はじめに
○○廚うぜぇー、卑怯だ何だのと言わず、ゲームは楽しんでやりましょう。
ワンパターン戦略で戦う相手にも攻略法があるはずです。すぐにゲームバランスのせいにはせず、
自分が負けたら勝てる方法を考えてみましょう。
本当に強い人なら、○○廚と呼ばれるようなワンパターン戦略の相手でも倒せるはずです。
パターン攻撃
チャクラダッシュ+攻撃サポート
サポート忍術を発動させ、続いてチャクラダッシュによって相手のガードを崩し、攻撃を強引に入れる戦法
なれないうちは食らうが、避け方には数種類ある
1.出の早い忍術 奥儀を読んで置く(シカマルが最適)
2.後ろに軽くジャンプしてから忍者ムーブ1回後ろに
3.チャクラダッシュを先に仕掛け、サポート忍術で相手のアシストを盾にする
基本的には2から読み合いで、仕掛けた側が防御系の忍術を置いてくる
チャクラダッシュ+奥儀(シカマル戦法)
シカマルの奥儀は発動が早いため、チャクラダッシュからのガード崩しから奥儀が間に合う。
シカマルは通常のキャラに比べて荒らしに対する柔軟な策が多いためこれ以外にも見かける。
アタックアシスト+奥儀
アシストゲージが溜まると、アシストのタイプ毎に攻撃追加や防御、手裏剣の効果が得られる
攻撃アシストの追撃後はタイミングを合わせれば忍術~連携奥儀までしっかり決められる
この連携奥儀まで入れるのはラグに左右されるが、ほぼ中盤から試合を決めれる技なのでガンガン狙うべき
アタックアシスト2連
アタックアシスト~忍術をループさせる 火遁などの誘導技が有効な攻め方
アシストを角都やイタチにしてやるとなお凶悪な布陣になる
勝つための戦略
チャクラの管理
このゲームはダウンするとチャクラが失われる。しかも攻撃した側が有利になる。
そのため一方的にやられやす反面、お互いにチャクラを意識するとかなりバランスは取れる。
チャクラを使用する行動は以下の通り
変わり身 C手裏剣 ダッシュ 忍術系
特に変わり身はチャクラ消費が激しく、変わり身-忍術-サポート-ダッシュなどするとガス欠しかねない
チャクラが無いと変わり身できないのでうかつに食らった通常攻撃を最後まで食らうなど良いことが無い
対策は4つ
1.アイテムを使う(上ボタンアイテムは大抵チャクラ回復)
2.覚醒可能状態になる(一回全回復する)
3.連携奥儀発動状態になる(全回復する)
4.チャクラ行動後に隙あらば溜める
溜める場合はガードとの兼ね合いがあるので注意が必要
ありがちな戦略に対する対策
溜め→奥義しかしてこない
ガード。こちらはCダッシュ厳禁。
奥義が失敗するとチャクラが減少するのでそこを逃さない。
デイダラ、射撃系
接近できれば接近キャラ圧倒的有利。
ニンジャムーブやCダッシュをしっかり使って接近。
サポートで近接援護してくる場合は、サポートを空打ちさせた所を狙う。
バックCダッシュ逃げ続ける
たまには普通に接近してみるのもいいんじゃないかな
サソリ、チヨ、カンクロウ
横から攻める 手裏剣で黙らせる
やたら変わり身がうまい
通常攻撃に忍術を混ぜる。連打ばかりしてる相手に対しては隙が大きい攻撃やコンビネーションを試してみよう。
変わり身はこのゲームのかなり重要なパート。ガードより便利だがチャクラを使用する。
そのため変わり身を即して肝心な時にチャクラが無い、という攻め方をする人もいる。
しかし変わり身は現状投げにも通用するので 変わり身アシスト逃げムーブで鉄壁になる。
変わり身はされると思ってこちらも一段止めで変わり身連打して、次のチャクラを溜めることを考える方がいい。
変わり身がうまくできない
変わり身は攻撃が当たる瞬間、というよりも当たる直前にボタンを押してると発生する模様?
正直攻撃食らってるときに連打でもある程度は変わり身可能だが、当たる直前を意識してやると結構違ったりする。
投げ、忍術は微妙に猶予が長い?
変わり身→投げが避けれない
自分の攻撃中、背後からの投げは変わり身がおそらく不能?(攻撃硬直中は不可?)
なので変わり身を読んで攻撃を止めて走るor範囲系の忍術(特定キャラ)orアシストを呼ぶ
相手の投げが発生の遅いキャラの場合は攻撃を止めてこちらの投げが先に出る場合もある
所謂読み合いとまでは行かないがいくつか選択肢があるので覚えておくといいかも
個別キャラ対策
オンラインで特によく見かけるキャラの対策
仙人ナルト
とにかく出の早い螺旋丸が厄介、チャクラダッシュ厳禁、ガードして隙を突く。
もしくは近づかないというのも一つの手。
ナルト覚醒状態
だいたいチャクラ砲のぶっぱ祭りになる。ガードすればブレイク
忍者ムーブをし続けると引っかかるなど特典満載。転んだら起き上がらないで待つのも手。
1ジャンプからガードでも間に合ったりするのでとにかく逃げる。
ミナト
ナルトと同じく螺旋丸に注意
投げの射程が長いのでそこにも注意
凶悪なのは覚醒状態にあり、ほとんど覚醒狙いで序盤を捨てる奴もいる
まずは普通に移動し続け後ろを取られないようにすることと
特殊移動後は投げか忍術の2択なのでガードか変わり身はゲージと相談で
麒麟サスケ
奥義のホーミング性能が高いのでしっかりガードすること。通常移動で寄ることもできる。
相手がチャクラロードしたら意識すべし。
攻撃を当てに行き、浮かせ性能があるサポートからは奥儀が繋がるので注意が必要。
多くは綱手 サクラ カブトが性能の高い浮かせ追撃。
浮かせ奥儀は麒麟以外にもデイダラやサイなどのホーミング突撃も間に合う。
デイダラ
遠距離で手裏剣を延々と投げ続けるやつには、忍者ムーブから手裏剣を投げ続けるだけで簡単につぶすことができる。
デイダラは投げる手裏剣の数が少ないため、この方法で何とかなる。
超誘導の忍術は遠距離で使われるとよけにくいため素直にガードすること。
トビ
こちらにワープしてくる技は基本的に外すと隙が尋常じゃないため、
うまく代わり身などでよけた後に奥義や忍術を当ててやろう!
覚醒後の投げ技は、動いていればほぼ当たるここはない。
自分がヒナタ、ネジ、ペインの場合は忍術でカウンターできる。
サポートキャラ対策
サポートは単体だと恐くないので相手の動きをよく見るように
突撃系(ナルト、仙人ナルト、ミナト、自来也、キバ、重吾)
ガードすべき時と、ダッシュ固めに使ってくる時があるので変わり身も忘れずに。
発生保障の高いツナデ、サクラは射程が短いため突撃だが後ろに避けやすい。
遠距離系(サスケ、イタチ、アスマ等)
とにかく避ける。ホーミング性能が高いデイダラやサイは忍者ダッシュか素直にガード推奨。
防御系(ネジ、ヒナタ、ペイン)
このタイプがいる相手にはむやみに突っ込まない。
トビ
自分のいる所にワープしてくるので注意、ガード。
飛段
ガードするしかない。
最終更新:2011年08月01日 00:54