偽島wiki内検索 / 「3期内容」で検索した結果

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  • 3期内容
    前期からの主な変更点や修正ポイントを挙げていくページ。 第1回から判明している新システム 被っちゃやーよ PHP(追加HP) 第1回から判明している変更、調整点 天恵の効果内容を調整 魔術・幻術・呪術・命術の影響範囲を調整 メッセージに特殊タグ追加 技能忘却の処理順 早く突破するとボーナスがもらえるようになる 明らかになっていった変更、調整点 NPC(敵、召喚、ペット)にもPHP追加。また、能力調整により実質的なステータスそのものも変更している NP消費行動に「キャラ改名」を追加 ストーリーそのものが変更 マップ全体が変更 遺跡外の販売物が変更(訓練アイテム追加) ボスNPCを倒すと「全CPボーナス」を取得初突破を定数とし、以降4更新?までは2/3、5更新?以降は1/2 最短突破日数と同日数で定数。記録が破られた場合は最短突破日数は更新される 3人PT、2人PT、1人P...
  • メニュー
    ...量 遺跡内ショップ 3期内容 韮系アイテム 上位技能 簡易一覧 戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 戦闘関連 技一覧 戦闘技能 状態異常 付加効果 ルール補足 使用時効果 生産関連 装備 合成関連 付加関連 料理関連 ペット関係 偽島雑学 偽島大辞典 NPC台詞集 ちらしの裏 年表 Link本家 2ch現行スレ(146) 栗鼠萌え用 まな板 Q A 前期情報 プラグイン メニュー メニュー2 上位詳細用テンプレート @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
  • トップページ/コメントログ
    ...36 簡単ですが3期内容ページを作製しました。明らかに2期と比べて変更している(2期のデータが使えない)ものがあったら追記していってください。もっと見やすい、わかりやすい表現があったら書き換えてください -- (名無しさん) 2010-02-06 20 22 59 そういえば、薬品作製の効果&作製可能Lv未判明分の材料リストって言うか表は需要あるのかな… 薬品研究手記+今の時点で薬品作製のページに報告があった分だけは纏めてあるんだけど。 -- (名無しさん) 2010-10-16 03 54 35 未判明分あれば枠を出して作製していきたいからうpして欲しいぜ。 -- (名無しさん) 2010-11-23 22 22 07 第2wikiに前期までの分ならあるぜ?ttp //www24.atwiki.jp/fi2nd/pages/26.html ...
  • 体格と所持量
    ※第3期データ 所持枠 体格 15 50 16 55-93 17 94-136 18 137-181 19 190-234 20 236-285 21 293-337 22 345-400 23 409-460 24 475-524 25 540-577 26 597-653 27 667-721 28 760- 29 30
  • 発動タイミング:戦闘離脱前
    戦闘離脱前 ターン終了間際、自HPが0以下の時に発動する。発動タイミング:戦闘離脱時は別ページ参照。 復活 HPが回復する。発動後消滅。 LV1~3 MHP*(LV*10+15)%+LV*50 LV4 MHP*45%+150 に加えSPがMSP*15%回復。 LV5 MHP*45%+150 に加えSPがMSP*15%回復し、反射(3)を追加。 道連 敵に攻撃。 LV1~2 単・物+魔。 LV3 単・SW物魔×2。 LV4 全・SW物魔×1。 再形成 HP/MHP/SP/MSPが33%減少、(HP/SPがMHP/MSPの20%未満のとき)HP/SPをMHP/MSPの20%(端数切り上げ)に。AT/MATが減少。発動後消滅。LV無し。 ○○噴射 ○○=状態異常。敵全体に異常を4回ずつ追加。LV無し。 敵1体→(5) 2体→(3) 3体以上→(1) 生贄 仲間全体のAT・MATが増加。...
