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2/10 チャットまとめ

【 仕様変更 】
  • 横移動のスピードが、半分になりました。
  → 水平移動:数値を2倍にすることで解決
  → 斜め移動・ふっとばしは、横方向のみ半分しか移動しなくなった
    → 縦横移動距離のズレにより、角度が高くなってしまう
    → 調整すること。(※1)
【 締め切り関連 】
2月末まで   必殺技(C技)、超必殺技、武器関連グラフィック(※2)
      ・間に合わなければ、ラフ(※3)状態でいいので提出すること。
      ・ただし、ラフでもコマ数(枚数)と判定(位置)は完成版と同じにすること。
      「プログラム側で絵以外の修正はない」状態で、提出。
  2月末まで(プログラム側:キャラ必殺技作成 ドッター側:必殺技案及びラフ提出)
3月末まで  ・2月末提出ラフ(必殺・超必・武器ラフ)の完成版
       ・基本動作、武器3種の完成
       ・勝敗画面のランキング画像(※4)
  3月末まで(プログラム側:ステージ・システム作成 ドッター側:ラフ部分の正式絵差分作成)
【 補足 】
※1 調整用のエディタは、11日夜以降UP予定
※2 武器関連グラフィックとは…
    ・キャラ(武器を持ってない状態)→通常動作中64x64px/攻撃中はサイズ自由
    ・3種の武器モーション(鈍器、刃物、持つだけ)→サイズ自由
     (参考:キャラテスター最新版の棒人間)
    キャラと武器は別々に描き、プログラムで重ね処理をします。
※3 ラフとは…
    ドット絵になっていない、モーション状態(棒人間など)のこと。
    キャラがどう動くのか・GIFアニコマ数・判定、基準位置を先に送り、絵の修正は3月末までに仕上げるやりかた。
※4 勝敗画面のランキング画像
    サイズ:96x72px
    Faceフォルダに、win.gif lose.gif normal.gif (1位・最下位・2~3位)の3種を入れる
【 武器攻撃仕様について 】
  • 空中でも地上でも同じ攻撃動作をする
  • 得意武器は絵を重ねず、武器も含めた絵を利用→Z(Y)モーションが一つ追加されたような感じ
  • 得意武器はなくてもいい。(設定できる数が限られているので、全キャラに実装は無理)
  • chr_wpn.txtのwellwpnというのが得意武器の番号。詳しくは→製作相談所:アイテム・カードの意見スレ
  • 武器攻撃は最大3段攻撃、得意武器は最大5段攻撃
  • 効果音は、最大20個
【 その他 】
  • 通常攻撃(z、x)は3月末(開発終了)までいつでも変更可です。必殺技の進度を考えながら製作してください。
  • 必殺で 「飛び道具」や「状態異常をつける」など、特殊動作をさせたい場合は、ラフと一緒に案も送信してください。
  • 絵以外は正式実装するので、特殊動作などの案は考えておいてください。
  • 飛び道具の絵もラフで構いません。
  • 武器とステージ案については、掲示板(製作相談所)で後日話し合いします。
  • ZeyさんがBGM作成中。ニコニコで拾う系(声など)以外で、汎用性のありそうな物ならリクエスト可能。
【チャットログ】

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最終更新:2008年02月12日 10:01
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