偽島wiki内検索 / 「遺跡内ショップ」で検索した結果

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  • 遺跡内ショップ
    【3期情報】 B1F-O16にある店。O16を通過することで出現する。 O16から動かずに待機した場合や、O16を通過しても遺跡外に出てきた場合には店が出ない。 No アイテム名 種類 強さ 価格 説明 5 駄石 材料 2 20PS なんか駄目な鉱物です。 16 質素な保存食 食材 30 20PS 質素です。 17 簡単な保存食 食材 60 40PS 簡単です。 24 駄岩 材料 30 1000PS なんか駄目な岩です。 37 成長ビスケット 消耗 1 1200PS 能力CPが5増加します。 38 開花キャンディ 消耗 1 1200PS 戦闘CPが5増加します。 39 熟練キャラメル 消耗 1 1200PS 生産CPが3増加します。 40 才能マシュマロ 消耗 1 1200PS 上位CPが2増加します。 50 韮鍛錬キット 消耗 3 1000PS 自分の持つ韮3つが別の何かにッ!...
  • あ行
    ...疎影 暗殺剣 い 遺跡内ショップ 異種共有 衣装作成 医食同源 以毒制毒 イベント う 雨露霜雪 え エキサイト エターナルペイル えなっぺ お おいしい草 奥義 奥義2 大傘作製 斧 御守作製 おにく化
  • 薬品付加
    ...超探索(?/60) 遺跡内ショップ購入 / 1200PS 開花キャンディ 吸収LV4(?/60) 吸魔LV4(40/50) 加速LV4(?/60) 追風LV4(?/50) 遺跡内ショップ購入 / 1200PS 熟練キャラメル - - - - 遺跡内ショップ購入 / 1200PS 才能マシュマロ 吸魔LV3(47/50) 風霊力LV4(40/50) 免疫LV3(?/60) 祝福LV4(?/50) 遺跡内ショップ購入 / 1200PS 韮鍛錬キット 命中LV3(20/40) 命中LV3(30/44) 命中LV3(20/40) ×(38/?) 遺跡内ショップ購入 / 1000PS 韮玉 ×(37/?) ×(35/?) - 地LV5(46/52) 韮鍛錬キット,韮デレ 韮袋 - - - 地化LV5(30/55) 韮鍛錬キット,韮デレ 韮箱 ×(26/?) - - ×(41/?) 韮鍛錬キット...
  • メニュー
    ...昇値 体格と所持量 遺跡内ショップ 3期内容 韮系アイテム 上位技能 簡易一覧 戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 戦闘関連 技一覧 戦闘技能 状態異常 付加効果 ルール補足 使用時効果 生産関連 装備 合成関連 付加関連 料理関連 ペット関係 偽島雑学 偽島大辞典 NPC台詞集 ちらしの裏 年表 Link本家 2ch現行スレ(146) 栗鼠萌え用 まな板 Q A 前期情報 プラグイン メニュー メニュー2 上位詳細用テンプレート @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
  • 韮系アイテム
    3期になって追加された要素の1つ。 遺跡内ショップ[B1F-O16]で購入できる韮鍛錬キットを使用すると、韮○という名前の 宝箱が複数種、ランダムで入手でき、その宝箱を使用すると各種アイテムがランダムで入手できます。 一部、合成で入手できるアイテムもありますが、この方法でしか出現しないアイテムがほとんどです。 【宝箱系】 この項のアイテムを使用すると、韮宝箱系アイテムが出現します。 韮鍛錬キットの使用で出現するアイテム(使用には、韮3本必要) アイテム名 詳細 薬品付加(武器/魔石/防具/装飾) 補足 韮玉 (消耗 / 2) ( ? / 地5 / ? / 地5 ) 譲渡可能 韮袋 (消耗 / 2) ( ? / ? / ? / 地化5 ) 〃 韮箱 (消耗 / 2) ( 地撃5 / ? / ? / ? ) 〃 韮壺 ...
  • 薬品作製
    ...薬品の増加量は2。(遺跡内ショップの熟練キャラメルは3) -- 名無しさん (2010-08-19 01 44 55) 雑木、3で薬品化失敗 -- 名無しさん (2010-08-19 16 04 29) 羽根と気持ち悪い薬品の成功/失敗LVが入れ違いになっているようなので修正 -- 名無しさん (2010-08-19 16 20 08) 毛皮(?)、13で失敗。スチール缶、30で失敗。歩行石壁の素、40で失敗。アルミ缶、前期に45での失敗例あり。 -- 名無しさん (2010-09-02 03 59 39) 竜の牙、30で失敗。紫魔法石、30で失敗。 -- 名無しさん (2010-09-17 05 25 10) ガラス瓶ですが、Lv11で作製実験失敗しました。 -- 名無しさん (2010-10-06 21 50 40) バナナはLv15で成功 ...