  • 薬品作製の成功Lv&効果未判明素材一覧
    薬品作製の成功Lv&効果未判明素材一覧 薬品作製の成功Lvと効果が未判明な素材一覧表(第3期第76回時点) ※食材は未掲載なので注意。 また魔法石の欠片の内2種は判明済みですが、どの種類が判明しているか不明なので残りの種類も表から省いてあります。 材料 強さ 失敗 雑木 1 3 金粉 2 × クルミ × 毛皮(B) × つぶらな瞳 × 蟹の殻(3) 3 50 ビニール袋 30 鱗粉 30 電気の素 5 × 蝋 6 24 光輝の羽根 × とさか 7 × アルミ缶 8 45 高貴な韮 10 4 白い雫 × スタージェル × 薬草 × 材料 強さ 失敗 神々しいドロドロ 11 × 太い触手 × 白い玉 14 30 花束 15 30 鉄鉱石 × 鉄屑 16 × 熱石 20 41 立派な毛皮 30 アロエ × 黄銅鉱 × 黒胡椒の枝 × 不思議な雫 ×...
  • 一殺多生
    一殺多生(いっさつたしょう) 敵を滅し仲間を救うための技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能剣25+命術25 特殊効果 Lv10:攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 Lv20:物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下なら味方のHPが回復します。(与ダメ70%*:回復量上限対象MHP) Lv30:敵が倒れるたびに、味方全体のHPが回復します。( 味全体/HP回復(10%) )*2期は与ダメ100% 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4091 イモレイト 10 - 対 - 150 ? 自分/ (大)+味全体HP回復(与ダメ100%) 4092 ジャッジメント 20 -...
  • 叫喚地獄
    叫喚地獄(きょうかんじごく) 敵を闇に葬りそうな技能です。 LVが高いほど闇属性特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能格闘15+闇霊21 特殊効果 LV10 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下ならHPを減少させます。(対象MHPの2.5%) LV20 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のSPが0ならHPを減少させます。(対象MHPの4%+80) LV30 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のSPを減少させます。(1.5%) 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1949 ドラジックスペクタクル 10 - - - 160 - 敵全体 / ( 闇属性(弱) ⇒ 衰弱(1) ) × 3 1950 ダムネイション 20 - - ...
  • 発動タイミング:戦闘開始時
    発動タイミング:戦闘開始時 戦闘開始時に、パラメーターに変化を起こすもの。 このタイミングに限り3つ以上の重複による発動率の減衰はない。 祝福 LV1~3 自身に「祝福」(LV×2+1)を追加。 LV4 仲間全体に祝福を追加。1~2体(8) 3体(6) 4体(4) 5体(?) 6体(2) 7体~(?)。 LV5 仲間全体に祝福を追加。1~2体(10) 3体(8) 4~5体(6) 6体(4) 7体~(?)。 反射 自身に「反射」(LV)を追加。 LV4・5で特に変化無し。 活性 戦闘開始時に自身の「MHP」「MSP」を上昇させ「HP」「SP」を『MHP・MSPの上昇量*(HP/MHP・SP/MSP)』増加させます。LV4からPT全体に。 LV1~3 MHP*LV*10% MSP*(LV+1)*5%+(LV-1)*20 LV4でLV2の全体化。 活力 戦闘開始時に自身の「MHP」を上...
  • 韮系アイテム
    3期になって追加された要素の1つ。 遺跡内ショップ[B1F-O16]で購入できる韮鍛錬キットを使用すると、韮○という名前の 宝箱が複数種、ランダムで入手でき、その宝箱を使用すると各種アイテムがランダムで入手できます。 一部、合成で入手できるアイテムもありますが、この方法でしか出現しないアイテムがほとんどです。 【宝箱系】 この項のアイテムを使用すると、韮宝箱系アイテムが出現します。 韮鍛錬キットの使用で出現するアイテム(使用には、韮3本必要) アイテム名 詳細 薬品付加(武器/魔石/防具/装飾) 補足 韮玉 (消耗 / 2) ( ? / 地5 / ? / 地5 ) 譲渡可能 韮袋 (消耗 / 2) ( ? / ? / ? / 地化5 ) 〃 韮箱 (消耗 / 2) ( 地撃5 / ? / ? / ? ) 〃 韮壺 ...
