戦闘技能の基本情報
- 戦闘CPを消費して開花およびLV上昇を行ないます。
- 修得技能No.1~6に覚えることができます。
- 忘却時は戦闘CPを獲得できます。
- 技能の熟練LVというものが存在し、技能LVをいくら上げても熟練LVまでしか発揮されません。
熟練LVの初期値は5で、戦闘終了時にある条件に基づいて増加し、増加したときのみ現在の熟練LVを知ることが出来ます。 - 発揮されているだけの技能LVが技や上位技能の修得条件となります。
- 全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能の発揮具合にも関わります。
技能と熟練
- 技を使うと対応する戦闘技能の熟練LVが戦闘終了後に上がることがあります。必ず上がるわけではありません。
- 技を覚える時、熟練LVと技能LVの低い方の数値が適用されます。
以下の射程、効果は武器の種類のものです。
それぞれの技能の特性は対応する武器の特性強化です。
また対応する武器の性能発揮具合に関わっています。
それぞれの技能の特性は対応する武器の特性強化です。
また対応する武器の性能発揮具合に関わっています。
物理系
格闘
- 射程1 AT・SPDが上昇
殴ります。蹴り技が少ないみたいです。
良技が揃っている割に注目されない。
良技が揃っている割に注目されない。
短剣
- 射程1 HIT・SPDが上昇
堅実に削るです。
剣
- 射程1 AT・HITが上昇
特徴がないのが特徴。シンプルさと無難さが強み。
斧
- 射程1 AT・CRIが上昇
火力の王様。意外と当たるけど肝心な時に当たらない。
槍
- 射程1 HIT・CRIが上昇
意外と当たらない。クリティカル!は浪漫。
杖
- 射程1 AT・MATが上昇
物魔筆頭。良技があるって聞いた。杖魔法もあります。
鞭
- 射程1 HITが上昇 まれに状態異常『麻痺』を与える
叩いて下さい。この麻痺は抵抗できない。
槌
- 射程1 ATが上昇 まれに状態異常『混乱』を与える
当たればでかいが当たらない。この混乱は抵抗できない。
弓矢
- 射程3 CRIが上昇 戦闘開始時のWAITが減少する
後列が安全地帯だとは言わせない。非接触に強い。
吹矢
- 射程2 SPDが上昇 全状態異常の特性が上昇する
状態異常をばら撒きます。基本武器のなかでは唯一の射程2。
魔石を装備した場合、与える魔法攻撃のダメージが増加し、通常攻撃は魔法攻撃扱いになります。
また射程は3になります。
また○術のレベルは魔石の性能発揮具合に関わります。
また射程は3になります。
また○術のレベルは魔石の性能発揮具合に関わります。
魔法系
魔術
- MATが上昇
火力で力押し。鉄板。
他の技能次第では対象指定や非接触技の伸び悩みに苦労するかも。
他の技能次第では対象指定や非接触技の伸び悩みに苦労するかも。
命術
- MDFが上昇
音楽・魅惑との複合技がいい感じ。純回復もそのうち出てきました。
物理系のMDF上昇、回復補助として有能。
物理系のMDF上昇、回復補助として有能。
呪術
- MHITが上昇
全体n周技が綺麗に決まるような気がします。
微妙に状態異常&戦闘値操作系要素も。
微妙に状態異常&戦闘値操作系要素も。
幻術
- MSPが上昇
ミルクタンクになれます。SPダメージの仕様変更で化けた。
以下の技能は敵の攻撃対象になりにくくなります。
使役系
召喚
- 召喚されるキャラの性能が強化
SPは使うことに意義がある。
召喚キャラの基本ステは召喚者の能力に影響される。
召喚キャラの基本ステは召喚者の能力に影響される。
魅惑
- ペットの捕獲や使役最大数に関わる
可愛がってあげてください。
- とりあえずつくってみました。
感想は適当にしか書いてないので補完お願いします。 -- 名無しさん (2007-04-01 00:46:27) - 技能ページへのリンクが外されてるけどいいのか? -- 名無しさん (2007-04-01 14:26:52)