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*ポケモン対戦史part3(第5~6世代) 第1世代~第2世代についてはこちら→[[ポケモン対戦史Part1]] 第3世代~第4世代についてはこちら→[[ポケモン対戦史Part2]] ---- #contents ---- **2010 -&bold(){9/18 ポケットモンスター ブラック・ホワイト 発売} 新たに156種類のポケモンが追加され、ポケモンは全部で649種類となった。世代別では第5世代が最多勢力となった。 -Wi-Fi、ワイヤレス、赤外線通信の強化・拡充 「Cギア」の登場で、ポケモンセンターに行かなくても対戦・交換等が出来る様になり、 さらには「ランダムマッチ」の登場で、気軽に対戦が可能となった。 ルールも整備され、禁止伝説禁止、手持ちや持ち物の重複が禁止された、Lv50フラットルールとなっている。 特に赤外線通信は便利で、手持ちボックス問わずに交換が可能。 ちなみに前作にあったGTSはポケモンセンター内に設置され、もっと気軽に行けるようになった。 -ハイリンク、すれちがい通信の登場 他のプレイヤーの世界に入って冒険の手助けができたり、下記のポケモングローバルリンクで仲良くなった ポケモンを捕まえられるハイリンクといわれるものが登場。デルパワーを貰う事ですれちがい通信に 生かすことも可能。 -ポケモングローバルリンク(以下PGL)、夢特性登場 本作と連動するWebサイトが登場。そこではイッシュ地方では貴重な道具であるきのみや、 PGL限定の特別な特性を持つポケモン、いわゆる「夢特性」を持つポケモンも登場。 加速バシャーモや日照りキュウコン等、これによってかなり強化されたポケモンもいる。 但し、PGL内で性別が確定、♀からしか特性遺伝が不可能と、厳選はかなり困難を極める。 -積み技の大幅インフレ 殻を破る、とぐろを巻く、蝶の舞、奮い立てるなど複数能力を上げる積み技が大幅増加。 同時に3つもの能力を上げるものが多いのも特徴である。 また、コットンガードなど能力を3段階上げる技も登場。 -技マシンの大幅変更、非消費化 前作までは技マシンは消費アイテムだったが、今作では秘伝マシンのように無限使用が可能になった。 さらには中身も大幅に変更され、ステルスロック、あくのはどう、りゅうのはどう等といった需要の高かった一部の技マシンは消滅した。 これに伴ってか、前作からポケモンにわざマシンを持たせて送ってくることができなくなり、BW内でわざマシンをそろえる必要がある。 -第5世代になって進化条件が変わったポケモン BWで環境が変化し、一部のポケモンの進化条件が変更になった。 ミロカロス…BWではコンデションが廃止になった事で、進化条件が「きれいなウロコを持たせて通信交換」に変更された。 リーフィア…イッシュ地方にはハクタイの森が存在しないので、「ヤグルマの森でレベルアップ」に変更。 グレイシア…イッシュ地方には217番道路が存在しないので、「ネジ山でレベルアップ」に変更。 ダイノーズ&ジバコイル…イッシュ地方にはテンガン山が存在しないので、「電気石の洞穴でレベルアップ」に変更。 今作はゲームを一度クリアするまで旧世代ポケモンが一切出現しない。 洞窟に入るとイシツブテやズバットが、ボロのつりざおでコイキングが釣れるなどといった定番要素も消滅。 クリアすると一部の旧世代ポケモンが解禁されるが、多くの旧世代ポケモンは殿堂入り後に使える「ポケシフター」と呼ばれる施設で連れてくる必要がある。 但し、秘伝技持ちのポケモン、道具持ちのポケモンを連れてくることができない点に要注意。 このうち秘伝技については、大半のポケモンはBWに連れてきてから覚えなおす事が出来るのだが、一部にそれが出来ないポケモンも存在する(なみのりピカチュウ等)。 余談だが、これまでのポケモンシリーズは、世代が変わるたびにハードも変えてきたが、 同じハードで2世代が発売されたのは、DPtHGSS→BWが初めてである。 ↑え?赤緑→金銀は…? ↑あれは一応GB→GBC 何?ほとんど一緒だ?カラー専用のソフトがあるからハードも変わったといえるだろう -制限時間の導入 1試合ごとに最大60分の制限時間が設けられ、必ず勝敗が決するようになった。 -催眠の仕様変更 さいみんじゅつの命中が60に低下し眠りのターンも1~3ターンと減少、大幅に弱体化した。 これにより催眠を搭載した紙アタッカーはほとんど見なくなり、ある程度歯止めがかかったものの、 その反面、今まで催眠頼りで戦っていたマイナーポケモン達は大きな煽りを受けることになった。 また催眠の弱体化により、重複催眠を容認する意見が広がりを見せ始め、 「催眠+吹き飛ばし」による「眠り撒き」という型が新たに研究されるようになった。 さらに後になると、引っ込めたポケモンは催眠ターンがリセットされることが判明。 「吹き飛ばしたポケモンは1ターン絶対に起きない」という仕様、 「2ターン眠ったポケモンは、吹き飛ばされると2ターン確実に起きない」といった仕様が発見された。 この法則を利用し「後攻催眠+強制交代技」で相手を嵌める戦術も確立された。 -ダメージレースから起点ゲーへ。役割理論の持ち直し。 殻を破るや蝶の舞といった壊れた積み技が登場したことで、これまでの火力インフレが更に加速。 