仙人モード(技変化有) | N、下コンボメインがお勧め。覚醒後の炎弾>ゴエモンは起き攻め用。 | SP440000 | |
綱手 | 痛天脚、極楽浄土 | 演出のあるコンボが無いためカット耐性が低い。 | SP460000 | ||
大蛇丸 | 蛇遣いの術(※覚醒時、白蛇遣いの術)、大蛇遣いの術 | 通常覚醒 | チャクラ回復20%、起爆札、防御UP、毒 | 全体的に打撃コンボ系がサポにカットされづらい。C手裏剣の弾速はトップクラス。バランスと合わせると時間差になり強力。忍術は発生遅く当てて不利、覚醒後ははヒット数増加、毒付与でそこそこ強い。奥義は発生、リーチ優秀。 | SP240000 |
カブト | チャクラ解剖刀、禁じ手・死魂の術 | 通常覚醒 | チャクラ回復20%、起爆札、防御UP、毒 | 上派生以外のコンボに演出あり。N、横、弾きコンボで吹き飛ばし効果。弾き攻撃は地中を移動し相手の背後に出るが、遠いと出てくるのが遅くてばれる。 | SP220000 |
サスケ(麒麟) | 火遁・豪火球の術(火遁・豪龍火の術)、麒麟 | 呪印 | 上コンボフィニッシュから麒麟がつながる | 最初から登場 | |
サスケ(暁) | 千鳥、(千鳥刀)、天照 | 万華鏡写輪眼(技変化有) | SP560000 | ||
水月 | 水遁・水龍弾の術、激流・水化の術 | 水遁・豪水腕の術 | アイテム使用時の硬直がやや長いので注意。横派生で少し無敵あり。責めるなら3段目のタイミングが違う横派生と下派生メインがいいか。覚醒は劣化重吾だが積極的に使うった方がいいくらい強い。 | SP320000 | |
香燐 | 香水スプレー、激ツンビンタ | 忍術で速度DOWN、防御DOWN、毒を付加。忍術で遠距離忍術相殺可能、ただし硬直でかいのでお勧めしない。対サスケ奥儀、覚醒に特殊演出あり。 | SP340000 | ||
重吾 | 活塞拳・一式、活塞拳・零式 | 呪印状態(技変化有) | バーニア、とっつき 戦闘後くらいはやさしい重吾であってほしかった。覚醒後はアーマーが付く。投げのリーチが長い。覚醒後Cダッシュにハイパーアーマーつく(覚醒同士のCダッシュぶつかり合いで勝つ)ので一気に距離詰めてガンガン攻めるべし。 | SP360000 | |
イタチ | 火遁・豪火球の術、十拳剣 | 須佐能乎 | 弾き攻撃に無敵あり。Nコンボになかなかの変わり身耐性があるのでメインで使う。覚醒後は常に画面上に天照があるようにしつつごり押ししてれば良い。 | SP400000 | |
鬼鮫 | 水遁・水鮫弾の術(水遁・水鮫散弾の術)、水遁・爆水衝波 | 抜刀 | 忍術は溜め時間により多段に変化。打撃系の発生は若干遅め。覚醒後は忍術でガードブレイクを簡単に狙えるので非常に強力。覚醒時は鮫肌での攻撃で相手のチャクラを削る。 | SP120000 | |
デイダラ | 起爆粘土・双鳥(※覚醒時、C2・爆裂飛竜)、C3 | C2ドラゴン | 上コンボからの空中コンボによる固め。中距離で起き攻めにヘビや虫出そうとしてると起き上がり奥儀食らうので注意。 | SP100000 | |
サソリ | 砂鉄結襲・五寸釘(※覚醒時、火炎連弾)、砂鉄界法 | 赤秘技・百機の操演 | 弾き攻撃三段目で毒付加。弾き一段目止め×nハメ可能自重せい。ムーブ手裏剣されたら、傀儡と自分で相手を挟んでムーブ手裏剣すれば勝てる。覚醒後は中距離くらいで、突進には忍術、ムーブ手裏剣にはジャンブ打撃。ダウンとったらすかさず地上打撃で起き攻め。 | SP160000 | |
飛段 | 御霊狩り、呪術・死司憑血 | 忍術の御霊狩りは発生の早い連続攻撃だが、攻撃中は身動きができないため避けられたり変わり身されると大きなスキを晒すことになる。が、攻撃中は打撃(忍術含む)、投げ、汎用手裏剣無敵。サポートで使用するとhit後に追撃可。ホーミングもサポの方が性能がいい | SP260000 | ||
角都 | 火遁・頭刻苦、地怨虞・最終射撃 | 地怨虞 | リーチが長い奥義は離れた距離でも積極的に狙っていける。忍術はダウン中もヒットするので覚醒後は飛び道具で吹き飛ばした後入れれば大ダメージ。 | SP280000 | |
ペイン | 神羅天征、輪廻六道 | C手裏剣の弾速が異常に速く、手裏剣コンボキャラや傀儡系には脅威になる。忍術は空中でも発動可能。 | SP500000 | ||
小南 | 式紙の舞、式紙の舞・罰 | 防御UP、起爆札、防御UP、攻撃DOWN | チャクラダッシュが速い。N、下、横コンボに吹き飛ばし効果。覚醒後移動速度UP。覚醒時間短いが忍術の威力が高い。 | SP480000 | |
トビ | 地雷原の術(覚醒時、火遁・豪火球の術)、地雷大平原の術 | うちはマダラ | SP420000 | ||
ビー | 雷迅爆撃(※覚醒時、雷斗刃駆)、雷犂熱刀 | 八尾 | 通常コンボがどうしようもないくらい変わり身される。弾き打撃が性能高い。 | SP540000 | |
ラース(鉄拳6) | ゼウス、10連コンボ | 防御破り、起爆札、攻撃UP、速度DOWN | 基本的に接近殴りタイプ。上コンボがやや変わり身に対応する。空中C手裏剣時キャラの軌道が特殊。 | SP600000 |