  • 弓矢技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第1段階1.1. 弓矢 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 弓矢 LV5 -補助技能LV7 1.3. 弓矢 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 弓矢 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 弓矢 LV10 -補助技能LV14 2.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 弓矢 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 弓矢 LV15 -補助技能LV21 3.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV36 第4段階4.1. 弓矢 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 弓矢 LV20 -補助技能LV28 4.3. 弓矢 LV24 -生産技能LV48 第5段階5.1. 弓矢 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 弓矢 LV25 -補助技能LV35 5.3. 弓矢 LV30 -生産技能...

  • 銃(じゅう) 銃を扱うための技能です。 LVが高いほど銃の特性(戦闘中のCRI・SPDが上昇する)が強化されます。また、銃の性能の発揮具合にも関わります。 必須装備が「銃」である技の攻撃は、攻撃対象のDFによる影響をあまり受けませんが、代わりに「装備による物理防御力」の影響を大きく受けます。 必要技能吹矢10+弓矢10 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 676 シューティング 5 遠 対 銃 10 ? 敵単体 / 1.0? - 677 バウンスブリット 10 遠 対 銃 50 ? 敵単体/ 1.7 ⇒ 0.8:命中で停止 - 678 イクスプロージョン 15 遠 対 銃 100 ? 敵単体 / 0.5 ⇒ 敵全体 / 1.0 ⇒ 炎上 - 679 クイックショット 20 - ...
  • 中級技
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0694 アッパーカット - - - 格闘 50 - 0695 ポリッシェイム - - - 短剣 40 - 自分 AT,CRI上昇,WAIT減少 使いやすいが、それ以上でもそれ以下でも無い。 0696 スパイラルエッジ - - - 剣 60 - 0697 レンド - - - 斧 60 - 0698 プランジ - - - 槍 60 - 0699 パワートランス - 遠 - 杖 30 - 0700 クイックビート - - 対 鞭 50 - 0701 ストライク - - - 槌 70 - 0702 ブロードスプラッシュ - 遠 - 弓矢 70 - 0703 パラライズソーン - - 対 吹矢 50 - 0704 ウーンズ ...
  • 初級技
    エンジェライトぶろぐさんにあったデータを使ってみました。コメント欄非対応 習得条件と効果が空欄とりあえずリストに全部載せるには有効そう。でも技能別技ページのほうが使いやすそう・・・-- 名無しさん (2007-04-01 16 11 51) エンジェライトさんが現行のテーブルに対応してくれたデータをあげてくれたので使ってみました。なんとバイト数オーバーで2ページに分かれる事に。技能別技ページがメインになってるので、ここはそっちを編集するときの元データということで。 -- 名無しさん (2007-04-09 01 20 31) 正直、ページ名が分かりづらい。奥義とか言われても困る ページを作り直すか、不要なので消して良いと思う。 -- 名無しさん (2008-07-05 21 44 58) ...
  • 上級技2
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1563 - 0 - 1564 デスペリットスマッシュ - - - - 140 - 1565 - 0 - 1566 キングコブラ - - 対 - 140 - 1567 サモン・ネメシス - - 対 - 350 - 1568 キラーサーカス - - - 鞭 180 - 1569 ンガルヨッド - - 対 鞭 130 - 1570 - 0 - 1571 - 0 - 1572 - 0 - 1573 ビフレスト - - - 鞭 130 - 1574 リフレッシュ - - 対 鞭 120 - 1575 -...
  • 格闘×弓矢
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0074 イベイションアップ 格闘5 弓矢5 遠 - - 20 自分:(EVA+MEVA)上昇+次に受ける(物理+魔法)攻撃の回避率が増加 自分:次に受ける(物理+魔法)攻撃のダメージが軽減] 0717 ルアー 格闘10 弓矢10 遠 - - 30 味方全体:攻撃の対象になりにくくなる+自分:攻撃の対象になりやすくなる+次の(物理+魔法)攻撃の回避率が増加 1360 トランキュリティ 格闘15 弓矢15 遠 - - 100 自分:平穏LV3付加 2003 上位技能異種共有 格闘20 弓矢20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2646 ナイトホーク 格闘25 弓矢25 - 対 - 180 敵単体:次に受ける物理攻撃の回避率が減少 敵全体:物理攻撃⇒(HIT+EVA)低下 ...
  • 上級技
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1337 ハートブレイクショット - - - 格闘 140 - 1338 ガッシュゲイル - - - 短剣 130 ? 敵単 物理(小)⇒敵全 物理(小) あんまり使ったことが無いが悪く無い印象 1339 ブレィヴェリス - - - 剣 130 - 1340 エクスパイアフォール - - - 斧 120 - 1341 ワールウィンド - - - 槍 120 - 1342 ヴァーティカルワンス - - - 杖 110 - 1343 ストーアウォーム - - - 鞭 130 - 1344 オーバーソウル - 遠 - 槌 100 - 1345 アブソリュート - 遠 - 弓矢 100 - 1346 チリングレッド - - 対 吹矢...
