偽島wiki内検索 / 「NPC台詞集」で検索した結果

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  • NPC台詞集
    一部、どうぶつビスケット収録物件 適当に埋めていこう。 イベント トリス 石の騎士 エド クリムゾンウィング サバス 歩行雑草(イベント用) 巨大蟻地獄さん 蟻地獄ちゃん スケルトン(イベント用)   ↑ここまでは前期イベント。 宝玉守護者 アリッサ メグリア イガラシ エリザ ペリケペルカ 少年 遺跡守護者 ビーバーさん シャルロット 造られしもの(男) 光の翼を持つ少女 キャロル サンドラ 造られしもの(女) 力源が宝玉臭い? 青い球体 探索者 第14隊兵士 サバス 第96隊 アーウェイ&モノリス フニュ クリフォード ベルクレア騎士団 カーナルド&リーゼロッテ&ベルクレア武装兵&ベルクレア魔道兵 サモン 暗殺鼬 イビルエンジェル 美しい像 ヴァルキリー ウンディーネ クノイチ 首狩り爺 小鷹 黒曜石の魔獣 木霊 サラマンダー 雫の精霊 ジャグラー 熟練仙人掌 シルフ...
  • メニュー
    ...学 偽島大辞典 NPC台詞集 ちらしの裏 年表 Link本家 2ch現行スレ(146) 栗鼠萌え用 まな板 Q A 前期情報 プラグイン メニュー メニュー2 上位詳細用テンプレート @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
  • 3期内容
    前期からの主な変更点や修正ポイントを挙げていくページ。 第1回から判明している新システム 被っちゃやーよ PHP(追加HP) 第1回から判明している変更、調整点 天恵の効果内容を調整 魔術・幻術・呪術・命術の影響範囲を調整 メッセージに特殊タグ追加 技能忘却の処理順 早く突破するとボーナスがもらえるようになる 明らかになっていった変更、調整点 NPC(敵、召喚、ペット)にもPHP追加。また、能力調整により実質的なステータスそのものも変更している NP消費行動に「キャラ改名」を追加 ストーリーそのものが変更 マップ全体が変更 遺跡外の販売物が変更(訓練アイテム追加) ボスNPCを倒すと「全CPボーナス」を取得初突破を定数とし、以降4更新?までは2/3、5更新?以降は1/2 最短突破日数と同日数で定数。記録が破られた場合は最短突破日数は更新される 3人PT、2人PT、1人P...
  • 召喚技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|重複|効果|コメント| 前提 サモン・~~となっている技の効果は基本的に~~というNPCを召喚します。 単純召喚ではなく特記事項がある場合のみ効果欄には記載します。 直系技 第1段階1.1. 召喚LV5-戦闘技能LV5 1.2. 召喚LV5-補助技能LV7 1.3. 召喚 LV6-作成技能LV12 第2段階2.1. 召喚LV10-戦闘技能LV10 2.2. 召喚LV10-補助技能LV14 2.3. 召喚LV12-生産技能LV24 上位技能 comment 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 重複 効果 *1 コメント 0060 萌えろ 召喚5 遠 - - 10+60 不可 歩行雑草を召喚 全ての召喚術者の基本。SP枯渇後の必殺召喚にどうぞ 0703 サモン・ア...
  • 前期情報
    技一覧 戦闘技能 上位技能 合成関連 装備付加合成テーブル 装備付加合成テーブル2 素材一覧 付加効果 状態異常 ルール補足 NPC イベント 技雑感
  • 高速召喚
    高速召喚(こうそくしょうかん) 素早く召喚術を操る技能です。LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能召喚25+軽業35 特殊効果 LV10 召喚を行なうごとに追加行動が発生しやすくなります。 LV20 第1行動後に、自分の合計召喚数のカウントが1減少します。 LV30 味方の召喚キャラクターが倒れるたびに、自分の合計召喚数のカウントが1減少します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4115 メイドさんGO!GO! 10 遠 - - 550 - 召喚/リビングドール・メイド⇒自分/WAITが減少⇒召喚されたリビングドール・メイド/WAITが減少 - 4116 突撃命令 20 - - - 550 - 味NPC全体(?)/AT増加+MAT増加+祝福...
  • 召5戦5
    召喚技リストで一番重要なのはここで、個人でやるのが一番つらいのもここだろう。 召喚使いの人達に期待する。 現在召喚個別データを探しにきた人は駄無レイツォ容赦せんッ!!を参考にされたし。 ☆☆☆☆☆ : 未評価 ★☆☆☆☆ : 使えない ★★☆☆☆ : 使いこなすのは難しい ★★★☆☆ : 可もなく不可もなく ★★★★☆ : 覚えて損なし ★★★★★ : SP効率、使い勝手全てにおいて最高峰 最低と最高評価は厳しめに評価してください。 召喚LV5-戦闘技能LV5萌えろ 召喚5 ★★★☆☆ サモン・チープゴーレム 格闘 ☆☆☆☆☆ サモン・ジャグラー 短剣 ☆☆☆☆☆ パワーフェイバー 剣 ☆☆☆☆☆ サモン・首狩り爺 斧 ☆☆☆☆☆ サモン・リビングスピア 槍 ☆☆☆☆☆ ヒットフェイバー 杖 ☆☆☆☆☆ サモン・残虐王女 鞭 ☆☆☆☆☆ サモン・...
  • 召喚
    ■ 基本情報 召喚 召喚されるキャラの性能が強化されます。また、多少敵の攻撃対象になりにくくなります。 召喚キャラを呼び出して戦う技能です。 関連する技の殆どがサモン系に関するものなので、メイン技能にした場合基本的に召喚NPCに依存した戦い方になります。 癖が強く仕様変更の影響を受けやすいです。 召喚は癖の強い技能です。 技リストだけみたって、~を召喚なんて書いてあっても強いんだか弱いんだかわからないでしょう。 SPを大量消費する関係上他の技との併用もよく考えて使わないとできません。 ここでそんな召喚技能の戦術等あれこれについて意見を収集できたらいいなと思います。 サブ召喚で弾除けにする人など召喚技能を使う人であれば誰でもウェルカム ■ 技・上位技能 1. 直系技 召喚技一覧参照 2. 傍系技 召喚技一覧参照 3. 使える他系統技 未稿 4. 関...
  • ペッター
    ペッター ペッター【ぺったー】 戦闘技能である魅惑により、NPCである動物達をペットとして使役し、一緒に戦うキャラクターあるいはその戦闘スタイルをさす。 ペットを従える為、必要最低限の魅力が必要となる。 魅力自体は戦闘値に与える効果は少なく、特に攻撃力への影響がないためペッターは基本的に攻撃力には乏しい場合が多い。 反面ペットがいるために総合的な耐久力は非常に高く、パーティでの位置付けは支援系といっても過言ではない。 また、攻撃力は少ないが魅了などを伴なう 主にダメージを伴なわない 状態異常を含むの技が豊富であることにも注目すべきだろう。 また直系で上位技能が 今のところ 存在しない為、育成にあたっては上位CPをどう使うかで分かれてくる。 ペッターは広い意味で使われる言葉で、戦術としてはいくつもの組み合わせで存在する。物理系、魔法系、回復系、異常系と種類は...
  • 暗殺剣
    暗殺剣(あんさつけん) 一瞬にして敵を仕留める技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能剣20+隠密28 特殊効果 LV10 2ターン目の終了時まで、必須装備が「剣」である技の消費SPが減少します。(30) LV20 攻撃対象のMHPが自分より高いほど、ATが強化されます。 LV30 発動タイミングが「技使用後」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。 習得技 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 コメント 2598 イーリーエッジ 60 暗殺剣10 - - 対 敵単体 / 1.4 + WAIT増加&自身WAIT減少 + 衰弱(2) + 平穏Lvが1低下+安穏Lvが1低下 2599 フェルカーモルト 180 暗殺剣20 - - - ...
  • 発動タイミング:攻撃命中時
    猛毒 対象に「猛毒」を一定確率で追加。 LV1~2 深度=LV LV3 深度2。LV2に比べて、発動率と貫通率が上がる・・・? LV4 全体化して敵3体以下で深度2、4体以上で深度1 LV5 深度はLV4と同じ。 以下炎上~衰弱も同じ。 炎上 対象に「炎上」を一定確率で追加。 凍結 対象に「凍結」を一定確率で追加。 麻痺 対象に「麻痺」を一定確率で追加。 混乱 対象に「混乱」を一定確率で追加。 睡眠 対象に「睡眠」を一定確率で追加。 魅了 対象に「魅了」を一定確率で追加。 衰弱 対象に「衰弱」を一定確率で追加。 吸収 与ダメージに依存で自分HP回復。 発動率100%。(例外あり?) LV1~5 ダメージ*LV*5% + LV*10+20 (ダメージ 対象MHPでキャップ) LV4以上はSPも回復。 (ダメージ 対象MSPでキャップ) LV4 ダメージ*0.4% LV5 ダメージ*1% SP...
  • 舞術
    舞術() 舞うことで魔力を増幅する技能です。 LVが高いほど戦闘中のSPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能魔術15+舞踊21 特殊効果 LV10 追加行動時の魔法攻撃が強化されます。 LV20 戦闘が長引けば長引くほど魔法攻撃が強化されます。 LV30 ダメージを受けることで効果が中断してしまう特殊効果が、1回の攻撃では中断しなくなります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1973 ティンクルステップ 10 - - - 100 - 自分 / ティンクルステップを付加 1974 エンジェルフリッカー 20 - - - 100 - 自分 / エンジェルフリッカーを付加 + 次に受ける(物理+魔法)攻撃の回避率が増加 1975 カリプソ 30 遠 - - 200 - 自...
  • 技雑感
    技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 0051 ストレートパンチ 10 格闘5 格闘 × × 敵単/物理(1.2) 格闘基本技 ビックリするぐらい普通。格闘は消費SPの少ない技が多いので人によってはすぐに無用となってしまう。 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 0053 スラッシュ 10 剣5 剣 × × 敵単/物理(1.3)命中良 剣基本技 これが無いと始まらない。限界命中が高さ、燃費の良さと相まって使いやすい。 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 0054 エキサイト 10 斧5 斧 × × 敵単/物理(??)⇒自分AT上昇 斧基本技 当たればATが上がるのだが、この技自体の限界命中が低くて使い辛い気がする。 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接...
  • 悪逆無道
    悪逆無道(あくぎゃくむどう) 説明 悪の限りを尽くす技能です。LVが上がることで特殊な効果が追加されていきます。 必要技能業21 特殊効果 Lv1:手始めにNP消費行動「らくがき」でNPを消費しなくなります(ただしNPを10持っている必要はあります)。 Lv5: Lv10: Lv15:NP消費行動「らくがき」の文字サイズが大きくなります。 Lv20:デュエル勝利時にCPを奪い取ります。(各1) Lv25:戦闘開始時に修羅道が付加されます。(原文不明) Lv30:戦闘開始時に牙の道が付加されます。(原文不明) ※修羅道。戦闘離脱前に発動する付加。  自分/HP回復+SP回復+修羅道が消滅 ※牙の道。戦闘離脱時に発動する付加。  敵全体/HP減少+SP減少 習得者感想 ...
  • 初級技
    エンジェライトぶろぐさんにあったデータを使ってみました。コメント欄非対応 習得条件と効果が空欄とりあえずリストに全部載せるには有効そう。でも技能別技ページのほうが使いやすそう・・・-- 名無しさん (2007-04-01 16 11 51) エンジェライトさんが現行のテーブルに対応してくれたデータをあげてくれたので使ってみました。なんとバイト数オーバーで2ページに分かれる事に。技能別技ページがメインになってるので、ここはそっちを編集するときの元データということで。 -- 名無しさん (2007-04-09 01 20 31) 正直、ページ名が分かりづらい。奥義とか言われても困る ページを作り直すか、不要なので消して良いと思う。 -- 名無しさん (2008-07-05 21 44 58) ...
  • 基本システム
    ENo.|キャラクターの識別番号です。様々な部分で用いられます。 守護者|この世界では生まれながらにして7種類の守護者に分類されます。守護者は様々な伝承に頻繁に登場する人物達です。 PS|この世界での通貨単位で「Power Stone」の略称です。魔力が蓄えてある石とでも思ってください、思わなくてもいいです。 NP|「Nikoniko Point」の略称です。闘技大会に参加するともらえます。また、基本行動が未宣言でなければ毎回1ずつ増加します。NPは宣言「NP消費行動」で確認/使用します。 CP|訓練の際に消費されるもので、黄色が能力を訓練する為の能力CP、緑色が戦闘/補助技能を訓練する為の戦闘CP、白色が生産技能を訓練する為の生産CP、青色が上位技能を訓練する為の上位CPです。各CPは毎回結果の最後に増加します、その他にもイベント等で増加することがあります。 能力CP ...
  • 占星術
    占星術(せんせいじゅつ) 星占いをすることで様々な事を良い方向へと導く技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSPが増加し、占いによる効果の選択肢も増加します。 必要技能魔術25+気象35 特殊効果 LV3:敵からのPS獲得量UP! LV6:敵からのアイテム入手率UP! LV9:デュエル回避率UP! LV12:休憩による回復量UP! LV15:自分のアイテム探索の成果UP! LV18:自分の成長時のNP増加量UP? LV21:戦闘終了時の回復量UP! LV24:自分の作製/料理の出来栄えUP! LV27:敵からのPS獲得量 アイテム入手率UP! LV30:自分の成長時のCP増加量UP? 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4059 ミーティア 10 - 対 魔石 80 ? 敵単 / (大) + 敵味全 ...
  • 悪鬼羅刹
    悪鬼羅刹(あっきらせつ) ペットが凶暴化する技能です。 LVが高いほど戦闘中の自分のペットのAT/MATが増加します。 必要技能魅惑15+闇霊21 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1976 スターヴェイション 10 - - - 90 - 味ペ&召全 / 吸血Lv2を付加 1977 アニマルスピリッツ 20 - - - 0 - 味ペ&召全 / 次の物理命中増加 + 次の魔法攻撃ダメージ強化 + SP回復(10%)+衰弱・魅了・混乱・睡眠(3)軽減→ATMAT増加 1978 ヴェスパーベル 30 - - - 360 - 味ペ&召全 / AT&MAT増加 + WAIT減少(大) 習得者感想 ペットを攻撃の要とするのであればこの上なく優秀。30技は消費が大きいものの効果絶大。 -...
  • 基本的なこと
    主要用語 キャラクターデータ ENo. キャラクターの識別番号です。様々な部分で用いられます。 守護者 この世界では生まれながらにして7種類の守護者に分類されます。守護者は様々な伝承に頻繁に登場する人物達です。 PS この世界での通貨単位で「Power Stone」の略称です。魔力が蓄えてある石とでも思ってください、思わなくてもいいです。 NP 「Nikoniko Point」の略称です。闘技大会に参加するともらえます。また、基本行動が未宣言でなければ毎回1ずつ増加します。NPは宣言「NP消費行動」で確認/使用します。 CP 訓練の際に消費されるもので、黄色が能力を訓練する為の能力CP、緑色が戦闘/補助技能を訓練する為の戦闘CP、白色が生産技能を訓練する為の生産CP、青色が上位技能を訓練する為の上位CPです。各CPは毎回結果の最後に増加します、その他にもイベント等で増加することがあります...
  • 上位技能
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他上位技能派生系 業系 補助技能だけ系 アイテム系 イベント系 その他 上位技能派生系 銃器作製 銃5+武器12? 銃は武器に分類され、射程は3で、通常の武器に加えてCRI/SPDも増加しますが、装備箇所「武器」にしか装備できません。また、銃の強さは必須装備が「銃」である技の使用時のみに適用されます、通常攻撃にも適用されません。作製時の強さは作製者の器用と敏捷が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。性能発揮具合は技能「銃」のLVに依存します。この技能の処理番号は3021です。 また、この技能のLVが高いほどCRIが増加します。 植物覚醒 ドルイド15 様々な植物の隠された力を引き出す技能です。LVが高いほど地属性特性が増加します。 森羅万象 千紫万紅10+枯樹生華10 全ての属性を操...
  • 弓矢
    公式情報 戦闘技能の説明 武器「弓矢」の特性が強化されます。また、武器「弓矢」の性能の発揮具合にも関わります。 武器「弓矢」の説明 射程3で、『戦闘中のCRIが上昇する』『戦闘開始時のWAITが減少する』という特性があります。 使用感 派手さはないが、安定している技能。特徴は射程3とCRI上昇。 射程3だが、物理系で体格が高いことが多いので前列に出る方が多い。ペットや召喚、他の前衛のPCが硬いなら後列に下がることもある。 CRI上昇のおかげで大抵の攻撃が1回はクリティカルする。器用を伸ばすことでクリティカル時のダメージ上昇率を上げることが出来るので、体格だけでなく器用に振ってもいい。 悲しいかな、意外と全体攻撃が無い。戦闘5-補助7では気象7のアローレインくらいしかない。サバスを相手にするときに苦労するので気をつけよう。 かわりに非接触技は豊富...
  • 上位技能 戦闘技能派生2
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV30/LV30) 戦闘技能×補助技能(LV30/LV42) 戦闘技能×生産技能(LV30/LV60) 生産技能派生 その他 戦闘技能派生2 第四段階 戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 一殺多生 剣25+命術25 敵を滅し仲間を救うための技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 LV20 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下なら味方のHPが回復します。 LV30 敵が倒れるたびに、味方全体のHPが回復します。 ...
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