一度でもこれら積み技を使われてしまうと流しすらも不可能になり、この時点で勝負が決まる。 そのためいかに積むタイミングを作るかが重視され、あくび連打や置き土産などで無理やり起点を作る戦法も取られるようになった。 これを防ぐため、絶対に積む隙を見せない、場に登場させないという、パーティぐるみで動きや選出を考える「釘付け」の概念が強くなってくる。 全盛期だったサイクル戦が困難になり、この状況は皮肉交じりに「起点を作って3タテするゲーム」と揶揄された。 しかしこのインフレと同時に、進化の輝石によるあり得ない耐久を備えたポケモンが一部登場。 パーティ全員で「受けきる」ことが再度可能となり、役割理論が若干の盛り返しをみせた。 -パーティ考察の躍進。型の画一化。 第4世代は単体で強いポケモンそれぞれがその能力を活かして暴れまわるというケースが多かったが、 5世代では研究も進み、ポケモン数匹による「コンビネーション」が非常に注目を集めるようになった。 具体的には、互いの相性補完に優れるナットレイとブルンゲル。ひたすら交代技を繰り返すハッサムと水ロトム。 欠伸を連打してドリュウズの起点を作るカバルドン。ガブリアスのサポートに電磁波を撒くバンギラスなど。 またこの頃からバトレボ時代に多く見られた「意表を突く型」、「変態型」が影を潜めるようになり、どのポケモンも「テンプレ型」に収束していった。 これは型研究がされるにつれて、「本当に意表を突くだけで終わってしまう」という結論が示されていったこともあるが、 上記のような凶悪なポケモンや戦術が溢れ返るにつれ対策するだけで精一杯になり、遊ぶ余裕がなくなってきたという事情もある。 また、第5世代で登場したポケモンは「対戦を意識した」と言われるほどに極端な種族値を持つものが多く、「テンプレ型しか作れない」と嘆かれることもある。 -乱数現象の解明 エメループ、Pt、HGSSと同様に、BWでも疑似乱数が解析され、 その結果旧作よりも非常に簡単に高個体値のポケモンを手に入れられることが発覚した。 難度は高くなるがPGL限定ポケモンでさえも例に漏れず、6Vやめざパ理想値というシロモノが簡単に入手可能になった。 //1秒単位(ギアOFF)とエメループレベルの精度(ハイリンク乱数)って事の差も一応 ネット上で方法が流布されると、乱数調整の認識も、また使用者も広がりを見せ、6Vメタモンを所持していたり、 手持ちのポケモンが全て色違い理想個体でめざパも完備、というのも珍しい光景ではなくなってしまった。 -11/5 PGLにてアルセウス配布 人気投票で1位になったアルセウスが、PGLにて2011年1月31日までの期間限定で配布が決定した。 映画配布のアルセウスと違い、自分のIDで捕獲できてニックネームを付けられる所が大きなポイントといえる。 更に、レベル100でも努力値を振れる仕様になった為、第4世代よりも活躍の機会が増えたといえるであろう。 ただ、「PGLにて自分のIDで捕獲できるレベル100のポケモン」という事もあり、ストーリー最序盤にこいつを入手してしまうとゲームが一気にクリア出来てしまうという事態が発生する恐れも危惧されていた。 -11/10 「フリーフォール」が公式大会で禁止技に指定 ポケモンBWが発売されてからしばらくして、「フリーフォール」という技に致命的なバグが発見された。 だがしかし、販売された400万本以上のゲームソフトを全て回収するわけにもいかず、苦肉の策として、「フリーフォール」を覚えたポケモンはWifi対戦で使用禁止という措置がとられる事となった。 他にも、おしゃべりを覚えたペラップもWifi対戦では使用禁止措置がとられている(「おしゃべり」で誹謗中傷される事への防止措置だと思われる)。 -11月中旬 ニョロコン騒動の勃発 11月上旬、PGLに夢特性を持ったニョロモ・ロコンが追加された。 2匹の特性は「あめふらし」「ひでり」といずれも強力なもので、発見と同時にバトルやGTS、交換スレ等であっという間に広がりを見せた。 しかしそんな中、1つの疑問が浮かびあがった。PGLで♀のニョロモ・ロコンを目撃した人が、てんでいなかったのである。 そのため「今いる遺伝技を覚えていたり、♀だったりする2匹は、全て改造産が元なのではないか」という疑惑が浮上した。 これによりポケモン界は「♀のいる、いない」により2分化され大きく荒れることになった。 いる派(所有者)は「GTSで手に入れた。人からもらった」と言うばかりで、「PGLで入手した」と証拠付きで言う者は現れなかった。 いない派も「これだけ探してもいないのだから、きっとPGLには♀がいないのだろう」という悪魔の証明しか出来なかった。 この間にも夢キュウコンを配布した人物のブログが2chの突撃を受けて炎上したり、夢♀ニョロコンを使ったプレイヤーに放置や切断といった嫌がらせ行為が行われるなど事態は深刻な方向に。 公式サイトに事実を問い合わせた者もいたが、公式側の回答は一切なし。 そのため、本家WikiでもPGLに全てのポケモンに♀がいるのか、きちんと調査が必要ということになり確認作業が行われた。 結果、次々に♀発見の報告が相次ぐものの、ニョロトノ・キュウコンだけは最後まで項目が埋まることはなかった……。 これで白黒は付いたと思えたものの「超低確率存在派」が依然として粘りを見せ、議論が終わることはなかった。 