  • 百発百中
    百発百中(ひゃっぱつひゃくちゅう)   風の力で命中率を高める技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 入力すべき内容はありません。 必要技能弓矢25+風霊35 特殊効果 LV.10:攻撃命中率に風属性特性も関わるようになります。 LV.20:攻撃が連続して命中するとダメージが増加します。 LV.30:攻撃がある回数以上連続して命中したとき、HPが回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4010 デッドショット 10 - 対 - 200 - 敵単体/高Cri風属性ダメージ - 4011 セレッシャルウィンド 20 遠 - - 200 - 味全体/HIT+MHIT増加敵全体/EVA+MEVA減少 - 4012 アルキュオネ...
  • 格闘技
    直系技 戦闘技能 補助技能 生産技能 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0051 ストレートパンチ 格闘5 - - 格闘 10 敵単体:物理攻撃 AE:衰弱 0694 アッパーカット 格闘10 - - 格闘 50 敵単体:物理攻撃 1337 ハートブレイクショット 格闘15 - - 格闘 140 敵単体:物理攻撃⇒麻痺×3 1980 インヴィンシブル 格闘20 - - 格闘 140 自分:祝福+反射+MHP上昇(MHP×0.2+50)+MSP上 (MSP×0.1) 敵単体:物理攻撃 2623 ブレイヴハート 格闘25 - - 格闘 120 自分:MHP上昇(MHP×0.1)+(AT+DF+HIT)上昇+WAIT減少 3266 剛拳 格闘30 - - - - LVが高いほど戦闘中のDF/SPDが増加し、L...
  • 吹矢技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 吹矢LV5-戦闘技能LV5 1.2. 吹矢LV5-補助技能LV7 1.3. 吹矢LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 吹矢LV10-戦闘技能LV10 2.2. 吹矢LV10-補助技能LV14 2.3. 吹矢LV12-生産技能LV24 第3段階3.1. 吹矢LV15-戦闘技能LV15 3.2. 吹矢LV15-補助技能LV21 3.3. 吹矢LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 吹矢LV20-戦闘技能LV20 4.2. 吹矢LV20-補助技能LV28 4.3. 吹矢LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 吹矢LV25-戦闘技能LV25 5.2. 吹矢LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 吹矢LV30-戦闘技能LV30 6.2....
  • 短剣技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能 直系技第1段階1.2. 短剣 LV5 -補助技能LV7 1.3. 短剣 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 短剣 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 短剣 LV10 -補助技能LV14 2.3. 短剣 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 短剣 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 短剣 LV15 -補助技能LV21 戦闘技能 格闘×短剣 短剣×剣 短剣×斧 短剣×槍 短剣×杖 短剣×鞭 短剣×槌 短剣×弓矢 短剣×吹矢 短剣×魔術 短剣×命術 短剣×呪術 短剣×幻術 短剣×召喚 短剣×魅惑 補助技能 短剣×投擲 短剣×気象 短剣×音楽 短剣×舞踊 短剣×美学 短剣×医学 短剣×毒物 ...
  • 短剣×槍
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0106 シルバーウェポン 短剣5 槍5 遠 - - 20 ? 自分:次の物理攻撃のダメージが強化+命中率が増加 ? 0749 なめんなよ 短剣10 槍10 - - - 80 ? 敵単体:(物理攻撃⇒睡眠)×3 ? 1392 カニバサミ 短剣15 槍15 - 対 - 120 ? 敵単体:(物理攻撃⇒HP減少+WAIT増加)×2 ? 2035 上位技能異種共有 短剣20 槍20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2678 コンテンプレイション 短剣25 槍25 - - - 0 ? 自分:SP回復(MSP依存?) ? 3321 アルデバラン 短剣30 槍30 - 対 - 140 ? 敵ランダム:物理攻撃×2 ? 遺跡街様より引用 ...
  • 格闘
    ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての格闘 武器「格闘」の特性が強化されます。また、武器「格闘」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての格闘 射程1で、『戦闘中のAT・SPDが上昇する』という特性があります。 武器命中率はそこそこ、AT上昇は武器技能としては安定している。SPD上昇が嬉しいかは使用スキル次第か。 派生技が(ネタ的に)バラエティに富んでおり、しかも性能的にも使いやすいものが揃っている優良技能。 弱点は直系技の微妙な性能であったが、インヴィンシブルの登場でそれも薄らいだ印象がある。 しかしいい子ちゃん過ぎる故か、安定度としての目安な剣以上に話題に挙がらない技能。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 ((たぶん引用)) 効果 ((たぶん引用)) コメント 0051 ストレートパ...
  • 格闘×美学
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0086 雄叫び 格闘5 美学7 遠 - - 5 ? 自分:AT上昇 AE:(睡眠+魅了+衰弱)耐性上昇 0729 ビューティーキック 格闘10 美学14 - - 格闘 70 ? 敵単体:物理攻撃⇒(魅力奪取+魅了) ? 1372 パッション 格闘15 美学21 - - 格闘 50 ? 自分:次の物理攻撃のダメージが強化+混乱軽減⇒AT/MAT増加 ? 2015 ヘッドボム 格闘20 美学28 - 対 格闘 50 ? 敵単体:物理攻撃⇒ 自分:HP減少(MHP×0.05) ? 2658 カエル飛びアッパー 格闘25 美学35 - 対 格闘 110 ? 敵単体:物理攻撃⇒(混乱(7)×2) ? 3301 上位技能筋肉隆々 格闘30 美学42 - - - - - LVが高いほど戦闘中のMHPが増加し、LVによっては特...
