偽島wiki内検索 / 「上位技能」で検索した結果

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  • 上位技能
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他上位技能派生系 業系 補助技能だけ系 アイテム系 イベント系 その他 上位技能派生系 銃器作製 銃5+武器12? 銃は武器に分類され、射程は3で、通常の武器に加えてCRI/SPDも増加しますが、装備箇所「武器」にしか装備できません。また、銃の強さは必須装備が「銃」である技の使用時のみに適用されます、通常攻撃にも適用されません。作製時の強さは作製者の器用と敏捷が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。性能発揮具合は技能「銃」のLVに依存します。この技能の処理番号は3021です。 また、この技能のLVが高いほどCRIが増加します。 植物覚醒 ドルイド15 様々な植物の隠された力を引き出す技能です。LVが高いほど地属性特性が増加します。 森羅万象 千紫万紅10+枯樹生華10 全ての属性を操...
  • 上位技能表-戦闘15補助21
    ■戦闘15補助21の上位技能 ・24回結果を反映(04/22/17 20) ・各属性に特性/耐性上昇の上位技能があるかもしれないので調査中! ・まだ確認できていない組み合わせは色付き空欄になってます。 ・今期中の確認が不可能と思われる組み合わせは???になってます。 ・確認の可能性が残っている組み合わせでも、  可能性があるのは残り一人であったり、他の技能を忘却しないとCPが足りなかったり、  中には熟練度を4も上げないといけない場合もあるので注意が必要です。健闘を祈ります。 戦闘15補助21 格闘 短剣 剣 斧 槍 杖 鞭...
  • 上位技能簡易一覧
    ... このページは各上位技能の説明を簡略化して一覧にしたものです。 説明文は最低限に削っています。 詳細は上記の各項目をご確認ください。 戦闘技能派生直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV30/LV30) 戦闘技能×補助技能(LV30/...
  • 上位技
    ...階の通常欄に戦闘系の上位技能が後幾つ隠れてるかわかりそうな気もする -- 名無しさん (2007-04-09 02 44 25) 名前 コメント 第1段階?上位 第2段階上位 第3段階上位 第4段...
  • 韮系アイテム
    ... / 回魔撃3 ) 上位技能『兎耳作製』取得   2 きつねみみ (消耗 / 1) ( 牙剥3 / 闘争3 / 身代3 / 連鎖3 )   上位技能『狐耳作製』取得   3 韮山笠 (装飾 / 200) ( - / - / - / 回避撃LV2 )     4 韮山頭巾 (装飾 / 200) ( - / - / - / 回魔撃LV2 )     5 辣韮 (材料 / 30) ( 活性LV3 / 活性LV3 / 活力LV5 / 体力LV5 )     6 黄韮 (材料 / 20) ( 麻痺LV5 / 水撃LV4 / 光化LV5 / 水LV4 )     7 強靭な韮 (材料 / 30) ( 鎮痛LV3 / 回復LV3 / 武装追加 / 反射LV4 )   ...
  • 上位技能 生産技能派生
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生第一段階戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 補助技能×生産技能(LV8/LV12) 第二段階戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 補助技能×生産技能(LV16/LV24) 第三段階戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 補助技能×生産技能(LV24/LV36) 第四段階戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 補助技能×生産技能(LV32/LV48) その他 生産技能派生 第一段階 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 強制合成 格闘6+合成12装備アイテム2つを無理矢理合成して別のアイテムを作り出します。 この技能のLVが高いほどHIT/MHITが増加し、強制合成ではない通常の装備同士の合成の際の成功条件も緩和されます。 この技能の処理番号は2910です。 補助技能×生産技能(LV8/LV12) 暗器作製 隠密8+武...
  • 上位技能 戦闘技能派生
    戦闘技能派生1直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 戦闘技能派生1 直系(LV30) 剛拳 格闘30不思議パワーで身体を強化する技能です。 LVが高いほどDF/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:残りHPが少ないほど、受けるダメージが減少します。 Lv20:HPが0以下になっても戦闘離脱せずに済むことがあります。 Lv30:消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後にDF/MDFが増加します。 魔刃 短剣30 短剣による攻撃に様々な効果を追加する...
