「ノコッチ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ノコッチ」(2014/02/04 (火) 03:08:46) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ノコッチ No.206 タイプ:ノーマル 特性:てんのめぐみ(技の追加効果の発動確率が2倍になる) にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) 夢特性:びびり(ゴースト・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる) 体重:14.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:コロシアム/FRLG/DPt/HGSS/BW2 |CENTER:BGCOLOR(gold):|CENTER:BGCOLOR(silver):HP|CENTER:BGCOLOR(gold):攻撃|CENTER:BGCOLOR(silver):防御|CENTER:BGCOLOR(gold):特攻|CENTER:BGCOLOR(silver):特防|CENTER:BGCOLOR(gold):素早| |ノコッチ|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:45| |[[進化形>ギラティナ]]|CENTER:150|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:90| |[[メガノコッチ>ジガルデ]]|CENTER:108|CENTER:100|CENTER:121|CENTER:81|CENTER:95|CENTER:85| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|かくとう| |いまひとつ(1/2)|---| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|ゴースト| ---- 3DSのポケダン最新作のパッケージには、BW面子+ピカチュウに紛れてなぜかノコッチが入っている http://www.pokemon.co.jp/ex/dungeon_magnagate/product/ BW2でも揺れる草むらで出現したり、最近やけに出番が多いな ↑更新された公式によるとシナリオ上仲間になるとの事。だが悲しいかな、逃げ足持ちな時点でお荷物確定である。 ポケダン的に強そうな[[相方>エモンガ]]とはえらい違いだ。 ↑技の仕様がそのままなら怒りと転がるで攻撃面は十分なんだけどな・・・ ↑↑体験版をやったが、「テクニシャンでない」チラーミィがいたことから特性は片方だけかもしれない。 それで逃げ足だったら目も当てられないけど。 ↑性格的に逃げ足っぽいけど、1個だけならデメ特性と選択なんてことにはしないだろうし修正されるだろうね。 ↑↑↑↑とくせいは「てんのめぐみ」、基本ステータスは他の仲間よりも低いがレベルアップがかなり早い。 実は空の探検隊でのチャームズのエピソードでもノコッチがモブキャラとして出演している。 恐らくマグナゲートのノコッチの元ネタだと思われる。ぽ……♡ 何故か高いHP種族値、背中の縞模様、何故か生えてる羽、体型など色々な点から推察するに、 こいつはギラティナオリジンフォルムの進化前だ!!1111 ↑Nコッチ「ボクは 伝説を こえる」 マイナーでも下級クラスの種族値である上 外見もイマイチ。ある意味[[九州1目立ってない魚>ハンテール]]より地味。 進化系出るとしても・・・・・想像つかん ↑モチーフがツチノコっぽいし、進化形が出るなら野槌になるか? ↑↑外見がイマイチだと・・・・? かわいいじゃないか! ↑↑ノコッチ→オロッチ(大蛇)→ヤマタロン(八股龍)というガセが存在した。 種族値は攻撃とHPがかなり高い設定 ↑↑ノコッチってツチノコを3文字目から読んでるだけなんだな。いわゆる、タモリ方式を採用したポケということか。 確かにガブリアスのような使いやすさは全く無いが、 微妙に高い耐久と天の恵みや豊富でトリッキーな技を上手く駆使すると化ける。 一発は耐えてくれるお陰でイバンがむしゃらも決めやすい。 ダブルバトルでのてんのめぐみ+いわなだれで1匹以上ひるむ確率は84%と凶悪。 元祖「ずっと俺のターン!」 ・・・のわりに素早さが45のうえ蛇睨みの命中が低いで暴走前にやられることが多かったり。 これではトゲキッスに立場を潰されるのも無理はない気がする。 でも逆にたつまキッスと手を組めばとんでもないことになる、むふふ。 でも決定力が(以下略 ↑麻痺+キッス竜巻+ノコッチ岩雪崩で単体で82%、一体以上ひるむ確率96,76%wwww  さらに混乱+メロメロで一匹以上ひるむ確率は驚異の約99,8%!! ・・・ロマンだな ↑↑でんじは習得!ノコッチ 始 ま っ た な なだれが当たりづらい?知らんがな 一発は耐える&とぐろ積める&はねやすめあり これで凄く戦いやすいな まじではじまったんじゃないか ↑いじっぱり:H132B116D248S12 いわなだれ・はねやすめ・へびにらみ・とぐろをまく で運用してみた。 使ってみた感じ、ハマればすごく強い  特にフルアタや拘りスカーフに対してはとても凶悪 だが、相手がラム持ちだったり積み技持ちだったりすると軽くオワル 良くも悪くもクセが強い はじまったが活躍できるかどうかはトレーナーの腕しだいだろう ↑全XYで蛇睨みの命中率が100になった。これはノコッチ始まったか? 一応コータス同様のろい+ジャイロのコンボも使えるけど、プラチナでは[[わかもと>ハガネール]]がタイプ一致でできるしね・・・ なんかますます影が薄くなってるような・・・ みんなにかてないエーンジェール ひみつのちから+いわなだれでカイリューもプテラも乙だぜ! ・・・運が良ければの話だが ↑カイリューは精神力だぞ(夢特性でない限り)。 それともそれ込みでの話か? //リンク先が消えていたので削除 だれも毒づきについて語ってないのな。 ↑弱点付き辛いし毒無効も多いとはいえ威力80+毒6割だから性能自体は悪くないし実際に幾つかの型にも入っているけど、 だからって別段特筆すべきほどでもないので話題にもならないんじゃなかろうか。下にある勝ち抜きチャレンジなんかでは重宝するが。 むしろ毒々のキバを覚えていたら挑発で止まらない毒々使いとして名を馳せ… 一応土蛇ということでBWでとぐろをまくを習得。 積み技を覚えたのは嬉しいが…どうやって? ↑どうでもいいが、のろいが全く必要なくなったな ↑[[銅鐸>ドータクン]]「トリックルーーーーム」 整いました! カイリューへの岩雪崩と掛けまして、不倫をしている熟年と解きます。 その心は、ひるまない。 ノコッチです! ↑どっちも同じ意味じゃね? カイリューへの岩雪崩と掛けまして、夜の仕事と解きます。 その心は、ひるま(昼間)ない。 ノコッチです! ノコッチです。 ノコッチです…… ↑↑カイリューは優秀な夢特性「マルチスケイル」を入手するので、上記のなぞ掛けはこのままでは一部にしか適用されませんよ? ↑整いました! ナットレイと対峙したヌケニンと掛けまして、禁止薬物と解きます。 その心は、手を出すと死ぬでしょう。 ノコッチです! ↑全部 整いました! ネタwikiと掛けまして、節分とときます。 その心は、「ふく(吹く・福)」がありますように ノコッチです! 別にここに書くことではないが、新ポケモンでバニプッチ、バニリッチ、マラカッチというポケモンが登場。 これらに、ノコッチ、ドジョッチ、ミノムッチを加えると ○○っちパーティが出来るようになったぞ!! ↑[[たまごっち>ラッキー]]ですね、わかります なぜみんな特性「にげあし」とコイツの容姿について突っ込まない? コイツのどこに足があるんだ? ↑はやあしじゃなくてにげあしじゃない? どっちにしろこのあしってのは足を直接さしてるわけじゃないからなんとも・・・ [[ヘ>アーボック]][[ビ>ハガネール]][[ポ>ハブネーク]][[ケ>ジャローダ]]でPTを組む際に忘れられがちなイメージがあるな・・・ ツチノコモチーフ故にヘビっぽくはないのだがへびにらみは使えるしとぐろをまくも覚えることができたしもうちょっと日の目を浴びてもいいのに ↑だって蛇っぽくないもの。