  • 短剣×魔術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0112 マジックナイフ 短剣5 魔術5 - - - 20 ? 敵単体:純物魔⇒EVA低下 (AT+MAT)奪取 0755 上位技能魔導流術 短剣10 魔術10 - - - - - LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加する。 - 1398 ディスペル 短剣15 魔術15 - 対 - 80 ? 味方単体:魔力拡散付加 ? 2041 アベィアンス 短剣20 魔術20 - 対 - 100 ? 敵単体:物魔攻撃⇒次の1ターンの間、消費SP80以下の技の使用が禁止 ? 2684 サイファー 短剣25 魔術25 遠 対 短剣 0 ? 味方単体:[発動条件 対象:SP?%以下]⇒? 敵単体:物魔攻撃⇒[発動条件 対象:SP?%以下]⇒? ? 3327 レボリューション 短剣30 魔術30 - - - 300 ...
  • 格闘×投擲
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0082 パィプィス 格闘5 投擲7 - 対 - 30 敵単体:物理攻撃⇒EVA低下 [AE:装備による物理防御力が減少] 0725 ドロップキック 格闘10 投擲14 - 対 格闘 80 敵単体:物理攻撃⇒WAIT増加 1368 背負い投げ 格闘15 投擲21 - - 格闘 140 敵単体:物理攻撃⇒(SP減少+衰弱) 2011 ディープシックス 格闘20 投擲28 - 対 格闘 60 敵単体:物理攻撃×3 2654 ドドンパ 格闘25 投擲35 遠 対 - 150 敵単体:物理攻撃 3297 上位技能投げ技 格闘30 投擲42 - - - - - - - 遺跡街様より引用
  • 格闘×装飾
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0103 ダイビングニードロップ 格闘6 装飾12 - 対 格闘 60 ? 敵単体:隊列無視物理攻撃⇒衰弱 ? 0746 ヴィガラスタトゥー 格闘12 装飾24 - - - 120 ? 自分:MSP上昇(MSP×0.3+100) ? 1389 上位技能肉球作製 格闘18 装飾36 - - - - - アイテム「材料」をアイテム「肉球」に作り変える。この技能のLVが高いほどEVA/SPDが増加する。 - 0000 未出 格闘24 装飾48 ? ? ? ? ? ? ? 遺跡街様より引用 名前 ...
  • 短剣×弓矢
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0110 レジスト 短剣5 弓矢5 遠 対 - 20 ? 味方単体:(猛毒+麻痺+混乱)耐性上昇 ? 0753 バックスタブ 短剣10 弓矢10 - - - 90 ? 自分:次の物理攻撃の命中率増加 敵単体:物理攻撃 ? 1396 シューティングナイフ 短剣15 弓矢15 遠 対 - 150 ? 敵ランダム:物理攻撃×3 ? 2039 上位技能異種共有 短剣20弓矢20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2682 ラジャス 短剣25 弓矢25 遠 - - 140 ? 敵全体:(AT+HIT+EVA)奪取 ? 3325 アップルジャック 短剣30 弓矢30 遠 対 - 120 ? 敵ランダム:(物理攻撃⇒祝福(1))×8 ? 遺跡街様より引用 ...
  • 鞭技
    第1段階 1.1. 鞭 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 0072 振り回し 格闘 - - - 45 45.7% 敵全 / 0.7? × 2  :2週目は回避停止 0108 アグリローズ 短剣 - - - 45 88.0% 敵全 / 地属性(小) ⇒ 猛毒(1) 0143 オーバーヒート 剣 遠 - - 20 - 自分 / ( AT+MAT+SPD )が上昇 + SP減少(80) 0177 我武者羅 斧 遠 - - 20 - 自分 / ATが上昇 + DFが低下 0210 撓る枝 槍 - - - 25 84.1% 敵単 / 1.0 ⇒ CRIを奪取 0242 ピース 杖 遠 - - 40 - 敵味全 / ( AT+MAT )が低下 + ( DF+MDF )が上昇 0274 ブレイク...
  • 3期内容
    前期からの主な変更点や修正ポイントを挙げていくページ。 第1回から判明している新システム 被っちゃやーよ PHP(追加HP) 第1回から判明している変更、調整点 天恵の効果内容を調整 魔術・幻術・呪術・命術の影響範囲を調整 メッセージに特殊タグ追加 技能忘却の処理順 早く突破するとボーナスがもらえるようになる 明らかになっていった変更、調整点 NPC(敵、召喚、ペット)にもPHP追加。また、能力調整により実質的なステータスそのものも変更している NP消費行動に「キャラ改名」を追加 ストーリーそのものが変更 マップ全体が変更 遺跡外の販売物が変更(訓練アイテム追加) ボスNPCを倒すと「全CPボーナス」を取得初突破を定数とし、以降4更新?までは2/3、5更新?以降は1/2 最短突破日数と同日数で定数。記録が破られた場合は最短突破日数は更新される 3人PT、2人PT、1人P...