数ヵ月後、PGLのメンテナンス明けに次ぎ、ニョロモ・ロコンの♀が発見され証拠画像とともに大量に報告された。 やっと事態は収束したものの、真相は結局うやむやのままになってしまった。 **2011 東日本大震災の影響によりWCS国内大会が中止になるなど春~夏にかけて多くのポケモンイベントが自粛となった。また、後述するように新たに解禁されたポケモンが存在せず、この年に発売されたポケモン関連のゲームソフトもハード機種の転換期という事か「スクランブル」「タイピング」「ポケパーク2」の番外編3作のみで、近年では珍しく動きの少ない1年となった。その一方年末に異色のコラボといえる「ポケナガ」の発表があり大きな反響を呼んだ。 -夏休み 毎年恒例のポケモン映画ではVジェネレートを覚えたビクティニが前売り券の特典として配布された。 なお、この年は新たに解禁されたポケモンが1匹も存在せず、02年以降続いていた1つの伝統(?)がストップした。 -12/27 「ダークホール」が禁止技に指定 世界大会において、ダークホールを覚えさせた[[ドーブル]]が登場し、バトルにおいてこの技で猛威を振るっていた。 その結果、ついにWi-Fiランダムマッチにおいて、ダークホールが禁止技指定される事となった。 ちなみに、現時点でダークホールを覚えられるポケモンは、[[ダークライ]](禁止級)とドーブルだけである。 もともとダークライは出場できないルールなので、影響を受けるのは実質ドーブルだけとなる。 **2012 -&bold(){6/23 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 発売、ポケモンARサーチャー 配信} 続編としては金銀以来でナンバリングタイトルは本編では初となる。 それまでにお約束と化していたマイナーチェンジ版だったが、「BWではマイナーチェンジ版は出ない」というガセネタが流れたり、 前年の年末に大きな発表があると予想したらポケナガだったりとなかなか情報が出ないと思ったらまさかの続編という予想外の展開に 多くの反響と憶測が流れた。 -教え技の復活 旧作の焼き直しが大半だったものの、例えばサザンドラの悪の波動+大地の力のように遺伝技でしか覚えない、あるいは両立不可だった第五世代新ポケの技のバリエーションの増加及び組み合わせが可能になり、育成が簡略化した。 また既存ポケの夢特性と両立不可だった技の組み合わせも可能となった(例:マルチスケイルカイリューにばかぢから、あめふらしニョロトノにてだすけ)。 -ジョインアベニュー 通信、すれ違い通信をしたプレイヤーが客となりその客を招待、案内し自分のショップモールを作っていく施設。 BWでは入手困難だった木の実(努力値減少、能力アップ、威力半減)やタマゴ孵化短縮用の道具など、対戦に不可欠な道具を入手できるようになった。 -孵化環境の改善 それまで確率が高まるもののランダム要素が存在した変わらずの石による性格遺伝が100%となった。 通常特性の遺伝も実装され、♀の特性と同じになる確率が高くなるよう設定された。 -夢特性の大幅解禁 後述のARサーチャーも含めて、第5世代ポケモンを中心に夢特性が大幅に解禁された。 BW1ではゲームクリアまで旧世代ポケモンが登場しなかったが、BW2ではイッシュ図鑑が301匹に拡張されたことによってクリア前でも旧世代ポケモンが登場するようになった。 ARサーチャーでは一部の夢特性の解禁とフォルムチェンジしたトルネロス、ボルトロス、ランドロスが出現し、ランダムマッチでも使用可能となっている。 キュレムのFCやその他禁止伝説の夢特性(ARサーチャー)も解禁されたが、一般対戦には影響が無いので省略。 -6/23 ケルディオ解禁 -7/14 メロエッタ解禁 映画の前売り券の特典としてケルディオが、劇場内にてメロエッタが配信。 前年の反動か、今年は映画で幻のポケモンが2種類、一気に解禁される事となった。 特にケルディオは三闘と大きな関わりがあり、種族値合計も例年の幻ポケと違い彼らと同じ580となっている。 この事から幻ポケでありながらWiFi対戦で使用可能になるのでは?という説もあったが、後に「使用する事は出来ない」と告知された。 -8/11 ゲノセクト解禁 第5世代最後の幻ポケモンであるゲノセクトが、BW2にて9月14日まで配信された。これにより、第5世代の幻のポケモンが全て揃う事になった。 第4世代までは、幻のポケモンは映画に関連して1年に1種類ずつ解禁されていたのだが、今年はどういうわけか1年で幻のポケモンが3種類も解禁されるという異例の事態となった。 なお、ゲノセクトはBW1では受け取る事が出来なかったので、図鑑を完全完成させるには必ずBW2が必要となっていたが、2013年1月に行われた全国のポケモンセンターでの配布で、BW1でも入手が可能となった。 //コレクター名乗ってる奴がBW2買わないってのも変な話だけどな **2013 -6/28「改造アプリ」事件発生 第3者によりポケモンを外部ツールで作成して本体に送り込むことができるアプリが開発され、ダウンロードランキングで1位になる事態が発生してしまう。 公式はこのアプリについて、[[注意文>http://www.nintendo.co.jp/support/information/2013/0628.html]]を発表し、使用の禁止を呼びかけた。 -夏休み 夢特性ミュウツー&色違いゲノセクトの配布 毎年恒例、映画の特典は前売り券が夢特性のLv100ミュウツー、劇場配布が色違いの赤いゲノセクトとなった。 尚、色違いのポケモンが映画特典として配布されるのは初めてのことである。 -&bold(){10/12 ポケットモンスターX・Y 発売} 前作が多すぎた反動なのか、初登場ポケモンは解析で判明した幻3体を含めてわずか72種類と歴代断トツの少なさで、定番だった準伝説の枠も廃止された。 後述のメガシンカに枠を割いた結果などとよく言われている。 //ただし、3DSではDLC(ダウンロードコンテンツ)による要素の追加が可能となっているため、DLCによる追加ポケモンが存在する可能性は否定できない。 //考えすぎ -18番目の属性「フェアリー」の登場 第2世代の悪・鋼以来14年来となる新タイプとしてフェアリーが導入された。 今まで猛威を奮ったドラゴンや格闘に強く、攻撃面で底辺を這いずっていた毒と鋼に弱いという露骨な調整が見て取れるタイプである。 既存の一部ポケモンもフェアリータイプへの変更/追加がなされ、彼等がどこまでドラゴンに包囲網を敷くのかに期待がかかっている。 -メガシンカ カントー~シンオウの一部ポケモンに導入された新要素。 メガストーンという専用のどうぐを持たせた状態で、任意のタイミングによるパワーアップが可能となる。 メガシンカしたポケモンは種族値の上昇や特性の変化に加え、一部のポケモンはタイプまで変化する。 アイテム固定、一回の戦闘につき一体のみという制限はあるものの一部種族値が異様に高くなったり凶悪な特性を得るポケモンがいる事から、メガシンカの是非はもちろん、どのポケモンがメガシンカをするのかという読みあいが発生するのは必至。 -遺伝システムの大幅変更 今回からは性別に関係なく遺伝技が遺伝可能になり、同時遺伝不可という概念がなくなった。これによりわざのカスタマイズ性が大幅上昇。 また、メタモンとつがわせた場合に限り、夢特性が♂からも遺伝するようになった。これにより、♂しかいないポケモンの夢特性の厳選難度が低下した他、♂のみが解禁されていた夢特性の♀を作ることが可能に。 マリルリの腹太鼓+アクアジェットやバシャーモの加速+バトンタッチ等は、これによって初めて実現した組み合わせである。 -個体値厳選の大幅緩和 伝説ポケモン(正確にはタマゴ未発見グループ)の個体値が確定で3V以上になった。 また片親に「あかいいと」を持たせて育て屋に預けると、個体値が5個遺伝する仕様が追加された。 この良心仕様により、乱数調整に頼らずとも、5Vや6Vのポケモンを容易に作れるようになった。 -フレンドサファリ 殿堂入り後に行けるようになる「フレンドサファリ」では、夢特性のポケモンが出現し、個体値も2V以上が確定と優秀。 なお、フレンドサファリに行く為には、3DSにフレンドを登録しておく必要があり、出現ポケモンはフレンドの本体に依存する。 -11/28 「覗き見ツール」事件発生 [[※参考動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm22348407]] 第3者により「対戦相手の行動を覗き見するツール」が開発され、Web上に公開されてしまう。 このツールさえ使ってしまえば、手持ちの3匹はおろか、努力値振りや技構成までもが筒抜けになってしまう。 相手の行動を見てからこちらが行動すればいいだけなので、もはやポケモン対戦など成り立たなくなる。 さらにはプレイヤー同士が「相手がツールを使っているのでは…」という疑心暗鬼に陥り、対戦を楽しめない事態にもなってしまった。 これを受けてか、公式はレーティングモードのサービスを停止。 その後、12/13のソフトのバージョンアップに伴い、レーティングモードが再開した。この際にツールの対策も行われたものと見られている。 -12/25 ポケモンバンク配信騒動 ポケモンバンクは、インターネットを介してポケモンを3000匹まで保管できる有料サービス(年500円)。ニンテンドーeショップにて配信。ポケモンを第五世代から一方通行で移動できるツール「ポケムーバー」も付属しており、ポケモンバンク解禁により、ようやく前世代までで育てたポケモンが活躍できるかと思われたが…。 ポケモンバンクが解禁されるやいなや、ニンテンドーeショップにアクセスが殺到し、ダウンロードが困難な状態となる。結局、他の利用者(翌日は「ゼルダの伝説」シリーズ最新作の発売日であり、混雑が予想されていた)、への影響を考えたのか翌日12/26にポケモンバンクの配信が停止される。 そのまま年が明け、1ヶ月近く経った1/22にポケモンバンクの配信は再開されたが、この間、''ポケモンバンク・ポケムーバーのサービス自体は停止されておらず''、当然ムーバーを通して連れてきた過去作産のポケモンもランダムマッチで使用可能なため、運よくダウンロード出来たプレイヤーとダウンロードできなかったプレイヤーの間に大きな格差が生じることとなった。 なお、サービス開始時にアクセスが殺到し問題が起きるという例には前世代のPDWがあり、これで二回目である。 **2014