寸胴だし短いし顔つきもなんか蛇らしくない。設定は蛇のポケモンなんだろうけどなんかコレジャナイ 金銀で初めて登場した時、蛇だからムサシの手持ちに入ると思っていたが…。 BW2では序盤のトレーナーが使用し、まるくなる→ころがるのコンボでPTを壊滅させてくるので注意。 BW2では揺れる草むらに出現。つまり[[ケイケンチ>タブンネ]]や[[ももんが>エモンガ]]のように アイドル路線に進み始めたって事だよな。つーかなぜスタッフはよりにもよってこいつを選んだんだ・・・・ ↑単に元ネタのツチノコが珍しい生物だからじゃないか? ノコッチはノコッチない?  このネタを覚えてる人いないかな?www ---- #contents ---- **普通の物理型 【特性】てんのめぐみ推奨 【性格】いじっぱりorゆうかん 【努力値】HP・攻撃252 【技】おんがえしorすてみタックル/じしん/いわなだれ/かみつく/どくづき/ジャイロボール/じたばた/がむしゃら 【解説】特に特性には頼らない型。 追加効果のある技以外はもはや誰の劣化かも分からないほどかもしれない **やる気の無いノコッチ型 特性・努力地・持ち物:適当でおk 性格:やる気がなさそうな性格 技:じたばた がむしゃら あくび ねむる やる気の無いノコッチというか適当に戦うノコッチの型 じたばたとがむしゃらはHP低い時に強くなるのに眠っちゃうやる気の無い子 やる気のなさそうな顔だしなあ **スカーフ怯ませ型 特性:てんのめぐみ 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:ずつき/いわなだれ/かみつく/じしん 最速スカーフで159、最速91族まで抜ける 基本は前3つの技でひるみ狙い、地震は精神力ルカリオ対策 他の精神力持ちは岩雪崩か噛み付くで抜群とれるからおk とはいえ最速95族にすら劣る素早さ、そして決定力の無さ なにより完璧にキッスの劣化である。が、意表は付けるかも ↑キッスは特殊だから[[ハピで止まります>ハピナス]]。 こいつは物理主体だからハピでも止まりにくい まあ最速にして91しか抜けないんだったら大半の格闘に先制されるから無意味だけどね 第五世代でブラッキーが精神力を習得。この型では弱点をつけない…… まあシンクロでも倒せないけどね **メトロノーム型 特性:てんのめぐみ 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:メトロノーム 技:ずつき/いわなだれ/かみつく/へびにらみ おそらくノコッチはメトロノームを最も活かせるポケモン。 プレートや帯で良いと思いがちだが、 それぞれの技を連続で使う、等倍の相手をごり押すことが多いのがポイント。 第5世代からメトロノームの威力もアップしている。 初撃のダメージを見て舐めて居座ってくる相手をちゃっかり倒せたりするぞ。 **ねむいび型 特性:てんのめぐみ 性格:何でも 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:何でも 技:ねむる/いびき/へびにらみ 挑発で止まりますゴーストで止まります そのうえ「ノコッチの体力はまんたんだ」→積み→一致技でころっと死にます ↑あまりにも悲しすぎるから運げを狙うために蛇にらみ追加 **かちぬきチャレンジ型 特性:てんのめぐみ 持ち物:なし 技:どくづき かみなり どろぼう あくび 他にどくづき一発、かみなり一発でピッピを一撃で倒せ、 ハピナスに先制できる程度にレベルとステータスを調整する必要がある。 特性がてんのめぐみで、ダメージ+3割でダメージ状態異常追加のあるわざを持ち、 空中の敵に対する攻撃手段も持ちつつ、もちものを奪える唯一のポケモン。 こらえられても6割で突破可能。ターンを稼ぎたい場合はヨクアタールを使用して、 相手がとびはねても、必中かみなりで迎撃できる。 3ターン以上待つ場合は最初にあくび>次にヨクアタールというパターンもある。 素のすばやさが遅いため、それなりにレベルが高くないとハピナスを追い越せないため注意。 **高速痛みわけ型 特性:てんのめぐみ 性格:ようきorおくびょうorせっかちorむじゃき 努力値:攻撃252素早さ252or特攻252素252 持ち物:きあいのタスキor弱点半減の実orたべのこし 技:こうそくいどう/いたみわけ/攻撃技etc HGSSにて新たに覚えられるこうそくいどうといたみわけを利用してみる型。 こうそくいどうで素早さをUPさせた後もしダメージを受けたら、 次のターンで先制いたみわけの一撃で相手の体力を減らして挑むべし! しかし相手が先制技を持っていたり、 ちょうはつで妨害してきたり等したらそれまでだが…。 **キッスとは別の道を行く型 特性:てんのめぐみ 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252、HP252 持ち物:火力上がる系or弱点半減の実orたべのこし 技:どくづき、アイアンテール、のしかかり、ずつき トゲキッスが覚えず、追加効果発動率3割以上の技で固めてみる。 どくづきとのしかかりは追加効果が重ならないことに注意。 ↑コイツののしかかりは前作教え技で、キッスも覚える そしてHGSSでずつきも習得されてしまった やるならいわなだれとかみなりかな 結局麻痺毒が被るわけだが **どくみが型 性格:耐久補正 努力値:耐久調整 特性:てんのめぐみ 技:どくどくorどくづき/みがわり/ねむるorはねやすめ/積み技 **特殊型 性格:特攻+補正 努力値:特攻252 他耐久調整 特性:てんのめぐみ 技:げんしのちから/チャージビーム/きりふだ/はねやすめ/他威力120の特殊技 攻撃と特攻の種族値の差が5だったからこういう型を作ってみた でも火力不足だから威力120で固めてみる。ちなみに雷だと6割麻痺とナイスな性能 チャージビームで100%特攻上昇 BWでとぐろをまくを習得できたので雷吹雪大文字の命中もカバーできるぞ! 防御も上がるので爪とぎ程無駄を感じない、攻撃アップも活かしたいなら物理を入れた両刀も面白い。 **げんしのちから型 性格:のんきorなまいきorわんぱくorしんちょう 努力値:HP252 特防or防御252 防御or特防6 持ち物:たべのこしorラムのみ 技:はねやすめ/ずつきorいわなだれ/でんじはorへびにらみorのしかかり/げんしのちから まひさせてからは他の型と同じ。 が、20%で全能力UPは大きい。 みずのはどうで混乱と同じ確率で能力が上がると言えばその高さはわかると思う。 はねやすめで回復しつつずっと俺のターン!を決めてやれ! まひ技をひみつのちからにするならひるみ技をいわなだれでも良いかも。 性格は構成を変えるにしても、一番高くしたい能力に上昇補正をかけるべき。 げんしのちからで与えられるダメージは僅かだろうし特攻下げるのでもokかな。 俺が使っているのはひかえめHP特攻252で【かみなり/ふぶき/げんしのちから/はねやすめ】@せんせいのツメ。特攻特化だがげんしの力は積み技。 ノコッチを出すと相手の耐久ポケがナメて積んでくるので、こっちもげんしの力で耐久&特攻UP!素早さも地味にうれしい。特殊型は威嚇に強い それだけじゃなくて、特性と先制の爪と雷の相性が抜群。メタグロスやゲンガー相手に 先制雷(相手麻痺&行動不能)⇒雷 で倒した経験アリ ランターンやバンギラスは相性最悪で突破できないが、ブラッキーやポリゴン2相手に積みまくって(3回くらい)そのまま3タテもした。(こいつ等は急所で倒したので完全に運)相手が弱かったとかじゃない。 結局のところ運ゲだからこういうのが嫌いな人がいると思うけど・・・・ 恵まれた特性とそこそこ高い耐久(HP振ればタイプ一致高威力技も1発は耐える)があるのでなんとかなる。 同じ特性のやつ、トゲキッスはエアスラだしハピナスはチャージビームとか? 全能力UP技も覚えるけどさ ↑倒した経験アリって言われても… 根本的になにか間違っているとしかいいようがないな。 