天下繚乱
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天下繚乱
天下繚乱についてアルシャードガイアしか持ってない人へ 身内向けルール天下繚乱セイヴァー 運用ルールルール所持格差に関して 変更/追加ルール共通特技 シナリオクラフト 戦闘ルール ボステンプレート 休憩ルール 変更/追加データ追加特技 追加アイテム 天下繚乱について 天下繚乱というルールについての簡単な解説です。 天下繚乱て何するゲーム? 天下繚乱の世界英傑とは 妖異とは 天下繚乱関連書籍について基本ルールブック 京洛夢幻 江戸絢爛 太閤幻想 国士無双 快刀乱麻 時空破断 公式サイト 天下繚乱リプレイ 公式同人誌 アルシャードガイアしか持ってない人へ ルールブックが高価かつ手に入りにくくなってきている作品なので、アルシャードガイアしか持っていない人がお試しに遊べるように、用語対応などをまとめたテキストです。 ワールド周り ルール周り 用語の読み替え基本クラスに...
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天下繚乱について
天下繚乱て何するゲーム? ぶっちゃけ公式サイトを見るのが一番良くわかります。 時代劇風よりさらにゆるい架空の江戸時代で、英傑と呼ばれる特別な存在になって、悪と戦うゲームです。 天下繚乱の世界 江戸時代後半、化政文化の頃の日本が舞台。 ※化政文化(かせい ぶんか)とは、文化・文政期(1804年 - 1830年)を中心とする江戸時代後期(化政時代)に発展した町人文化である。(wikipedia「化政文化」より抜粋) とはいえ、「時空破断」と呼ばれる現象が起こり、因果律が崩壊して、様々な時代が入り混じった異常な世界である。 (そうは言っても、この未曾有の大災厄にも関わらず民草はあんま気にせず普通に日々の生活を続けていたりするのだが) 「時空破断」は妖異の手で坂本竜馬が本来の歴史より早く暗殺されてしまった事で起こり、これを正す為には妖刀「村雨丸」の...
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天下繚乱セイヴァー
概要 ALG時代のルーリングの天下繚乱を、AL2に近い感覚で遊びたい。 ルール変更 ダメージロールに関する変更 クリティカルヒット クリティカルで増加するダメージロールは1dではなく、2dになる。 特技等で増える場合は、それを基準に計算する事。 例えば「クリティカルで増加するダメージを2d追加する」という特技があったら、2d+2dで4dになる。 ダメージロール ダイスを1つ以上振るダメージロールに全て1dを加える。 この効果は邪毒や《一蓮托生》のように、ダメージロールを経ずに直接実ダメージを適用するような効果には適用されない。 効果の増加を行う効果について ダメージを増加させたり、ダメージ軽減特技の効果を強化したりする特技に関しては、変更を行わない。 変更がなされるのはあくまで「ダメージロール」と「ダメージの軽減」に関してのみである。 ...
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天下繚乱シナリオクラフト
...ターンテンプレート 天下繚乱ショートセッション用SPT「英漫記」 旅先で立ち寄った町で起きている悪事を、英傑たちが解決して悪党を退治します。 既存SPT英傑漫遊記をより短時間で遊べるように再構成したものです。 天下繚乱ショートセッション用SPT「英傑の怪物退治」 旅の途中、人々を悩ませる怪物を退治します。 ボスは怪物になり、ミドルの情報収集で怪物の傾向や弱点を決めてカスタマイズしていきます。 天下繚乱ショートセッション用SPT「妖異捕物帳」 江戸等の大きな町で怪事件が起こり、英傑たちはそれを解決します。 「手がかり」をプライズとして集め、それらを組み合わせて自由に「真相」を創作します。 天下繚乱ショートセッション用SPT「番宿にて」……作成中 時代劇の定番。渡し場で出会った人々の人間模様を描きます。 小さなイベントが並行して複数起こり...
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天下繚乱ショートセッション用SPT「英漫記」
...るのであった! 天下繚乱RPG『ショート英傑漫遊記』略して『英漫記』。百花繚乱綾錦、いざ開幕! ◆PC用ハンドアウト(共通) 概要:旅人である クラス:任意 コネクション:下記から選択(後述) カバー:任意 君達は気ままな旅を続ける英傑である。 ずっと一緒に旅を続ける間柄でもいいし、今回の物語の少し前に一緒に旅する事にしたのでもいい。 コネクションは宿星とセットであり、下記の中から選ぶ事。重複は構わないが、可能な限り全ての宿星が1つ以上選択される事。 PCの人数が4以上ならば好きな物を重複させてよい。2以下ならば下にあるものから削っていく。 コネクションは「PCが意識する対象」程度の意味合いであり、関係性を決め打ちしても構わないが、未定のままでも構わない。 ▽コネクション ヒロイン:職人の娘。これと言って個性はない...
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アルシャード
...・汎用配置ルール 天下繚乱 ダブルクロスSRS
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天下繚乱ショートセッション用SPT「番宿にて」
...く退屈と戦う。 天下繚乱RPG『番宿にて』。箱根八里は馬でも越すが、越すに越されぬ(任意)川。 ◆PC用ハンドアウト ▼PC1 概要:旅人の途中、困っているヒロインを助ける クラス:任意 コネクション:[ヒロイン] カバー:任意 君は旅の英傑だ。 旅の途中、君は困っている[ヒロイン]を助け、少しの間一緒に行動する事にした。 君達は連れ立って、(任意)川の渡しへと向かった。 ※履物の鼻緒が切れたとか、ごろつきに絡まれているとか、そういう導入がいいでしょう。 ▼PC2 概要:旅人の途中、ライバルと出会う クラス:任意 コネクション:[ライバル] カバー:任意 君は旅の英傑だ。 君は旅の途中、ふとした事から[ライバル]と知り合った。 その場はすぐに別れたが、その後、渡し場で立ち寄った番宿で彼/女と再会した。 ※[ライ...