  • 格闘×地霊
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0094 クラッシャー 格闘5 地霊7 - - 格闘 40 ? 敵単体:地物理攻撃⇒DF低下 弱者追尾 敵単体:MHP低下(小) 0737 大地の恵み 格闘10 地霊14 遠 - - 70 ? 自分:おいしい草獲得+(猛毒+麻痺)耐性上昇+(地特性+地耐性)上昇+次の1回分の攻撃が地属性に変化 自分:猛毒防御(4)+麻痺防御(4) 1380 キュクロプス 格闘15 地霊21 - - 格闘 140 ? 敵単体:地物理攻撃⇒次に受ける物理攻撃のダメージが増加 ? 2023 グランドバスター 格闘20 地霊28 - - 格闘 160 ? 敵全体:地物理攻撃⇒(WAIT増加+倍速LV1を消滅+回避LVXが鈍重LV2に変化) ? 2666 ホップ・ザ・ツィッグ 格闘25 地霊35 - - 格闘 170 ? 敵全体:地物...
  • 中級技2
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1007 - 0 - 1008 ドネイション - - 対 - 100 - 1009 ブレインイーター - - 対 - 100 - 1010 ハリセンボン - - - - 100 - 1011 サモン・仙人掌銃士 - 遠 - - 120 - 1012 ハームフリックル - - 対 - 70 - 1013 ソアーソーン - 遠 対 吹矢 60 - 1014 サザンクロス - - 対 吹矢 90 - 1015 バジング - 遠 - 吹矢 70 - 1016 デンジャーゾーン - - - 吹矢 100 - 1017 ウィザードブルーム - - 対 吹矢 110 - 1018 毒針三昧 - - ...
  • 初心者用のページ
    2chにあったものを転載し、勝手に付け足し、改編しています。 1:ログインする 2:基本行動を宣言する移動の宣言 訓練の宣言 開花の宣言 基本行動宣言の終了 3:遺跡外行動を宣言する 1:ログインする 「登録しろって言われたけど、登録画面がわからないんだけど……」 まずは自分の結果ページを確認しましょう。 キャラクターデータの右上側、「各種宣言を行なう 」からログインすることができます。 2:基本行動を宣言する 最初は「伝言」と書かれたページが開かれると思います。ここが宣言のTOP画面になります。 左の「基本行動」をクリックすると、基本行動宣言の画面に飛びます。 ここでは実行する訓練の内容や日記、食事の内容などを決めます。 CPを支払って新たに技能を開花することも可能です。 次回にどの方向に移動するか等も決めます。 ※全ての基本的な宣言に...
  • 技一覧1-1000
    技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1 バナナ一閃 2 トラウマ返し 3 猫まっしぐら 4 門前払い 5 社交辞令 6 リストラ 7 一気飲み 8 網戸破り 9 足かっくん 10 デコピン 11 暗い過去の暴露 12 テリヤキチキン 13 僕の顔を食えばいいじゃない 14 熱血パンチ 15 恋愛道 16 仮初の友情 17 韮翔撃 18 お帰りなさいご主人様 19 一本指立てて肩叩くいたずら 20 飛び級 21 ハエ取り棒 23 ひらがな 24 幼い頃の夢 25 母性本能 26...
  • NPC台詞集
    一部、どうぶつビスケット収録物件 適当に埋めていこう。 イベント トリス 石の騎士 エド クリムゾンウィング サバス 歩行雑草(イベント用) 巨大蟻地獄さん 蟻地獄ちゃん スケルトン(イベント用)   ↑ここまでは前期イベント。 宝玉守護者 アリッサ メグリア イガラシ エリザ ペリケペルカ 少年 遺跡守護者 ビーバーさん シャルロット 造られしもの(男) 光の翼を持つ少女 キャロル サンドラ 造られしもの(女) 力源が宝玉臭い? 青い球体 探索者 第14隊兵士 サバス 第96隊 アーウェイ&モノリス フニュ クリフォード ベルクレア騎士団 カーナルド&リーゼロッテ&ベルクレア武装兵&ベルクレア魔道兵 サモン 暗殺鼬 イビルエンジェル 美しい像 ヴァルキリー ウンディーネ クノイチ 首狩り爺 小鷹 黒曜石の魔獣 木霊 サラマンダー 雫の精霊 ジャグラー 熟練仙人掌 シルフ...