運ゲを否定するわけではないが7割で命中6割でまひって25%でしびれ。 つまり10%程度の確率でしか倒せないんだろ。しかも先制のツメ発動込なら2%くらい。 一応書いておくがサンダースの雷は命中7割の3割まひの25%しびれで5%。 つまり先制のツメと相性抜群でもなんでもないわけ。 こんな幸運めったにないし、参考になるわけないじゃんか。 むしろ残り90%近くは何もできずに死んじゃうわけ? あまりにも自信満々に書いてあるもんだからてっきり”げんしのちから”の全能力UPって命中率UPも含まれるもんだと思ってたんだが違うのか? もしそうなら2段階くらい上がれば評価も変わりそうだが・・・ 耐久も一応上がってるわけだし ↑上がんないぞ。急所の確率とか回避率とかは変わらん。 雷が外れなかったんなら運が強い証しだな。   本家から格下げ。というかこちらがホームだな、こういうロマン型は。 ↑こんな型が本家に書かれていたのか…たまげたなぁ… **ズルッグの進化前型 性格:しんちょう 努力値:防御252特防252攻撃6 特性:てんのめぐみ 持ち物:しんかのきせき(進化前型ならでは)、きれいなぬけがら(ズルッグだけに) 確定技:いわくだき/かみつく 選択攻撃技:ずつき/しねんのずつき/どろぼう/いばる/みがわり/カウンター ズルッグ初出の感想「ノコッチの進化系かと思ったwww」をいくつか見たので作ってみた。ズルズキンよりずつきの威力が高いので差別化出来ますよね!!!!!!11 **あまごい始動&麻痺混乱運ゲ型 性格:ひかえめ 努力値:C252 耐久 素早さ調整or自由に 特性:てんのめぐみ 持ち物:しめったいわ等 確定技:あまごい かみなり みずのはどう 選択技:はねやすめ どくどく あくび 雨乞いしてから必中雷で相手を麻痺させてもよし、威力アップしたみずのはどうで混乱させてもよし 死んだら後続のすいすいポケで無双してもよしの型 実際に使ってた型で、勝率も良かったんでのせました。というか、前にあった気がする・・・ 育成は第4世代必須で! *覚える技 **レベルアップ |BGCOLOR(#FEE):RS|BGCOLOR(#EEF):FLE|BGCOLOR(#FEE):DPt/HS|BGCOLOR(#EEF):BW|BGCOLOR(#FEE):BW2|技|威|命|タイプ|分類|PP| |1|1|CENTER:1|1|1|いかり|20|100|ノーマル|物理|20| |4|4|CENTER:5|4|1|まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40| |-|21|CENTER:17|16|4|ころがる|30|90|いわ|物理|20| |21|24|CENTER:21|20|7|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10| |24|31|CENTER:25|24|10|おいうち|40|100|あく|物理|20| |31|34|CENTER:29|28|13|いやなおと|-|85|ノーマル|変化|40| |11|11|CENTER:9|8|16|あくび|-|-|ノーマル|変化|10| |-|-|CENTER:41|48|19|げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5| |34|41|CENTER:37|38|22|とっしん|90|85|ノーマル|物理|20| |-|-|CENTER:33|33|25|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10| |14|14|CENTER:13|12|28|へびにらみ|-|90|ノーマル|変化|30| |-|-|CENTER:45|53|31|あなをほる|80|100|じめん|物理|10| |-|-|CENTER:-|-|34|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15| |-|-|CENTER:-|43|37|とぐろをまく|-|-|どく|変化|20| |-|-|CENTER:-|-|40|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| |-|-|CENTER:-|-|43|ドリルライナー|80|95|じめん|物理|10| |41|51|CENTER:49|58|46|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5| |44|44|CENTER:53|63|49|じたばた|-|100|ノーマル|物理|15| **技マシン |マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|| |技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20|| |技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|| |技13|れいとうビーム|95|100|こおり|特殊|10|| |技14|ふぶき|120|70|こおり|特殊|5|| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|| |技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|| |技24|10まんボルト|95|100|でんき|特殊|15|| |技25|かみなり|120|70|でんき|特殊|10|| |技26|じしん|100|100|じめん|物理|10|| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|| |技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10|| |技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|| |技35|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|特殊|15|| |技38|だいもんじ|120|85|ほのお|特殊|5|| |技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10|| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|| |技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|| |技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|| |技57|チャージビーム|50|90|でんき|特殊|10|| |技59|やきつくす|30|100|ほのお|特殊|15|| |技67|かたきうち|70|100|ノーマル|物理|5|| |技73|でんじは|-|100|でんき|変化|20|| |技74|ジャイロボール|-|100|はがね|物理|5|| |技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|| |技78|じならし|60|100|じめん|物理|20|| |技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|| |技84|どくづき |80|100|どく|物理|20|| |技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|| |技90|みがわり |-|-|ノーマル|変化|10|| |技93|ワイルドボルト|90|100|でんき|物理|15|| |技94|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|| |秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|| |>|>|>|>|>|>|※以下は第4世代までの技マシン|''5th''| |技03|みずのはどう|60|100|みず|特殊|20|&color(red){×}| |技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|教え| |技34|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20|&color(red){×}| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|タマゴ| |技51|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|Lv.| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|Lv.| |技76|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|教え| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|&color(red){×}| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|教え/タマゴ| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}| **タマゴ技 |GBA|DP|HS|BW|技|威|命|タイプ|分類|PP| |○|○|○|○|がまん|-|-|ノーマル|物理|10| |○|○|○|○|げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5| |○|○|○|○|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10| |○|○|○|○|かみつく|60|100|あく|物理|25| |○|○|○|○|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15| |○|○|○|○|おどろかす|30|100|ゴースト|物理|15| |○|○|○|○|のろい|-|-|ゴースト|変化|10| |×|○|○|○|きりふだ|-|-|ノーマル|特殊|5| |×|○|○|○|マジックコート|-|-|エスパー|変化|15| |×|○|○|○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15| |×|×|○|○|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|15| |×|×|×|○|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20| |×|×|×|○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| |×|×|×|○|たたりめ|50|100|ゴースト|特殊|10| **教え技 |FL|Em|XD|Pt|HS|BW2|技|威|命|タイプ|分類|PP|''5th''| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|Lv.| |CENTER:○|CENTER:○|||||カウンター|-|100|かくとう|物理|20|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|技85| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||でんじは|-|100|でんき|変化|20|技73| |CENTER:○|CENTER:○|||||いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|技80| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|技90| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||ころがる|30|90|いわ|物理|20|Lv.| ||CENTER:○|||||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|技77| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|(タマゴ)| ||CENTER:○|||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|&color(red){×}| ||CENTER:○|CENTER:○||||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|技87| ||CENTER:○||||CENTER:○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|(タマゴ)| ||CENTER:○|||||まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40|Lv.| |||CENTER:○||||あくむ|-|100|ゴースト|変化|15|&color(red){×}| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|アクアテール|90|90|みず|物理|10|| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10|(Lv.)| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5|(Lv.)| ||||CENTER:○|CENTER:○||げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5|Lv.| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15|| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|とっておき|140|100|ノーマル|物理|5|| |||||CENTER:○|CENTER:○|いたみわけ|-|-|ノーマル|変化|20|| |||||CENTER:○|CENTER:○|マジックコート|-|-|エスパー|変化|15|(タマゴ)| |||||CENTER:○||ずつき|70|100|ノーマル|物理|15|タマゴ| ||||||CENTER:○|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|| ||||||CENTER:○|しめつける|15|85|ノーマル|物理|20|| ||||||CENTER:○|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|| ||||||CENTER:○|ドリルライナー|80|95|じめん|物理|10|(Lv.)| ||||||CENTER:○|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|(Lv.)| **その他 |技|威力|命中|タイプ|分類|PP|詳細| |マジックコート|-|-|エスパー|変化|15|PDW| |ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|PDW| *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[陸上>りくじょうグループ]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1| **遺伝経路 全て[[ドーブル]]でOK。 *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - [[ノコッチ>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/267.html]]