  • 年表
    偽島で起こった事件など、特筆すべきことがあれば記されていきます。 2007 第1期終了 4月1日 エイプリルフールのネタとして、日付の変わった0 01にTOPページにネタが投下される。 TopPage Update2007/04/01 00 01第21回結果更新する気ありません!◇各種宣言 夜空に向かって大声で◇結果更新 宣言の声が聞こえたら今回の結果は誰かがTV出演するまで更新されません。出来るだけ大きな声で、出来るだけ交番に近い場所で自分の宣言、主に日記を朗読してください。体の動きで感情を表現するとより注目が集まると思います。 質問等ありましたらテレビ局の方にお願いします。 来月からサイト名をときめき☆愛ランドに変更する予定です。○今回の追加変更点 ・[追加]バランス調整用のGM ・[修正]男キャラへの能力低下補正が女キャラに適用されていた不具合○追加報告 ・しばらく色々と調整が多くな...
  • 料理関連
    料理・食材は体調の維持に必要 強さと体格で体調が色々変るので簡単に計算式が出せるものではないが、 体格の値が高ければ強さの高い食材・料理を食べ続けても徐々に下がっていったりする。 体格の値が低ければ強さの低い食材・料理を食べているだけで体調維持ができたりする。 ペットを連れている場合、ペットの分(ペットの体格ではなく数が影響する模様)も食べなくてはペット所持者の体調を維持できない。 通常持久は一日で-2されるが体調がやばい・・・になると1日で-3されるようになる。 料理LVが高ければ食材を料理にした時に付加効果が出る。 付加効果のついた料理を食べると、その日の探索における通常戦・デュエル・練習試合で効果が付加される。 料理の付加が発動するのは装備による効果発動の後である。 料理生産上位 健康食品(命術LV12+料理LV24) 獣餌作製(魅惑LV1...
  • おにく化
    おにく化(おにくか) あらゆるペットをおにくにすることができます、 ENoを 0 と指定するとおにく実験となります この技能のLVがおにく化の成功条件となります。 体格の高いペットほど難易度は上がります。 この技能の処理番号は3097です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/DFが増加します。 必要技能魅惑18+料理36 作製されるおにくは「ペットだったおにく○○」で固定。 (○○にはおにくにされたときの強さが入る。直後に劣化するので実際の強さは1割減になる) 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認 以下推定 料理後の効果はおにく化する前の体格のみに依存。 料理後の効果は食材作製の食材と同じ。 作製されるおにくの強さ...
  • 初心者用のページ
    2chにあったものを転載し、勝手に付け足し、改編しています。 1:ログインする 2:基本行動を宣言する移動の宣言 訓練の宣言 開花の宣言 基本行動宣言の終了 3:遺跡外行動を宣言する 1:ログインする 「登録しろって言われたけど、登録画面がわからないんだけど……」 まずは自分の結果ページを確認しましょう。 キャラクターデータの右上側、「各種宣言を行なう 」からログインすることができます。 2:基本行動を宣言する 最初は「伝言」と書かれたページが開かれると思います。ここが宣言のTOP画面になります。 左の「基本行動」をクリックすると、基本行動宣言の画面に飛びます。 ここでは実行する訓練の内容や日記、食事の内容などを決めます。 CPを支払って新たに技能を開花することも可能です。 次回にどの方向に移動するか等も決めます。 ※全ての基本的な宣言に...
  • 製氷機
    製氷機(せいひょぅき)  製氷機のごとくことごとく凍らせる技能です。LVが高いほど戦闘中の凍結特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 入力すべき内容はありません。 必要技能なし(七夕イベントで取得) 特殊効果 LV.10 戦闘開始時に凍結LV5が付加されます。 LV.20 毎ターンの開始時に、凍結が追加されている敵全体に対して凍結攻撃を追加します。 Lv.30 戦闘離脱時に一度だけ、自分のHPが回復すると同時に敵味方全体に凍結を追加します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4207 ポプシクル 10 - 対 - 120 - 回復? - 4208 アイシクルレイン 20 遠 - - 240 - 敵全 {水属性⇒凍結(2)}*6 - 4209 デモンズクリスタル 30 - - ...
  • 百韮繚乱
    百韮繚乱(ひゃくにらりょうらん) 説明 多数の優秀な韮を生やす技能です。LVが高いほど韮が優秀になり、LVによっては特殊な効果も得られます。  入力すべき内容はありません。 必要技能なし アイテムにらしっぽを使用 特殊効果 LV10 戦闘開始時に敵全体に衰弱を追加します。 LV20 戦闘開始時に敵全体に麻痺を追加します。 LV30 戦闘開始時に敵全体に猛毒を追加します。 技番号 技名 修得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4040 韮乱舞 15 遠 - - 120 ? 召喚[前列] / 韮男 + 自分 / SP減少(120):重複可 4041 韮翔撃 30 - 対 - 240 ? 敵単体 / 弱点属性?(B) ⇒ HP奪取(百韮繚乱LV*40)+SP奪取(百韮繚乱LV*2) 習得者感想 韮男の使用技や韮霊力はP...