  • 格闘×魔石
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0102 こぶイリュージョン 格闘6 魔石12 - - 格闘 50 ? 敵全体:魅了+混乱+睡眠 ? 0745 パワーストーン 格闘12 魔石24 遠 対 - 80 ? 味方単体:(麻痺+混乱+衰弱)防御効果 ? 1388 テウメシアンヴィクセン 格闘18 魔石36 遠 - - 190 ? 自分:(復活LV3+道連LV3+衰弱噴射)付加 ? 0000 未出 格闘24 魔石48 ? ? ? ? ? ? ? 遺跡街様より引用 名前 コメント
  • 格闘×召喚
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0080 サモン・チープゴーレム 格闘5 召喚5 遠 - - 90 - チープゴーレム召喚 0723 サモン・エレガントボクサー 格闘10 召喚10 - - - 200 エレガントボクサー召喚 1366 サモン・カトブレパス 格闘15 召喚15 遠 - - 320 - カトブレパス召喚 自分:SPD低下 2009 サモン・エレファント 格闘20 召喚20 遠 - - 300 象召喚 自分:SP150減少 - 格闘30 召喚30 - - - 0 - 遺跡街様より引用
  • 格闘×魔術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0076 魔拳 格闘5 魔術5 - 対 - 50 敵単体:物魔攻撃⇒AT奪取 0719 上位技能魔導流術 格闘10 魔術10 - - - - - LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加する。 1362 ドラコス 格闘15 魔術15 - - - 120 敵単体:物魔攻撃 ⇒ 自分:HP回復(40%) 2005 アルゲバル 格闘20 魔術20 - 対 - 100 敵単体:物魔攻撃 2648 バフェット 格闘25 魔術25 - 対 - 80 敵単体:物魔攻撃⇒(HP200減少+SP20減少 遺跡街様より引用
  • 格闘×毒物
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0088 毒霧 格闘5 毒物7 - - - 15 ? 敵全体:物理攻撃⇒(衰弱(2)+衰弱(1)) ? 0731 毒手 格闘10 毒物14 - - 格闘 90 ? 自分:猛毒LV1付加敵単体:物理攻撃⇒猛毒 ? 1374 マヴィニカルト 格闘15 毒物21 - 対 格闘 120 ? 敵単体:水物理攻撃⇒(麻痺+凍結) ? 2660 フェアギフテン 格闘25 毒物35 - - 格闘 120 ? 敵全体:(物理攻撃⇒HP減少((異常深度+1)×80)×2 ? 3303 ククス 格闘30 毒物42 遠 - 格闘 120 ? 自分:(猛毒LV2+衰弱LV2+復活LV1)付加 ? 遺跡街様より引用 名...
  • 格闘×吹矢
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0075 ローリングアタック 格闘5 吹矢5 遠 - - 30 敵ランダム:物理攻撃×3 回避停止 自分:WAIT増加+混乱×3 [AE:SP10増加+混乱軽減⇒AT/MAT増加] 0718 齧りまくり 格闘10 吹矢10 - - - 120 敵ランダム:(物理攻撃⇒猛毒)×7 1361 アルマダ 格闘15 吹矢15 - - - 140 敵全体:(物理攻撃⇒衰弱)×2 2004 上位技能異種共有 格闘20 吹矢20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2647 スズメバチ 格闘25 吹矢25 - - 90 敵単体:物理攻撃×8+HP減少 遺跡街様より引用
  • 格闘×呪術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0078 呪掌 格闘5 呪術5 - 対 - 50 敵単体:物魔攻撃⇒DF奪取 [AE:DF減少] 0721 ヴァイオレットフレア 格闘10 呪術10 - - - 90 敵単体:物魔攻撃×2+火物魔攻撃 1364 地獄頭突き 格闘15 呪術15 - 対 - 50 敵単体:(物魔攻撃 ⇒ 自分:HP減少(MHP×0.02+40))×3 回避停止 2007 憎さ百倍 格闘20 呪術20 - 対 - 90 敵単体:物魔攻撃⇒HP100減少 2650 ジャックインジャイアン 格闘25 呪術25 - 対 - 90 自分:鈍重LV2付加 敵単体:物魔攻撃 格闘30 呪術30 - - - - 未報告 - 遺跡街様より引用
  • 格闘×防具
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0101 パワフルタックル 格闘6 防具12 - - 格闘 40 ? 敵単体:物理攻撃⇒混乱 WAIT増加 0744 ヴァイオレントパンチ 格闘12 防具24 - - 格闘 130 ? 敵単体:(物理攻撃⇒次に受ける物理攻撃のダメージ増加)×4 ? 1387 上位技能格闘マナ 格闘18 防具36 - - - - - アイテム「材料」をアイテム「格マ」に作り変える。この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加する。 - 2030 アイアンバウンド 格闘24 防具48 遠 - 格闘 150 ? 自分:(鎮痛LV2+気合LV2)付加 重複可 ? 遺跡街様より引用 名前 ...
