有志paramデータ

常備兵の割合を増やし、領民兵の割合を減らす調整をしましたので
以前は民忠任せだったところが序盤に能動的に兵を増やしやすくなってます

序盤と弱小向けに労力軽減調整をしています、支城勢力が開発や修復も出来るようになってます

腰兵糧を90日分にして士気ダメージを減らすことで包囲からそのまま削りきるのを難しくしたので
耐久1000の支城がすこしだけ生き延びやすくなってますが1500人くらいで殴られると割とすぐ落ちます
あと兵が少数しかいない城もある程度迎撃に顔を出すようになりました

包囲された城をそのままほっとくと包囲されてる武将の忠誠が激減します

とりあえず人口と兵と国人の数を減らして民忠を調整して
10年経ってもせいぜい一城当たり1000~2500程度の動員になるようにしてる
このせいで開始後しばらくは耐久5000の城で詰まるようになってる

金と米の取得量をかなり削ってるから出陣しまくってると金欠になって手が止まりやすいのと
遠征距離を削ってあるので東北甲信越や中四国海越えあたりでは雪崩式の侵攻度合いが穏やかになってるはず
あとAIの金削るために整備や取り込みの費用を10倍に上げてる

本城が最初は増やしづらいので政策は本城ひとつから出来るようにしてる

上級用バランス調整 ver1221
AIとのメリハリのある戦争
急速な成長の緩和

人口増加関連色々調整
国人衆関調整
収支調整
ゲームバランス調整

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最終更新:2014年01月12日 01:08