*ポケモン対戦史part3(第5~6世代) 第1世代~第2世代についてはこちら→[[ポケモン対戦史Part1]] 第3世代~第4世代についてはこちら→[[ポケモン対戦史Part2]] ---- #contents ---- **2010 -&bold(){9/18 ポケットモンスター ブラック・ホワイト 発売} 新たに156種類のポケモンが追加され、ポケモンは全部で649種類となった。世代別では第5世代が最多勢力となった。 -Wi-Fi、ワイヤレス、赤外線通信の強化・拡充 「Cギア」の登場で、ポケモンセンターに行かなくても対戦・交換等が出来る様になり、 さらには「ランダムマッチ」の登場で、気軽に対戦が可能となった。 ルールも整備され、禁止伝説禁止、手持ちや持ち物の重複が禁止された、Lv50フラットルールとなっている。 特に赤外線通信は便利で、手持ちボックス問わずに交換が可能。 ちなみに前作にあったGTSはポケモンセンター内に設置され、もっと気軽に行けるようになった。 -ハイリンク、すれちがい通信の登場 他のプレイヤーの世界に入って冒険の手助けができたり、下記のポケモングローバルリンクで仲良くなった ポケモンを捕まえられるハイリンクといわれるものが登場。デルパワーを貰う事ですれちがい通信に 生かすことも可能。 -ポケモングローバルリンク(以下PGL)、夢特性登場 本作と連動するWebサイトが登場。そこではイッシュ地方では貴重な道具であるきのみや、 PGL限定の特別な特性を持つポケモン、いわゆる「夢特性」を持つポケモンも登場。 加速バシャーモや日照りキュウコン等、これによってかなり強化されたポケモンもいる。 但し、PGL内で性別が確定、♀からしか特性遺伝が不可能と、厳選はかなり困難を極める。 -積み技の大幅インフレ 殻を破る、とぐろを巻く、蝶の舞、奮い立てるなど複数能力を上げる積み技が大幅増加。 同時に3つもの能力を上げるものが多いのも特徴である。 また、コットンガードなど能力を3段階上げる技も登場。 -技マシンの大幅変更、非消費化 前作までは技マシンは消費アイテムだったが、今作では秘伝マシンのように無限使用が可能になった。 さらには中身も大幅に変更され、ステルスロック、あくのはどう、りゅうのはどう等といった需要の高かった一部の技マシンは消滅した。 これに伴ってか、前作からポケモンにわざマシンを持たせて送ってくることができなくなり、BW内でわざマシンをそろえる必要がある。 -第5世代になって進化条件が変わったポケモン BWで環境が変化し、一部のポケモンの進化条件が変更になった。 ミロカロス…BWではコンデションが廃止になった事で、進化条件が「きれいなウロコを持たせて通信交換」に変更された。 リーフィア…イッシュ地方にはハクタイの森が存在しないので、「ヤグルマの森でレベルアップ」に変更。 グレイシア…イッシュ地方には217番道路が存在しないので、「ネジ山でレベルアップ」に変更。 ダイノーズ&ジバコイル…イッシュ地方にはテンガン山が存在しないので、「電気石の洞穴でレベルアップ」に変更。 今作はゲームを一度クリアするまで旧世代ポケモンが一切出現しない。 洞窟に入るとイシツブテやズバットが、ボロのつりざおでコイキングが釣れるなどといった定番要素も消滅。 クリアすると一部の旧世代ポケモンが解禁されるが、多くの旧世代ポケモンは殿堂入り後に使える「ポケシフター」と呼ばれる施設で連れてくる必要がある。 但し、秘伝技持ちのポケモン、道具持ちのポケモンを連れてくることができない点に要注意。 このうち秘伝技については、大半のポケモンはBWに連れてきてから覚えなおす事が出来るのだが、一部にそれが出来ないポケモンも存在する(なみのりピカチュウ等)。 余談だが、これまでのポケモンシリーズは、世代が変わるたびにハードも変えてきたが、 同じハードで2世代が発売されたのは、DPtHGSS→BWが初めてである。 ↑え?赤緑→金銀は…? ↑あれは一応GB→GBC 何?ほとんど一緒だ?カラー専用のソフトがあるからハードも変わったといえるだろう -制限時間の導入 1試合ごとに最大60分の制限時間が設けられ、必ず勝敗が決するようになった。 -催眠の仕様変更 さいみんじゅつの命中が60に低下し眠りのターンも1~3ターンと減少、大幅に弱体化した。 これにより催眠を搭載した紙アタッカーはほとんど見なくなり、ある程度歯止めがかかったものの、 その反面、今まで催眠頼りで戦っていたマイナーポケモン達は大きな煽りを受けることになった。 また催眠の弱体化により、重複催眠を容認する意見が広がりを見せ始め、 「催眠+吹き飛ばし」による「眠り撒き」という型が新たに研究されるようになった。 さらに後になると、引っ込めたポケモンは催眠ターンがリセットされることが判明。 「吹き飛ばしたポケモンは1ターン絶対に起きない」という仕様、 「2ターン眠ったポケモンは、吹き飛ばされると2ターン確実に起きない」といった仕様が発見された。 この法則を利用し「後攻催眠+強制交代技」で相手を嵌める戦術も確立された。 -ダメージレースから起点ゲーへ。役割理論の持ち直し。 殻を破るや蝶の舞といった壊れた積み技が登場したことで、これまでの火力インフレが更に加速。 一度でもこれら積み技を使われてしまうと流しすらも不可能になり、この時点で勝負が決まる。 そのためいかに積むタイミングを作るかが重視され、あくび連打や置き土産などで無理やり起点を作る戦法も取られるようになった。 