  • 短剣×剣
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0104 ひっかき 短剣5 剣5 - - - 30 ? 敵単体:物理攻撃×3 回避停止 ? 0747 滅多刺し 短剣10 剣10 - 対 - 150 ? 敵単体:(物理攻撃⇒DF低下)×5 ? 1390 八つ裂き 短剣15 剣15 - - - 160 ? 敵単体:物理攻撃×8 回避停止 ? 2033 上位技能異種共有 短剣20 剣20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2676 アプティミスト 短剣25 剣25 - - - 150 ? 自分:祝福(3)+消費SP7低下+5ターンの間、消費SP1000以上の技の使用が禁止+WAIT減少 ? 3319 アルクトゥールス 短剣30 剣30 遠 - - 210 ? - - 自分:追加攻撃×2付加 ? 遺跡街様より転載? ...
  • 短剣×鞭
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0108 アグリローズ 短剣5 鞭5 - - - 45 ? 敵全体:地物理攻撃⇒猛毒 ? 0751 ヴァラー 短剣10 鞭10 遠 - - 80 ? 自分:AT上昇+反射(1) ? 1394 ルールヒケレポー 短剣15 鞭15 遠 - - 60 ? 自分:棘棘LV2付加 ? 2037 上位技能異種共有 短剣20 鞭20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2680 マローダー 短剣25 鞭25 - 対 - 120 ? 敵単体:物理攻撃⇒SPD奪取 ? 3323 インヴェストメント 短剣30 鞭30 遠 対 - 80 ? 味方単体:自分のMSPとSPを与えた(MSP×0.4)+自分の(MAT+DF)の一部を与えた ? 遺跡街様より引用 ...
  • 格闘×槌
    技番号 技名 習得条件 対象 非接 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0073 タックル 格闘5 槌5 - - - 5 敵単体:物理攻撃 SP回復(微量) 0716 銅拳 格闘10 槌10 対 - - 80 敵単体:装備による物理防御力減少+物理攻撃 1359 クラッシュボンバー 格闘15 槌15 対 - - 90 敵単体:物理攻撃⇒次に受ける物理攻撃のダメージが増加→敵全体:物理攻撃⇒次に受ける物理攻撃のダメージが増加 命中停止 2002 上位技能:異種共有 格闘20 槌20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2645 デュース 格闘25 槌25 - - - 120 敵全体:次に受ける物理攻撃の回避率が減少 自分:WAIT減少 遺跡街様より引用
  • 格闘×武器
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0100 スパイクナックル 格闘6 武器12 - - 格闘 80 ? 敵単体:(物理攻撃⇒HP減少(MHP×0.03+50))×3 回避停止 物理攻撃⇒HP減少(MHP×0.03+50) 0743 上位技能格闘作成 格闘12 武器24 - - - - - LVが高いほど格闘作製時の強さが増加する。また、格闘の特性が強化される。 ? 1386 タイガークロウ 格闘18 武器36 - - 格闘 120 ? 敵全体:闇物理攻撃 ? 2029 グラディエイター 格闘24 武器48 - - 格闘 110 ? 敵全体:(AT+HIT)奪取+WAIT減少 ? 遺跡街様より引用 名前 ...
  • 短剣×斧
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0105 バイセクト 短剣5 斧5 - - - 50 ? 敵単体:物理攻撃⇒(HP減少(MHP×0.05+100)+AT低下) ? 0748 風の如く 短剣10 斧10 - - - 110 ? 敵全体:風物理攻撃×3 回避停止 ? 1391 オーディール 短剣15 斧15 - - - 90 ? 自分:HIT上昇+[発動条件 自分HP20%以下]⇒(奪防LV1+活泉LV2+反撃LV2)付加 ? 2034 上位技能異種共有 短剣20 斧20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2677 ジーラッハ 短剣25 斧25 - - - 110 ? 敵全体:物理攻撃⇒平穏LVXが平穏LVX-1に変化 - 遺跡街様より引用 ...
  • 格闘×付加
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0097 オートヒール 格闘6 付加12 遠 - - 50 ? 自分:治癒LV1付加 重複不可 ? 0740 マッスル 格闘12 付加24 遠 - - 80 ? 自分:MHP上昇(MHP×0.2+100)+DF上昇+次に受ける物理攻撃のダメージ軽減 ? 1383 上位技能武器強化 格闘18 付加36 - - - - - 材料を消費することで武器を強化する。また、この技能のLVが高いほどMHPが増加する。 - 2026 プロテイン 格闘24 付加48 遠 - - 160 ? 自分:(AT+DF)上昇+(鎮痛LV2+気合LV2)付加 ? 遺跡街様より引用 名前 ...
  • 格闘×隠密
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0090 バックアタック 格闘5 隠密7 - 対 格闘 20 ? 敵単体:物理攻撃 SP減少 0733 絞めつけ 格闘10 隠密14 - - 格闘 50 ? 敵単体:物理攻撃×3⇒HP減少 ? 1376 ブッチャー 格闘15 隠密21 - - 格闘 160 ? 敵単体:(物理攻撃⇒HP減少+WAIT増加)×3 ? 2019 バンブーズル 格闘20 隠密28 - 対 格闘 80 ? 自分:攻撃の対象になりにくくなった+(EVA+MEVA)上昇 ? 2662 レヤック 格闘25 隠密35 - 対 格闘 130 ? 敵単体:(AT+DF+HIT+EVA)奪取+物理攻撃⇒(衰弱(2)×3) ? 遺跡街様より引用 ...