*ノコッチ No.206 タイプ:ノーマル 特性:てんのめぐみ(技の追加効果の発動確率が2倍になる) にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) 夢特性:びびり(ゴースト・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる) 体重:14.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:コロシアム/FRLG/DPt/HGSS/BW2 |CENTER:BGCOLOR(gold):|CENTER:BGCOLOR(silver):HP|CENTER:BGCOLOR(gold):攻撃|CENTER:BGCOLOR(silver):防御|CENTER:BGCOLOR(gold):特攻|CENTER:BGCOLOR(silver):特防|CENTER:BGCOLOR(gold):素早| |ノコッチ|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:45| |[[進化形>ギラティナ]]|CENTER:150|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:90| |[[メガノコッチ>ジガルデ]]|CENTER:108|CENTER:100|CENTER:121|CENTER:81|CENTER:95|CENTER:85| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|かくとう| |いまひとつ(1/2)|---| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|ゴースト| ---- 3DSのポケダン最新作のパッケージには、BW面子+ピカチュウに紛れてなぜかノコッチが入っている http://www.pokemon.co.jp/ex/dungeon_magnagate/product/ BW2でも揺れる草むらで出現したり、最近やけに出番が多いな ↑更新された公式によるとシナリオ上仲間になるとの事。だが悲しいかな、逃げ足持ちな時点でお荷物確定である。 ポケダン的に強そうな[[相方>エモンガ]]とはえらい違いだ。 ↑技の仕様がそのままなら怒りと転がるで攻撃面は十分なんだけどな・・・ ↑↑体験版をやったが、「テクニシャンでない」チラーミィがいたことから特性は片方だけかもしれない。 それで逃げ足だったら目も当てられないけど。 ↑性格的に逃げ足っぽいけど、1個だけならデメ特性と選択なんてことにはしないだろうし修正されるだろうね。 ↑↑↑↑とくせいは「てんのめぐみ」、基本ステータスは他の仲間よりも低いがレベルアップがかなり早い。 実は空の探検隊でのチャームズのエピソードでもノコッチがモブキャラとして出演している。 恐らくマグナゲートのノコッチの元ネタだと思われる。ぽ……♡ 何故か高いHP種族値、背中の縞模様、何故か生えてる羽、体型など色々な点から推察するに、 こいつはギラティナオリジンフォルムの進化前だ!!1111 ↑Nコッチ「ボクは 伝説を こえる」 マイナーでも下級クラスの種族値である上 外見もイマイチ。ある意味[[九州1目立ってない魚>ハンテール]]より地味。 進化系出るとしても・・・・・想像つかん ↑モチーフがツチノコっぽいし、進化形が出るなら野槌になるか? ↑↑外見がイマイチだと・・・・? かわいいじゃないか! ↑↑ノコッチ→オロッチ(大蛇)→ヤマタロン(八股龍)というガセが存在した。 種族値は攻撃とHPがかなり高い設定 ↑↑ノコッチってツチノコを3文字目から読んでるだけなんだな。いわゆる、タモリ方式を採用したポケということか。 確かにガブリアスのような使いやすさは全く無いが、 微妙に高い耐久と天の恵みや豊富でトリッキーな技を上手く駆使すると化ける。 一発は耐えてくれるお陰でイバンがむしゃらも決めやすい。 ダブルバトルでのてんのめぐみ+いわなだれで1匹以上ひるむ確率は84%と凶悪。 元祖「ずっと俺のターン!」 ・・・のわりに素早さが45のうえ蛇睨みの命中が低いで暴走前にやられることが多かったり。 これではトゲキッスに立場を潰されるのも無理はない気がする。 でも逆にたつまキッスと手を組めばとんでもないことになる、むふふ。 でも決定力が(以下略 ↑麻痺+キッス竜巻+ノコッチ岩雪崩で単体で82%、一体以上ひるむ確率96,76%wwww  さらに混乱+メロメロで一匹以上ひるむ確率は驚異の約99,8%!! ・・・ロマンだな ↑↑でんじは習得!ノコッチ 始 ま っ た な なだれが当たりづらい?知らんがな 一発は耐える&とぐろ積める&はねやすめあり これで凄く戦いやすいな まじではじまったんじゃないか ↑いじっぱり:H132B116D248S12 いわなだれ・はねやすめ・へびにらみ・とぐろをまく で運用してみた。 使ってみた感じ、ハマればすごく強い  特にフルアタや拘りスカーフに対してはとても凶悪 だが、相手がラム持ちだったり積み技持ちだったりすると軽くオワル 良くも悪くもクセが強い はじまったが活躍できるかどうかはトレーナーの腕しだいだろう ↑全XYで蛇睨みの命中率が100になった。これはノコッチ始まったか? ↑ただしどうやっても電気タイプがマヒしなくなったぞ、 一応コータス同様のろい+ジャイロのコンボも使えるけど、プラチナでは[[わかもと>ハガネール]]がタイプ一致でできるしね・・・ なんかますます影が薄くなってるような・・・ みんなにかてないエーンジェール ひみつのちから+いわなだれでカイリューもプテラも乙だぜ! ・・・運が良ければの話だが ↑カイリューは精神力だぞ(夢特性でない限り)。 それともそれ込みでの話か? //リンク先が消えていたので削除 だれも毒づきについて語ってないのな。 ↑弱点付き辛いし毒無効も多いとはいえ威力80+毒6割だから性能自体は悪くないし実際に幾つかの型にも入っているけど、 だからって別段特筆すべきほどでもないので話題にもならないんじゃなかろうか。下にある勝ち抜きチャレンジなんかでは重宝するが。 むしろ毒々のキバを覚えていたら挑発で止まらない毒々使いとして名を馳せ… 一応土蛇ということでBWでとぐろをまくを習得。 積み技を覚えたのは嬉しいが…どうやって? ↑どうでもいいが、のろいが全く必要なくなったな ↑[[銅鐸>ドータクン]]「トリックルーーーーム」 整いました! カイリューへの岩雪崩と掛けまして、不倫をしている熟年と解きます。 その心は、ひるまない。 ノコッチです! ↑どっちも同じ意味じゃね? カイリューへの岩雪崩と掛けまして、夜の仕事と解きます。 その心は、ひるま(昼間)ない。 ノコッチです! ノコッチです。 ノコッチです…… ↑↑カイリューは優秀な夢特性「マルチスケイル」を入手するので、上記のなぞ掛けはこのままでは一部にしか適用されませんよ? ↑整いました! ナットレイと対峙したヌケニンと掛けまして、禁止薬物と解きます。 その心は、手を出すと死ぬでしょう。 ノコッチです! ↑全部 整いました! ネタwikiと掛けまして、節分とときます。 その心は、「ふく(吹く・福)」がありますように ノコッチです! 別にここに書くことではないが、新ポケモンでバニプッチ、バニリッチ、マラカッチというポケモンが登場。 これらに、ノコッチ、ドジョッチ、ミノムッチを加えると ○○っちパーティが出来るようになったぞ!! ↑[[たまごっち>ラッキー]]ですね、わかります なぜみんな特性「にげあし」とコイツの容姿について突っ込まない? コイツのどこに足があるんだ? ↑はやあしじゃなくてにげあしじゃない? どっちにしろこのあしってのは足を直接さしてるわけじゃないからなんとも・・・ [[ヘ>アーボック]][[ビ>ハガネール]][[ポ>ハブネーク]][[ケ>ジャローダ]]でPTを組む際に忘れられがちなイメージがあるな・・・ ツチノコモチーフ故にヘビっぽくはないのだがへびにらみは使えるしとぐろをまくも覚えることができたしもうちょっと日の目を浴びてもいいのに ↑だって蛇っぽくないもの。