  • 弓矢技
    ...-生産技能LV72 上位技能技7.1. 上位技能技 第1段階 1.1. 弓矢 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0059 スナイプショット - 遠 対 弓矢 10 - 0074 イベイションアップ 格闘 遠 - - 20 - 0110 レジスト 短剣 遠 対 - 20 - 0145 スピット 剣 - 対 - 55 - 0179 ディフェンスアップ 斧 遠 - - 20 - 0212 インペイル 槍 - - - 40 - 0244 マジックガード 杖 - - - 5 - 0275 レジストレス 鞭 遠 対 - 20 - 0305 グリット 槌 - 対 - 20 - 0335 クリティカルアップ 吹矢 遠 - - 20 - 033...
  • 上位技能 戦闘技能派生2
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV30/LV30) 戦闘技能×補助技能(LV30/LV42) 戦闘技能×生産技能(LV30/LV60) 生産技能派生 その他 戦闘技能派生2 第四段階 戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 一殺多生 剣25+命術25 敵を滅し仲間を救うための技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 LV20 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下なら味方のHPが回復します。 LV30 敵が倒れるたびに、味方全体のHPが回復します。 ...
  • 使用時効果
    ...を獲得 五葷 消耗 上位技能煩悩満載を修得 or 持久が10回復 or ? 韮デレ 消耗 韮袋 or ? ねこみみ 消耗 上位技能 猫耳作製 を修得 うさみみ 消耗 上位技能 兎耳作製 を修得 いぬみみ 消耗 上位技能 犬耳作製 を修得 くまみみ 消耗 上位技能 熊耳作製 を修得 わっか 消耗 上位技能光輪作製を修得 ザエル箱 消耗 ザエル写真集 or ザエルキーホルダー or ザエルカレンダー or ザエルウォッチ or ザエルシール or ザエルTシャツ or ザエル詩集 or ?を獲得 韮鍛錬キット使用時に得られるアイテム(韮袋、韮玉など)から出てくるアイテムはすべて赤字 韮袋、韮玉などは通常通り受け渡し可能 アイテム名 種類 効果 鎖の指輪 装飾 今回の戦闘結果全てにおいて 紅護法LV1 が付加アイテムの強さが 5 減少 こんにゃく 材料 今回の戦闘結果全てにお...
  • 勇者
    ...主に神剣やその他の剣上位技能を高レベルで取得し(多くの場合成功した)剣使いのことを指す   剣使いは中盤まで火力の低さや上位技能の少なさなどから地味な評価を受けることが多いが   剣25で取得可能な『ヒーロー』をはじめ、上位の技を使いこなせるようになることで戦闘力が上昇する。   特に剣上位で習得できる技能の中にはATが伸びるものが多く   命術や幻術といった本来支援用の技能でも攻撃的な能力を持った上位技能を取得できる機会が多いことから   こういったタイプのキャラクターが成立しやすい。   また、バランス志向の一部の格闘家なども含まれることがある   ただし、いずれにせよ強力且つ多彩な技を使いこなすだけの高いMSPが必須になることに変わりはない。 2. 転じてSP300点を表す単位   剣の上級技がヒーロー、サンクチュエリ、ジハード、ジャッジメントと...
  • リセ後用
    ... 技一覧 戦闘技能 上位技能 状態異常 付加効果 ルール補足 作成関連 合成関連 装備付加合成テーブル 装備付加合成テーブル2 付加関連 上位技能
  • 基本システム
    ...為の生産CP、青色が上位技能を訓練する為の上位CPです。各CPは毎回結果の最後に増加します、その他にもイベント等で増加することがあります。 能力CP 戦闘&補助技能 生産技能 上位技能 (総CP)の順で表示されている GIFT|主に基本行動「技の忘却」によって得られます。GIFTを消費することで他者から技を教わったり技の「最大」を増やすことができます。 業|「誰かにデュエルを仕掛ける」によるデュエルを仕掛けた際や「業持ちにデュエルを仕掛ける」「前科持ちにデュエルを仕掛ける」を仕掛けられた際に勝利すると増加します。「練習試合を申し込む」以外でのデュエルで負けると0になります。業は技や上位技能の修得条件となることがあります。業が高いとたまに特殊な敵が襲ってきます。 前科|今までに獲得した業の合計です。 撃退|「誰かにデュエルを仕掛ける」によるデュエルを仕掛けられた際や「業...
