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ナイト・ロードナイト

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ナイト・ロードナイト

概要

 高いHPと良質の装備による耐久力、ペコペコによる機動力が最大の特徴
 広範囲に効果のある範囲攻撃とスタンバッシュを持ち、後衛職に強い



攻城時

 防衛ラインの切り崩し
 大魔法地帯を抜け、敵後衛を妨害する
 敵のWiz陣崩すように心がけましょう。
 大魔法さえ減らせれば中衛が入ってこれるようになりラインが上がります
 射程等を考え、範囲攻撃でなくプロボで詠唱を止めるのも強力。

 天敵は阿修羅と脱衣
 敵モンクの動きを見て、ハイド回避/視線切り/詠唱妨害/HPブースト等で退場しないように気を付ける。
 脱衣対策はコーティングに依るしかない。

エンペリウムを破壊する

 落とすギルドと状況に注意し、破壊指示が出たら殴る。
 武器を脱がされたら詠唱妨害に徹する。間違ってもエンペを殴らない。


 ASPDを重視した片手剣・2HQが好ましい。槍騎士は出来るだけ敵妨害のほうに回る。
 LKでの2HQ→バーサークというのが現在では強力です。槍LKでも速度増加なしでのAspd190可能。

防衛時

 ヒットストップ
 大魔法地帯から出さない・Wizなど後衛エリアへ行かせない・阿修羅などの補助などのため
 味方をシフトクリックしてのBDS、AGI騎士などは2HQからの直接攻撃を用い,常にヒットストップエリアを形成できるようにする
 シフトクリック簡略コマンドは(/noshift)か(/ns)です。


 重要な点として、あまり一人のキャラクターに固執して粘着すべきではない、ということ。
 特にVit型は特にAgi型ほどの効果は望めない。
 範囲攻撃の優秀な騎士は、複数でまとまっての広範囲ヒットストップエリアの形成を心がけるべき。
 一人に粘着しすぎて持ち場を離れると、その分ラインが薄くなり抜けられるケースも増えます。
 阿修羅・大魔法で始末されるまでの妨害役に徹し、敵を倒すために動くのは最低限の場合のみにしたほうがいいです。
 一人で倒そうとは思わない。ある程度の数なら抜けても後ろに任せるといった開き直りも大事。




肉壁

 敵前衛がエンペをターゲットする妨害
 また通路におけるヒットストップエリア形成と重なるが、マスを埋めて敵の速やかな移動を妨げる。



遊撃

 敵の集合を妨害する。ターゲットにはWizなど、耐久力のない職を選ぶ。
 基本的に殺害を目的とせず、敵の円滑な行動を防ぐ。
 現在では防衛前WPにたまっての封鎖が行われるのでEMCのないGでは外に出ないのが得策。
 戻れなくなり防衛MAP内の数が減ることのほうが危惧されます。

推奨装備

 攻城時はMDEF装備


 防衛時は敵の魔法攻撃はさして恐くないので、敵に応じてDEF/STR(攻撃型)装備が望ましい。
 騎士が攻め側の阿修羅によって削られると一気に防衛戦が瓦解するため、とにかく耐えるべきである。
 防衛時にはレイド、あれを着用することを推奨する。



基本=★★★ 推奨=★★ 有用=★




ダメージ武器

 ★★★ TBlサーベルorQBlパイク(AGI型は高速バッシュで後衛を瞬殺するためにサーベル、
VIT型は広範囲攻撃BDSが使用でき、かつ状態異常武器との持ち替えも楽なパイクを推奨)
QBlカタナorツーハンドソード(STRによって換えるのがよい)
 ★★☆ Blポールアクス SPPを使えるロードナイトは、ブラギに乗ることでサブ火力となりうる。ただしニュマに弱く、シーズ補正もあり単発ではなかなか相手を仕留める火力に欠ける。

状態異常武器

 MBを使う場合はナイフ、BDSならスピアなど持ち替えに便利なもの推奨
 ★★ Qカース (防衛時のヒットストップに用いると効果的、足止め効果が大幅に向上する)
 ★★ Qスタン(後衛に対してオールマイティーに使える。騎士ならWIZの群れに飛び込むときに持ち込みたい。媒介の選び方は前述)
 ★★ Qドラウジー (エンペ戦で効果を発揮。特にレース・逆防衛前提での攻城時、ライバルの手をゆるめさせる意味できわめて有効。)~


 ★★★ タラミラーシールド(DEF4 MDEF5)


 ★★★ 垂れた猫(DEF1 MDEF15 呪い耐性30%)・赤いリボン(DEF1 MDEF10)
 ★★ あれ(対人耐性+10% HP次第では阿修羅に耐えられる)
 ★★ たれ人形(STR+1 対人ダメージ+10% S1 SPPを中心に、ダメージの底上げに。さすカードはナイトメアがおすすめ)


 ★★★ アンフロシルク(凍結100%防止 汎用)(DEF3 MDEF10) 
 ★★★ アクアシルク(水25 火50 風175 大魔法突破用) (DEF3 MDEF10)
 ★★ デッドリーシルク(火125 石化無効 凍結防止)(DEF3 MDEF10)
 ★ ダークフレーム鎧 (物理攻撃を受けた際に20%の確率で相手を石化。WP突入時に使うと有効…かもしれない)
エンペ殴るときはドルシルク推奨。
現在のエンペの属性が聖ということでアスペルシオをかけてくるプリが多数いるため。


かけるもの

 ★★★ ぼろマント(DEF1 MDEF10 大魔法突破時)
 ★★★ イミューンマント/マフラー(DEF4/2 無属性20%減 汎用)
 ★★ フレームガード肩(火耐性+30% ㌦と併用してMS対策に)
 ★★ ジニー肩(水耐性+30% SGが痛すぎるという人におすすめ)
 ★ デビリン肩(アンフロなのに阿修羅が耐えられるかもしれません)


 ★★★ ガラスの靴(LUK+5/MDEF+10 汎用)
 ★★ ハイレベルブーツ(HPSP+10%/STR+2/DEF+4 対阿修羅用)
 ★★ マタブーツ(HP+10%/AGI+1/DEF+4 対阿修羅用)



アクセサリ

 ★★★ 四葉のクローバーのロザリオ (Mdef+3 魔法含む遠隔攻撃への耐性+5%)
 ★★ ロザリー(MDEF5 大魔法突破用)
 ★★ スポアネックレス(Vit+3 バーサク用)
 ★★ ヨーヨーロザリオ(MDEF3/完全回避+5 汎用)
 ★★ ハイドロザリオ(MDEF3/ハイドlv3 対阿修羅用)
 ★ サイトロザリオ(MDEF3/サイトlv1 ハイド回避する後衛職を殺害)
 レベルに応じてクリップでも

コート希望部位

 最優先:武器(妨害が急務の騎士はスキル職であり、槍騎士の場合多くを槍という固有の武器に依存する。武器を剥がされると仕事が極端に狭くなる)
 次点:盾・鎧(生存のため)

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