- | CF 1.0 |
コンボ
キャラ対策
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- | CP 2.0 |
コンボ
キャラ対策
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+ | CP 1.0-1.1 |
コンボ
キャラ対策
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+ | CS-EX |
コンボ
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+ | CSⅡ |
キャラ対策
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+ | CS |
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+ | CT |
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+ | 目次 |
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+ | ... |
前作ほとんど変わらない
マコトが弱体化してくれたのでだいぶ有利になりました |
+ | ... |
立ち回り
2B、3Cを多めに立ち回る。
飛びは落とせないと思ったほうがいい。4Bならいけるかもしれない。 遠距離Cスパイクは見てからコメット安定なので自重。 遠中距離ではJ2DよりもJB>(2B)3C 近中距離スパイクは3Cで抜けられるので撃たない。 コロナアッパー
昇竜ぶんぶんしてくる相手には3Cで空かせるので起き攻め3C(2B)等でわからせる。
シックル起き攻め時
シックル重ねてもパリィがあるのですぐには攻撃しない。
派生したらシックルに当たるので派生の心配はないはず。 被固め
欲望だらけの6B・アステロイド中段補正切り入れ込んでるのが多いから、被固め・食らい時は横入れっぱしてると崩れにくい。6Bガード後はバクステで割と逃げられる。
下段択は2B・2Cだけど、2Cは流石の遅さだから頑張って見る。 2Bは刻みの序盤でガードしたら後は立ってればおk。 あとは相手画面端背負いのときのアステロイド裏回りも常套手段だから消えたと思ったら2B入れ込んどくか1方向にガード入れとくか |
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