  • 格闘×剣
    ...が軽減 0711 上位技能:サムライ 10×10 - - - HIT+EVA上昇 / 1354 インスゥジアズム 15×15 遠 - - 100 自分 / ( 炎上Lv1+復活Lv1 )を付加 1997 上位技能:異種共有 20×20 - - - 全武器特性上昇 / 自由に装備した武器でも使用技の「必須」条件を満たせる。 2640 ヌァダ 25×25 遠 - - 240 自分/AT上昇+( 反撃Lv2+平穏Lv3 )を付加 *1 ~Sanctuary~様より引用
  • 召喚
    ...ルカム ■ 技・上位技能 1. 直系技 召喚技一覧参照 2. 傍系技 召喚技一覧参照 3. 使える他系統技 未稿 4. 関連上位技能 召喚技一覧参照 ■ 召喚あれこれ 復元 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 吹矢
    ...。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0060 ポイズンソーン 吹矢5 - 対 吹矢 10 ? 敵単体 / 1.0 ⇒ 猛毒(2) 0703 パラライズソーン 吹矢10 - 対 吹矢 50 ? 敵単体 / 1.8 ⇒ 麻痺(2) 1346 チリングレッド 吹矢15 - 対 吹矢 90 ? 敵ランダム / ( 0.8 ⇒ ( 凍結(2)or炎上(1) ) ×3 1989 ポリューション 吹矢20 - - 吹矢 160 ? 敵単体 / ( ??(小)⇒ ( 衰弱(?)or猛毒(?) ) ) ×6 2632 フゥアンクラィ 吹矢25 - - 吹矢 190 ? ? 2. 傍系技 吹矢技一覧参照 3. 使える他系統技 未稿 4. 関連上位技能 ...
  • 乾坤一擲
    ...てはCRI補正のある上位技能はそれだけで魅力的。 LV10効果は5CRI以上が発生した際にその発生数に応じてATが増加するというもの。 5CRI以上をコンスタントに発生させられる能力があれば、戦闘中にATが目に見えて上がって行く為とても強力で、槍使いならずともその効果のために乾坤一擲を回収するものがいるほど。 逆にLV20の効果は、SP50%設定で技を撃っている際にその条件を崩してしまう可能性があるため敬遠する者もいる。 とはいえ技設定次第では問題にならず、大抵はその効果が発揮される前に戦闘の大勢は決するため大きな問題ではない。 直接取得できる技はあまり魅力的ではないが、軽業技能には他武器でも強力な上位技能や技が多いため、それらと併せて回収できるメリットも大きい。 第30回更新付近でクリティカルに弱体化が入った現在でも、間違いなく強力な上位技能の一つ。 乾坤が強いのは...
  • ペッター
    ...ろう。 また直系で上位技能が 今のところ 存在しない為、育成にあたっては上位CPをどう使うかで分かれてくる。 ペッターは広い意味で使われる言葉で、戦術としてはいくつもの組み合わせで存在する。物理系、魔法系、回復系、異常系と種類は豊富だが、支援を主とする事は変わらない。 以下に代表的なものを挙げる。 魔法系ペッター【まほうけいぺったー】 前列にペットの壁をおき、後列から魔法で攻撃・支援するタイプのペッター。純粋な魔法系よりペットの面で耐久力に分があるが、当然攻撃力では劣る。 また、体格にCPを振る余裕が殆どない為、純粋な魔法系よりも自身の耐久力は低い。当然、弓矢にとっては絶好の相手と言える。 物理系ペッター【ぶつりけいぺったー】 ペッターにとって自身の耐久力を上げることは仕様上必要不可欠である。 そのためには体格を上げることが一番近道であるから、物理...