これを防ぐため、絶対に積む隙を見せない、場に登場させないという、パーティぐるみで動きや選出を考える「釘付け」の概念が強くなってくる。 全盛期だったサイクル戦が困難になり、この状況は皮肉交じりに「起点を作って3タテするゲーム」と揶揄された。 しかしこのインフレと同時に、進化の輝石によるあり得ない耐久を備えたポケモンが一部登場。 パーティ全員で「受けきる」ことが再度可能となり、役割理論が若干の盛り返しをみせた。 -パーティ考察の躍進。型の画一化。 第4世代は単体で強いポケモンそれぞれがその能力を活かして暴れまわるというケースが多かったが、 5世代では研究も進み、ポケモン数匹による「コンビネーション」が非常に注目を集めるようになった。 具体的には、互いの相性補完に優れるナットレイとブルンゲル。ひたすら交代技を繰り返すハッサムと水ロトム。 欠伸を連打してドリュウズの起点を作るカバルドン。ガブリアスのサポートに電磁波を撒くバンギラスなど。 またこの頃からバトレボ時代に多く見られた「意表を突く型」、「変態型」が影を潜めるようになり、どのポケモンも「テンプレ型」に収束していった。 これは型研究がされるにつれて、「本当に意表を突くだけで終わってしまう」という結論が示されていったこともあるが、 上記のような凶悪なポケモンや戦術が溢れ返るにつれ対策するだけで精一杯になり、遊ぶ余裕がなくなってきたという事情もある。 また、第5世代で登場したポケモンは「対戦を意識した」と言われるほどに極端な種族値を持つものが多く、「テンプレ型しか作れない」と嘆かれることもある。 -乱数現象の解明 エメループ、Pt、HGSSと同様に、BWでも疑似乱数が解析され、 その結果旧作よりも非常に簡単に高個体値のポケモンを手に入れられることが発覚した。 難度は高くなるがPGL限定ポケモンでさえも例に漏れず、6Vやめざパ理想値というシロモノが簡単に入手可能になった。 //1秒単位(ギアOFF)とエメループレベルの精度(ハイリンク乱数)って事の差も一応 ネット上で方法が流布されると、乱数調整の認識も、また使用者も広がりを見せ、6Vメタモンを所持していたり、 手持ちのポケモンが全て色違い理想個体でめざパも完備、というのも珍しい光景ではなくなってしまった。 -11/5 PGLにてアルセウス配布 人気投票で1位になったアルセウスが、PGLにて2011年1月31日までの期間限定で配布が決定した。 映画配布のアルセウスと違い、自分のIDで捕獲できてニックネームを付けられる所が大きなポイントといえる。 更に、レベル100でも努力値を振れる仕様になった為、第4世代よりも活躍の機会が増えたといえるであろう。 ただ、「PGLにて自分のIDで捕獲できるレベル100のポケモン」という事もあり、ストーリー最序盤にこいつを入手してしまうとゲームが一気にクリア出来てしまうという事態が発生する恐れも危惧されていた。 -11/10 「フリーフォール」が公式大会で禁止技に指定 ポケモンBWが発売されてからしばらくして、「フリーフォール」という技に致命的なバグが発見された。 だがしかし、販売された400万本以上のゲームソフトを全て回収するわけにもいかず、苦肉の策として、「フリーフォール」を覚えたポケモンはWifi対戦で使用禁止という措置がとられる事となった。 他にも、おしゃべりを覚えたペラップもWifi対戦では使用禁止措置がとられている(「おしゃべり」で誹謗中傷される事への防止措置だと思われる)。 -11月中旬 ニョロコン騒動の勃発 11月上旬、PGLに夢特性を持ったニョロモ・ロコンが追加された。 2匹の特性は「あめふらし」「ひでり」といずれも強力なもので、発見と同時にバトルやGTS、交換スレ等であっという間に広がりを見せた。 しかしそんな中、1つの疑問が浮かびあがった。PGLで♀のニョロモ・ロコンを目撃した人が、てんでいなかったのである。 そのため「今いる遺伝技を覚えていたり、♀だったりする2匹は、全て改造産が元なのではないか」という疑惑が浮上した。 これによりポケモン界は「♀のいる、いない」により2分化され大きく荒れることになった。 いる派(所有者)は「GTSで手に入れた。人からもらった」と言うばかりで、「PGLで入手した」と証拠付きで言う者は現れなかった。 いない派も「これだけ探してもいないのだから、きっとPGLには♀がいないのだろう」という悪魔の証明しか出来なかった。 この間にも夢キュウコンを配布した人物のブログが2chの突撃を受けて炎上したり、夢♀ニョロコンを使ったプレイヤーに放置や切断といった嫌がらせ行為が行われるなど事態は深刻な方向に。 公式サイトに事実を問い合わせた者もいたが、公式側の回答は一切なし。 そのため、本家WikiでもPGLに全てのポケモンに♀がいるのか、きちんと調査が必要ということになり確認作業が行われた。 結果、次々に♀発見の報告が相次ぐものの、ニョロトノ・キュウコンだけは最後まで項目が埋まることはなかった……。 これで白黒は付いたと思えたものの「超低確率存在派」が依然として粘りを見せ、議論が終わることはなかった。 数ヵ月後、PGLのメンテナンス明けに次ぎ、ニョロモ・ロコンの♀が発見され証拠画像とともに大量に報告された。 やっと事態は収束したものの、真相は結局うやむやのままになってしまった。 **2011 東日本大震災の影響によりWCS国内大会が中止になるなど春~夏にかけて多くのポケモンイベントが自粛となった。