  • 格闘×軽業
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0089 ヒット&アウェイ 格闘5 軽業7 - 対 格闘 20 ? 敵単体:物理攻撃⇒HIT奪取 AE:EVA奪取 0732 マシンガンナックル 格闘10 軽業14 - - 格闘 90 ? 敵単体:物理攻撃×5 ? 1375 ソニックタックル 格闘15 軽業21 - - - 60 ? 敵単体:物理攻撃⇒自分:WAIT減少 ? 2018 上位゙技能徒手空拳 格闘20 軽業28 - - - - - LVが高いほど戦闘中のATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られる。 - 2661 ヘカトンケイル 格闘25 軽業35 - - 格闘 300 ? 敵ランダム:物理攻撃×100 ? 3304 カンカン 格闘30 軽業42 - - 格闘 200 ? 敵単体:(物理攻撃⇒活性LV3 or 復活LV2が自棄LV3に変化)×2 弱...
  • 格闘×水霊
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0092 ミネラルウォーター 格闘5 水霊7 遠 対 - 15 ? 自分:HP回復(MHP×0.04+40)+(MDF+麻痺耐性)上昇 水特性上昇 0735 氷飛礫 格闘10 水霊14 - - 格闘 80 ? 敵全体:水物理攻撃⇒HP減少 ? 1378 フリーズフィスト 格闘15 水霊21 - 対 格闘 120 ? 敵単体:水物理攻撃⇒敵全体:水物理攻撃⇒凍結×2 ? 2021 エディングカレント 格闘20 水霊28 - - - 170 ? 敵単体:(水物理攻撃⇒混乱)×4 ? 2664 アイシクルエンド 格闘25 水霊35 - 対 格闘 150 ? 敵単体:水物理攻撃⇒次の5回分の攻撃が水属性に変化 ? 3307 ガンガー 格闘30 水霊42 遠 - 格闘 170 ? 自分?:HP回復+(火耐性+光耐性)上...
  • 格闘×火霊
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0091 ファイアナックル 格闘5 火霊7 - - 格闘 15 ? 敵単体:火物理攻撃×2 ? 0734 ファイアダンス 格闘10 火霊14 - - 格闘 110 ? 敵ランダム:(火物理攻撃⇒炎上)×3 ? 1377 レッドスキン 格闘15 火霊21 遠 - 格闘 70 ? 自分:炎上耐性上昇+炎上LV1付加 ? 2020 スコーチ 格闘20 火霊28 - 対 格闘 170 ? 敵単体:火物理攻撃⇒(MATを奪取しATに加算+AT奪取) ? 2663 アローヨ 格闘25 火霊35 - 対 格闘 90 ? 敵単体:火物理攻撃⇒(火耐性低下+HP50減少+SP5減少) ? 3306 スルト 格闘30 火霊42 - - 格闘 420 ? 自分:(火霊力LV3+火撃LV2+炎上LV3+炎身)付加敵全体:暴炎付加 ? ...
  • 短剣×幻術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0115 ビーストファング 短剣5 幻術5 - - - 40 ? 敵単体:物魔攻撃⇒SP奪取(MSP×0.01+10) 味方単体HP回復(20%) 0758 ペネトレイトイメージ 短剣10 幻術10 - - - 90 ? 敵単体:物魔攻撃⇒(SP減少+WAIT増加) ? 1401 パニックワールド 短剣15 幻術15 遠 - - 100 ? 味方全体:混乱LV1付加+混乱特性上昇 ? 2044 グレイパレン 短剣20 幻術20 - 対 - 170 ? 敵単体:物魔攻撃⇒石化 ? 2687 サイコツイスト 短剣25 幻術25 - 対 - 100 ? 敵単体:物魔攻撃⇒[発動条件 対象SP?%以下]⇒技の消費SP10上昇 ? 3330 ジュジュ 短剣30 幻術30 遠 - - 100 ? 自分:(回復LV2+安穏LV...
  • 短剣×槌
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0109 リトルリヴァイブ 短剣5 槌5 遠 - - 40 ? 自分:復活LV1付加+MHP上昇(MHP×0.05+50) HP100回復 0752 コージーオーラ 短剣10 槌10 - - - 80 ? 味方全体:MHP上昇 ? 1395 レジストフィールド 短剣15 槌15 遠 - - 80 ? 味方全体:(猛毒+麻痺+混乱+衰弱)防御効果 ? 2038 上位技能異種共有 短剣20 槌20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2681 フルートレス 短剣25 槌25 遠 - - 120 ? 自分:次に受ける(物理+魔法)攻撃のダメージが軽減+(猛毒+炎上)防御効果 ? 3324 コスミックナイト 短剣30 槌30 - - - 10 ? 自分:SP回復(MHP×0.015)+睡眠(1)...
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