  • 竜驤虎視
    ...ゃない攻撃回数を誇る上位技能。棘棘や反撃に気をつけよう。 -- 名無しさん (2008-04-29 14 00 54) WAIT関連を修正されたとは言え、全体撃とヘイルストームの組み合わせはそれだけで脅威。今までが強すぎただけで今でも十二分に強い上位技能。 -- 名無しさん (2008-06-02 16 56 53) 名前 コメント
  • 物質転送
    ...するのであれば欲しい上位技能。ただ回避特化にも案外悪くない。 -- 名無しさん (2008-04-29 12 51 59) LV効果がないためEVA/MEVA上昇率が非常に高い。回避型には適した上位技能。同じくLV効果のないEVA/MEVAが上昇する上位である兎耳作成と併用することで更に回避に特化できる。 -- 名無しさん (2009-03-16 12 56 25) 但し回避型技能なのに邪魔臭い召喚なのがネック。基本的に取り捨てになるか・・・ -- 名無しさん (2009-03-17 03 04 39) 名前 コメント
  • さ行
    さ し す せ そ さ 材料 材料一覧 し 上位技能 状態異常 す スラッシュ せ 戦闘技能 そ 装備 装備合成
  • 前期情報
    技一覧 戦闘技能 上位技能 合成関連 装備付加合成テーブル 装備付加合成テーブル2 素材一覧 付加効果 状態異常 ルール補足 NPC イベント 技雑感
  • 呪術
    ...。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 0063 カース 呪術5 × × - 10 ??% 敵単/魔法(1.1)⇒DFが低下 0706 ブロードカース 呪術10 × ○ - 50 ??% 敵ランダム / ( 1.1 ⇒ DFが低下 ) ×2 1349 ウィキドリング 呪術15 × × - 140 ??% 敵全/闇魔法(??)×5 1992 ペップサック 呪術20 × × - 160 ??% 敵単体 / 魔法(3.0) ⇒ ( AT+DF+MAT+MDF+EVA+MEVA+MCRI+SPD )を奪取 2635 ブラッディマーチ 呪術25 × × - 160 ?? 敵全体 / ??(中) + 自HP回復(50%) ⇒ 敵ランダム / ( ??(小) ⇒ SPDを奪取 ) ×4 :回避...
  • 五風十雨
    ...か。 同LVの槍の上位技能乾坤一擲と比べると不遇の上位技能である。 Lv20の回復量はMSP*0.1+10です -- 赤頭巾 (2010-03-29 11 41 05) 名前 コメント

  • ...混乱させる。 また、上位技能にも非常に恵まれており、まーしゃるさんの注目は篤い技能になってきている。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0058 ブロウ 槌5 - - 槌 10 約66% 敵単/物理(1.6) 初期技ではもっとも高係数 0701 ストライク 槌10 - - 槌 70 約65% 敵単/物理(3.5) 1344 オーバーソウル 槌15 遠 - 槌 100 約--% 自分/(AT+HIT+CRI)が上昇 +waitが減少 1987 ステディフェイス 槌20 - - 槌 120 約--% 自分/(衰弱+魅了+混乱)を軽減+敵単/祝福を軽減+3.3?⇒(waitが増加) 2630 トールハンマー 槌25 - 対 槌 160 約--% 敵単/??(大)⇒(??(中...
  • 基本的なこと
    ...為の生産CP、青色が上位技能を訓練する為の上位CPです。各CPは毎回結果の最後に増加します、その他にもイベント等で増加することがあります。 能力CP 戦闘&補助技能 生産技能 上位技能 (総CP)の順で表示されている GIFT 主に基本行動「技の忘却」によって得られます。GIFTを消費することで他者から技を教わったり技の「最大」を増やすことができます。 業 「誰かにデュエルを仕掛ける」によるデュエルを仕掛けた際や「業持ちにデュエルを仕掛ける」「前科持ちにデュエルを仕掛ける」を仕掛けられた際に勝利すると増加します。「練習試合を申し込む」以外でのデュエルで負けると0になります。業は技や上位技能の修得条件となることがあります。業が高いとたまに特殊な敵が襲ってきます。 前科 今までに獲得した業の合計です。 撃退 「誰かにデュエルを仕掛ける」によるデュエルを仕掛けられた際や「業持ちにデュエルを...
  • 初心者用のページ
    ...み合わせで技や新たな上位技能を修得することが出来ます。 上位技能はどれも強力なものばかりで、基本的にはその習得を目指して訓練する事になります。 どの上位技能を目指すかがキャラの個性となりますので、しっかりねっとり考えましょう。これを考えてる時が一番妄想できます。それは俺だけかもしれませんが。 諸注意として、「戦闘技能」(****であれば**)は、その熟練レベルまでのLV効果しか発揮しません。 例えば、今は**の熟練レベルが5ですので、訓練の宣言でLVを10まで上げたとしても新たに技を覚える事はありません。 熟練度はその系統の技を使用することで上昇します。 なお、技や上位技能を取得するパターンは決まっています。 ※戦闘技能x戦闘技能なら、5の倍数おきに技や上位を習得など。 とりあえず、最初は能力値か補助技能を上げた方がいいかもしれません。 技を...