寸胴だし短いし顔つきもなんか蛇らしくない。設定は蛇のポケモンなんだろうけどなんかコレジャナイ 金銀で初めて登場した時、蛇だからムサシの手持ちに入ると思っていたが…。 BW2では序盤のトレーナーが使用し、まるくなる→ころがるのコンボでPTを壊滅させてくるので注意。 BW2では揺れる草むらに出現。つまり[[ケイケンチ>タブンネ]]や[[ももんが>エモンガ]]のように アイドル路線に進み始めたって事だよな。つーかなぜスタッフはよりにもよってこいつを選んだんだ・・・・ ↑単に元ネタのツチノコが珍しい生物だからじゃないか? ノコッチはノコッチない?  このネタを覚えてる人いないかな?www ---- #contents ---- **普通の物理型 【特性】てんのめぐみ推奨 【性格】いじっぱりorゆうかん 【努力値】HP・攻撃252 【技】おんがえしorすてみタックル/じしん/いわなだれ/かみつく/どくづき/ジャイロボール/じたばた/がむしゃら 【解説】特に特性には頼らない型。 追加効果のある技以外はもはや誰の劣化かも分からないほどかもしれない **やる気の無いノコッチ型 特性・努力地・持ち物:適当でおk 性格:やる気がなさそうな性格 技:じたばた がむしゃら あくび ねむる やる気の無いノコッチというか適当に戦うノコッチの型 じたばたとがむしゃらはHP低い時に強くなるのに眠っちゃうやる気の無い子 やる気のなさそうな顔だしなあ **スカーフ怯ませ型 特性:てんのめぐみ 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:ずつき/いわなだれ/かみつく/じしん 最速スカーフで159、最速91族まで抜ける 基本は前3つの技でひるみ狙い、地震は精神力ルカリオ対策 他の精神力持ちは岩雪崩か噛み付くで抜群とれるからおk とはいえ最速95族にすら劣る素早さ、そして決定力の無さ なにより完璧にキッスの劣化である。が、意表は付けるかも ↑キッスは特殊だから[[ハピで止まります>ハピナス]]。 こいつは物理主体だからハピでも止まりにくい まあ最速にして91しか抜けないんだったら大半の格闘に先制されるから無意味だけどね 第五世代でブラッキーが精神力を習得。この型では弱点をつけない…… まあシンクロでも倒せないけどね **メトロノーム型 特性:てんのめぐみ 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:メトロノーム 技:ずつき/いわなだれ/かみつく/へびにらみ おそらくノコッチはメトロノームを最も活かせるポケモン。 プレートや帯で良いと思いがちだが、 それぞれの技を連続で使う、等倍の相手をごり押すことが多いのがポイント。 第5世代からメトロノームの威力もアップしている。 初撃のダメージを見て舐めて居座ってくる相手をちゃっかり倒せたりするぞ。 **ねむいび型 特性:てんのめぐみ 性格:何でも 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:何でも 技:ねむる/いびき/へびにらみ 挑発で止まりますゴーストで止まります そのうえ「ノコッチの体力はまんたんだ」→積み→一致技でころっと死にます ↑あまりにも悲しすぎるから運げを狙うために蛇にらみ追加 **かちぬきチャレンジ型 特性:てんのめぐみ 持ち物:なし 技:どくづき かみなり どろぼう あくび 他にどくづき一発、かみなり一発でピッピを一撃で倒せ、 ハピナスに先制できる程度にレベルとステータスを調整する必要がある。 特性がてんのめぐみで、ダメージ+3割でダメージ状態異常追加のあるわざを持ち、 空中の敵に対する攻撃手段も持ちつつ、もちものを奪える唯一のポケモン。 こらえられても6割で突破可能。ターンを稼ぎたい場合はヨクアタールを使用して、 相手がとびはねても、必中かみなりで迎撃できる。 3ターン以上待つ場合は最初にあくび>次にヨクアタールというパターンもある。 素のすばやさが遅いため、それなりにレベルが高くないとハピナスを追い越せないため注意。 **高速痛みわけ型 特性:てんのめぐみ 性格:ようきorおくびょうorせっかちorむじゃき 努力値:攻撃252素早さ252or特攻252素252 持ち物:きあいのタスキor弱点半減の実orたべのこし 技:こうそくいどう/いたみわけ/攻撃技etc HGSSにて新たに覚えられるこうそくいどうといたみわけを利用してみる型。 こうそくいどうで素早さをUPさせた後もしダメージを受けたら、 次のターンで先制いたみわけの一撃で相手の体力を減らして挑むべし! しかし相手が先制技を持っていたり、 ちょうはつで妨害してきたり等したらそれまでだが…。 **キッスとは別の道を行く型 特性:てんのめぐみ 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252、HP252 持ち物:火力上がる系or弱点半減の実orたべのこし 技:どくづき、アイアンテール、のしかかり、ずつき トゲキッスが覚えず、追加効果発動率3割以上の技で固めてみる。 どくづきとのしかかりは追加効果が重ならないことに注意。 ↑コイツののしかかりは前作教え技で、キッスも覚える そしてHGSSでずつきも習得されてしまった やるならいわなだれとかみなりかな 結局麻痺毒が被るわけだが **どくみが型 性格:耐久補正 努力値:耐久調整 特性:てんのめぐみ 技:どくどくorどくづき/みがわり/ねむるorはねやすめ/積み技 **特殊型 性格:特攻+補正 努力値:特攻252 他耐久調整 特性:てんのめぐみ 技:げんしのちから/チャージビーム/きりふだ/はねやすめ/他威力120の特殊技 攻撃と特攻の種族値の差が5だったからこういう型を作ってみた でも火力不足だから威力120で固めてみる。ちなみに雷だと6割麻痺とナイスな性能 チャージビームで100%特攻上昇 BWでとぐろをまくを習得できたので雷吹雪大文字の命中もカバーできるぞ! 防御も上がるので爪とぎ程無駄を感じない、攻撃アップも活かしたいなら物理を入れた両刀も面白い。 **げんしのちから型 性格:のんきorなまいきorわんぱくorしんちょう 努力値:HP252 特防or防御252 防御or特防6 持ち物:たべのこしorラムのみ 技:はねやすめ/ずつきorいわなだれ/でんじはorへびにらみorのしかかり/げんしのちから まひさせてからは他の型と同じ。 が、20%で全能力UPは大きい。 みずのはどうで混乱と同じ確率で能力が上がると言えばその高さはわかると思う。 はねやすめで回復しつつずっと俺のターン!を決めてやれ! まひ技をひみつのちからにするならひるみ技をいわなだれでも良いかも。 性格は構成を変えるにしても、一番高くしたい能力に上昇補正をかけるべき。 げんしのちからで与えられるダメージは僅かだろうし特攻下げるのでもokかな。 俺が使っているのはひかえめHP特攻252で【かみなり/ふぶき/げんしのちから/はねやすめ】@せんせいのツメ。特攻特化だがげんしの力は積み技。 ノコッチを出すと相手の耐久ポケがナメて積んでくるので、こっちもげんしの力で耐久&特攻UP!素早さも地味にうれしい。特殊型は威嚇に強い それだけじゃなくて、特性と先制の爪と雷の相性が抜群。メタグロスやゲンガー相手に 先制雷(相手麻痺&行動不能)⇒雷 で倒した経験アリ ランターンやバンギラスは相性最悪で突破できないが、ブラッキーやポリゴン2相手に積みまくって(3回くらい)そのまま3タテもした。(こいつ等は急所で倒したので完全に運)相手が弱かったとかじゃない。 結局のところ運ゲだからこういうのが嫌いな人がいると思うけど・・・・ 恵まれた特性とそこそこ高い耐久(HP振ればタイプ一致高威力技も1発は耐える)があるのでなんとかなる。 同じ特性のやつ、トゲキッスはエアスラだしハピナスはチャージビームとか? 全能力UP技も覚えるけどさ ↑倒した経験アリって言われても… 根本的になにか間違っているとしかいいようがないな。 