また、後述するように新たに解禁されたポケモンが存在せず、この年に発売されたポケモン関連のゲームソフトもハード機種の転換期という事か「スクランブル」「タイピング」「ポケパーク2」の番外編3作のみで、近年では珍しく動きの少ない1年となった。その一方年末に異色のコラボといえる「ポケナガ」の発表があり大きな反響を呼んだ。 -夏休み 毎年恒例のポケモン映画ではVジェネレートを覚えたビクティニが前売り券の特典として配布された。 なお、この年は新たに解禁されたポケモンが1匹も存在せず、02年以降続いていた1つの伝統(?)がストップした。 -12/27 「ダークホール」が禁止技に指定 世界大会において、ダークホールを覚えさせた[[ドーブル]]が登場し、バトルにおいてこの技で猛威を振るっていた。 その結果、ついにWi-Fiランダムマッチにおいて、ダークホールが禁止技指定される事となった。 ちなみに、現時点でダークホールを覚えられるポケモンは、[[ダークライ]](禁止級)とドーブルだけである。 もともとダークライは出場できないルールなので、影響を受けるのは実質ドーブルだけとなる。 **2012 -&bold(){6/23 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 発売、ポケモンARサーチャー 配信} 続編としては金銀以来でナンバリングタイトルは本編では初となる。 それまでにお約束と化していたマイナーチェンジ版だったが、「BWではマイナーチェンジ版は出ない」というガセネタが流れたり、 前年の年末に大きな発表があると予想したらポケナガだったりとなかなか情報が出ないと思ったらまさかの続編という予想外の展開に 多くの反響と憶測が流れた。 -教え技の復活 旧作の焼き直しが大半だったものの、例えばサザンドラの悪の波動+大地の力のように遺伝技でしか覚えない、あるいは両立不可だった第五世代新ポケの技のバリエーションの増加及び組み合わせが可能になり、育成が簡略化した。 また既存ポケの夢特性と両立不可だった技の組み合わせも可能となった(例:マルチスケイルカイリューにばかぢから、あめふらしニョロトノにてだすけ)。 -ジョインアベニュー 通信、すれ違い通信をしたプレイヤーが客となりその客を招待、案内し自分のショップモールを作っていく施設。 BWでは入手困難だった木の実(努力値減少、能力アップ、威力半減)やタマゴ孵化短縮用の道具など、対戦に不可欠な道具を入手できるようになった。 -孵化環境の改善 それまで確率が高まるもののランダム要素が存在した変わらずの石による性格遺伝が100%となった。 通常特性の遺伝も実装され、♀の特性と同じになる確率が高くなるよう設定された。 -夢特性の大幅解禁 後述のARサーチャーも含めて、第5世代ポケモンを中心に夢特性が大幅に解禁された。 BW1ではゲームクリアまで旧世代ポケモンが登場しなかったが、BW2ではイッシュ図鑑が301匹に拡張されたことによってクリア前でも旧世代ポケモンが登場するようになった。 ARサーチャーでは一部の夢特性の解禁とフォルムチェンジしたトルネロス、ボルトロス、ランドロスが出現し、ランダムマッチでも使用可能となっている。 キュレムのFCやその他禁止伝説の夢特性(ARサーチャー)も解禁されたが、一般対戦には影響が無いので省略。 -6/23 ケルディオ解禁 -7/14 メロエッタ解禁 映画の前売り券の特典としてケルディオが、劇場内にてメロエッタが配信。 前年の反動か、今年は映画で幻のポケモンが2種類、一気に解禁される事となった。 特にケルディオは三闘と大きな関わりがあり、種族値合計も例年の幻ポケと違い彼らと同じ580となっている。 この事から幻ポケでありながらWiFi対戦で使用可能になるのでは?という説もあったが、後に「使用する事は出来ない」と告知された。 -8/11 ゲノセクト解禁 第5世代最後の幻ポケモンであるゲノセクトが、BW2にて9月14日まで配信された。これにより、第5世代の幻のポケモンが全て揃う事になった。 第4世代までは、幻のポケモンは映画に関連して1年に1種類ずつ解禁されていたのだが、今年はどういうわけか1年で幻のポケモンが3種類も解禁されるという異例の事態となった。 なお、ゲノセクトはBW1では受け取る事が出来なかったので、図鑑を完全完成させるには必ずBW2が必要となっていたが、2013年1月に行われた全国のポケモンセンターでの配布で、BW1でも入手が可能となった。 //コレクター名乗ってる奴がBW2買わないってのも変な話だけどな **2013 -6/28「改造アプリ」事件発生 第3者によりポケモンを外部ツールで作成して本体に送り込むことができるアプリが開発され、ダウンロードランキングで1位になる事態が発生してしまう。 公式はこのアプリについて、[[注意文>http://www.nintendo.co.jp/support/information/2013/0628.html]]を発表し、使用の禁止を呼びかけた。 -夏休み 夢特性ミュウツー&色違いゲノセクトの配布 毎年恒例、映画の特典は前売り券が夢特性のLv100ミュウツー、劇場配布が色違いの赤いゲノセクトとなった。 尚、色違いのポケモンが映画特典として配布されるのは初めてのことである。 -&bold(){10/12 ポケットモンスターX・Y 発売} 前作が多すぎた反動なのか、初登場ポケモンは解析で判明した幻3体を含めてわずか72種類と歴代断トツの少なさで、定番だった準伝説の枠も廃止された。 後述のメガシンカに枠を割いた結果などとよく言われている。 //ただし、3DSではDLC(ダウンロードコンテンツ)による要素の追加が可能となっているため、DLCによる追加ポケモンが存在する可能性は否定できない。 //考えすぎ -18番目の属性「フェアリー」の登場 第2世代の悪・鋼以来14年来となる新タイプとしてフェアリーが導入された。 今まで猛威を奮ったドラゴンや格闘に強く、攻撃面で底辺を這いずっていた毒と鋼に弱いという露骨な調整が見て取れるタイプである。 既存の一部ポケモンもフェアリータイプへの変更/追加がなされ、彼等がどこまでドラゴンに包囲網を敷くのかに期待がかかっている。 -メガシンカ カントー~シンオウの一部ポケモンに導入された新要素。 メガストーンという専用のどうぐを持たせた状態で、任意のタイミングによるパワーアップが可能となる。 メガシンカしたポケモンは種族値の上昇や特性の変化に加え、一部のポケモンはタイプまで変化する。 アイテム固定、一回の戦闘につき一体のみという制限はあるものの一部種族値が異様に高くなったり凶悪な特性を得るポケモンがいる事から、メガシンカの是非はもちろん、どのポケモンがメガシンカをするのかという読みあいが発生するのは必至。 -遺伝システムの大幅変更 今回からは性別に関係なく遺伝技が遺伝可能になり、同時遺伝不可という概念がなくなった。これによりわざのカスタマイズ性が大幅上昇。 また、メタモンとつがわせた場合に限り、夢特性が♂からも遺伝するようになった。これにより、♂しかいないポケモンの夢特性の厳選難度が低下した他、♂のみが解禁されていた夢特性の♀を作ることが可能に。 マリルリの腹太鼓+アクアジェットやバシャーモの加速+バトンタッチ等は、これによって初めて実現した組み合わせである。 -個体値厳選の大幅緩和 伝説ポケモン(正確にはタマゴ未発見グループ)の個体値が確定で3V以上になった。 また片親に「あかいいと」を持たせて育て屋に預けると、個体値が5個遺伝する仕様が追加された。 この良心仕様により、乱数調整に頼らずとも、5Vや6Vのポケモンを容易に作れるようになった。 -フレンドサファリ 殿堂入り後に行けるようになる「フレンドサファリ」では、夢特性のポケモンが出現し、個体値も2V以上が確定と優秀。 なお、フレンドサファリに行く為には、3DSにフレンドを登録しておく必要があり、出現ポケモンはフレンドの本体に依存する。 -11/28 「覗き見ツール」事件発生 [[※参考動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm22348407]] 第3者により「対戦相手の行動を覗き見するツール」が開発され、Web上に公開されてしまう。 このツールさえ使ってしまえば、手持ちの3匹はおろか、努力値振りや技構成までもが筒抜けになってしまう。 相手の行動を見てからこちらが行動すればいいだけなので、もはやポケモン対戦など成り立たなくなる。 さらにはプレイヤー同士が「相手がツールを使っているのでは…」という疑心暗鬼に陥り、対戦を楽しめない事態にもなってしまった。 これを受けてか、公式はレーティングモードのサービスを停止。 その後、12/13のソフトのバージョンアップに伴い、レーティングモードが再開した。この際にツールの対策も行われたものと見られている。 -12/25 ポケモンバンク配信騒動 ポケモンバンクは、インターネットを介してポケモンを3000匹まで保管できる有料サービス(年500円)。ニンテンドーeショップにて配信。ポケモンを第五世代から一方通行で移動できるツール「ポケムーバー」も付属しており、ポケモンバンク解禁により、ようやく前世代までで育てたポケモンが活躍できるかと思われたが…。 ポケモンバンクが解禁されるやいなや、ニンテンドーeショップにアクセスが殺到し、ダウンロードが困難な状態となる。結局、他の利用者(翌日は「ゼルダの伝説」シリーズ最新作の発売日であり、混雑が予想されていた)、への影響を考えたのか翌日12/26にポケモンバンクの配信が停止される。 そのまま年が明け、1ヶ月近く経った1/22にポケモンバンクの配信は再開されたが、この間、''ポケモンバンク・ポケムーバーのサービス自体は停止されておらず''、当然ムーバーを通して連れてきた過去作産のポケモンもランダムマッチで使用可能なため、運よくダウンロード出来たプレイヤーとダウンロードできなかったプレイヤーの間に大きな格差が生じることとなった。 なお、サービス開始時にアクセスが殺到し問題が起きるという例には前世代のPDWがあり、これで二回目である。 **2014 -1/22 ポケモンバンク再配信 騒動から約1ヶ月後にポケモンバンクが修正更新とともに再配信される事となり、それまでの「バンク難民」を含めて平等に過去作からの移動が出来るようになった。 なお、この2014/1/22時点では日本のみであり、またアクセスの殺到による負荷を考慮してか、再配信そのものは大体的に行われなかった。

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