  • 格闘
    ...能。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 ((たぶん引用)) 効果 ((たぶん引用)) コメント 0051 ストレートパンチ 格闘5 - - 格闘 10 約--% 敵単/物理(1.2) 0694 アッパーカット 格闘10 - - 格闘 50 約--% 敵単/物理(2.3) 1337 ハートブレイクショット 格闘15 - - 格闘 140 約--% 敵単/物理(4.0)⇒麻痺(1)×3 1980 インヴィンシブル 格闘20 - - 格闘 140 約--% 自分/祝福(?)+反射(?)+MHP上昇+HP増加((各HP×0.2)+50)+MSP上昇+SP増加(各SP×0.1)⇒敵単体?/物理(3.0?) 2623 ブレイヴハート 格闘25 - - 格闘 120 約--% 自分/MHP+HP...
  • 命術
    ...。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 0062 ボロウライフ 命術5 × × - 10 ??% 敵単/魔法(1.0)+味単HP回復(33%) 0705 ブラッドサッカー 命術10 × × - 70 ??% 敵単/魔法(1.8)+味単HP回復(50%) 1348 トリプルエイド 命術15 × × - 90 - 味ランダム(HP回復(??)+SP回復(10))×3 1991 スクウィーズ 命術20 × × - 140 ??% 敵全/(魔法(??)⇒MAT奪取)+味全回復(与ダメ50%を分割) 2634 チャスタイズメント 命術25 - - - 180 ?? 敵全体 / ( 0.8 ⇒ MAT奪取+ATを奪取しMATに加算 ) ×2 + 味全体 / HP回復(40%を分割) + ( ...
  • 剣技
    ...-戦闘技能LV30 上位技能技 戦闘技能 格闘×剣 短剣×剣 剣×斧 剣×槍 剣×杖 剣×鞭 剣×槌 剣×弓矢 剣×吹矢 剣×魔術 剣×命術 剣×呪術 剣×幻術 剣×召喚 剣×魅惑 補助技能 剣×投擲 剣×気象 剣×音楽 剣×舞踊 剣×美学 剣×医学 剣×毒物 剣×軽業 剣×隠密 剣×火霊 剣×水霊 剣×風霊 剣×地霊 剣×光霊 剣×闇霊 生産技能 剣×付加 剣×合成 剣×料理 剣×武器 剣×防具 剣×魔石 剣×装飾 第1段階 1.1. 剣LV5-戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 *1 効果 *2 コメント 0053 スラッシュ - - - 剣 10 - 敵単/物理(1.3) 0068 ガード 格闘 - - - 5 ...
  • メニュー
    ... 韮系アイテム 上位技能 簡易一覧 戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 戦闘関連 技一覧 戦闘技能 状態異常 付加効果 ルール補足 使用時効果 生産関連 装備 合成関連 付加関連 料理関連 ペット関係 偽島雑学 偽島大辞典 NPC台詞集 ちらしの裏 年表 Link本家 2ch現行スレ(146) 栗鼠萌え用 まな板 Q A 前期情報 プラグイン メニュー メニュー2 上位詳細用テンプレート @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
  • 魔術
    ...能。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 0061 マジックミサイル 魔術5 ○ ○ 魔石 10 ??% 敵単/魔法(1.3) 0704 ウーンズ 魔術10 × × 魔石 60 ??% 敵単/魔法(2.5) 1347 メィレィ 魔術15 × × 魔石 70 - 自分/反射(1)⇒敵全/混乱(1)×2 1990 エレメンタルスクロール 魔術20 × × - 120 ??% 敵単/(火魔法(1.0)⇒炎上(1))+(水魔法(1.0)⇒凍結(1))+(風魔法(1.0)⇒混乱(1))+(地魔法(1.0)⇒麻痺(1)) 2626 エクシキューター 魔術25 - - 魔石 160 ?? 敵全/魔法(??)×2+敵単/魔法(??) 2. 傍系技 魔術技一覧参照 3. 使える他系...