運ゲを否定するわけではないが7割で命中6割でまひって25%でしびれ。 つまり10%程度の確率でしか倒せないんだろ。しかも先制のツメ発動込なら2%くらい。 一応書いておくがサンダースの雷は命中7割の3割まひの25%しびれで5%。 つまり先制のツメと相性抜群でもなんでもないわけ。 こんな幸運めったにないし、参考になるわけないじゃんか。 むしろ残り90%近くは何もできずに死んじゃうわけ? あまりにも自信満々に書いてあるもんだからてっきり”げんしのちから”の全能力UPって命中率UPも含まれるもんだと思ってたんだが違うのか? もしそうなら2段階くらい上がれば評価も変わりそうだが・・・ 耐久も一応上がってるわけだし ↑上がんないぞ。急所の確率とか回避率とかは変わらん。 雷が外れなかったんなら運が強い証しだな。   本家から格下げ。というかこちらがホームだな、こういうロマン型は。 ↑こんな型が本家に書かれていたのか…たまげたなぁ… **ズルッグの進化前型 性格:しんちょう 努力値:防御252特防252攻撃6 特性:てんのめぐみ 持ち物:しんかのきせき(進化前型ならでは)、きれいなぬけがら(ズルッグだけに) 確定技:いわくだき/かみつく 選択攻撃技:ずつき/しねんのずつき/どろぼう/いばる/みがわり/カウンター ズルッグ初出の感想「ノコッチの進化系かと思ったwww」をいくつか見たので作ってみた。ズルズキンよりずつきの威力が高いので差別化出来ますよね!!!!!!11 **あまごい始動&麻痺混乱運ゲ型 性格:ひかえめ 努力値:C252 耐久 素早さ調整or自由に 特性:てんのめぐみ 持ち物:しめったいわ等 確定技:あまごい かみなり みずのはどう 選択技:はねやすめ どくどく あくび 雨乞いしてから必中雷で相手を麻痺させてもよし、威力アップしたみずのはどうで混乱させてもよし 死んだら後続のすいすいポケで無双してもよしの型 実際に使ってた型で、勝率も良かったんでのせました。というか、前にあった気がする・・・ 育成は第4世代必須で! *覚える技 **レベルアップ |BGCOLOR(#FEE):RS|BGCOLOR(#EEF):FLE|BGCOLOR(#FEE):DPt/HS|BGCOLOR(#EEF):BW|BGCOLOR(#FEE):BW2|技|威|命|タイプ|分類|PP| |1|1|CENTER:1|1|1|いかり|20|100|ノーマル|物理|20| |4|4|CENTER:5|4|1|まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40| |-|21|CENTER:17|16|4|ころがる|30|90|いわ|物理|20| |21|24|CENTER:21|20|7|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10| |24|31|CENTER:25|24|10|おいうち|40|100|あく|物理|20| |31|34|CENTER:29|28|13|いやなおと|-|85|ノーマル|変化|40| |11|11|CENTER:9|8|16|あくび|-|-|ノーマル|変化|10| |-|-|CENTER:41|48|19|げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5| |34|41|CENTER:37|38|22|とっしん|90|85|ノーマル|物理|20| |-|-|CENTER:33|33|25|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10| |14|14|CENTER:13|12|28|へびにらみ|-|90|ノーマル|変化|30| |-|-|CENTER:45|53|31|あなをほる|80|100|じめん|物理|10| |-|-|CENTER:-|-|34|すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15| |-|-|CENTER:-|43|37|とぐろをまく|-|-|どく|変化|20| |-|-|CENTER:-|-|40|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10| |-|-|CENTER:-|-|43|ドリルライナー|80|95|じめん|物理|10| |41|51|CENTER:49|58|46|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5| |44|44|CENTER:53|63|49|じたばた|-|100|ノーマル|物理|15| **技マシン |マシン|技|威力|命中|タイプ|分類|PP|| |技04|めいそう|-|-|エスパー|変化|20|| |技06|どくどく|-|90|どく|変化|10|| |技10|めざめるパワー|-|100|ノーマル|特殊|15|| |技11|にほんばれ|-|-|ほのお|変化|5|| |技13|れいとうビーム|95|100|こおり|特殊|10|| |技14|ふぶき|120|70|こおり|特殊|5|| |技17|まもる|-|-|ノーマル|変化|10|| |技18|あまごい|-|-|みず|変化|5|| |技21|やつあたり|-|100|ノーマル|物理|20|| |技22|ソーラービーム|120|100|くさ|特殊|10|| |技24|10まんボルト|95|100|でんき|特殊|15|| |技25|かみなり|120|70|でんき|特殊|10|| |技26|じしん|100|100|じめん|物理|10|| |技27|おんがえし|-|100|ノーマル|物理|20|| |技28|あなをほる|80|100|じめん|物理|10|| |技30|シャドーボール|80|100|ゴースト|特殊|15|| |技32|かげぶんしん|-|-|ノーマル|変化|15|| |技35|かえんほうしゃ|95|100|ほのお|特殊|15|| |技38|だいもんじ|120|85|ほのお|特殊|5|| |技39|がんせきふうじ|50|80|いわ|物理|10|| |技42|からげんき|70|100|ノーマル|物理|20|| |技44|ねむる|-|-|エスパー|変化|10|| |技45|メロメロ|-|100|ノーマル|変化|15|| |技46|どろぼう|40|100|あく|物理|10|| |技48|りんしょう|60|100|ノーマル|特殊|15|| |技57|チャージビーム|50|90|でんき|特殊|10|| |技59|やきつくす|30|100|ほのお|特殊|15|| |技67|かたきうち|70|100|ノーマル|物理|5|| |技73|でんじは|-|100|でんき|変化|20|| |技74|ジャイロボール|-|100|はがね|物理|5|| |技77|じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|| |技78|じならし|60|100|じめん|物理|20|| |技80|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|| |技84|どくづき |80|100|どく|物理|20|| |技85|ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|| |技87|いばる|-|90|ノーマル|変化|15|| |技90|みがわり |-|-|ノーマル|変化|10|| |技93|ワイルドボルト|90|100|でんき|物理|15|| |技94|いわくだき|40|100|かくとう|物理|15|| |秘04|かいりき|80|100|ノーマル|物理|15|| |>|>|>|>|>|>|※以下は第4世代までの技マシン|''5th''| |技03|みずのはどう|60|100|みず|特殊|20|&color(red){×}| |技23|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|教え| |技34|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20|&color(red){×}| |技43|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20|タマゴ| |技51|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|Lv.