忘却王立劇団

魔剣の申し子ウサソフ

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
772 0/3 238 1 1 200 15 10 [精霊] - 2797 [?]冒険の断章(100%) 3回行動
特殊:魔門開放[自]:MP0
特殊:遠当て[後->後][スタン]:MP1
禍ツ風[前->前][補助効果解除]:MP0
不可視剣[前->前][必中]:MP0
攻撃→フェイント→必殺の第二撃:MP1
魔法:抜刀ノコギリ波[後->全]:MP3
1ターン目に魔門開放を使用する。
マナみのMPが4以上の時にマナみを狙った遠当てを使用する。
王立劇団員中唯一[光の壁]を持たない。
ハードモード時、禍ツ風に命中補正。

火喰い鳥の卵

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
600 3/3 1 150 900 20 0 0 [硬質] [光の壁] 2187 [?]冒険の断章(100%) 2回行動
魔法:主雷撃[後->後]、雷が横に落ちる![後->全]
奇数ターン=魔法&チャージ、偶数ターン=チャージ×2のサイクルで固定。

水晶雲イジュ

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
1400 0/4 142 90 90 90 0 0 [精霊] [光の壁] 2352 [?]冒険の断章(100%)
魔法:主雷撃[後->後]:MP3
雷が横に落ちる![後->全]:MP0
魔法:側撃[後->全]:MP1
魔法:石の呪い[後->前][断罪]:MP1
魔法:石の呪い[後->前]:MP1
魔法:春の嵐[場]:MP0
魔法:重く遠く響く雷鳴[後->全]+[文明]:MP2
雨天だと『側撃』『主雷撃』『重く遠く響く雷鳴』の威力が二倍になる。
既に雨が降っている場合『春の嵐』がチャージに変化する。
MP3以上で『主雷撃』を使用、さらに行動回数無消費で「雷が横に~」へ派生。
マナみのMPが5以上あると『重く遠く響く雷鳴』を最優先で使用する。

世界壁ギュナ(劇団)

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
1000 0/3 350 5000 160 100 0 0 [空白] [光の壁] 2837 [?]冒険の断章(100%)
特殊:一重螺旋ロンギヌス[後->前][貫通]:MP1
魔法:ホワイトラヴァー[後->後]+[精霊]:MP1
魔法:聖杯の雫[HP1/2回復]:MP2
特殊:押し潰す[後->前][貫通][回避不可]:MP3
DEFが非常に高いが、鍵穴と同様に対壁が有効。
鍵穴と異なり、[光の壁]が付いた代わりに魔法が効くようになっている。
『一重螺旋ロンギヌス』を使用した場合、次の行動でも同じ技を試みる。
マナみのMPが5以上なら『押し潰す』を使用する。

撃砕のジュモルテス

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
1800 0/1 999999 1 1 80 0 0 [文明] [光の壁] 2255 [?]冒険の断章(100%)
魔法:瞬く星[場]:MP1
特殊:砕く[後->前][貫通]:MP1
特殊:加速[自]
場が暗闇でMP1以上の場合、1/3の確率で『瞬く星』を使用する。

調停者オガミ

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
3400 0/5 447 50 600 140 0 0 [文明] [光の壁] 4511 [?]冒険の断章(100%) チャージ速度2・2回行動
魔法:妄想爆縮[MP^2×10ダメージ]MP:1
魔法:北風と太陽[後->後]+[補助効果解除]:MP1
魔法:聖なる戒めの呪い[後->前][断罪]:MP1
魔法:セントエルモの火[後->後]+[文明]:MP1
魔法:リンボ・ペイトラム[場][断罪][ロック]:MP1
魔法:霊クライシス[場][断罪][スタン]:MP2
特殊:断罪剣[後->前][断罪]:MP1
チャージ速度は2だが、マップ特性の効果で実質1。
断罪剣は[業]持ちに対してATK3倍になる物理攻撃。
マナみのMPが5以上あると『北風と太陽』→『妄想爆縮』を使用する。
攻撃はほぼ魔法だが、マップ特性によりチャージ速度が0になった味方ならば容易に受けられる。

荒天のギャシャジャジュデュ

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
900 0/3 240 1 145 400 0 100 [信仰] [光の壁] 2149 [?]冒険の断章(100%)
魔法:側撃[後->全]:MP1
魔法:星のない夜空[場]:MP1
魔法:煤蛍[後->後][闇魔法]:MP2
魔法:重く遠く響く雷鳴[後->全]+[文明]:MP2
MPが0でチャージか通常攻撃、1以上あると何かしらのスキルを使用。
『側撃』が発動すると場の天候が雨天に強制変更される。
雨天だと『側撃』『重く遠く響く雷鳴』の威力が二倍になる。
既に場が暗闇だと『星のない夜空』の代わりに『煤蛍』を使用。
『煤蛍』は雨天・暗闇で威力がそれぞれ三倍される暗黒魔法。
マナみのMPが5以上あると『重く遠く響く雷鳴』を最優先で使用する。

因果侵犯狩りのマツリヤ

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
1500 0/6 200 1 130 160 0 0 [精霊] [光の壁] 2884 [?]冒険の断章(100%)
特殊:魔門開放[自]:MP0
魔法:ハートフル・デッド[後->前]+[万能]:MP1
想像魔法:ネバーランド奇譚[後->全]+[万能]:MP3
開幕に一度だけ『魔門開放』を使用。
撃破後のイベントで[?]冒険の断章とは別にエヴェレットの収束槍も手に入る。

生魔典ヨミヤ

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
2300 0/20 1 1 312 150 0 0 [精霊] [光の壁][業] 2381 [?]冒険の断章(100%) 2回行動
魔法:妄想爆縮[MP^2×10ダメージ]MP:1
魔法:ばいばいアース[後->全]+[文明]:MP2
魔法:煤蛍[後->後][闇魔法]:MP1
ハートフル・デッド[後->前]+[万能]:MP1
魔法:聖杯の雫[HP1/2回復]
月の国で戦う為MPチャージ速度が+1されている。
マナみのMPが5以上あると『妄想爆縮』を使う。
[業]持ちなので聖なる戒めの呪いが有効。

時読みの巫女クーミェムコ

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
1100 6/6 100 20 200 160 0 100 [信仰] [光の壁] 2235 [?]冒険の断章(100%) 2回行動
特殊:クロックアップ[自]:MP2
特殊:時読み[自]:MP3
特殊:とびげり[後->前][スタン]:MP1
魔法:木枯らしの時[後->後]+[精霊]:MP1
魔法:いざ罪に抗すべし[後]->[前]:MP1
魔法:妄想爆縮[MP^2×10ダメージ]MP:1
時読みでさらに行動回数+1。
1t目はクロックアップ+時読みで固定。
クロックアップの効果は『パーティ全員のSPD1化&回避0化』。
マナみのMPが6以上あると『妄想爆縮』を使う。

平行霊シュレーディンガー

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
350 0/2 111 1 170 170 100 200 [霊] [光の壁] 2497 ハートのクッキー(100%) 2回行動
魔法:毒の杯[後->後]+[文明][毒]:MP1
特殊:とびげり[後->前][スタン]:MP1
エヴェレットの収束槍を装備しないで倒した場合は全員のHPが1になった(敗北扱いにされた)状態で表口に戻される。
エヴェレットの収束槍を装備して倒した場合はハートのクッキーとは別に[?]冒険の断章も手に入る。
装備者で止めを刺す必要はない。

忘却王エンプティ・エンプティ(劇団)

HP MP ATK DEF MAG SPD 必殺 回避 ELEMENT OTHER exp ドロップ 備考
1000 0/3 300 1 289 120 0 0 [万能] [光の壁] 3000 [?]冒険の断章(100%)
魔法:綻びの歌[後->後]+[MP削り]:MP2
魔法:セントエルモの火[後->後]+[文明]:MP1
魔法:ばいばいアース[後->全]+[文明]:MP2
魔法:木枯らしの時[後->後]+[精霊]:MP1
魔法:死すべき定め[後->全]+[精霊]:MP2
魔法:災いの預言[後->後]+[信仰]:MP1
魔法:天より雨と雪の降るごとく[後->全]+[信仰]:MP2
1戦目の後、灰色の男達との戦闘を挟んで2戦目となる。
2戦目では残りHPが500になっており光の壁も消失している。

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最終更新:2023年08月25日 16:38