  • ...にも見える。 上位技能 魔導流術 武器戦闘技能10(杖等)+魔術10 杖魔法  杖10+隠密14
  • 魅惑技
    ...LV35 第6段階 上位技能技 第3段階 3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1352 プリムローズウェイ 80 - - - 対 味全体/(祝福(1)or混乱(1))⇒敵ラ/(1.0⇒(魅了(1)or混乱(1)))×3 1367 ラヴ・コロシアム 200 格闘15 - - - 敵味全体/(??(小)⇒魅了(1))×5 1403 スターグ 140 短剣15 短剣 - 対 敵単体/(大) 1438 インターセプト 90 剣15 - - - 敵単体/2.5+自分/反射(1) 1472 ジグザグストローク 90 斧15 - - - 敵ラ/(中)×6 1505 ストロングペッカー 140 槍15 - - - 敵単体/??(大)⇒(魅力奪取+魅了耐性が低下) 1537 メルクリウスロッド 90 杖1...
  • 技一覧
    ... 上位技(習得条件が上位技能の技) テーブル用テンプレ |技No|[[技名 技名]]|消費SP|修得条件|必須装備|非接触|対象指定|効果|コメント| 表記例 | 敵単体 | 敵ランダム | 敵全体 | 味方単体 | 味方ランダム | 味方全体 | 敵味方全体 | 自分以外全体 | | 敵単 | 敵ラ | 敵全 | 味単 | 味ラ | 味全 | 敵味全 | 他全 | | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | 物魔攻撃 | 物魔不明 | SPダメージ | | 物理(??) | 魔法(??) | 物魔(??) | 攻撃(??) | SP(??) | (??)に係数を記載.SPダメは上限の実数(溢れたらHPダメージになる) 係数が不明なときは(大)(中)(小)などでも. 目安 小:係数1.0未満 中:係数1.0~2.0程度 大:係数2.0~ 特大:係数4.0~ 属性付攻撃は |火物理(??...
  • GIFT・伝承コスト
    ...4(予想値) ※1:上位技能により修得できるスキルは、訓練・伝承に用するGIFTがその他のスキルと異なります。 44日目・Eno1763の方の結果にて、ペンタクル(杖魔法30)の忘却が行われました。この時のGIFTが+300。 第6段階の必要GIFT、獲得GIFTが第5段階と同じ件は質問版で既にスルーされております。 マスター効果(A.E.)は伝承で引き渡すことは出来ません。 GIFTについて、各スキルは修得条件によるグループ分けが可能です。 上記、第1~6段階というのはこのグループ分けを表します。 第1段階に含まれるスキルは次の6種類の修得条件のものです。 ・戦闘Lv5 ・戦闘Lv5+戦闘Lv5 ・戦闘Lv5+補助Lv7 ・戦闘Lv6+生産Lv12 ・補助Lv8+生産Lv12 ・上位技能Lv5 第X段階に含まれるものは、上記条件をX倍したものです。 忘却時に得られるGIFTは、修得...

  • ■基本情報 ■ 技・上位技能1. 直系技 2.複合技 3. 関連上位技能直系技能 複合技能 ■ コメント ■基本情報 1. 戦闘技能としての鞭 武器「鞭」の特性が強化されます。また、武器「鞭」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての鞭 射程1で、『戦闘中のHITが上昇する』『たまに状態異常「麻痺」を与える』という特性があります。 開始当初こそ火力が出ない、追加麻痺は空気と言われていたが、 行動回数やMSPの増加、多段技や上位技能の発見などにより、 (火力面はともかく)各種戦闘技能の中でもある程度の存在感を示すようになったと思われる。 運用方法によっては1ターンで麻痺深度20を与えることも可能。 でも棘棘だけは勘弁な! ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 ((たぶん引用)) コメン...
  • 幻術
    ...る。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 0064 ディム 幻術5 ○ ○ - 10 ??% 0707 フィアフルイメージ 幻術10 - ○ - 50 ??% 1350 ディプレッション 幻術15 - - - 90 ??% 1993 壊れかけた世界 幻術20 - - - 130 ??% 2629 ピッチダークブルーム 幻術25 - ○ 170 ?? 2. 傍系技 幻術技一覧参照 3. 使える他系統技 未稿 4. 関連上位技能 描画魔術  魔術10+幻術10      絵を描くことで効果が発動する魔術です。      LVが高いほど戦闘中の魅力が増加します。 忍術  幻術10+隠密14      忍びの技を身につけるための...
  • 格闘×装飾
    ...0) ? 1389 上位技能肉球作製 格闘18 装飾36 - - - - - アイテム「材料」をアイテム「肉球」に作り変える。この技能のLVが高いほどEVA/SPDが増加する。 - 0000 未出 格闘24 装飾48 ? ? ? ? ? ? ? 遺跡街様より引用 名前 コメント
  • 格闘×魔術
    ...T奪取 0719 上位技能魔導流術 格闘10 魔術10 - - - - - LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加する。 1362 ドラコス 格闘15 魔術15 - - - 120 敵単体:物魔攻撃 ⇒ 自分:HP回復(40%) 2005 アルゲバル 格闘20 魔術20 - 対 - 100 敵単体:物魔攻撃 2648 バフェット 格闘25 魔術25 - 対 - 80 敵単体:物魔攻撃⇒(HP200減少+SP20減少 遺跡街様より引用
  • 短剣×弓矢
    ... ? 2039 上位技能異種共有 短剣20弓矢20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2682 ラジャス 短剣25 弓矢25 遠 - - 140 ? 敵全体:(AT+HIT+EVA)奪取 ? 3325 アップルジャック 短剣30 弓矢30 遠 対 - 120 ? 敵ランダム:(物理攻撃⇒祝福(1))×8 ? 遺跡街様より引用 名前 コメント
  • 格闘×杖
    ...上昇 2000 上位技能:異種共有 格闘:20 杖:20 - - - 全武器特性上昇 / 自由に装備した武器でも使用技の「必須」条件を満たせる。 *1 ~Sanctuary~様より引用
  • 格闘×槌
    ...中停止 2002 上位技能:異種共有 格闘20 槌20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2645 デュース 格闘25 槌25 - - - 120 敵全体:次に受ける物理攻撃の回避率が減少 自分:WAIT減少 遺跡街様より引用
  • 格闘×吹矢
    ...×2 2004 上位技能異種共有 格闘20 吹矢20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2647 スズメバチ 格闘25 吹矢25 - - 90 敵単体:物理攻撃×8+HP減少 遺跡街様より引用
  • 格闘×投擲
    ...撃 3297 上位技能投げ技 格闘30 投擲42 - - - - - - - 遺跡街様より引用
  • 格闘×斧
    ... 不明 1998 上位技能:異種共有 20×20 - - - 全武器特性上昇 / 自由に装備した武器でも使用技の「必須」条件を満たせる。 不明 2641 ダイナマイト 25×25 - - - 200 不明 不明 *1 ~Sanctuary~様より引用
  • 短剣×剣
    ... ? 2033 上位技能異種共有 短剣20 剣20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2676 アプティミスト 短剣25 剣25 - - - 150 ? 自分:祝福(3)+消費SP7低下+5ターンの間、消費SP1000以上の技の使用が禁止+WAIT減少 ? 3319 アルクトゥールス 短剣30 剣30 遠 - - 210 ? - - 自分:追加攻撃×2付加 ? 遺跡街様より転載? 名前 コメント
  • 短剣×鞭
    ... ? 2037 上位技能異種共有 短剣20 鞭20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2680 マローダー 短剣25 鞭25 - 対 - 120 ? 敵単体:物理攻撃⇒SPD奪取 ? 3323 インヴェストメント 短剣30 鞭30 遠 対 - 80 ? 味方単体:自分のMSPとSPを与えた(MSP×0.4)+自分の(MAT+DF)の一部を与えた ? 遺跡街様より引用 名前 コメント
  • 格闘×防具
    ... ? 1387 上位技能格闘マナ 格闘18 防具36 - - - - - アイテム「材料」をアイテム「格マ」に作り変える。この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加する。 - 2030 アイアンバウンド 格闘24 防具48 遠 - 格闘 150 ? 自分:(鎮痛LV2+気合LV2)付加 重複可 ? 遺跡街様より引用 名前 コメント
  • 短剣×斧
    ... ? 2034 上位技能異種共有 短剣20 斧20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2677 ジーラッハ 短剣25 斧25 - - - 110 ? 敵全体:物理攻撃⇒平穏LVXが平穏LVX-1に変化 - 遺跡街様より引用 名前 コメント
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