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天下繚乱ショートセッション用SPT「妖異捕物帳」
...るのであった! 天下繚乱RPG『妖異捕物帳』。百花繚乱綾錦、いざ開幕! ◆PC1用ハンドアウト 概要:事件に関わる英傑 クラス:任意 コネクション:[容疑者A](友人) カバー:任意 君はまぁ、英傑である。 君の知り合い(あるいは知り合うくだりをオープニングでやっても良い)である[容疑者A]が、非道な強盗殺人事件を目撃者したらしい。 だから何だって話ではあるが、君は事件の真相究明に乗り出した。 【宿星:事件の真犯人を突き止める】 ◆PC2用ハンドアウト 概要:事件に関わる英傑 クラス:任意 コネクション:[容疑者B](知人) カバー:任意 君はまぁ、英傑である。 君の知り合いである[容疑者B]の知人が、非道な強盗殺人事件の犠牲者になったらしい。 知人も容疑者の一人として疑いが掛かっているようだ。他人...
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天下繚乱ショートセッション用SPT「英傑の怪物退治」
...るのであった! 天下繚乱RPG『英傑の怪物退治』。百花繚乱綾錦、いざ開幕! ◆PC用ハンドアウト(共通) 概要:旅人である クラス:任意 コネクション:ヒロインか怪物に取る カバー:任意 君達は気ままな旅を続ける英傑である。 ずっと一緒に旅を続ける間柄でもいいし、今回の物語の少し前に一緒に旅する事にしたのでもいい。 コネクションはヒロインもしくは怪物の好きな方を取る事。人助けや助平心に動かされるならヒロイン、闘争や悪者退治に心を動かされるなら怪物に取ると良い。 コネクションは「PCが意識する対象」程度の意味合いであり、関係性を決め打ちしても構わないが、未定のままでも構わない。 宿星は【宿星:怪物の情報を集める】で取る事。実際に怪物退治が宿星として与えられるのは、クライマックス手前のタイミングになる。 ◆レギュレーショ...
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Tnkボステンプレ_水害
コンセプト 悪役ではなく災害を倒す、変わり種の戦闘です。多少勝手が違う部分もありますが、基本的にいつものノリで敵を倒して勝利できます。 本戦闘での「攻撃」は、小山や建物を崩して水をせき止めたり、反対に堰を壊して水を逃がしたり、必死に土嚢を積んだりする行為で置き換えられています。 英傑の力をもってすれば災害から「逃れる」のは容易でしょうが、戦闘マップには人や蔵など「力ない人々の営み」が配置されています。これを守る事が副次的な目標になります。 この戦闘は、決壊した堤等の「水源」を、英傑の手で埋めたり遊水によって無害化する事で「勝利」します。 パラメータ テンプレート 基準クラス 種別 サイズ 水害(水源) 玄武 現象 4 能力値 体力 反射 知覚 理知 意思 幸運 30(+10) 3(+1) 3(+1) 3(+1) 99(+33) 3(+1) 戦闘値 命中 回避 魔導 抗魔 行動...
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Tnk_ボステンプレート
概要 主にシナリオクラフトでの使用を想定した、ボスエネミーの作成ルールです。 通常のシナリオでも使いまわせるとは思いますが、この手のやつはどーしても定型的になりますので、時間が取れる時はがっつり作るように頑張った方が多分プレイヤーのウケはいいはずです。 大まかな作成の流れ ①テンプレートを決める戦闘のコンセプトや背景の定型などから作成したテンプレートを選択する。 ②レベルを決める想定レベルを決め、計算で決まる各数値を算出する。 ③種別を追加する任意でエネミーに種別を追加する。追加により特技や弱点が増える。 ④人数補正・成長段階補正をかけるプレイヤー人数や、英傑の段階(麒麟児/神仏)による補正を適用する。 ⑤カスタマイズする①~④で出来上がったデータを更にカスタマイズする。 ⑥モチベーションとロールプレイの指針ロール上の指針などを参照して、立ち回りを決める。 用語解説 こ...
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ライ・トノアーブ
プロフィール 名前:ライ・トノアーブ カバー:フォーチュン社員 機体名:チャーチル級揚陸艦カイムラ(サイズ:XL) キャラクターレベル:7 クラス名称 Lv 奥義 コンダクター 4 イドゥン ラインオフィサー 3 ブラギ ミューズ 消費経験点:92 能力値 名称 基本値 ボーナス 【体力】 7 +2 【反射】 15(12) +5 【知覚】 12 +4 【理知】 15 +7 【意志】 14 +4 【幸運】 16(13) +5 登場判定:5/7 戦闘値 名称 ベース 1 2 3 修正 = 未装備 + 装備 = 総計 【命中】 4 3 1 0 0 = 8 + 1 = 9 【回避】 5 3 1 0 0 = 9 + -2 = 5 【魔導】 4 3 2 0 0 = 9 + 1 = 13 【抵抗】 5 3 2 0 0 = 10 + 1 = 10...
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