| |技58|こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|Lv.| |技76|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|教え| |技78|ゆうわく|-|100|ノーマル|変化|20|&color(red){×}| |技82|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|教え/タマゴ| |技83|しぜんのめぐみ|-|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}| **タマゴ技 |GBA|DP|HS|BW|技|威|命|タイプ|分類|PP| |○|○|○|○|がまん|-|-|ノーマル|物理|10| |○|○|○|○|げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5| |○|○|○|○|いわなだれ|75|90|いわ|物理|10| |○|○|○|○|かみつく|60|100|あく|物理|25| |○|○|○|○|ずつき|70|100|ノーマル|物理|15| |○|○|○|○|おどろかす|30|100|ゴースト|物理|15| |○|○|○|○|のろい|-|-|ゴースト|変化|10| |×|○|○|○|きりふだ|-|-|ノーマル|特殊|5| |×|○|○|○|マジックコート|-|-|エスパー|変化|15| |×|○|○|○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15| |×|×|○|○|こうそくいどう|-|-|エスパー|変化|15| |×|×|×|○|ひみつのちから|70|100|ノーマル|物理|20| |×|×|×|○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10| |×|×|×|○|たたりめ|50|100|ゴースト|特殊|10| **教え技 |FL|Em|XD|Pt|HS|BW2|技|威|命|タイプ|分類|PP|''5th''| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||のしかかり|85|100|ノーマル|物理|15|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||すてみタックル|120|100|ノーマル|物理|15|Lv.| |CENTER:○|CENTER:○|||||カウンター|-|100|かくとう|物理|20|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ものまね|-|100|ノーマル|変化|10|&color(red){×}| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||ゆめくい|100|100|エスパー|特殊|15|技85| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||でんじは|-|100|でんき|変化|20|技73| |CENTER:○|CENTER:○|||||いわなだれ|75|90|いわ|物理|10|技80| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○||||みがわり|-|-|ノーマル|変化|10|技90| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||ころがる|30|90|いわ|物理|20|Lv.| ||CENTER:○|||||じこあんじ|-|-|ノーマル|変化|10|技77| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|いびき|40|100|ノーマル|特殊|15|(タマゴ)| ||CENTER:○|||||こらえる|-|-|ノーマル|変化|10|&color(red){×}| ||CENTER:○||CENTER:○|CENTER:○||どろかけ|20|100|じめん|特殊|10|&color(red){×}| ||CENTER:○|CENTER:○||||いばる|-|90|ノーマル|変化|15|技87| ||CENTER:○||||CENTER:○|ねごと|-|-|ノーマル|変化|10|(タマゴ)| ||CENTER:○|||||まるくなる|-|-|ノーマル|変化|40|Lv.| |||CENTER:○||||あくむ|-|100|ゴースト|変化|15|&color(red){×}| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|アクアテール|90|90|みず|物理|10|| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|うらみ|-|100|ゴースト|変化|10|(Lv.)| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|がむしゃら|-|100|ノーマル|物理|5|(Lv.)| ||||CENTER:○|CENTER:○||げんしのちから|60|100|いわ|特殊|5|Lv.| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|しねんのずつき|80|90|エスパー|物理|15|| ||||CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|とっておき|140|100|ノーマル|物理|5|| |||||CENTER:○|CENTER:○|いたみわけ|-|-|ノーマル|変化|20|| |||||CENTER:○|CENTER:○|マジックコート|-|-|エスパー|変化|15|(タマゴ)| |||||CENTER:○||ずつき|70|100|ノーマル|物理|15|タマゴ| ||||||CENTER:○|アイアンテール|100|75|はがね|物理|15|| ||||||CENTER:○|しめつける|15|85|ノーマル|物理|20|| ||||||CENTER:○|ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|| ||||||CENTER:○|ドリルライナー|80|95|じめん|物理|10|(Lv.)| ||||||CENTER:○|はねやすめ|-|-|ひこう|変化|10|(Lv.)| **その他 |技|威力|命中|タイプ|分類|PP|詳細| |マジックコート|-|-|エスパー|変化|15|PDW| |ステルスロック|-|-|いわ|変化|20|PDW| *遺伝 |BGCOLOR(SILVER):タマゴグループ|[[陸上>りくじょうグループ]]| |BGCOLOR(SILVER):孵化歩数|5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)| |BGCOLOR(SILVER):性別|♂:♀=1:1| **遺伝経路 全て[[ドーブル]]でOK。 *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - [[ノコッチ>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/267.html]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: