偽島wiki内検索 / 「訓練による能力上昇値」で検索した結果

検索 :
  • 訓練による能力上昇値
    原典:トイソルジャー様 訓練回数/初期振り 0上昇 能力 累積CP 1上昇 能力 累積CP 2上昇 能力 累積CP 3上昇 能力 累積CP 4上昇 能力 累積CP 5上昇 能力 累積CP 6上昇 能力 累積CP 0 - 50 0 - 55 0 - 60 0 - 65 0 - 70 0 - 75 0 - 80 0 1 +8 58 5 +8 63 5 +9 69 6 +10 75 6 +11 81 7 +12 87 7 +13 93 8 2 +8 66 10 +9 72 11 +10 79 12 +11 86 13 +12 93 15 +13 100 15 +14 107 17 3 +9 75 16 +9 81 18 +10 89 19 +11 97 21 +13 106 24 +14 114 25 +15 122 27 4 +9 84 23...
  • メニュー
    ...ト 初心者用ページ 訓練による能力上昇値 体格と所持量 遺跡内ショップ 3期内容 韮系アイテム 上位技能 簡易一覧 戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 戦闘関連 技一覧 戦闘技能 状態異常 付加効果 ルール補足 使用時効果 生産関連 装備 合成関連 付加関連 料理関連 ペット関係 偽島雑学 偽島大辞典 NPC台詞集 ちらしの裏 年表 Link本家 2ch現行スレ(146) 栗鼠萌え用 まな板 Q A 前期情報 プラグイン メニュー メニュー2 上位詳細用テンプレート @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
  • 異種共有
    異種共有(いしゅきょうゆう) 複数の種類の武器を同時に扱う技能です。 装備位置「自由」に装備した武器でも技の必須装備「格闘」「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」の条件を満たせるようになります。 LVが高いほど自身の武器「格闘」「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」による特性が強化されます。 必要技能武器技能20+武器技能20 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2621 ウェポンマスター 10 遠 - - 100 100% 自分(装備による物理攻撃力上昇+装備による魔法攻撃力上昇+HIT上昇+MHIT上昇) 2622 阿修羅 20 - 対 - 190 ? 技番号50~60を順に発動:回避停止 習得者感想 二つの武器の技を同時に使用できる便利な上...
  • 基本的なこと
    主要用語 キャラクターデータ ENo. キャラクターの識別番号です。様々な部分で用いられます。 守護者 この世界では生まれながらにして7種類の守護者に分類されます。守護者は様々な伝承に頻繁に登場する人物達です。 PS この世界での通貨単位で「Power Stone」の略称です。魔力が蓄えてある石とでも思ってください、思わなくてもいいです。 NP 「Nikoniko Point」の略称です。闘技大会に参加するともらえます。また、基本行動が未宣言でなければ毎回1ずつ増加します。NPは宣言「NP消費行動」で確認/使用します。 CP 訓練の際に消費されるもので、黄色が能力を訓練する為の能力CP、緑色が戦闘/補助技能を訓練する為の戦闘CP、白色が生産技能を訓練する為の生産CP、青色が上位技能を訓練する為の上位CPです。各CPは毎回結果の最後に増加します、その他にもイベント等で増加することがあります...
  • 状態異常
    11/7より修正が入った模様です。調査中 猛毒 毎行動ごとにHPにダメージを受けます。 猛毒HPダメージ{自身MHP×(0.05)+10+5×深度}×(±10%) 最後の±部分は左の式で出た数値から足し引きするランダム幅 ダメージ量の目安:MHPの6% 炎上 毎行動ごとにHPにダメージを受けます。深度が一定値に達すると攻撃対象にも燃え移るようになります。燃え移ると深度が減少します。 炎上HPダメージ{自身MSP×(0.40+0.03×深度)+10}×(±10%) ダメージ量の目安:MSPの65%深度5以上で攻撃対象に炎上(3)を追加⇒自身の炎上深度1軽減 凍結 EVA・MEVA・SPDが低下します。 麻痺 HIT・EVAが低下します。 混乱 毎行動ごとにSPにダメージを受けます。深度が一定値に達すると敵味方を誤った行動をすることがあります。ダメージ量の目安:MSPの5%...
  • 効果装着/コメントログ
    精神力:戦闘開始時にMSP+SP増加+平穏3付加。 体力とセットになった平穏3と考えるとわかりやすい。勿論強力。 -- (名無しさん) 2008-06-05 08 36 49 物理補正:戦闘開始時にATとDFが上昇 -- (名無しさん) 2008-06-10 08 29 03 レインボー:戦闘開始時に全属性特性が増加。 属性系技を持つペットなら化ける? -- (名無しさん) 2008-09-26 20 37 11 生命力:戦闘開始時にMHP上昇+HP増加+治癒3付加。上昇量は活力3とほぼ同等? -- (名無しさん) 2008-10-12 03 20 24 武装追加:戦闘開始時に装備による物理攻撃力・物理防御力・魔法攻撃力・魔法防御力が上昇。 -- (名無しさん) 2008-10-16 14 23 08 付加数による難易度上昇は能力...
  • 強制合成による補正の情報
    強制合成Lv別 補正量早見表  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20 同種成功  5  5  5  5  5  5  5  5  34  45  45  45  45  45  45  45  45  45  45  45 同種失敗  8  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  --- 異種成功  ---  9  9  15  15  15  15  15  15  37  37  49  55  55  55  55  55  55  55  78 異種失敗  8  36  ---  ---  3...
  • 基本システム
    ENo.|キャラクターの識別番号です。様々な部分で用いられます。 守護者|この世界では生まれながらにして7種類の守護者に分類されます。守護者は様々な伝承に頻繁に登場する人物達です。 PS|この世界での通貨単位で「Power Stone」の略称です。魔力が蓄えてある石とでも思ってください、思わなくてもいいです。 NP|「Nikoniko Point」の略称です。闘技大会に参加するともらえます。また、基本行動が未宣言でなければ毎回1ずつ増加します。NPは宣言「NP消費行動」で確認/使用します。 CP|訓練の際に消費されるもので、黄色が能力を訓練する為の能力CP、緑色が戦闘/補助技能を訓練する為の戦闘CP、白色が生産技能を訓練する為の生産CP、青色が上位技能を訓練する為の上位CPです。各CPは毎回結果の最後に増加します、その他にもイベント等で増加することがあります。 能力CP ...
  • 強制合成による補正の情報/コメント/5
    異種失敗(強制LV5)の値が変だったので修正。合計強さ156→186。合成対象の片方が同回にて既に合成されており、こっそり強さが上昇していた。 -- (名無しさん) 2008-03-01 12 33 26
  • 発動タイミング:戦闘開始時
    発動タイミング:戦闘開始時 戦闘開始時に、パラメーターに変化を起こすもの。 このタイミングに限り3つ以上の重複による発動率の減衰はない。 祝福 LV1~3 自身に「祝福」(LV×2+1)を追加。 LV4 仲間全体に祝福を追加。1~2体(8) 3体(6) 4体(4) 5体(?) 6体(2) 7体~(?)。 LV5 仲間全体に祝福を追加。1~2体(10) 3体(8) 4~5体(6) 6体(4) 7体~(?)。 反射 自身に「反射」(LV)を追加。 LV4・5で特に変化無し。 活性 戦闘開始時に自身の「MHP」「MSP」を上昇させ「HP」「SP」を『MHP・MSPの上昇量*(HP/MHP・SP/MSP)』増加させます。LV4からPT全体に。 LV1~3 MHP*LV*10% MSP*(LV+1)*5%+(LV-1)*20 LV4でLV2の全体化。 活力 戦闘開始時に自身の「MHP」を上...
  • ちらしの裏
    ちらしの裏 噂や未確定情報など。 戦闘関係/全般 戦闘関係/技能 戦闘関係/状態異常 生産関係 アイテム その他 戦闘関係/全般 必殺技(行動回数-1)*10%技が強化される 発動した行動回数ではなく、登録した行動回数。例えば第2行動で必殺技を登録し、SP不足で第5行動で発動したとしても強化は10% 設定が消滅する技を必殺技指定すると、消滅後、他の技を必殺技として発動できる。ただし同じターンに必殺技を2回以上撃つことはできない 必殺補正は人数補正(正確には技全体に適応される補正)に加算されるらしい 必殺補正は『次の○○ダメージを強化!』とは乗算されるらしい (1+(行動回数-1)*10%+人数補正)*(1+次の○○ダメージを強化補正) 技の『次の○○攻撃のダメージを強化!』には必殺補正がかからないで、普通に使用したときと同じだけの強化量になるttp //kn...
  • 乾坤一擲
    乾坤一擲(けんこんいってき) 博打的な攻撃をする技能です。 LVが高いほど戦闘中のCRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能槍15+軽業21 特殊効果 LV10 物理攻撃時にクリティカルすると、回数次第でATが増加することがあります。 LV20 10ターン目開始時にそれまでに自分が発生させたクリティカルの回数に応じてSPが回復します。(クリティカル数*5) LV30 必殺技がより強化されます。 (乾坤一擲LV*2.5%を必殺技補正に加算) 習得技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 効果 AE 1970 一か八か 10 - - - 80 敵単体 係数3?物理攻撃 高CRI 1971 フォーペニィワン 20 - 対 - 40 敵単体 物理攻撃係数2.0? CRI高 ⇒ミス時 自分 HP減少(10%+200)...
  • 強制合成による補正の情報/コメント/2
    強制合成Lvが同じでも、合成Lvによって補正量が違う可能性もあるので念の為に併記 -- (名無しさん) 2008-02-03 10 44 34
  • 上位技能簡易一覧
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 このページは各上位技能の説明を簡略化して一覧にしたものです。 説明文は最低限に削っています。 詳細は上記の各項目をご確認ください。 戦闘技能派生直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV3...
  • 上位技能 戦闘技能派生
    戦闘技能派生1直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 戦闘技能派生1 直系(LV30) 剛拳 格闘30不思議パワーで身体を強化する技能です。 LVが高いほどDF/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:残りHPが少ないほど、受けるダメージが減少します。 Lv20:HPが0以下になっても戦闘離脱せずに済むことがあります。 Lv30:消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後にDF/MDFが増加します。 魔刃 短剣30 短剣による攻撃に様々な効果を追加する...
  • 霊矢
    霊矢 説明 吹矢とかに妙な力を加えて無理矢理状態異常を通す技能です。 武器攻撃に様々な状態異常が追加でき、またその状態異常が抵抗されにくくなります。 ただし状態異常には発動確率があり、また戦闘開始時に一定のSPが消費されます。 LVが高いほどAT/HITが増加し、状態異常の選択肢も増加します。 必要技能吹矢30 特殊効果 Lv3:【SP-30】猛毒 効果「猛毒特性が上昇」「霊矢・猛毒を付加」 Lv6:【SP-30】麻痺 効果「麻痺特性が上昇」「霊矢・麻痺を付加」 Lv9:【SP-30】混乱 効果「混乱特性が上昇」「霊矢・混乱を付加」 Lv12:【SP-30】衰弱 効果「衰弱特性が上昇」「霊矢・衰弱を付加」 Lv15:【SP-60】猛毒&麻痺 効果「猛毒+麻痺特性が上昇」「霊矢・猛毒、霊矢・麻痺を付加」 Lv18:【SP-60】混乱&魅了 効果「混乱+魅了特性が...
  • 高級装飾
    高級装飾(こうきゅうそうしょく) 説明 より強い装飾を作製できるようになる技能です。 LVによる条件を満たすと作製時の効果AのLVが増加します。 効果AにLV表記が無い場合は何も影響しません。 ただし高級装飾を修得していると、装飾作製時に装飾の強さ分だけ材料アイテム所持者のPSが消費されてしまいます。強さ分だけのPSが無かった場合は高級装飾による効果を全て無視し、通常の装飾作製として処理されます。 高級装飾の効果はLV1では発揮されません。 また、この技能のLVが高いほどMSPが増加します。 必要技能装飾12+美学8 特殊効果 未確認 習得技 未確認 LV上昇の法則 「効果の発現LV≦高級装飾のLV」 時に、付加のLVが上昇する。 黒い宝石(装飾14LVで物防LV2がつく)の場合、 装飾LV14以上、高級...
  • 聖歌
    聖歌(せいか) 歌による回復効果・補助効果を強化する技能です。 LVが高いほど強化量が増加します。 LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能命術20+音楽28 特殊効果 LV10: 戦闘開始時に祝福が付加されます。(深度2 Lv5ごとに深度増加) LV20: 味方全体に効果を及ぼす技の、人数による弱化を緩和します。 LV30: 歌に関する技を使用するたびに味方全体のSPを回復させます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2613 キャロル 10 - - - 80 - 味全体 / MHP+HP増加(4%) + 次に受ける物理&魔法攻撃の回避率が増加 2614 スターバトマーテル 20 - - - 160 ? 味全体 / MDF上昇 + 復活LV1を付加 + 敵の道連れ、復活を消去(Lv...
  • 格闘×料理
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0099 叩き潰す 格闘6 料理12 - 対 格闘 70 ? 敵単体:物理攻撃⇒(衰弱(1)×2 AE:装備による物理防御力が低下 0742 パワフルディッシュ 格闘12 料理24 遠 - - 120 ? 自分:(AT+DF)上昇+(麻痺+睡眠+衰弱)耐性上昇+次の物理攻撃のダメージ強化 AE:(麻痺(3)+睡眠(3)+衰弱(3))防御効果 1385 マッシャー 格闘18 料理36 - 対 格闘 130 ? 敵全体:(物理攻撃⇒AT奪取)敵単体:物理攻撃⇒DF奪取 ? 2028 上位技能酔拳 格闘24 料理48 - - - - - LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られる - 遺跡街様より引用 ...
  • 幻術
    ■ 基本情報 幻術 戦闘中のMSPが上昇します。また、アイテム「魔石」の性能の発揮具合にも関わります。 ルールには『戦闘中のMSPが上昇』と表記されているが、現在は戦闘外でも適応されている。 その特性上、物理・魔法を問わず取得者は多い。 また、SPが枯渇状態でSPダメージを与えるとHPダメージになる。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 0064 ディム 幻術5 ○ ○ - 10 ??% 0707 フィアフルイメージ 幻術10 - ○ - 50 ??% 1350 ディプレッション 幻術15 - - - 90 ??% 1993 壊れかけた世界 幻術20 - - - 130 ??% 2629 ピッチダークブルーム 幻術25 - ○ 170 ?? 2. 傍系...
  • ペッター
    ペッター ペッター【ぺったー】 戦闘技能である魅惑により、NPCである動物達をペットとして使役し、一緒に戦うキャラクターあるいはその戦闘スタイルをさす。 ペットを従える為、必要最低限の魅力が必要となる。 魅力自体は戦闘値に与える効果は少なく、特に攻撃力への影響がないためペッターは基本的に攻撃力には乏しい場合が多い。 反面ペットがいるために総合的な耐久力は非常に高く、パーティでの位置付けは支援系といっても過言ではない。 また、攻撃力は少ないが魅了などを伴なう 主にダメージを伴なわない 状態異常を含むの技が豊富であることにも注目すべきだろう。 また直系で上位技能が 今のところ 存在しない為、育成にあたっては上位CPをどう使うかで分かれてくる。 ペッターは広い意味で使われる言葉で、戦術としてはいくつもの組み合わせで存在する。物理系、魔法系、回復系、異常系と種類は...

  • ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての槌 武器「槌」の特性が強化されます。また、武器「槌」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての槌 射程1で、『戦闘中のATが上昇する』『たまに状態異常「混乱」を与える』という特性があります。 武器としての性能はそこそこの威力とさほどではない命中率が特徴。斧の下位互換とも言える。 しかしそれを補って混乱追加が魅力的。確率発動ではあるが、その代わりに抵抗判定が一切なく混乱させる。 また、上位技能にも非常に恵まれており、まーしゃるさんの注目は篤い技能になってきている。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0058 ブロウ 槌5 - - 槌 10 約66% 敵単/物理(1.6) 初期技ではもっとも高係数 0701 ストライク 槌10 - ...
  • 格闘×鞭
    技番号 技名 習得条件 対象 非接 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0072 振り回し 格闘5 鞭5 - - - 45 敵全体:物理攻撃×2 二週目は回避停止 [AE:物理攻撃] 0715 プライアントフック 格闘10 鞭10 - - - 70 敵単体:物理攻撃⇒AT奪取 1358 エクスタシー 格闘15 鞭15 - - - 100 自分:(魅了+混乱)特性上昇+(魅了+混乱)耐性上昇+(魅了+混乱)軽減+(AT+DF)上昇 敵全体:魅了×2 2001 上位技能 異種共有 格闘20 鞭20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 2644 クラックダウン 格闘25 鞭25 対 - - 110 敵ランダム:(物理攻撃⇒装備による(物理or魔法)攻撃力が減少)×5 3287 バーク 格闘30 鞭30 対 - - 150 敵単体:物理攻撃⇒HP減...

  • ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての剣 武器「剣」の特性が強化されます。また、武器「剣」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての剣 射程1で、『戦闘中のAT・HITが上昇する』という特性があります。 武器特性でAT・HIT上昇と安定した効果がある。 技の命中率も高めのものが揃っているため、体格一点振りにしやすいなどステータスの自由度が高い。 直系技、派生技ともに使いやすいものが揃っている。単体、全体、支援、異常などの分布も広く手堅い。 使用者も多く仕様変更に対する浮き沈みも少ない安定した技能。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 ((たぶん引用)) 効果 ((たぶん引用)) コメント 0053 スラッシュ 剣5 - - 剣 10 約--% 敵単/物理(1.3) 0696 スパイラル...
  • GIFT・伝承コスト
    グループ 必要GIFT 必要GIFT(※1) 忘却時の獲得GIFT/技EXP依存 訓練 伝承 訓練 伝承 12EXP以下 13~26EXP マスター後 第1段階(Lv5-派生) 500 800 1000 80000 1 基本値 +現EXP-12 129 第2段階(Lv10-派生) 800 1600 1600 160000 2 174 第3段階(Lv15-派生) 1400 2700 2700 270000 75 939 第4段階(Lv20-派生) 2000 4000 4000 400000 150 1724 第5段階(Lv25-派生) 2800 5800 5600 580000 225 2509 第6段階(Lv30-派生) 2800 5800 × × 225 2509 第6段階(上位30派生) × × 7400 740000 300 3294(予想値) ※1:上位技能により修得できるスキルは...
  • 格闘×音楽
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0084 パワフルミュージック 格闘5 音楽7 遠 - 格闘 40 味方全体:AT上昇 [AE:次に受ける物理攻撃のダメージが軽減] 0727 高揚のリズム 格闘10 音楽14 - - - 70 味方全体:次の物理攻撃のダメージが強化 1370 トゥルーパーズ 格闘15 音楽21 遠 - 格闘 180 味方全体:(AT+DF)上昇+装備による物理(攻撃力+防御力)が増加+反撃LV1が反撃LV2に変化 2013 イクスクレイム 格闘20 音楽28 遠 - - 90 敵全体:(AT+MAT)減少+次の(物理+魔法)攻撃の命中率が減少 2656 ヴィガラスコンガ 格闘25 音楽35 遠 - 格闘 100 味方全体:(HIT+EVA)増加+物防LVXがシールドに変化 遺跡街様より引用
  • 呪歌
    呪歌(じゅか) 歌に関する技の効果を強化する技能です。 LVが高いほどそれらの技の効果が強化されます。 必要技能呪術15+音楽21 特殊効果 LV10: 凍結・衰弱の特性/耐性が増加します。 LV20: 敵全体に効果を及ぼす技の、人数による弱化を緩和します。 LV30: 歌に関する技を使用するたびに敵全体のHPを減少させます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1311 ララバイ 10 遠 - - 130 ? 敵全体 / ??(中) ⇒ 睡眠(1) ×3 1312 フィアス 20 - - - 180 ? 味全体 / ( CRI + MCRI + SPD )上昇 + waitが減少 + 敵全体 / ??(中) ⇒ ( SPD + MDF )低下 1313 ディエス・イレ 30 - - - 230...
  • 投斧
    投斧(とーふ) 小斧を投げつけるための技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能斧25+投擲35 特殊効果 Lv10:戦闘中のHIT/CRIが増加します、非接触フェイズではより多く増加します。 Lv20:非接触フェイズでの技による攻撃において、隊列による影響が無視されます。ただし技の必須装備が斧である必要があります。 Lv30:対象指定が可能な技において敵を対象として設定し、指定した対象が存在する場合、その敵を対象とする技効果が強化されます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4013 薪割り 10 - - 斧 100 - 敵全体/物(中)隊列無視→次の被物理ダメ増加 4014 般若 20 遠 - 斧 200 - 敵全体/物魔?(中)...
  • 基本装備
    あらゆる装備は、そのキャラクターの性能発揮限界を超える事はできない。 例えば、剣のLV5熟練5のキャラクターが強さ1000の剣を持っても、大ダメージは望めない 上級技能による装備もこのいずれかには分類され、特に記されていない限り同じ特典を得、同じ制限を受ける 名称 射程 作成時関連ステ 効果 性能発揮 格闘  1 体格・器用 戦闘中のAT・SPDが上昇する 技能格闘が性能発揮具合に関わる 短剣  1 体格・器用 戦闘中のHIT・SPDが上昇する 技能短剣が性能発揮具合に関わる 剣  1 体格・器用 戦闘中のAT・HITが上昇する 技能剣が性能発揮具合に関わる 斧  1 体格・器用 戦闘中のAT・CRIが上昇する 技能斧が性能発揮具合に関わる 槍  1 体格・器用 戦闘中のHIT・CRIが上昇する 技能槍が性能発揮具合に関わる 杖  1 体格・器用 戦闘中のAT・MATが上...

  • ■基本情報 ■ 技・上位技能1. 直系技 2.複合技 3. 関連上位技能直系技能 複合技能 ■ コメント ■基本情報 1. 戦闘技能としての鞭 武器「鞭」の特性が強化されます。また、武器「鞭」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての鞭 射程1で、『戦闘中のHITが上昇する』『たまに状態異常「麻痺」を与える』という特性があります。 開始当初こそ火力が出ない、追加麻痺は空気と言われていたが、 行動回数やMSPの増加、多段技や上位技能の発見などにより、 (火力面はともかく)各種戦闘技能の中でもある程度の存在感を示すようになったと思われる。 運用方法によっては1ターンで麻痺深度20を与えることも可能。 でも棘棘だけは勘弁な! ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 ((たぶん引用)) コメン...
  • 強制合成による補正の情報/コメント/3
    早見表は強制合成Lvのみで、合成Lvは無視成功のみ、より低Lvの場合と比べて高い方の数値で埋め -- (名無しさん) 2008-02-03 11 12 50
  • 強制合成による補正の情報/コメント/4
    異種成功の合成Lv41のデータは、最高成功合計が低いので参考記録扱い -- (名無しさん) 2008-02-03 11 14 30
  • 強制合成による補正の情報/コメント/1
    強制合成Lv10/合成Lv16で、同種は45以上、異種は44未満。同種と異種で補正量が違う可能性あり -- (名無しさん) 2008-02-03 10 42 58
  • 長袖善舞
    長袖善舞(ちょうしゅうぜんぶ) 攻撃に舞を取り入れたりする技能です。 LVが高いほど戦闘中のSPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能槍25+舞踊35 特殊効果 LV10 戦闘開始時に軽快LV3が付加されます。 LV20 物理攻撃時にクリティカルすると、回数次第でEVA/SPDが増加することがあります LV30 技能「舞踊」が高いほどHIT/CRIが強化されます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4094 春芳 10 - 対 - 120 - - - 4095 蜻蛉切 20 遠 - 槍 240 100% 自分 / 装備による物理攻撃増加&(HIT+EVA+MEVA+SPD+CRI)上昇&次の物理攻撃のダメージ強化&次の物理攻撃の命中率が増加 - 4096 茨木童子 30 - - -...
  • 和風細雨
    和風細雨(わふうさいう) 説明 天候を操り戦闘をアシストする技能です。LVが高いほど戦闘中のMEVA/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能杖30+気象42 特殊効果 LV10:技能「気象」のLVが高いほど技によるHP回復量が強化されます。 LV20:味方の状態異常を軽減するたびに自分のDF/MDFが増加します。 LV30:毎ターンの開始時に味方全体のHPを回復させます。戦闘が長引くほど回復量は弱まります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4403 紅雨 10 遠 対 - 120 ? 味方単体 / (炎上+混乱+魅了)の(特性+耐性)が上昇+(炎上+混乱+魅了)防御効果(5)追加 - 4404 狐の嫁入り 20 遠 - - 240 ? 味ランダム/(HP回復(35...
  • 医食同源
    医食同源() 料理を用いて戦闘を支援する技能です。 LVが高いほどMHP/全状態異常耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能料理36+医学24 特殊効果 LV10 自分の使用する技によるHP回復効果にDF/MDF増加効果が追加されます。 LV20 戦闘フェイズ中の料理に関する技の使用後に、味方の状態異常を(深度2)回復させます。 LV30 戦闘フェイズ中の料理に関する技の使用後に、味方全体のDF/MDFが増加します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3942 ガニュメデス 10 遠 対 - 100 - 味単体 / HP回復(10%+200) + (DF+MDF)上昇 + (猛毒+麻痺+衰弱)防御効果 3943 プレンティ 20 - - - 170 - 敵味全体 / (平...
  • チャラ男
    チャラ男 チャラ男【ちゃらお】 光属性技であるエンチャント・ライトを使うキャラクター、或いはその戦術を指す言葉。2ch本スレにて発生。 エンチャント・ライトは光霊Lv8・合成Lv12で習得でき、相手全体に光属性を3回分追加付与しつつ相手からSPを奪取する技だった。 事前に光耐性を高めておく事で、相手からの攻撃を著しく軽減する事ができる。 コンボの為には事前に光耐性を上げておく(光飾を装備するなど)ことさえしておけば、戦闘中には一人で運用する事が可能であった。ダメージの軽減量は場合によるが一部の技を使った回復量に匹敵し、同時にSP奪取もするため消費60の技としては破格のコストパフォーマンスを誇っていた。 闘技大会にて当時の花形であった幻獣召喚を封殺した事から注目が集まった。 その最中、本スレにて「エンチャラ」と略す者があらわれ、それに対して「じゃあ今日からチャ...
  • 光合成
    光合成(こうごうせい) 光エネルギーを用いて二酸化炭素と水から炭水化物と酸素を作り出す技能です。 LVが高いほどエコロジーになり、戦闘中のMSP/光属性特性も増加します。 必要技能合成48+光霊32 特殊効果 LV10:技の消費SPが10減少します、最低値は0です。 LV20:技の使用後にSPが0のとき、SPが回復します。(MSP*0.11+10) LV30:戦闘離脱前にSPを消費してHPが回復されます。(MSP*0.1消費→MHP*0.15回復。HPが1以上になるまで、SPがある限り発動 発動回数制限なし) 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3982 おひさまぽかぽか 10 - - - 0 - 自分 / HP回復((祝福深度+1)×50)SP回復((祝福深度+1)×10)+DF増加+MDF増加 ...
  • 竜驤虎視
    竜驤虎視(りゅうじょうこし) 暴風を自在に操る技能です。 LVが高いほど戦闘中のEVA/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能鞭20+風霊28 特殊効果 LV10 風属性攻撃が命中するたびに自分のWAITが減少します。 LV20 敵味方を含めた戦闘参加人数が多いほど風属性によるダメージが増加します。 LV30 風属性攻撃が回避されたとき、2分の1の確率で問答無用で命中します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2610 タラリア 10 - - - 100 - 自分 / HP減少(15%+50) ⇒ 風特性上昇(30) + 倍速LV2を付加 + WAIT減少 2611 アナバシス 20 - - - 200 - 自分 / WAIT減少(大) ⇒ 次の30回分の攻撃が風属性に...

  • 銃(じゅう) 銃を扱うための技能です。 LVが高いほど銃の特性(戦闘中のCRI・SPDが上昇する)が強化されます。また、銃の性能の発揮具合にも関わります。 必須装備が「銃」である技の攻撃は、攻撃対象のDFによる影響をあまり受けませんが、代わりに「装備による物理防御力」の影響を大きく受けます。 必要技能吹矢10+弓矢10 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 676 シューティング 5 遠 対 銃 10 ? 敵単体 / 1.0? - 677 バウンスブリット 10 遠 対 銃 50 ? 敵単体/ 1.7 ⇒ 0.8:命中で停止 - 678 イクスプロージョン 15 遠 対 銃 100 ? 敵単体 / 0.5 ⇒ 敵全体 / 1.0 ⇒ 炎上 - 679 クイックショット 20 - ...
  • 祈祷
    祈祷 癒しの力を高める技能です。 LVが高いほど技によるHP回復効果が強化されます。 (LV5-6% LV10-14% LV15-22% LV20-31% LV25-40%)(45回の仕様変更でLV^1.15%からLV^1.3%に) (LV5-8% LV10-20% LV15-34% LV20-49% LV25-66% LV30-83% LV35-101% LV40-121% ... LV60-205%) 必要技能魔術20+命術20 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2581 サルベイション 5 遠 対 - 100 - 味単体 / HP回復(20%+100) + (猛毒+炎上+混乱)を(2)軽減 2582 ラブラトライト 10 遠 対 - 150 - 味単体 / HP回復(20%+100) + 活泉...
  • 龍翔鳳舞
    龍翔鳳舞(りゅうしょうほうぶ) 龍のごとく力強く鞭を振るい、鳳凰のごとく華麗に舞う技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能鞭20+舞踊28 特殊効果 LV10 自分の技効果や特殊効果による、自分に対する戦闘値の上昇/低下/増加/減少効果が強まります。 LV20 攻撃回避時に祝福が付加されます。 LV30 追加行動時にSPが回復します。(MSP*3%) 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3252 ドラゴンダイブ 10 - - - 80 ? 敵単体/(大)⇒WAIT増加&自身のWAIT減少 - 3253 グレンデル 20 - - - 150 ? 味方一体/(大:弱者追尾?)→敵全体/(大)+自分/HP回復(与ダメ50%) - 3254 ...
  • 付加効果一覧
    発動タイミング:戦闘開始時 戦闘開始時に、パラメーターに変化を起こすもの。 このタイミングに限り3つ以上の重複による発動率の減衰はない。 祝福 反射 活性 活力 体力 攻撃 物攻 魔攻 防御 物防 魔防 命中 集中 回避 加速 召喚印 火 水 風 地 光 闇 ○化 耐霊 ○護法 耐○○ 追風 逆風 幻覚 退魔 弱化 牙剥 闘争超探索 武術 魔術 ゆらり 誓い コストダウン 強制強奪 強制搾取 超加速 溢れ散る力 夜の帳 生命力 精神力 物理補正 魔法補正 レインボー 武装追加 発動タイミング:ターン開始時 回復 安穏 加護 活泉 追跡の刃 防御不能の刃 ヘブンズゲート ランダ 悪霊 空襲 雷雲 氷晶雲 桃雲 積乱雲 ○○ガス 反理想郷 不滅の炎 蒼の明光 中毒 死の門 フトリエル アニージーハート 不眠症 マナの泉 ニブルヘイム 頬落 ホーンテッドハウス ...
  • 命術
    ■ 基本情報 命術 戦闘中のMDFが上昇します。また、アイテム「魔石」の性能の発揮具合にも関わります。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 0062 ボロウライフ 命術5 × × - 10 ??% 敵単/魔法(1.0)+味単HP回復(33%) 0705 ブラッドサッカー 命術10 × × - 70 ??% 敵単/魔法(1.8)+味単HP回復(50%) 1348 トリプルエイド 命術15 × × - 90 - 味ランダム(HP回復(??)+SP回復(10))×3 1991 スクウィーズ 命術20 × × - 140 ??% 敵全/(魔法(??)⇒MAT奪取)+味全回復(与ダメ50%を分割) 2634 チャスタイズメント 命術25 - - - 180 ?? 敵全体 / ( 0.8 ⇒ M...
  • 初心者用のページ
    2chにあったものを転載し、勝手に付け足し、改編しています。 1:ログインする 2:基本行動を宣言する移動の宣言 訓練の宣言 開花の宣言 基本行動宣言の終了 3:遺跡外行動を宣言する 1:ログインする 「登録しろって言われたけど、登録画面がわからないんだけど……」 まずは自分の結果ページを確認しましょう。 キャラクターデータの右上側、「各種宣言を行なう 」からログインすることができます。 2:基本行動を宣言する 最初は「伝言」と書かれたページが開かれると思います。ここが宣言のTOP画面になります。 左の「基本行動」をクリックすると、基本行動宣言の画面に飛びます。 ここでは実行する訓練の内容や日記、食事の内容などを決めます。 CPを支払って新たに技能を開花することも可能です。 次回にどの方向に移動するか等も決めます。 ※全ての基本的な宣言に...
  • 魔術
    ■ 基本情報 魔術 戦闘中のMATが上昇します。また、アイテム「魔石」の性能の発揮具合にも関わります。 魔法系の攻撃力であるMAT補正がある戦闘技能は魔術と杖だけであり、 杖を装備しなければ補正が得られない杖と異なり、 装備に依らずMAT補正を得られる魔術は魔法系の汎用技能と言える。 PTで後列なら何も考えなくとも「魔力と魔術だけ上げていれば何とかなる」ような技能。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 0061 マジックミサイル 魔術5 ○ ○ 魔石 10 ??% 敵単/魔法(1.3) 0704 ウーンズ 魔術10 × × 魔石 60 ??% 敵単/魔法(2.5) 1347 メィレィ 魔術15 × × 魔石 70 - 自分/反射(1)⇒敵全/混乱(1)×2 1990 エレメンタルスク...
  • 怪盗
    怪盗(かいとう) ファッショナブルな盗人になれる技能です。 LVが高いほど戦闘中の魅力/MSP/EVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能短剣20+隠密28 特殊効果 LV10 魅力が高いほどSPDが強化されます。 LV20 自分に攻撃が命中しそうになったとき、6分の1の確率で問答無用で回避します。 ※2期(3分の1)から変更 LV30 魅力が高いほど追加行動が発生しやすくなります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2607 ハンキーパンキー 10 遠 対 - 100 ? 敵単体 / 混乱(1)×2 ⇒ (平穏→治癒Lv2/復活→道連Lv2/反撃・魔反撃→反魔Lv2/鎮痛→気合Lv2/削気→腐食LV2)に変化 2608 華麗なる退場 20 - - - 200 ? 敵全...
  • 鞭技
    第1段階 1.1. 鞭 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 0072 振り回し 格闘 - - - 45 45.7% 敵全 / 0.7? × 2  :2週目は回避停止 0108 アグリローズ 短剣 - - - 45 88.0% 敵全 / 地属性(小) ⇒ 猛毒(1) 0143 オーバーヒート 剣 遠 - - 20 - 自分 / ( AT+MAT+SPD )が上昇 + SP減少(80) 0177 我武者羅 斧 遠 - - 20 - 自分 / ATが上昇 + DFが低下 0210 撓る枝 槍 - - - 25 84.1% 敵単 / 1.0 ⇒ CRIを奪取 0242 ピース 杖 遠 - - 40 - 敵味全 / ( AT+MAT )が低下 + ( DF+MDF )が上昇 0274 ブレイク...
  • 魅惑
    ■ 基本情報 1. 戦闘技能の説明 ペットの捕獲や使役最大数に関わります。また、敵の攻撃対象になりにくくなります。 使役最大数は魅惑5で1匹、魅惑12で2匹、魅惑24で3匹、魅惑40で4匹の模様。 ○使用感 強さは捕獲対象の引きや栗鼠神の調整加減に多大な影響を受けるが、単純に囮を増やせる点は評価が高い。 またムーンレスナイトを筆頭に、優秀な支援技が豊富。 ただしペットも含めて、火力には期待しない方が賢明。その代わり軽量の全体攻撃が多めなので状態異常ばら撒きは得意。 敵の攻撃対象になりにくくなる効果はあまり実感が無い。 ペットは見た目のHPに比べてかなり脆いので「壁」よりは「デコイ」と考えた方が良い。 ペッターが死ぬと全ペットが通常攻撃で即死確定なほど弱体化するので、ペットより先にペッターが死ぬことは避けなければならない。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技N...
  • 剣技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 剣LV5-戦闘技能LV5 1.2. 剣LV5-補助技能LV7 1.3. 剣LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 剣LV10-戦闘技能LV10 2.2. 剣LV10-補助技能LV14 2.3. 剣LV12-生産技能LV24 第3段階3.3. 剣LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 剣LV20-戦闘技能LV20 4.2. 剣LV20-補助技能LV28 4.3. 剣LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 剣LV25-戦闘技能LV25 5.2. 剣LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 剣LV30-戦闘技能LV30 上位技能技 戦闘技能 格闘×剣 短剣×剣 剣×斧 剣×槍 剣×杖 剣×鞭 剣×槌 剣×弓矢 剣...
  • @wiki全体から「訓練による能力上昇値」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

目安箱バナー