  • 百発百中
    百発百中(ひゃっぱつひゃくちゅう)   風の力で命中率を高める技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 入力すべき内容はありません。 必要技能弓矢25+風霊35 特殊効果 LV.10:攻撃命中率に風属性特性も関わるようになります。 LV.20:攻撃が連続して命中するとダメージが増加します。 LV.30:攻撃がある回数以上連続して命中したとき、HPが回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4010 デッドショット 10 - 対 - 200 - 敵単体/高Cri風属性ダメージ - 4011 セレッシャルウィンド 20 遠 - - 200 - 味全体/HIT+MHIT増加敵全体/EVA+MEVA減少 - 4012 アルキュオネ...
  • 暗雲低迷
    暗雲低迷(あんうんていめい) 説明 戦闘を怪しい雲行きに導いたりする技能です。LVが高いほど戦闘中の闇属性特性が増加します。 入力すべき内容はありません。 ※闇特性の増加値はLV×4 必要技能吹矢25+闇霊35 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4086 ソーマンゴット 5 遠 対 - 60 - 敵単体 / { 1.0 ⇒ 衰弱(1) }*6 :回避停止 ⇒対象の技の消費SPが10?上昇+次の(物理+魔法)攻撃の命中率が減少 消費SP上昇は対象指定補正あり? 4087 スケアクロウ 10 - - - 160 - 敵全体 / 祝福消失⇒EVA/MEVA減少+CRI強奪 + 闇属性ダメージ⇒衰弱(3) - 4088 デスサイクル 15 - - - 260 - 敵全体 / 闇属性ダメージ⇒衰...
  • 精神破壊
    精神破壊(せいしんはかい) SPに攻撃を加える為の技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 入力すべき内容はありません。 必要技能剣30+幻術30 特殊効果 LV10 攻撃命中時に、ダメージに応じて攻撃対象のSPを減少させます。 LV20 攻撃命中時に、攻撃対象のSPが0だったならMSPを減少させます。(MSP*5%+10) LV30 毎ターンの開始時にSPが回復します、敵全体の残りSPの割合が少ないほど多く回復します。(敵SP全快:自MSP*0.04+10 敵SP0:全快時*1.8) 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4451 ディストラクト 10 - 対 - 80 ? (敵単体/物理(1.1)⇒SP減少(2.5%))×3 - 4452 レイス ...
  • ちらしの裏
    ちらしの裏 噂や未確定情報など。 戦闘関係/全般 戦闘関係/技能 戦闘関係/状態異常 生産関係 アイテム その他 戦闘関係/全般 必殺技(行動回数-1)*10%技が強化される 発動した行動回数ではなく、登録した行動回数。例えば第2行動で必殺技を登録し、SP不足で第5行動で発動したとしても強化は10% 設定が消滅する技を必殺技指定すると、消滅後、他の技を必殺技として発動できる。ただし同じターンに必殺技を2回以上撃つことはできない 必殺補正は人数補正(正確には技全体に適応される補正)に加算されるらしい 必殺補正は『次の○○ダメージを強化!』とは乗算されるらしい (1+(行動回数-1)*10%+人数補正)*(1+次の○○ダメージを強化補正) 技の『次の○○攻撃のダメージを強化!』には必殺補正がかからないで、普通に使用したときと同じだけの強化量になるttp //kn...
  • 上級装備
    処理番 名称 分類 通常効果 装備箇所 作製関連ステ 【効果内容】 3001 格マ 防 × 自 体格と器用 毎ターン 修得条件に技能「格闘」を含み、強さより消費SPが高い技を使用した直後SP回復 3002 短マ 防 × 自 体格と器用 毎ターン 修得条件に技能「短剣」を含み、強さより消費SPが高い技を使用した直後SP回復 3003 マ剣 武 × 自 体格と器用 毎ターン 修得条件に技能「剣」を含み、強さより消費SPが高い技を使用した直後SP回復 3004 マ斧 武 × 自 体格と器用 毎ターン 修得条件に技能「斧」を含み、強さより消費SPが高い技を使用した直後SP回復 3005 マ槍 武 × 自 体格と器用 毎ターン 修得条件に技能「槍」を含み、強さより消費SPが高い技を使用した直後SP回復 3006 杖マ 防 × 自 体格と器用 毎ターン 修得条件に技能「杖」を含み、強さより消費SPが高...
  • Q&A/コメントログ
    ちょっと聞きたいんだがwait増減効果って永続? トマホークとか最初に二発うったら以後ずっと行動が遅くて相手に追加行動されまくりなのか? -- (名無しさん) 2007-04-06 17 22 41 こんな感じで合ってるかむー?間違っていたら突っ込みが欲しいむー。∈(・ω・)∋ -- (名無しさん) 2007-04-06 22 07 26 ↑説明乙!で、相対的に相手の行動が速くなるんで、相手に追加行動されまくるのかな? -- (名無しさん) 2007-04-07 00 47 02 暗器作成に関して質問だむー。「武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します」とあるけれど、この「装飾の性能発揮具合に依存」って詳しく説明できる?装飾の強さ次第ってことじゃないよな?例を上げて教えて欲しいむー。 -- (名無しさん) 2007-04-07 00 4...
  • Q&A
    Q A 偽島生活での疑問などを書き込めば、誰かが回答してくれるかもしれません。 Q1:ちょっと聞きたいんだがwait増減効果って永続?トマホークとか最初に二発うったら以後ずっと行動が遅くて相手に追加行動されまくりなのか? -- (名無しさん) A1: 1回のみ。 以下、混同されがちなWaitとSPDの説明。   追加    追加    追加    追加 ---------+---------+---------+---------+---→ Wait λ→ ↑ この人が右に向かって進む速さがSPD。  SPDの値に応じて1ターンごとに一定距離進み、「追加」に達するごとに追加行動が発生する。 SPDによって1ターンに進む距離が追加行動にかかる距離より長ければ毎行動追加行動が発生することになる。 ターンごと1回の行動はこれとは無関係に必ず出る。 その後、...
  • 上位技能 戦闘技能派生2
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV30/LV30) 戦闘技能×補助技能(LV30/LV42) 戦闘技能×生産技能(LV30/LV60) 生産技能派生 その他 戦闘技能派生2 第四段階 戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 一殺多生 剣25+命術25 敵を滅し仲間を救うための技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 LV20 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下なら味方のHPが回復します。 LV30 敵が倒れるたびに、味方全体のHPが回復します。 ...
  • 上位技能
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他上位技能派生系 業系 補助技能だけ系 アイテム系 イベント系 その他 上位技能派生系 銃器作製 銃5+武器12? 銃は武器に分類され、射程は3で、通常の武器に加えてCRI/SPDも増加しますが、装備箇所「武器」にしか装備できません。また、銃の強さは必須装備が「銃」である技の使用時のみに適用されます、通常攻撃にも適用されません。作製時の強さは作製者の器用と敏捷が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。性能発揮具合は技能「銃」のLVに依存します。この技能の処理番号は3021です。 また、この技能のLVが高いほどCRIが増加します。 植物覚醒 ドルイド15 様々な植物の隠された力を引き出す技能です。LVが高いほど地属性特性が増加します。 森羅万象 千紫万紅10+枯樹生華10 全ての属性を操...
  • 上位技能簡易一覧
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 このページは各上位技能の説明を簡略化して一覧にしたものです。 説明文は最低限に削っています。 詳細は上記の各項目をご確認ください。 戦闘技能派生直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV3...
  • 上位技能 戦闘技能派生
    戦闘技能派生1直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 戦闘技能派生1 直系(LV30) 剛拳 格闘30不思議パワーで身体を強化する技能です。 LVが高いほどDF/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:残りHPが少ないほど、受けるダメージが減少します。 Lv20:HPが0以下になっても戦闘離脱せずに済むことがあります。 Lv30:消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後にDF/MDFが増加します。 魔刃 短剣30 短剣による攻撃に様々な効果を追加する...
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