2/10 チャットまとめ
【 仕様変更 】
→ 水平移動:数値を2倍にすることで解決
→ 斜め移動・ふっとばしは、横方向のみ半分しか移動しなくなった
→ 縦横移動距離のズレにより、角度が高くなってしまう
→ 調整すること。(※1)
【 締め切り関連 】
2月末まで |
必殺技(C技)、超必殺技、武器関連グラフィック(※2) |
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・間に合わなければ、ラフ(※3)状態でいいので提出すること。 |
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・ただし、ラフでもコマ数(枚数)と判定(位置)は完成版と同じにすること。 |
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「プログラム側で絵以外の修正はない」状態で、提出。 |
2月末まで(プログラム側:キャラ必殺技作成 ドッター側:必殺技案及びラフ提出)
3月末まで |
・2月末提出ラフ(必殺・超必・武器ラフ)の完成版 |
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・基本動作、武器3種の完成 |
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・勝敗画面のランキング画像(※4) |
3月末まで(プログラム側:ステージ・システム作成 ドッター側:ラフ部分の正式絵差分作成)
【 補足 】
※1 調整用のエディタは、11日夜以降UP予定
※2 武器関連グラフィックとは…
・キャラ(武器を持ってない状態)→通常動作中64x64px/攻撃中はサイズ自由
・3種の武器モーション(鈍器、刃物、持つだけ)→サイズ自由
(参考:キャラテスター最新版の棒人間)
キャラと武器は別々に描き、プログラムで重ね処理をします。
※3 ラフとは…
ドット絵になっていない、モーション状態(棒人間など)のこと。
キャラがどう動くのか・GIFアニコマ数・判定、基準位置を先に送り、絵の修正は3月末までに仕上げるやりかた。
※4 勝敗画面のランキング画像
サイズ:96x72px
Faceフォルダに、win.gif lose.gif normal.gif (1位・最下位・2~3位)の3種を入れる
【 武器攻撃仕様について 】
- 空中でも地上でも同じ攻撃動作をする
- 得意武器は絵を重ねず、武器も含めた絵を利用→Z(Y)モーションが一つ追加されたような感じ
- 得意武器はなくてもいい。(設定できる数が限られているので、全キャラに実装は無理)
- chr_wpn.txtのwellwpnというのが得意武器の番号。詳しくは→製作相談所:アイテム・カードの意見スレ
- 武器攻撃は最大3段攻撃、得意武器は最大5段攻撃
- 効果音は、最大20個
【 その他 】
- 通常攻撃(z、x)は3月末(開発終了)までいつでも変更可です。必殺技の進度を考えながら製作してください。
- 必殺で 「飛び道具」や「状態異常をつける」など、特殊動作をさせたい場合は、ラフと一緒に案も送信してください。
- 絵以外は正式実装するので、特殊動作などの案は考えておいてください。
- 飛び道具の絵もラフで構いません。
- 武器とステージ案については、掲示板(製作相談所)で後日話し合いします。
- ZeyさんがBGM作成中。ニコニコで拾う系(声など)以外で、汎用性のありそうな物ならリクエスト可能。
【チャットログ】
最終更新:2008年02月12日 10:01